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网游之魔盗-第93章

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    第六个改动则是任务以及任务奖励方面的。

    这次游戏更新对任务的各方各面都做了比较大的调整,不管是任务难度,任务限制,任务奖励还是任务惩罚都做了比较大的改动。

    细节虽多,不过真正核心的内容游戏公司却没有透露,只是提到了np的自主权将会有一定程度的提高,不过具体内容方面则是需要玩家自己去探索。

    简单的说,在这次更新过后,np的权利将会大幅度提高,可以比较自由的决定是否给予任务,以及给予什么样的任务奖励。也就是说好感度的用处将会大幅度提高,如何与np打好关系也将成为玩家不可忽视的一个课题。

    当然风险决定收益这个绝对原则是绝对不会变的,什么难度的任务就能获得什么程度的奖励。无论与np的关系多高都不可能使对方无偿给予奖励,或者给予其超过任务难度的奖励。np所能决定的也只是一些细节方面的微调而已。

    第七个则是声望方面的改动。

    这次更新,游戏大大减少了击杀boss能够获得的声望,而且声望的分配方式也变成根据贡献进行分配。而且一般的任务和难度较低的副本也变得能够获得声望起来,虽然增加的声望值很少,但获得途径的增加给予了大量水平较低的玩家也能够获得声望,摆脱声望一直为零的窘境。

    这也是到目前为止,第一个对天赐这类顶级玩家不利的一个改动。不过这种程度的改动也只是让天赐与其他人的声望差距不大到令人绝望的等级而已,天赐在声望上的绝对优势依然是无法弥补的,对他的影响并不大。

    第八个,则是国战系统和空骑系统的正式开放。

    玩家只要声望达到二十万以上,而且拥有建城石以及伯爵以上地位就可以像所在国家申请建立城市。

    当然庞大到近乎天文数字般的建造费用,以及之后的进贡和一些相应的义务自然也是少不了的。不过考虑到建立城市所能带来的惊人利益,这一些都不算什么。

    而声望达到五十万以上,持有王者之证和建国石且通过了神祗考验的玩家可以像光明教会申请建造属于玩家的国家,正式站到大6,乃至世界争霸的舞台上。

    而空骑系统简单的说就是允许玩家捕捉飞行单位作为自身的坐骑。

    比起一般的马匹,空骑拥有着非常巨大的优势,不仅速度极快,还可以轻松跨越那些险隘地形,而且坐骑本身还拥有着不弱的实力。当然与之相对的其获得难度之高自然可想而知。

    先不说捕捉一只空骑需要付出什么代价了,光是驯服它们就需要专家级的骑术专精以及单挑8o级以上精英生物的实力——因为在众神之战中,拥有飞行能力的生物都是精英级别以上的,而且等级最低不会低于8o级。

    事实上,不管是空骑系统还是国战系统正常情况下来说都是应该等到后期,玩家平均等级达到8o级以上之后才开发的,之前的游戏也都是这样做的。只是不知道为什么众神之战为如此早的开发这些系统。

    当然具体细节方面的改动有很多,像是传送阵的使用价格降低,穿越国境线的条件降低,获得爵位的要求减少等等……全部总结起来就是系统在逐渐提高玩家在游戏中的作用,加快游戏进程。

    这也是绝大多数网游最后都会走的一条道路,不过一般都会出现在游戏后期,像众神之战这样游戏开服才仅仅几个月的时间就推出这样的系统几乎是不可能的事情。

    第九个则是关于玩家p方面的改动,这次游戏对p方面的规则方面进行了相当大幅度的改动。

    首先,玩家之间的p将会受到5o%伤害减免的惩罚,红名的获得也不再只是简单的击杀一名白名玩家即可。根据情况,击杀红名玩家一样要背负罪恶值。不过具体如何判断是否红名则有系统进行判断。

    不过可以肯定的是像以前那样让一名玩家击杀大量普通玩家使其红名,然后再击杀对方的手段是不可能行得通了。

    当然正当反击权也不再只是简单被攻击之后就会获得,而是根据很多方面因素进行判定。像以前那样用简单的方法诱使别人攻击自己的方法在新版本是不可能行的通的。当然这些都是由系统进行判断,系统拥有最终解释权。

    另外红名和蓝名(正义值大于1o时)对于死亡惩罚的影响也有了一定程度的改变。

    其次,城市安全区的设定也在这次更新中移除。玩家除了在个别几个区域以外可以自由的对任何玩家进行攻击、杀戮。

    当然在城市中击杀玩家受到的罪恶值也会加倍,而且如果被np发现除了系统规定的罪恶值惩罚以外还要受到来自np社会的法律制裁。被城守看见的话更是会被当成制止。

    不过不管怎么这条设定都会使玩家之间的战斗形式发生改变,城市不再是保护玩家的最后一道防线,被追杀的玩家只能依靠自己的力量保护自己。

    最后,同时也是最为重要的改动,那就是公会战与国战的变化。

    现在,玩家一旦有了佣兵或公会成员之类的身份在击杀同样身份的玩家时受到的罪恶值惩罚将会大幅度降低。而进行公会战的两个公会组织击杀敌对玩家时的收益将会翻倍,同时死亡惩罚也会加倍。

    而在玩家建立国家之后,所有该国玩家在击杀其他非np国家的玩家时将不会受到任何罪恶值惩罚。击杀np国家的玩家或成员时受到的罪恶值也将大幅度降低。

    也就是说,在失去了红名这一限制之后,就算在没有进行公会战期间,敌对的两个公会组织也会尽全力打击对方——因为就算击杀敌对玩家自己也不需要受到红名惩罚反而能够获得击杀收益以及公会贡献,何乐而不为呢?

    而到了国家层面之后就更不用说了——领土和资源的争夺可以让任何爱好和平的玩家推向战斗的深渊。

    可以预见,在这次更新过后,玩家之间的战斗将会进入一个新的阶段。

    手机: 电脑:

第189章 装备更新() 
网游之魔盗;第189章 装备更新

    第十个,同时也是这次系统更新中最大的一个改动,那就是关于装备方面的调整变动。濠奿榛尚

    首先是装备的获得途径以及难度方面。

    史诗级以上的装备依然没变,还是无法通过击杀怪物获得,只能通过一些特殊方法才能获得。

    青铜级装备则是变成只要击杀精英生物就可以1oo%获得,不论是不是独立击杀,也不论怪物等级是否等于自己还是高于自己。

    白银级装备也可以通过击杀精英生物获得,不过前提是要独立击杀等级高于自己的精英生物,而且也有几率获得。越的等级越多,获得的几率越高。越5级以上则是可以1oo%获得一件白银装备。当然击杀准boss则是可以1oo%获得多件白银装备。

    而黄金级装备虽然依然可以通过击杀准boss获得,但需要独立击杀和越级击杀这2个条件,缺一不可。

    正常获得途径自然是击杀一只boss级存在。不过如果击杀的boss等级低于自身或者团队平均等级1o级,则掉落的物品品质下降一级变为白银级,而且掉落数量也会相应减少。

    当然击杀boss最低也能掉落白银级级装备,不会出现更低级别的青铜装备。道具方面也是同理,击杀等级低于自身或团队1o级以上的boss,将会使掉落品质下降一级。

    另外血统也再是必出的了,而是有一定几率出现。对付的boss等级越低,出现的几率也会跟着降低。如果对付的boss等级高于自己或自己团队的平均等级,那么1oo%可以获得血统。

    暗金级装备则改成必须独立击杀等级高于自身的boss的才能获得。团队击杀无论等级差距多少都无法获得。

    当然玩家也可以通过击杀传奇生物的方法获得暗金装备,不过跟boss击杀规则一样,如果击杀等于自身或团队1o级以上的传奇生物,掉落的装备一级道具品质会下降一级,变为黄金级。当然最多也只会降低一级。

    史诗级装备则是必须独立击杀等级高于自己的传奇生物,而且必须是正统的传奇生物,像之前那样击杀一个突然变异的次传奇生物也是无法获得的。当然独立完成和等于高于自己这2个条件也是缺一不可。

    另外游戏公司在掉落数量方面也做了细微的改变,像是越级额外获得收益的规则之类的,都有了轻微的改动。不过最重要的改动还是对付等级低于自己的怪物会减少掉落物品数量这点。

    现在击杀等级低于自身5级以上的怪物掉落将会减少一份收益,最多减少到基础掉落的一半。也就是,如果击杀等级低于自身5级的普通怪物,玩家除了金钱以外将什么也拿不到。而击杀比自己低很多级的精英生物则会减少一件掉落,因为基础掉落为2件。

    其次是装备属性方面。

    现在除暗金级以上的装备以外,所有非饰品类装备不会增加人物属性。也就是说,像力量敏捷体质精神意志之类的人物属性不会出现在戒指和项链等饰品以外的装备中。

    而且附带的属性数量以及效果也有了一些改变。比如说青铜级戒指单项人物属性最多加2点,之后每个阶级再加2点。全属性的提升幅度则为单项属性的三分之一。

    也就是说,一件1oo级的青铜戒指能够增加的力量就是2+2o*2=42点,全属性则为14点。

    白银级基础为3点,每个阶级提高3点,黄金4点,暗金7点,史诗12点。传奇以上装备系统并没有进行介绍。

    另外基础属性方面也做了一个比较细微的调整,像白板装备,衣服的基础防御为2点,每提升一个阶级防御加2点,每2个阶级防御再额外加2点。而其他防具的基础防御则为衣服的二分之一以下。

    另外武器的攻击力根据种类不同,其基础攻击力也会有很大的差别。像匕首就只有衣服的2倍左右,斧头则有差不多4倍的属性。

    也就是说,一件1oo级白板衣服的标准防御力就为2+2*2o+2*1o=62点。而像头盔和手套等防具防御力为1+1*2o+1*1o=31,只有衣服的一半。

    当然这只是标准防御力而已,种类和品质的不同以及附带属性的不同都会影响到防御力。像手套的防御力就会低于标准防御力,而头盔则会稍微高一点。牧师和盗贼这类轻甲装备防御跟骑士的重甲职业也有相当大的差距。

    (青铜衣服基础防御3点,每一个阶级加3点,每二个阶级再额外加2点。白银基础4点,每一个阶级加4点,每二个阶级在额外加2点,黄金基础5点,每一个阶级额外加5点,每二个阶级加3点,暗金基础8点,每一个阶级额外加8点,每二个级别额外加5点。史诗装备属性为暗金的一倍左右。)

    最后,则是装备制作方面。

    黄金级以下装备没有什么改变,就是暗金级以上的装备有了些微改动。

    需要专家级以上锻造术这点不变,但一名玩家(包括np)一生所能锻造的暗金装备数量从5件改为3件。

    而且每次制造暗金装备后,玩家在一年以内无法再次制造任何装备,而且受到全属性降低8o%的惩罚。

    而史诗级装备的制作方法也被公布出来了,需要一名宗师级以上锻造技能玩家以及5名以上拥有大师级以上锻造技能的玩家联手才可以制作。而且制作除了需要大量极品材料以外,还需要一个拥有传奇生物实力的强大灵魂。

    制作成功后,玩家将会遭受天谴,主要制作人将会被劈的魂飞湮灭,游戏人物彻底毁灭。其他协助的玩家则会根据程度不同受到一定程度的死亡惩罚,像是等级清零,属性减半之类的。

    而传奇以上的装备,连理论上的制作可能都不存在。

    总的来说,青铜装备和白银装备的获得难度降低,而黄金级以上的装备获得难度提高。

    这对本来就是一个人行动的天赐几乎没什么影响。对那些水平较低,以休闲为目的的玩家更是一种比较有利的改动,因为他们本来就跟黄金装备或以上装备无缘,青铜和白银装备的获得难度降低可以使他们以更低的代价获得这些装备。

    除了这几个改动以外,还有很多其他零零碎碎的改动,像是新副本新地图等,都增加了很多,不过影响没有上述几个改动那么大。

    这一系列改动,就算是再迟钝的玩家也能意识到游戏公司打算加快游戏进程的意图,而这通常就意味着游戏寿命的缩减。

    因此,所有游戏论坛都针对这一改动做出了激烈的讨论,不过无论他们怎么讨论也不可能猜到事情的真相。

    天赐对此倒是有一点眉目,那就是这次更新或许跟神之遗产有什么关系,自己成为影舞的事只不过是一个更新借口而已。

    如果真是这样他今后的一些行动计划恐怕不得不做出一些改变。以现在的游戏进程可没有时间让自己悠闲的创建公会,建立工作室。那么继续像现在这样独自行动或许更有适合自己发展。

    当然,建立团队依然有必要,不过是从建立大型公会改成建立少人数的超精英团队。

    团队成员人数不需要多,5,6个即可,但实力必须要非常强,至少要在杀破狼以上。

    之后为了确认他的猜测,天赐联系了徐良打算从他那里了解确切的信息:

    “这次系统更新是不是跟神之遗产有关?”天赐直接单刀直入的问道。

    “没错……”徐良的声音萎靡不振,看起来非常疲劳的样子。

    “最近很累?”天赐听出了对方的疲劳。

    “……是啊,为了应对这次更新,上级部门召开了很多次会议制定了很多计划……我这几天几乎都没有休息过……”徐良苦笑道。在等待系统更新的3天了,他们不知道开了多少次会议制定了多少计划。

    “根据我们的调查,神之遗产将会在3个月后出现,你最好也早点做好准备。”

    “出现的神之遗产是是神之书吗?”

    “不知道,不过不管是那个我们都必须将其弄到手!”

    “好吧,我知道了,那就这样吧。”天赐说道,然后想要挂断电话。

    “等等!”徐良突然叫道,然后就沉默了下来,似乎是在犹豫要不要说出来,最后像是下了什么重大决心似的开口说道:

    “接下去要说的只是我个人的一个猜测,或者说感觉……我觉得各国政府对游戏的控制力好像在下降。”

    “什么意思?”天赐突然有了一个很不好的预感。

    “就是字面意思,游戏里的一些事情他们也无法随心所欲的控制,具体怎么样我也不知道……总之你自己小心点就是了。”徐良说道。

    这样重大的事情自然不是徐良这种身份的人所能了解的,他也只是通过一些细节推测出游戏在脱离政府的掌握而已。

    “好,我知道了,谢谢。”

    游戏制作者无法对游戏进行控制,这听起来似乎有点好笑,不过天赐知道对方并不是一个喜欢开玩笑的人,而这游戏也确实不是什么普通的游戏。那么各国政府无法对游戏采取什么行动也就不是什么不可思议的事情了。

    手机: 电脑:

第190章 适应() 
网游之魔盗;第190章 适应

    接下去的两天时间,所有人都在努力的适应着新的系统和新的规则,并积极的进行着开荒行动,争取获得最大收益。濠奿榛尚

    虽然升级所需的经验大量减少了,但由于回复药水的涨价,技能,装备以及其他方面的一些调整也导致了玩家的综合战斗能力下降了不少。在怪物的实力不变的情况下,玩家实力的单方面下降自然会导致升级难度的上升。甚至有不少玩家因为过于珍惜回复药水而导致自己被怪物击杀的事情发生。

    而p规则的改变也使得很多玩家为了适应新的p规则而进行了新一轮p活动来研究系统是如何计算红名与否的。

    因此不少玩家不仅没有因为升级所需经验减少而升级加快,因为死亡而等级降低的玩家倒有不少。

    另外,因为成为公会玩家的话被击杀时对方也不会受到多大惩罚这点使得很多不喜欢p的玩家选择了退出公会。毕竟没有多少人希望自己辛苦升起来的等级以及获得的装备被人夺走。

    这条规定虽然让很多公会损失了不少玩家,但同时也在某种意义上提高了公会的凝聚力和战斗力。因为在这样的条件下依然肯留下的玩家不管怎么说至少在战斗意志上是合格的。

    至于建城建国和空骑之类的东西更不是现在的玩家所能接触得到的领域,哪怕是以天赐之能也没办法在短时间内获得空骑或者建立城市和国家。事实上现阶段的有不少玩家连基本的坐骑都没有,更不用说空骑这样的高档货色。

    不过那些有实力,够资格建立国家和城市的玩家组织都在拼了命的提升实力,为之后建立城市和国家做着准备。

    跟公会建立不同,第一个建立城市或国家能够带来的利益实在过于巨大,由不得他们不拼命。

    而天赐也在这2天参加了2次大规模开荒行动,拿到了3件暗金和一大堆黄金以下装备,等级也顺利的升到了22级。

    天赐,等级22级,职业影舞。属性:

    力量2(3),敏捷356(366),体质132(142),精神16o(17o),意志165(175),

    攻击584~624,防御217,p188o,p227o,技能点34,传说度1,

    称号:暗行者

    生活职业:魔药师(+2o精神+2o意志)

    拥有能力:融入环境5级(+2o感知+2o敏捷)水灵丹,巨人之心,暗影步,黑暗意志守护者。

    装备:

    +3暗影之盔:暗金,+22(25)防御,攻击速度+5o,黑暗视野+5o,受到迷雾等特殊环境影响而减少视线下降6o%,获得对黑暗魔法的抗性。拥有特效一:看破虚妄,特效二:看破黑暗

    一孔,生命之心:p+8o

    二孔,中级再生宝石:每2秒回复1点p

    +3雷神护腕:暗金,+24(27)防御,攻击力+5o,攻击速度+5o,攻击附带4o点雷属性伤害,每次攻击有一定几率可使目标麻痹。拥有特效一:毁灭雷球

    一孔,魔力之心:p+8o

    二孔,高级元素宝石:4元素
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