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从零开始-第2566章

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    本身双倍防御就很吓人了,还反弹伤害,这根本就是不让进攻方活啊!

    除掉进攻模式和防御模式,还剩下一个就是打击模式。

    打击模式其实不是一个完整的模式,它主要适合用在混战之中,因为它不加防御也不存在任何节奏判定。像是攻击模式和防御模式都有一个判定,就是你必须处于冲锋或者防御状态,才可能得到模式效果提供的属性加成。但是,打击模式没有判定,只要我设置了打击模式,所有被首领光环覆盖的我方人员就都可以享受这个模式的属性辅助。

    这个打击模式并不增加防御力,也不加什么伤害反弹,从名字就听的出来,它是加攻击力的。

    当打击模式启动后,我方所有被首领光环覆盖的人员,都将得到5%的额外攻击加成,并且如果攻击不破防,强制扣血将从1点变成5点。别小看这个数字变化。克莉丝蒂娜的那个招牌技能“彩虹喷射”就是利用强制扣血造成超强攻击效果的。

    克莉丝蒂娜使用彩虹喷射的时候看起来发射出去的好像是一道彩虹,其实那根本就是错觉。克莉丝蒂娜真正发射出去的是每秒几十万枚魔法飞弹,而且是所有系别的混合飞弹。这些魔法飞弹因为首尾相接,其中很多都发生了重叠,所以看起来完全就是一条彩虹,而根本看不出这其实是几十万个魔法飞弹组成的一大片飞弹暴雨。

    当敌人被攻击到的时候,因为每一枚魔法飞弹产生的杀伤力都不足以破防,所以就只能强制扣血一点。但是,因为克莉丝蒂娜可以每秒发射几十万魔法飞弹,所以即便是每个魔法飞弹只会扣血一点,克莉丝蒂娜实际上一秒之内也能让敌人损失几十万血量。这就是克莉丝蒂娜的可怕之处,因为防御力在她面前根本毫无意义。她的魔法飞弹跟本就不破防,所以你是一千防御还是一千万防御都一样,只要你的血量不是天文数字,那就要躲着克莉丝蒂娜走。

    现在,因为这个打击模式的存在,估计以后克莉丝蒂娜和我一起出动的时候肯定会更可怕,因为原本每一个只能造成一点伤害的魔法飞弹变成了一次五点伤害,这就是说损血速度上升了四倍。这可是比5倍攻击力还要吓人啊!

    如果按照这个数据来计算的话,克莉丝蒂娜每一秒可以产生的伤害极限大概就是一百五十万到两百万,这已经快达到枪神所造成的伤害值的一半了。但是,枪神那个狙击模式虽然产生的单发杀伤力比克莉丝蒂娜一秒产生的杀伤力要高出一倍多,但问题是枪神的两次攻击之间间隔可是要好几秒的,而克莉丝蒂娜的彩虹喷射可是个持续性法术,启动后可以一口气喷几分钟不带停得。这两者比一比较,克莉丝蒂娜的攻击威力实在是太可怕了。以前老说用魔法洗地,现在我们算是知道什么叫魔法洗地了。

    看完这个打击模式的属性效果之后这个首领光环的效果就算是全部看完了。虽然内容不是太多,但每一样都是关键属性。而且效果惊人。再加上这还是个可以无限制启动的技能。总的一衡量,这个技能绝对算得上是神技了。

    三个BUFF之中除了那个“钢铁意志”和“首领光环”之外,最后剩下的一个就是“英雄模式”了。

    其实这次的三个BUFF类型的技能光听名字就能大概搞清楚用处了。首领光环就是领导大军团作战用的。而这个英雄模式自然就是为了玩家自己设置的。

    英雄模式的属性效果没有任何覆盖性,它仅仅针对我一个人。而且和前面那个首领光环完全不一样。这个技能不能一直开。当然也确实不应该可以一直开。否则的话就真的可以一个人挑翻全世界了。因为,这个技能效果与其说是英雄模式,我看更像是超人模式。

    英雄模式的启动限制很多。其中一条就是启动后自动向周围能看到我的己方单位发送确认请求,而只有当确认通过的数量达到一万,这个模式才能启动。

    这效果听起来很复杂,实际上却很简单。直白点说,就像那种选秀节目一样,我这边想要表演了,就要问观众是否同意,而这边的观众就是我方人员。只要我确认启动英雄模式,我们这边所有能看到我的人都会得到一个提示,如果这个玩家选择了确认让我启动英雄模式,那就算是一个有效录入,而直到达到了一万个有效录入的时候,我这边的英雄模式才可以启动。

    根据这个属性限制,就是说在狭窄区域我肯定启动不了这种技能,因为我不可能让一万人同时看到我,而且这个要求是一万己方人员的同意,这在狭窄战场上肯定不可能实现。只有那种大型的开阔地,然后我飞到空中,这样才有希望同时让一万以上的己方人员看到我。当然,还有一个条件就是必须要有一万人同意才行。不过我觉得这个问题不大,因为如果是大型战役,我方人员肯定都希望我能更强一些,自然不会点否,所以说确认不是问题,关键是人数要够,还要让他们能看到我。

    另外,这个技能有个限制,那就是我自己的魔宠和召唤生物不算在这一万人以内,所以就没有办法像那个首领光环一样用幽灵虫作弊了,不然的话我要凑一万个幽灵虫实在是太简单了。

    启动英雄模式除了需要一万本方人员确认通过,还有个限制就是我自己这边要确保一万魔力值。

    相比之一万人同意,一万魔力值还真不算什么。我自己的魔力储备是很多的,一万的话应该不算问题。

    最后,除了上面这些需求之外,这个英雄模式还有几个限制。其一,这个技能的有效时间只有三十秒,跟我的绝对屏障一样,绝对是爆发型技能,三十秒之后自动关闭,中途可以主动关闭,但最长就是三十秒。其二,这个英雄模式每天就只能用一次,并且,两次使用间隔不得小于十八小时。也就是说,你不可能在第一天午夜十一点五十九分用一次,然后过三十秒到第二天了立刻接着再来一次。两次使用之间至少要间隔十八小时。

    最后,也是最讨厌的限制就是,这个技能的启动要求我的对手至少要达到两千级以上的等级,并且综合战斗力指数不能低于我的综合战斗力的90%。

    这个数值相当坑爹,因为如果按照这个数字。我目前能想到的符合要求的人员就只有战力榜上前二十之内的那些人而已了,可问题是战力榜的前二十名之中有一半都是我们行会的人,这样一来,真的能作为对手的人员貌似也就只剩下几个而已了。不过,这也不是绝对的。

    这个技能虽然最后那条限制很操蛋,但是却给了我一个开后门的方法,那就是花钱。

    如果敌人的战斗力达不到我的90%,或者我根本就不是在和某个特定敌人战斗,而是一个人面对一大群中低级敌人,亦或者我是在和自然或者非生命对抗。这种情况下自然都不符合英雄模式启动需要。但是系统允许我在这种情况下照样使用英雄模式。甚至都不需要那一万人同意。

    这个特殊的后门启动方法就是用钱去降低气动门槛。

    如果我需要战斗的目标实力达不到我的战斗力的90%以上,那么,对方的战斗力每少1点,我就需要使用一枚铜板。听起来似乎不是很夸张。一点对一枚。而且还是铜板不是水晶币。但是。你有没有想过。我的战斗力是多少?那是过亿啊!

    我的战斗力的90%依然是一亿多,不过也就是刚出头的样子。那么,按这个要求。凡是战斗力不够一亿的人,我都没法启动英雄模式。

    这个时候我需要启动英雄模式的话,那么对方的战斗力不足部分就要我来花钱补偿。以鬼手信长那小子为例,他的战斗力大约是七千五百万左右,这个数据并不是很精确,因为我没看到过他的属性面板,但是能大概估算出来。

    他的战斗力其实只有我一半多一点,和那个一亿的最低限制差距在两千五百万点以上。这样一来,如果我要在和鬼手信长的战斗中使用英雄模式,那就需要把它拿两千五百万点战斗力点买下来。这个两千五百万点按照一比一就算就是两千五百万铜币,也就是两万五千水晶币。

    两万五千水晶币,听起来也不是太吓人,虽然也不少了,但是以我们冰霜玫瑰盟的有钱程度来说确实不算什么。两亿多的战舰我们都造了,两万五我们当然不会在乎。

    但是,两亿多的战舰造完之后它是一直在那里的。先不说在使用过程中这艘战舰为我们赚取的利益,就算战舰退役了,我们不管是卖出去还是拆解回收,都是可以得到一定的资源回报的。也就是说,这两亿多不但是可持续发展的资源,而且最后还能回收一部分成本,基本上花两亿,得到的比两亿还要多很多。所以,我们不在乎花两亿多水晶币去造一艘战舰。

    反过来说,用两万五千水晶币启动一个技能,这就完全是坑爹玩意了。战斗结果虽然有时候能产生很大影响,但是我不可能为了一场战斗就随便扔两万五千水晶币进去。这还是和鬼手信长战斗。虽然鬼手信长这小子其实并不是多强,但至少他也算是个人物了。要是碰上更低级的或者是那些非人战斗存在,比如说遇到自然灾害什么的,我一次就要扔进去十万以上的水晶币。这绝对是我花不起的消耗。

    考虑到这种消耗量,这个技能真正能派上用场的时候可能也就是神战的时候,还有遇到那种大型国战的时候对方出现神族单位了。在这种情况下倒是可以用一下,不过真的是只是能用一下,毕竟就三十秒效果吗。

    虽然限制超级多,而且只有三十秒时间。确实是有点那啥,不过,只要看到这个英雄模式的属性效果,相信多数人都不会介意它的限制条件了。

    英雄模式真正的属性效果其实就四条而已,而且都很短,但实际效果完全就是强悍的一塌糊涂,尤其是我来用这个英雄模式。

    首先,英雄模式的第一条效果就是——无敌。没错,就是无敌。三十秒绝对无敌模式,不管任何攻击,哪怕是战略魔法的直接攻击或者是神族大能的自爆都一样,说无敌就无敌,管你什么攻击,三十秒内全都靠边站,完全不起作用。

    当然,虽然这个无敌很霸道,但是毕竟只有三十秒,所以也不算多么不能接受的事情。不过说起来,这个英雄模式的无敌和我的那个绝对屏障的无敌模式却还有点不一样。

    绝对屏障这个技能启动后可以产生一个球体屏障,除了保护我之外还可以在身边再保护两到三个人,真要是硬挤的话,四五个其实也塞的进去。但是,这绝对屏障就好像是在我身边加了个无敌的外壳,我和这个外壳本身还是可以活动的。如果敌人在我身边自爆,虽然绝对屏障不会被击穿,但是我们会被炸飞出去很远,但是不会受伤,因为绝对屏障是可以连动能都一起屏蔽掉的。事实上绝对屏障启动后,不管外面这个球翻滚还是移动,我在里面都是感觉不到的。就好像绝对屏障内部是另外一个空间,和这个世界的联系被割裂了一样。在这个世界的运动,对屏障内的我来说根本就毫无意义,所以并不存在动能伤害的问题。

    但是,英雄模式和绝对屏障不一样,它是真正的让我在这个主世界中处于无敌模式,不但我不会受到任何伤害,而且还会产生一种巨大的稳定力。简单点说就好像我的身体变成了一个质量很大的东西一样,要移动我需要比以前更大的力量才能办到,但是这种质量却不会产生对应的惯性,而且我自己运动的时候是完全感觉不到的。

    这种奇怪的设置看起来无用,其实非常有用,因为有了这种设置就意味着我在战斗中很难被敌人击退,毕竟对敌人来说我就像是个几百吨重的东西一样,要把我扔出去实在不是个简单的事情。

    这个无敌是第一种效果,而后面的第二种效果就是——意志移动。

    所谓的意志移动,就是说,我的移动速度和攻击等敏捷设置都不再受到原有的敏捷属性的影响,而是完全由我的意志去决定。简单点说,我只要想象,自己从地面上,一下冲到了月亮上,我就会真的冲上去。无视阻力、惯性、摩擦力等一切物理定律,并且不是传送,而是真的移动过去。

    当然,实际上思想不可能做到那种具体的想象,多数情况下都是想象自己从战场上的一个点冲到另外一个点,但是因为我是龙族,思维能力和人类不一样,加上我的大脑思维速度太快,所以我实际上可以发挥出正常玩家更加快的移动速度。如果真的让我在战场上放开自己的思维使用这种移动模式,我想我理论上是可以一秒之内给战场上的每个人身上都补一刀的。当然,前提是战场上人数不能超过一千。

    有了这种移动速度,再配合上我的无敌模式,那就意味着我其实已经基本上可以无所畏惧的供给任何目标了,即便对方有火焰护身什么的都没用,反正我是无敌的,而且速度快到对方根本来不及反应。这完全就是闪电侠和超人的合体能力啊!

    不过,这还不是全部,因为英雄模式还有两个效果。(未完待续……)

第六十一章 英雄无敌

    英雄模式剩下的两个效果之一叫做绝对打击。

    这个绝对打击其实并不是一种伤害效果,而是一种保证攻击有效的设置。因为游戏中存在很多不同类别的目标,比如说灵体类存在不受物理伤害,比如说虚无系的存在只有空间类打击才能命中,还有一些奇奇怪怪的存在,往往都需要特别的攻击方式才能命中,而且会产生一些非常特别的效果。

    但是,在这里,因为存在绝对打击,所以我的每一次攻击都一定会命中目标,当然,这个一定会说的是在打中的前提下,不是说我胡乱对着空气挥拳就算命中,而是说我只要确实是瞄准了对方发动攻击的,而且没有出现对方闪避成功或者阻拦成功之类的情况,那么攻击就一定会生效,它不会受到任何特殊属性的影响。管你是可以进入虚无还是没有实体,在英雄模式下都可以被摁在地上一蹲胖揍。

    英雄模式的前面三项或者说是四项效果其实只是增加了我的生存能力和发动攻击的能力,那么这个BUFF技能到底强在哪里呢?就在第四或者说第五项能力上。

    英雄模式的最后一项能力叫做拟态攻击。

    这个拟态攻击不是说让我可以释放对方的技能,而是说我的攻击力可以模拟对方的攻击力,而且这个攻击力还不是简单的照搬,而是借用对方的基础攻击力和我的基础攻击力的差值计算之后根据相互概率,对我的所有攻击进行强化。并且如果这个差值比一小,那么这个属性还可以自动取消,也就是不生效。

    最后这一条理解起来可能有点苦难,但只要对比数据就能很容易理解它的意思。

    打个比方。我和某神族中的大佬对战。或者具体点,就说我和阿努比斯对砍。

    假设我的攻击基础攻击力为100,那么阿努比斯的基础攻击力就大约是1380。不要觉得这个数据和想象中的差距很大。没错,我实际上和阿努比斯真正交手的时候感觉我并不比阿努比斯弱多少,但那是因为阿努比斯的神力属性对我无效,所以他在面对我的时候,攻击输出可能只有138。失去了神力的10倍增幅。另外。因为我是玩家,所以我的攻击技能比较丰富,而且战斗手段多样化,所以综合战斗力效果方面不会觉得阿努比斯比我强出很多。当然。最重要的一点就是阿努比斯实际上从没有真的和我硬碰硬的交手过。多数情况下他都是留了手的。毕竟也是一个叫得上名号的著名神祗。如果真的那么不堪岂不是太假了一点?

    根据这个英雄模式的计算方式,阿努比斯的基础攻击力和我的基础攻击力的比值是13。8,这个数据是大于一的。所以它会生效。那么,之后我不管对阿努比斯发动任何攻击,这个攻击的实际攻击力都要乘以13。8,也就是等于将我的攻击力上升13。8倍。

    这个数据看起来是不是很吓人?这还没完。

    英雄模式除了会按照对方的攻击力和我的攻击力的比值进行攻击强化之外,还会给我的攻击力额外增加5万点基础伤害。这个是强制数据,是会直接追加上去的。

    根据这两个数据的统合,我最后的攻击力绝对会对我的敌人造成相当严重的杀伤,因为我的攻击是按照他自己的攻击力比值乘上去的,而一个存在的自身攻击和自身的防御以及生命值的比值通常都不会差距太大,也就是说大家的攻击对自己来说其实都是相当要命的。所以说,如果我的攻击力提升到和对方的攻击力接近的状态,那么我的攻击对对方就一定是相当严重的。

    这种奇怪的设置方式虽然看起来有点麻烦,但它保证了我在面对任何强敌的时候都可以展现出足以威慑到对方生命安全的杀伤力,哪怕那个家伙的属性是我的几百倍都没问题,因为我的属性会被自动追加到和他一样的水平。换句话说,这个能力完全可以理解为一种遇强则强的设定,当然,因为当比值小于1的时候,这个属性是不会生效的,所以我的属性并不是遇弱更弱,而是依然具有压倒性优势,毕竟后面那个强制追加的5万攻击力可不是白给的。

    综合了这么多属性,看起来英雄模式已经很强了,但是联系起来一想就会发现这哪是很强啊?这分明就是无敌啊!

    那个绝对打击虽然让我的攻击可以伤到对方,但是看起来好像也不是多么吓人的样子,可如果联系上英雄模式的第二个能力“意志移动”呢?

    以我的反射神经,一秒之内攻击几千次是很轻松的事情。虽然之前基本做不到,但那不是我想不到,而是我的身体没那个反应速度,跟不上我的思维。但是,在英雄模式之下就不一样了。我可以爆发出相当可怕的速度,再配合那个足以对对方造成严重伤害的攻击力,这个状态下我其实已经可以在瞬间秒掉任何人了,即便是神祗之中的高端存在,在这种模式下估计也撑不了多久。

    由此就可以看得出来,英雄模式绝对是和非常不得了�
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