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星空统治者-第69章

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    他的战术反应算是果断的,移动星基面对数百艘改装巡逻舰组成的雇佣军舰队或许能打个两败俱伤,有海盗舰队辅助对抗两三倍数量的也不成问题,但其巨大的质量造成的低加速度,使星基不能直接参与机动作战。不过即便如此,拥有跨星系的联络能力仍然是星基建立独特优势的最强手段。

    事件很快被反馈回赛格伊斯总部,获得权限后即刻开始对广播通告。广播可以加密,在跳跃圈范围,前后几分钟的延迟也完全可以接受。

    广播要求非作战舰船将强制离开MR241,逃离路线会经过移动星基周边,如果吸引到“残暴”的雇佣军,星基及其护卫舰队会让他们好看。另外作战舰船被要求在星基正下方黄道面垂直点集合。

    与移动星基发布广播公告的同时,赛格伊斯也动用了死亡之海外围设备启动广播,因普通广播信无法穿过死亡之海粒子风暴,所以这些外围设备成了紧急通知的辅助手段。那边的广播将立刻终止一切向MR241星系跳跃的行动,根据这边的情况有可能会聚集舰队来支援。但是由于赛格伊斯港口距离死亡之海外,有十多个小时的航程才能跳跃程序,支援程序不是一时半刻能完成的,主要还是避免更多海盗无缘无故成了冤魂。

    广播发出,如果是正常区域,很容易就完成集合“维权”阶段,可惜这里全是海盗。

    海盗毕竟是海盗,其中有不少脑子是思考不到未来的,即使是赛格伊斯的紧急广播也不管用,有些战舰直接趁机跟着非战舰类的跑路了,甚至已经集合的舰队也有些个脱离大舰队走人。那些直接离开的没有办法,而敢于在集结后逃跑的,赛格伊斯自然有自己的办法给他们再教育,这些都是之后的事暂时也不需要去管。

    虽然有各种各样的坑货,终究还是在几个小时内让集结舰队的规模扩大了一半,各型护卫舰达到九十艘,还有更多的巡逻舰等乱七八糟的舰种。值得一提的是,某人了自带的船坞舰,开始在现场收费做紧急维修,倒是颇有一点生意头脑!

    随着集结进度接近完成,那边雇佣军的各舰队也察觉到零碎海盗全消失了,在论坛那边开过短会,竟然做了个蠢决定——占了便宜就跑。

    这个决定如果是在正常的游戏世界当然没有问题,然而在完全拟真的世界里就不一样了。

    处于黄道面的舰队对雇佣军舰队的撤离行为进行确认后,原地了近一小时,然后接到星基转接赛格伊斯的指令:

    与某势力达成默认协议,全面封锁MR240跳跃圈!

    局势很明了,潘文主动作死变成了帝国玩家对各势力考虑欠周全而作死,赛格伊斯明明暂处倾向帝国的中立立场,却被这么一闹腾转而倾向联邦军。

    不能怪赛格伊斯变节太快,节操什么的在势力利益面前完全不用谈,MR241的星币是赛格伊斯的货币源,因为有它,赛格伊斯从不担心星际联合银行利用货币制裁,它也是当时受到些许刺激就决定造星基的原因。

    决策出来,赛格伊斯集结舰队暂时归属星基指挥,由星基及其护卫舰队带队压向MR240跳跃圈,另一边联邦玩家也在两小时不到的时间里接到同伴们从境内“快递”的消息,开始放弃外出狩猎和例行的战场训练在MR239跳跃圈内集结。

    消息在某些层面的传递很快,帝国玩家也随之得到消息,但是一切都来不及了,刚才去洗劫了一番的舰队分散后有大部分都已经完成跳跃程序回家去了,哪怕以最快的速度转头再跳,加速过程也需要几个小时。

    赛格伊斯移动星基及临时集结舰队根据后方指令,直接切入MR240跳跃圈,在距离跳跃圈中轴不足五百万公里的位置静止铺开。移动星基自带工厂现场制造特殊侦查阵列,发放给侦查舰进行大面积信铺设。侦查阵列成本是完全不带动力的,随着黄道面小行星群运动,不是被撞就是随小行星运动缓慢移动,改装版本有一定位置能力,成本也会上升到普通版四倍以上,数量太多也不是个体可以轻易负担的。

    这边侵入跳跃圈铺眼,帝国方非雇佣军们也有所行动,有的跑路,有的聚集在哨站处等后方消息。

    和星基是完全不同的东西,哨站的成本低的多,平均体积仅赛格伊斯移动星基十分之一,哨站仅能为友军稍微能源方面的帮助,维修环境也无法自产零件,必须待修舰船自带。大部分哨站通讯都只能依赖舰船,本身只是个重型防御平台,MR240这个帝国哨站倒是配有点对点超空间通讯转接机,只是从设施完善度来说,仍然不能称作星基。

    帝国不是没钱造星基,只是MR241对帝国和对赛格伊斯的度截然不同,对整个帝国,MR241只是边境的一小部分。

    因此即便哨站便宜,战力、后勤能力也远不能跟赛格伊斯投入巨资的移动星基相比,双方舰队实力也是赛格伊斯暂处上风,但是赛格伊斯方没有直接冲进去把他们怎么样。接下来会是个后方谈判的过程——假如雇佣军们能忍住不进来参合。

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第一百三十三章 海盗们 上() 
海盗也好,从MR240出入的帝国非官方团体也罢,总有些冲动的家伙,平日里他们充当了双方的财源和经验,在MR240跳跃圈的三方对峙期也没有例外。

    零星的战斗不需要大海盗们参与,如潘文一般领着百万吨以上等级舰队的,甚至都没去收敛残骸,都留在舰队中心抓紧时间让人员休息。不是他们看不上残骸的价值,而是去抢的太多了,另外如果情况恶化,星基也很可能开始征用这些现成的材料。

    大舰队里潘文的舰队并不显眼,舰船不管大小在巨大的坐标系里都是点状,在铺开数万公里的战术阵列中也仅占据了靠近星基的一个角落,只有三艘船的舰队除了星基指挥部和同盟会其他一级,现场都没多少人知道按吨位计算这才是星基以外最大的舰队。

    必须提及的是,由星基做战场统管公布出来的舰队阵容没有标记舰船具体型,只区分了巡逻舰、护卫舰、巡星舰,仅有的特例是诸如船坞舰这类完全的后勤舰会被标注具体地点,表示在有情况时要尽可能保护。各舰队在公开阵型数据的表示都是船主的编,因赛格伊斯三个组织互不统属,非同一组织的成员是没办法通过编得知船主是谁的,很大程度上避免了借战斗寻仇的可能。

    一级拥有成为同盟会委员会成员的可能,完全没人是不可能的。潘文这种只管给人制造麻烦的家伙毕竟是少数,绝大部分一级都会搜集其他同级的资料。在封锁线停留了一阵后,星际交易友好同盟会、赛格伊斯大联盟和星空兄弟会的各自与自家兄弟靠拢,潘文舰队周边,也已经有好几群规模不错的舰队。

    没有什么主动联系,现场似乎弥漫着大战前的压抑。

    潘文没有加入担心的行列,他睡得正香呢。

    事情从头到尾就是他胆大包天抓着雇佣军连续恶搞造成的,而他此时还能睡着,因为心中有底。

    现场的集结部队加上星基护卫舰队,光是各型护卫舰就有一百二十艘,巡逻舰数量更多。玩家们的确是变强了,或者在对付一艘护卫舰时有个六七艘小船把握就很大了,可是在集群作战中,战舰等级的差距更容易体现,因为小船一旦遭到攻击有机会恢复护盾的可能性会变小,会导致射程差距外的战损比增大。要击破现在的集结舰队,单依赖玩家自身的力量,怕不要整出上千艘巡逻舰才够用。

    一千艘战舰,就算是玩家能短时间弄到,超空间跳跃还要时间呢。来了以后战斗指挥也是大问题,战斗指令肯定是分散到小团队,或以左翼右翼整体区分,那种环境下,BOSS的战舰被首先集火的可能性几乎没有,就算黄金动用超能炮,几轮攻击下来都不一定会被分析出来具体是哪艘舰。另外,先不论阵型让护卫舰群更安全,这一大堆里面也不是只有潘文一个BOSS,赛格伊斯作为玩家的阶段性大敌,又没有国家级工业做支撑,BOSS的储备肯定是较,现场这堆除了他少说也得有两三个BOSS阶的船主,黄金被强行集火的可能更小。

    总之不管玩家怎么闹,潘文从被叫醒到到达剑桥控制室这点时间,根本不会有危险。伊斯帝国官方那边,扯皮费时不说,调动舰队比玩家慢的多,没几十个小时都不会有结果,那时赛格伊斯组织的替换部队都到场了。

    他的判断和实际情况差不多,帝国玩家此时就有不少人愁眉苦脸的着通过论坛传递的消息。

    他们不是弱智,造成这次判断失误的原因是多方面的,主要还是他们完全没想到赛格伊斯会在短时间内做出封锁MR240跳跃圈的决定,几乎是以小小的海盗身躯挑战整个帝国!

    当然现在回头想想,事情对帝国其实不那么严重,因为除了MR240,帝国的MR238星域也可以跳到MR241星域,只是那个跳跃圈环境不咋样,属于小行星碰撞多发区。

    有MR238对应跳跃圈在,之前的事情联邦肯定要站在赛格伊斯一方唱戏,很明显帝国做出退让的可能性还不小!

    联邦刚刚发表的声明是这么说的:对伊斯帝国使用雇佣军,野蛮破坏MR241的全人类共同开发秩序的行为,加布里联邦表示强烈谴责,若帝国一意孤行,不排除派遣军方舰队介入的可能。

    貌似只是官方措辞,根据某些地面混的玩家的消息,联邦已经在组织舰队,一旦伊斯帝国动用官方舰队介入,他们真的会冲进来插一脚。

    联邦发表指名道姓措辞强硬的声明,和帝国的仇敌情节是一方面。另一方面,MR241的星晶产出是人类社会财富再分配的保障,进而为繁荣的星际贸易了货币基础。一方独占该星系,必然造成星币的局部大幅通胀,会危机到整个星际贸易体系!而伊斯帝国,在联邦不介入的前提下,显然是拥有独占MR241的能力的,所以脆弱的平衡不容被打破。

    按这个局面发展下去,帝国要么公开道歉,保证以后不发生大规模扫荡别人家跳跃圈的事,要么就强硬到底,干上一场,在MR241引爆真正的战争!还有条路,则是官方扯皮雇佣军自己回来解决,不管成不成,这几乎是必然要走的路了。

    要对付已经有准备的大型舰队,雇佣军不一定愿意来战。明显战损比会很高是一方面,另外赛格伊斯是NPC势力,在他们眼中的地位也远不如联邦。但是明眼人也察觉到局势难缠,随时间向后推移,赛格伊斯可能有其他舰队入场,他们正尽力撮合各方回MR241把事情压下。

    几个小时后战斗终于爆发,不提前几个月帝国与联邦雇佣军的大规模混战,这还是雇佣军第一次参与具有战略目的的战斗。

    短时间里,玩家组织起近两千艘巡逻舰回到MR241,半数配合哨站及NPC部队与联邦阵线对峙,另一半则从多个角度发起了攻击。

    雇佣军用小船舰队挑战星基加护卫舰舰群的行为与敢死队差不多,这大为出乎赛格伊斯的预料,体现在现场,星基通过侦查阵列获取动向后,竟然要求各舰原地备战!

    潘文也在星基指令出来后,被第二主机豆豆叫醒,回到舰长指挥台。

    玩家才完成跳跃刚刚开启引擎就被铺出去的侦查阵列捕捉到,因量子甬道规避算法,最近的都有一百万公里以上,包括加速时间,战斗开始还需要一点时间。看了会局面,潘文利用一级身份进行提议,要求带队去攻击后方的敌人。

    他使用的理由很简单:多方向作战时,大型舰转向速度较慢更为不利,应该集中优势兵力先解决后方,给后续部队留下安全通道。

    大概因为潘文提交的战利品能证明自己的杀伤力,该提议即刻被通过,由他带着另外六个舰队回头迎敌,六个舰队中有三个配备了轻型巡星舰,各型护卫舰三十艘。这个舰队掉头时,其他舰群也做了,收缩了防御区。

    “各位尽可能守住旗舰吧,赢下这场,相信赛格伊斯会对各位有所补偿。”

    在这种规模的战斗,单舰被集团集火的可能性不大,但因敌我数量差异,想保持舰队无损也是不可能的,运气不好的舰队被全灭都有可能,为避免有些人心怀不满不配合,潘文还是先把事情说明白点。他倒不是忽悠,赛格伊斯的秩序是需要钱财维持的,像现在为赛格伊斯整体利益作战,只要船主不死了,肯定有财务补偿或特殊优惠权利,不这样做,赛格伊斯不可能在下次战斗中调动非直属部队。

    简短的安抚队友,战术反而是比较简单的,直接离开黄道面,等着敌人过来就好。该战术潘文经常用,最大的好处是能避免黄道面上的小行星产生连续遮区,尽可能利用全尺寸炮的射程优势。缺点则是自己也失去了小行星掩护,敌方接近到开火距离还能保留足够数量,就是本方劣势了。

    为避免糟糕情况出现,潘文带着舰队离开黄道面的距离不是很远,战前也稍微了位置,与敌方接近阵型呈不对等位置,尽量避开同时交火的可能。假如是他们单独对付整个后方敌人,雇佣军舰群很容易速度保持同时接战,可是雇佣军要对付的是星基带领的整个赛格伊斯大舰队,无视那几百艘巡逻舰也够他们喝几壶的,这才有可能达到潘文的战术目的。

    相比双方的战前计划与,战斗过程本身没什么出彩的,大规模对抗就是来硬的,无数高能光柱和导弹在战场上穿来打去,没什么花哨可言。

    不到半个小时的暴力较量,双方损失的各型战舰累计上千艘,前方若不是移动星基火力强横,可能就给灭了。到现场剩下零星交火时,包括星基护卫舰队在内,有半数护卫舰变成残骸,甚至再次出现临阵逃跑的舰队。

    应该说大规模团战中,NPC最差劲的就是这点,尤其是赛格伊斯这样并非真正自然国家的势力,永远不可能达到100%战损。

    后方的情况相对要好很多,因为赛格伊斯和联邦形成的封锁线中间预留了大片区域,后面有侦查舰巡逻,所以后方敌军的整体数量要少很多,约占本次攻击整体的四成。另外跟着潘文的舰队都是友好同盟会的高级,他们的精英及精英阶以上船员的普及度更高,舰长平均水平也更好,导致单位区域的火力强度远高于数量对比所表示的情况。在巡逻舰拖延部分敌军的帮助下,损失了十艘护卫舰后,利用非同时交战的位置优势将威胁度控制下来,后面的移动战斗被击毁的护卫舰仅三艘,战损率略低于前方部队,也没出现逃离的情况。

    而潘文的舰队在黄金列装后,也终于遭到了首次损失,刚刚服役的少尉二左舷主炮及机库被击毁,主体左侧几乎撕裂,二十名船员失踪,若不是剑桥控制室等人员活动区密闭性没有被破坏,服役生涯差不多就该到头了。

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第一百三十四章 海盗们 下() 
本次战斗双方都达到了战术目的。

    玩家通过重创移动星基护卫舰队移动星基显得有点势单力孤,再召集差不多的舰队,或是想办法稳住联邦玩家将另一侧封锁线的舰队弄来,说不定能干掉移动星基。即使不进行后续的作战,移动星基及其附属舰队的规模缩减,也降低了赛格伊斯扯皮的筹码。

    对赛格伊斯一方,付出了重大代价抵挡了一次进攻,的确让他们暂处劣势,但是临时召集的舰队也算是完成了任务。赛格伊斯不会允许这批人全灭在这,理由很明显,海盗们虽是经常战斗,在生死边缘玩命,却缺乏经历大规模战争的成员,尤其是这次几乎是完全的突发状况。每一个活下来没有逃跑的,都是赛格伊斯的宝贵财富,甚至都不是花钱能买到的。所以赛格伊斯肯定会尽快用一切办法调集援军,在下次战斗前将剩下的这批换走。如果无法调集,必然马上会指示星基带舰队后撤。

    趁着中场休息时间,残破的少尉二幸存机库人员被暂时转移到少尉一,战机经过一番,回收了五名活着的失踪人员。少尉二本身也在整个舰队的紧急抢修下,修复了超空间跳跃的相关设备和线路。

    击破敌军的残骸这回可没有礼让,舰队弥补自身损失,也是几乎用抢的。

    潘文舰队的优势在于操作工程船的技师与操作多炮艇的驾驶员,最近都很频繁接触过玩家的舰船残骸。在第一波哄抢中,他们找准目标捞回来三艘主体受损较轻的中型巡逻舰,随后的检测也证明这三艘船都是经过全面改装的货。如果能在黄金上利用残骸和备用零件完全全部修理,应该能弄到少尉二所需的大修费用。

    第一波哄抢后,剩下的都是零碎装甲和设备等,也是个眼力活,回收设备次数较多的舰队肯定要占点便宜。潘文看了眼被收纳至机库的巡逻舰,没有管后面的事,这次战斗只要不亏本就好。

    战斗中黄金有几块装甲片被熔毁,由于没动用超能模式,并不是集火造成的损伤,没有伤及内部结构,趁着中场时间也立刻更换了装甲。黄金的装甲是之前补给时储备的,已经做好反雷达涂层,处理起来方便的很。

    双方休整了约一百分钟,赛格伊斯方外围侦查阵列又侦查到有舰队入场刚刚放松的人都再次紧张起来。

    此时移动星基对海盗们发布了一条消息来安抚:外围舰队已经就位,一旦确认新舰队为帝国雇佣军,能在开战十分钟内赶到现场。

    收到消息的第一时间,潘文脑子里就冒出群蓝皮肤脑袋上顶个肉质呆毛的家伙。

    他还没忘记,前次听证会时委员会说过移动星基可是有蓝皮海盗的份子的,而在时间上也应该是位于MR246的蓝皮海盗们早一步来这里,赛格伊斯周边的死亡之海粒子风暴区可不能跳跃。

    有了这份推测,潘文打消了找机会跑路的想法,玩家们再次撞枪口上。

    雇佣军们这回让人失望了,首批完成跳跃不过二十分钟,各方向又有了超过八百艘战舰,但是并未发动攻击,而是各自扎堆,不小心跳出点落在后方的集结起来绕大圈回到中心封锁区。

    按理,此刻赛格伊斯海盗的巡逻舰队消耗近七成,护卫舰队也有差不多一半损失,八百艘经过一定程度强
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