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重生日本做游戏-第213章

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    那些老街机。基本上都被淘汰到其他地方了,比如说运往海外处理,给这些格斗游戏街机让出地方。

    林彦进入了一家街机厅,看了一会,学习了一下现在格斗游戏的招式。

    格斗游戏,是一个非常考验反应能力好智商的游戏。这个游戏在外行看来,不就是瞎点点么。

    但是,在内行看来,却有很多门道。

    比如说“确反”,“目押”这些词汇,就会总在格斗玩家的嘴里叨咕着。

    当然,总叨咕这些东西的人,一般还是刚刚入门,一瓶未满半瓶逛的水平。

    “确反”,说的是确认反击,就是对手释放了一个技能,比如说《街霸》里,隆的“耗油跟”。这个技能虽然伤害高,但是却有着一个很大的破绽,只要防住了这个技能,就可以跟在马上输出一个技能,反击正在往天上去的隆。

    “目押”,这个词讲的大概就是输入的节奏感。要知道,没有节奏的乱按,是很难按出技能的。所以,要掌握一个出招的节奏,就成为了一个格斗玩家,需要的基本功。

    正确的时间,进行正确的操作,所有的操作行云流水一般的输入到街机里。然后,就可以看到对手死掉了。

    《街霸》这个游戏,实际上在设置上,也有比较让玩家容易起争端的地方。

    比如说,失败的人物,被别人打败了,就会出现一个鼻青脸肿的形象,看起来就像是被胖揍了一顿一样。

    这样做无非就是让玩家们又更强的代入感,更想赢回来,花更多的钱。

    林彦在格斗游戏上,倒是没有在原先那些游戏上,那么有统治力了。排着队,和擂台上的高手玩了几场,都是以失败为结局。

    他又不是什么天才,要知道格斗游戏,玩的高深了,可是要连一个人物的一个技能,一共有几帧的动画,都是要算出来的。

    还有什么,一些需要蓄力的操作,可以把上一个动作取消,然后提前蓄力,进行连招什么的。

    林彦虽然大概其的都懂一些,但是那只是纸上谈兵。千叶游戏自己的格斗游戏,其实已经往弱智的方向简化了,因为千叶游戏自己的《千叶游戏大乱斗》,是有一键出招的功能的。也就是说,根本不用怎么联系,哪怕是瞎按,都可以大招满天飞。

    毕竟,千叶游戏对于自己玩家群体的定位,就是那些处于大多数的轻度玩家,他们可能喜欢玩一些游戏,但是,又没有喜欢到疯魔的程度。

    比如说,一个格斗游戏玩家,可能为了练好一个连招,一天都在街机厅里,花了几千日元还无怨无悔。

    这在轻度玩家看来,是非常不可理喻的。

    因为,他们只是下班后。一家人吃完饭,一块打打游戏作为消遣。更多的时间。他们需要做的不是玩游戏,而是赚钱糊口。

    就像最开始支撑起街机厅的那种上班族一样。他们就处于这样一个状态。而不是,那种学生或者是无业游民,有着许多时间玩游戏的家伙。

    当然了,千叶游戏另外一个主要的用户群体,就是家庭主妇们。她们倒是消费能力十分可怕,也有着很多的空闲时间。

    不过,她们却不喜欢格斗游戏。他们喜欢的游戏有很多,而这些游戏,都因为她们成了日本的国民游戏。

    比如说。千叶游戏第三方出品的《勇者斗恶龙》、《最终幻想》,这两个系列。

    其实,剥开这两个游戏的华丽外壳,本质上就是一种针对于家庭主妇们的幻想小说。

    而家庭主妇,虽然说社会地位普遍不高,但是在家里却是一家之主,掌握着财权。

    她们的消费能力真的很恐怖,可以分分钟把一款她们喜欢的游戏,送到销量榜的榜首。

    就像是那些专门打主妇注意的男性娱乐团体一样。同样也有游戏公司,把主要的精力,放在了讨好家庭主妇的身上。

    不过,一般来说。都是有心插花花不开,无心栽柳柳成荫。

    《勇者斗恶龙》和《最终幻想》这两款游戏,最先想要攻占的用户群体。真的不是家庭主妇们。却恰恰对了家庭主妇的胃口,而那些专门想要讨好家庭主妇的游戏。

    却没有一款。像是这两款一样火爆。

    林彦笑了笑,输了就输了。没有太大压力的走出街机厅。

    一代新人换旧人,原先那些街机厅里的家伙们,此刻已经不知道去哪了。

    或许,他们会在以后结婚生子后,一家子一块聚聚会,谈论谈论当年放荡不羁的过去。

    但是,却不会一直泡在街机厅里,缅怀是缅怀,之所以缅怀,正是因为那样的日子一去不复返了。

    那些老人都走了,自然也就没有人记得林彦了。林彦输了也不觉得有什么丢人的。要是自己什么都没有付出,稍微抬抬手,别人就死翘翘了。

    那才是最大的不公平。

    面对现实。

    这是林彦最近觉得应该有的心态。

    他今天出来逛,也不是没有目的的瞎逛。而是因为,他觉得自己距离一线的玩家,实在是太远了。从群众中来,然后凌驾于群众之上,这样做是没有好后果的。

    林彦在内部会议上说过这个事情,但是这些人却表示一点都不担心,他们说道,怕什么,咱们有调查问卷啊。

    但是,搞过调查问卷的人都知道,调查问卷这种东西,有多么多么的不靠谱。

    不说弄虚作假的问题了,就是说别人看到调查问卷,填写调查问卷的时候,他的心态就和他平时的心态是不一样的。

    选项永远都是有限的,而那些可以自己填写的内容,人家往往还嫌这个太过麻烦,懒得填写呢。

    总之,要想真的弄明白玩家在想什么,想玩什么游戏,只有深入他们中去,变成一个玩家。

    而玩家聚集最多的地方,自然就是那些专门销售游戏的商店。

    实际上,林彦别人是不喜欢这些游戏商店的。不是因为别的,仅仅是因为他是游戏厂家的人。

    要知道,游戏商店可是在一定程度上,把握着游戏的定价权的。

    他们定价权的来源,是因为他们掌握着大量的二手游戏。

    千叶游戏因为二手游戏这部分的巨大利润,想和玩家打官司也不是一回两回了,可惜玩家里头高手多。

    自由交易游戏是他们的自由,没有人能够干预他们。

    所以,林彦想要发行数字游戏,才有那么多的人支持。

    其实,最近有一种对于数字游戏的监管方式,千叶游戏内部已经觉得可行了。

    那就是定期做一些更新,比如说消除一些恶性的错误,这样的话,看起来是对玩家负责不是么。

    但是,如果发现这个游戏是盗版游戏,就会毫不留情的把这个游戏禁止掉。如果情节更严重,甚至可以把这个主机也禁掉。

    当然了,这样做只是换了一个说法而已。广大聪明的玩家,一定能明白,千叶游戏这样做是为了什么,厂商们频繁的更新游戏是为了什么。

    不过,这样能够事后修补游戏,甚至在发售首日,就出补丁包,确实也有一种好处。就是,可以让这款游戏尽快的发布,跳票什么的,基本上就可以避免了。

    玩家们翘首期盼的游戏,能够在规定的时间就上市,尽管问题多多,但是却能根据后续的更新,不停的修复,不停的修复。

    前几天,千叶游戏邀请大多数第三方厂商,进行了这方面的会议。

    大家讨论的结果很一致,就是支持数字游戏。因为,二手数字游戏交易,这些厂商可以抽成。

    而不是像原先那些一样,游戏卖出去了,哪怕再有二手交易,和他们一毛钱关系都没有。

    这是一块巨大的利润,大家都是非常的支持。

    更何况,还可以避免掉原先给零售商、批发商各个层级的分成。甚至,连库存压力都没有了。什么降价大甩卖的事情也不会有了。

    要知道,以前千叶游戏制裁某个第三方厂商,可是做过这样的事情。本来,人家的游戏,千叶游戏负责生产完,要按照三个批次铺货的。不过,由于这个第三方厂商,做了一些让千叶游戏不爽的事情。

    千叶游戏就把这些游戏卡带,一次全部铺货出去了。

    这样做的后果,就是商家害怕积压,廉价甩卖,最后这个厂商差点赔的破产。

    所以说,千叶游戏这样做,实际上在很大程度上,也是削弱了自己的权力。

    不过,只要有家用游戏机这个平台的存在,千叶游戏依旧还是千叶游戏,依旧是大多数第三方厂商,没有能力进行抵抗的帝国。

    林彦来到一家游戏商店,由于现在不是放学的时候,也不是假期,所以来挑选游戏的人有不是很多。

    这家游戏商店,看来是一个连锁销售商店,看起来挺正规的。由于科技的发展,还按了摄像头这种东西。

    由于林彦总是走走看看,也不买游戏,看起来行踪可疑,店员甚至怀疑林彦是不是想盗窃这里的游戏。

    林彦被弄得也是哭笑不得。

    尽管他身上有一张千叶游戏的证明,这种证明是千叶游戏调查员为了避免出不必要的麻烦而携带的。

    但是,林彦不想暴露身份,所以还是苦笑着解释了一番。(未完待续。)

第四十八章 变天

    坂田幸已经工作几年了,虽然刚毕业的时候,他有心留在家里继承家里的小木材加工厂。

    龙生龙凤生凤,老鼠的儿子会打洞。在日本子承父业,是一个非常常见的事情。家传的糖果厂,家传的糕点铺。百年老店比比皆是。

    可以说日本的社会稳定,稳定有稳定的好处,当然也有他不好的地方。不过,外人看到的永远是好的一面。

    只看贼吃不看贼挨打,这是大多数人都会有的心态。

    不过,最近坂田幸倒是出来工作了。这也是没办法的事情,这几年的经济愈来愈差,原本生意还算红火的木材加工厂,由于新买房子的人少了,需要家具的人少了,所以,生意也就不好做了。

    生意不好做了,挣的钱少了,花销自然也小了。因此,别人赚的钱也少了,花销也少了,由此,便进入了一个恶性循环。

    坂田幸也就出来工作了,在一家街边工厂工作,这个工厂也算是电子游戏圈里的企业了。

    不过,他们很外围,制作的东西,就是街机上那个塑料的按钮罢了。

    坂田幸每天在这里的生活,虽然有些累,有些闷,但是却并没有想要去和林彦说什么。比如说,进入千叶游戏工作了。

    朋友是朋友,是用来一块玩耍的朋友,如果有利益纠缠在一起,那也就不是朋友了。

    坂田幸毕业的大学,就是一个普普通通二流偏下的学校。这样大学里的校友,在毕业之后。从事的工作,也都是在那些普遍不是特别好的企业里。算不上这个社会第一层的打工人员。甚至连第二层也算不上。

    所以,坂田幸也不能通过这些学长们。找到什么太好的工作机会就是了。

    与他相比,他的妹妹坂田樱,倒是聪慧许多。进入了日本一流的大学,和林彦还有千叶有希是校友。

    要知道,这可是非常让人高兴的事情。要知道,一个普通的家庭,想要出一名最顶级学校的学生,是一件多么困难的事情。

    平时不太往来的街里街坊,也一个个都来打了招呼。想要沾沾仙气。

    毫无例外,可以想象的就是,坂田樱就成为了这些大爷大妈嘴里的别人家的孩子。

    事实上,日本在这么多年以来,都是一个非常崇尚学习的国家。或许,这就是东亚文化圈里所有国家,全部具有的特点吧。

    就连与日本非常不对付的韩国,也是非常注重学习的。

    尽管他们很排斥日本的家用主机,但是。他们自己山寨出来了千叶游戏的红白机和超级红白机,甚至连新超级红白机,都有仿制的计划。

    他们模仿经典的千叶游戏的电子游戏,也不是一回两回了。把那些经典游戏。换一个外壳,换上一些具有韩国特色的水管字符,就成了他们的东西了。

    不过。千叶游戏对此倒是没有什么办法。这是因为,韩国那个市场。非常排斥外来的文化产品。

    这很大程度上是因为,这是一个因为民…族主义建成的国家。他们要保持自己国…民对于自己民…族文化的优越性。不然。就很容易出问题。

    就像最开始的时候,有人认为自己是中…国人,有人认为自己是日本人,就是没人认为自己是韩国人。

    后来,经过普及了水管一样的韩文,使朝鲜半岛觉醒了民族主义,建立了自己的国家。

    最开始的时候,他们其实对于国家这个概念,倒真的不是特别在乎。有奶便是娘,谁给自己饭吃,自己就当哪国人,他们觉得挺好的。

    而现在,或许是因为矫枉过正,还或许是因为利益的问题。他们对于文化产业,看管的非常紧。

    抄袭这种事情,也是司空见惯的。

    不过,由于千叶游戏在韩国申请的专利,他们全部没有通过。所以,就算是他们仿造了千叶游戏的各代游戏机,只要他们不出口,千叶游戏也没有一个太好的方法制裁他们。

    至于,千叶游戏在别的国家,为什么游戏的展开那么顺利,大概还是因为有美国的因素吧。

    美国和苏…联几乎平分了这个世界上的所有地方,美国拥有的地方还要更多一些,这些地方,全是他们的市场。

    而日本作为美国的头号小弟,能够狐假虎威,拥有一部分市场,也是情理之中的事情。

    不过,尽管新主机已经推出了有几个月了。不过,却不是所有的国家,全部更换了新的主机。

    比如说欧洲的市场,各个国家的壁垒不是一般的高。搞定了德国,不意味着搞定了法国,而搞定了法国,不意味着搞定了英国。

    实际上,千叶游戏在欧洲最重视的市场,还是英国的市场。这个老牌国家,不知道为什么,前些年还不见得,最近这几年,在电子游戏的消费上,以一种突飞猛进的形势增长着。

    以至于,他已经成为了千叶游戏在全球市场中,第三大的市场,都快要超过日本本土对于游戏的消费了。

    因此,也启动了一些英国本土的电子游戏工作室。像比于美国那些迟迟不肯加入千叶游戏阵营,花了大概六七年才进来一个硅与神经键,也就是未来的暴雪娱乐。

    英国这边的人才们,倒是很认得清形式,很乐意进入千叶游戏的阵营。没用多长时间,大概一共花了不到一年的时间,就有一款游戏在众多日系游戏中脱颖而出,占据了销量榜的一席之地。

    这个游戏叫做《小小大星球》,玩家能够操控的人物,是一个看起来非常破旧的布偶娃娃。

    整个游戏的玩法,也是平台跳跃游戏的玩法。

    不过。虽然难度不低,但是对于新手却很友好。一共有无数条命。并且。死去之后,不必从这一关的开头开始打。

    再加上奇特的画风。再加上千叶游戏,有意竖立一个英国工作室的典型。

    所以,这家工作室,很快就变得财大气粗了起来。

    这种一夜暴富的感觉,让许多英国的大学生么,纷纷组建游戏工作室,并且快速的产出产品。

    因为,这些游戏大多是创意很丰富,但是相比于日本的大公司产品。看起来还是太小品了。

    于是,新新超级红白机的网络商店上,便为这些容量小,但是却很好玩的游戏,开辟了一个新的窗口。

    并且,把这类游戏叫做是独立游戏。

    这些大学生们,也并未真的成立新的公司,再加上他们不必再像是从前那样,把做好的游戏。烧录进光盘卡带这种存储介质,然后再发送国际邮件,漂洋过海到达大洋彼岸。

    他们只需要动动鼠标,等着游戏上传到服务器。等着审核就够了。

    而千叶游戏这边的审核组,工作也快捷了不少。如果提交审核的游戏,有什么问题。也能够在网上比较快捷的沟通。

    再加上着上面的讨论社区,可以比较方面的收到玩家们的评价。所以。独立游戏一时间,也算是欣欣向荣。

    这股风吹回了日本。又吹到了美国。一时间人人做游戏这个概念,就被炒出来了。

    不过,林彦知道,人人做游戏,就和人人创业,都是扯淡的事情。

    有创意没技术的还好说,学技术就行了,但是有技术没创意的就麻烦了。想法这种东西,可不是那么容易学习的。

    要是真的想法很容易学习,很容易模仿,那也不会出现出名的游戏制作人,也不会出现不卖座的游戏了。

    只要一个游戏火了,照着这个游戏抄不就行了。然而,能够轻松抄到的东西,往往还真不是一个游戏成功的关键。

    模式这种东西,可以轻轻松松的模仿。但是,一个游戏的核心内容,却不是那么容易学习。

    比如说,《超级马里奥兄弟》这样一款,在现在看来,很小,很简陋的游戏,却依旧充满着乐趣。

    但是,能够模仿出这里面乐趣的人却不多。那么多人做了,做到的也只有一个《小小大星球》。

    这款游戏的出色之处,不在于模仿了《超级马里奥兄弟》的外表,而是模仿了他核心的东西。

    玩家之所以会觉得平台跳跃游戏好玩,不是没有原因的。不是说,一拍脑袋,就觉得这游戏好玩的不得了。

    或者是,别人说好玩,我当然也要说好玩。不然不就是异类了。

    当然,这种情况也许是存在了,有许多人没有玩过《超级马里奥兄弟》,但是身边的人都在套路,他也要说我喜欢这款游戏。

    或许,有点小朋友,连游戏手柄都没有碰过,就能侃侃而谈的吹…逼。比如说,《超级马里奥兄弟》有一个隐藏的关卡,这个关卡永远没有尽头。

    他用恐怖的语气讲出来,周围听的人都信了,甚至当成了一种都市传说。

    而这段有闲得蛋疼的人,采用了某种方式,测试了一下,还真让他找到了进入这种关卡的方法。

    无非就是金手指接触不良,内存溢出,造成了游戏显示错误。原本应该过关的�
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