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重生日本做游戏-第176章

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    那么,就算这两款游戏,再红火,也不可能红火太长时间。因为,这个游戏类型的基数太小了。

    这就像是同为多人在线战术竞技游戏的《刀塔》以及《英雄联盟》,以及一些《超级英雄》。《起凡三国》,《三百英雄》等二线游戏。共同支撑起了这个类型的繁荣。

    如果只有《刀塔》这一款游戏存在,那么多人在线战术竞技游戏。就算是再火,也不会火到哪个程度。

    因为,这个类型作为一个电子游戏的细分,在这个类型之下,还会有细分。有的人喜欢玩这个,有的人喜欢玩那个。想要所有人都喜欢玩一款游戏是不行的。

    这是有长尾理论作为理论支撑的。就像哪怕众多超级公司横贯市场,许多小公司还会有生存空间,是一个道理的。

    而直接推出《魔兽争霸》、《星际争霸》,就等于断了即时战略游戏的多元化之路。

    这样的话。这个游戏类型,很容易盛极而衰,从而再死掉的。

    这就有点像后来平台跳跃游戏死掉的原因一样,没有公司做了,只有任地狱一家做,自然掀不起热潮,也就死掉了。

    当然,就算这个类型不火了,伟大的中国游戏公司。也会转变思路,复制粘贴出《天天酷跑》这种现象级游戏。

    林彦手中正在转的笔停下了,他用笔帽点了点脑袋,笔帽“咔哒咔哒”的响着。

    要不要让正在制作的《模拟人生》放放水。

    还是不要了。已经错了就将错就错吧。

    到时候如果真的做出了一个垃圾游戏,那么砸的就是千叶游戏的招牌了。

    当然,垃圾游戏很大程度上。是不会通过千叶游戏内部审核的。

    不过,如此一来。损害的就是林彦自身的威望了。

    他用脚踝骨想一想,都知道到时候说自己江郎才尽的人不知道有多少。到时候人行动荡。不一定发生什么呢。

    林彦已经想好了,若是自己真的做不出来好的游戏了。就不做了,“封手”好了。就像金庸“封笔”一样。

    高深莫测,别人摸不清道行,也不会砸了自己的招牌。

    如果真的有那么一天,就在千叶游戏当一个吉祥物也好。

    如果,连吉祥物也当不下去了。

    也可以各个大学走走穴,演演讲,赚些辛苦钱嘛。

    当然,他希望自己,永远不会面临这样英雄迟暮的一天,太可怕了,太可怕了。

    ………………

    天气入秋,东京不算很凉。

    实际上,秋老虎还挺猛烈。

    那边红叶降落,这边却还穿着短袖。

    东京的气候,与中国大部分地区,都有着比较大的区别。海洋性比较强,说舒服也舒服,但是阴冷的时候,也会更阴冷。

    更何况,东京乃至全日本,都没有供暖。所有人,冬天只能瑟瑟缩缩的围在被炉边。

    今年电子游戏的行情越来越好,已经有几家游戏公司,通过上市认证。股价一涨再涨,这在平平淡淡的日本股市中,算得上是几只妖股了。

    当然,千叶游戏还是没有上市。

    因为,他们不缺钱。

    垄断,意味着巨大财富。

    曾经有小故事不就说,哪怕是垄断一枚小小的螺丝钉,都可以富可敌国。更何况,垄断是红白机,超级红白机,这两个销量加一起,超过一亿五千万的,超级家用机游戏平台。

    现在,就算千叶游戏全公司什么都不干。坐吃山空,都能吃个十年八年。

    当然,这对于一个有追求的企业,是不行的事情。

    日本的人工,其实还是不贵。不会像美国汽车行业南阳,纯粹会被高昂的人工拖死。

    千叶游戏在业内的工资,也只是中等水平。

    这不能说千叶有希亏待员工,是个黑心资本家。而是因为,千叶游戏的薪酬是个标杆,只要千叶游戏的工资涨了,其它的公司,都会相应的增长。

    如果,千叶游戏不把工资提升到一个夸张的地步,永远也只是行业内工资的平均水平。

    树大招风,木秀于林,这也是企业太优秀的一个后果吧。

    当然,大部分千叶游戏的员工,都很满意现在的工资。

    因为,电子游戏行业作为一个朝阳产业,整个行业的前景看好,人才又不是很足。在全日本所有行业的平均薪资里,也属于山有水平。

    基本上,就属于打工族里的土豪一族了。更别提有些游戏上市后,超乎想象的大卖,发的巨额奖金了。

    因此,很多家长也都把让孩子进入电子游戏相关的专业进行学习,从而让孩子毕业有一个好工作。

    正是因为电子游戏行业,成为了日本经济一个重要部分,所以,哪怕有人说电子游戏对人有害,也只是少数人的声音。也不是主流。

    更不会推行什么电子游戏机禁令,因为,搞这个就等于自断一臂。只有脑子坏掉的人,才会这样去做。(未完待续。)

第八十四章 一座又一座

    整个行业欣欣向荣,新的公司如同雨后春笋般冒了出来。

    不过,大多数都是其它行业的公司,进入电子游戏的试水。真正的个人创业者少之又少,这就是因为日本的文化原因了,相较于美国那种走向极端的车库公司的创业风潮,日本似乎走入了另一个极端。

    创业等于脑子有病。这是大多数人的想法。

    大部分人,都倾向于进入一家公司,工作到死。什么跳槽,对于他们来说,似乎根本不存在。

    所以,除了少数职业经理人外。

    猎头公司,生意也是冷清的很。

    数个电子游戏相关公司,登入股市,带来的就是整个行业资产的泡沫化。看着别人上市融资,赚的盆满钵满。

    大多数公司都是按捺不住,纷纷上市了。

    上市当然有好处,就是让上市的公司,有更充裕的资金,去做自己想做的事情。但是,问题也不少。

    这其中,就有一些公司膨胀了,最后半死不过的被别的公司并购了。

    真个日本的游戏公司,似乎对于个人电脑游戏,都没有什么兴趣。

    主要的中心还在于主机游戏,以及街机游戏。

    就算平均每三个人,就有一台红白机。日本的街机厅,依旧很红火。它的红火,除了一些大型游戏外,主要靠的就是格斗游戏。

    自从电子游戏联盟推出《街霸》之后,格斗游戏的旋风在日本被点燃。

    众多街机游戏公司,开始制作格斗游戏。各种新奇的游戏层出不穷。也出现了许多新的玩法,例如必杀技这种大招什么的。

    以及《侍魂》。《拳皇》等等游戏系列。而一些影响力比较大的漫画,也推出了格斗游戏。比如说《幽游白书》。

    整个格斗游戏市场大繁荣,可以说是以《街霸》为首一超多强。而不是像林彦制作的《星际争霸》以及《魔兽争霸》一样,孤孤单单。

    这才是一个游戏类型,正常的生态。就如同《超级马里奥》之后,会有《魂斗罗》还有《忍者龙剑传》,《洛克人》,《魔界村》,《恶魔城》,《冒险岛》等等优秀的游戏系列一样。

    这样才能确保这个游戏类型。真正的长久的生存下去。

    就连国外的杂志上,如今都传出了基于钛光显卡的《波斯王子》系列。杂志上的游戏画面美轮美奂,配色舒服,有很多人都不相信这上面的画面是游戏的实际画面。

    ………………

    《模拟城市》的制作进程有条不紊的推进者。有了《星际争霸》,《魔兽争霸》积累的经验。

    《模拟城市》相较于两款“争霸”游戏,制作的进程快很多。而且,这款游戏,与即时战略游戏相比,也有一个好消息。就是可以多平台发售。

    这是因为,即时战略游戏,需要运用大量快捷键,还需要精确定位。这就需要鼠标和键盘了。而游戏机上这两种东西都没有。

    《模拟城市》这类模拟经营的游戏则不需要,它很轻松,节奏比较慢。也没有什么游戏目标。不用战胜谁。就是制造建造一个城市,然后。让他变得更大,更大。

    这样的游戏。可能并不适合日本玩家的胃口。

    林彦以前也没听说过《模拟》系列的《模拟城市》以及《模拟人生》在日本有多么红火。

    在日本红火起来的模拟类的经营游戏,反而是《大航海时代》,以及一切三国题材,战国题材的游戏。

    林彦也想过做《大航海时代》,或者做这些历史题材的游戏。但是,这些游戏制作起来难度挺大。

    不是说技术有什么难度,而是需要查大量的史料。

    这些前期资料准备,就需要几个月或者数个月的时间,乃至几年的时间。远没有虚构一个背景世界,来的轻松。

    就让那些有情怀的宅男们去干这个吧。

    事实上,光荣作为一家游戏公司,在万物皆可以无双之前,是很有情怀的。考据详实,有些细节玩家或许未必知道,但也做的很精致,知道的人,看到了就会会心一笑。

    林彦上辈子听说,光荣做《三国志》的时候,光是收集历史人物的画像,就在中国收集了十数年的时间。

    甚至,后来中国要找三国时期的人物形象,都要借鉴于光荣。

    当然,林彦因为十数年太夸张了,以讹传讹出来的。

    不过,这世间没有空穴来风,有这个传说,光荣也肯定做了很多肯定。

    林彦记得以前玩《大航海时代》的时候,有一次从事海上贸易的叔叔来他家,他问是不是波多尔的葡萄酒很出名。

    叔叔很惊讶,问你怎么知道,林彦就说这是我玩大航海时代玩出来的。

    要知道,那时候的中国,对于电子游戏,可是畏惧如猛虎。

    真的是有什么说什么。

    光是宣传电子海洛…因?

    不,远远不够。

    大量游戏少年犯…罪的报道,出现在报纸上。

    再加上后来蓝极速事件,整个电子游戏行业,在中国几乎就处于过街老鼠,人人喊打的局面了。

    林彦从事电子游戏行业,也是为了爱。

    当然,事到如今,也正是他喜欢电子游戏,才能在重生之后,取得现在的社会地位,以及生活条件。

    不然,也只能是一个电气修理铺里的蹩脚修理员。

    林富志打个喷气,放下手中的烙铁,把门关上了一半,自己莫不是要着凉感冒了,看来晚饭要吃些大葱才靠谱。

    时间一分一秒的过去。

    《模拟游戏》慢慢也出来了,林彦看着一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座,一座又一座的建筑物拔地而起,无数个小人在建筑物中间行走,知道有一款经典游戏,要面向广大玩家了。

    ——————————

    上一章,章节错了,不影响阅读。(未完待续。)

第八十五章 跟风

    游戏制作公司,游戏制作人,似乎都活在一个轮回当中。

    开发游戏,发行游戏,游戏卖的好开香槟喝庆功酒,游戏卖的差默默承受。然后,继续开发游戏,发行游戏……开发游戏,发行游戏……

    有的公司一年一个轮回,有的公司半年一个轮回,有的公司几个月一个轮回。

    林彦如今似乎也陷入了这样一个轮回当中,制作完《星际争霸》,制作《魔兽争霸》,制作完《魔兽争霸》,制作《模拟城市》。

    事实上,就算是林彦,第五部制作的《模拟城市》,也不被大多数人看好。哪怕是游戏杂志上,都是一片唱衰的声音。

    《模拟城市》怎么能叫做游戏呢,它没有目标,没有尽头,也没有敌人,就是自己一个人建造啊建造。光是想想就觉得枯燥,这样一款游戏怎么会成功呢。

    林彦这回倒是对于舆论有了反应,他说,他想要制作《模拟城市》,是因为现在几乎市面上的所有游戏,都是在“破坏”,因此我想制作一款全是“创造”与“建设”的游戏。

    或许,有玩过《星际争霸》、《魔兽争霸》的玩家,已经在这两款游戏里,看到过一定的“建造”要素了。不过,还不纯粹,那两款游戏的游戏内核,还是人与人之间的对抗。

    就像是围棋,将棋一样,是一个人与人博弈的过程。这两款游戏算不得成功,毕竟是两款电脑游戏,不管是在日本,还是在欧美,家庭主机玩家,都远远超过个人电脑玩家。所以。具体的销售有多少我都能接受。

    我更在意的是一个发现新游戏的过程,寻找到更多的游戏类型,让更多的人享受到游戏的乐趣。

    我相信,有许多玩家和我一样,都厌烦了无休止的“破坏”,相较于“破坏”。“建造”不是更伟大么。

    看着一栋栋高楼拔地而起,看着一座座商店矗立在都市当中,看着人们在新的城市里安居乐业。这难道没有意思么?

    有许多人觉得《模拟游戏》这款游戏会失败,是因为他们还是用老的“破坏”的眼光来看待这款游戏,觉得这款游戏很无聊,没有什么可以破坏。

    要是用“建造”的眼光看,这款游戏,是不是就变得很有意思了?

    林彦的这篇文章发表完后,掀起了一阵讨论的狂潮。

    而那些先前否定他的人。也不能够否认林彦说的没有错。《模拟城市》这款游戏的创意的确很伟大,像是推开了窗,让现在的游戏制作人,触碰到了另外一番天地一样。

    有几个善于赌博的小厂商,决定依照“建造”这个要素,开始几个“建造”游戏的项目。

    据他们所知,《模拟城市》的开发已经有几个月了,按照以往的经验来看。要不了多久就会上市了。

    如果,《模拟城市》上市后。受到了玩家们的追捧,那么这些玩家,势必会在玩腻了《模拟城市》后,寻找同类型的游戏。

    而如果现在立项,过了几个月,大概自家公司的建造类型游戏。也出炉了。正好赶上玩家们需要同类型游戏的时间点。就算是游戏本身不好玩,也会赚不少钱。

    这就是跟风产品也会有市场的原因。

    林彦当年有一段时间,喜欢看网络小说,他看了一段时间后,就发觉没什么书喜欢看了。因为。他发现只要一个小说类型火了之后,马上就有大量的小说类型跟风而至。直到这个类型被写烂了,再也没有人看了为止。

    最初,林彦的确看了一本小说后,就想着要找同类型的书看。这或许就是,跟风作品存在的意义吧。

    事实上,如今的电子游戏行业也一样,横版卷轴游戏由《超级马里奥》确定类型后,马上就有了诸如《冒险岛》的跟风游戏。

    然后,各种各样的横版卷轴,平台跳跃类型的游戏,出现在市面上。

    小胖墩的《铁板阵》,算是在一定程度上对于《太空侵略者》的继承和发扬,引出了纵版卷轴射击游戏。

    而在《铁板阵》之后,又出现了《雷电》系列游戏,整个游戏类型,也算是丰满了起来。

    这几个跟风,《模拟城市》这种模拟类游戏的厂家,不是对于他们的游戏制作水平有信心,不是对于建造类游戏有信心,而是对于林彦有信心。

    不像别人只是单单的崇拜林彦,他们这些人,跟在林彦屁股后边,可是吃到了不少好处。

    他们也明白自己的定位,既然我们不能开发出一个火爆的新游戏类型,那我们何必去开发新类型呢。跟在林彦身后,看着他开发什么游戏类型,就开发什么游戏类型好了。总不会吃亏的。

    他们没有跟风《星际争霸》和《魔兽争霸》,不是因为他们不像跟风,看不起这两款游戏。

    而是,因为他们没有这个技术。他们能够制作的只有红白机和超级红白机上的游戏。毕竟,这两个平台,千叶游戏都发行了完整的游戏制作包,只要买了,其实就算是聪明一点的猴子都能制造出电子游戏。

    如果,红白机和超级红白机的游戏制作难度很高。每年也不会有那么多人,参与“游戏未来”,制作这两个平台的游戏了。

    个人电脑平台,则不是这样,实际上《星际争霸》之所以制作的时间比较长,比较慢,就是因为有许多制作工具需要开发。

    到了《魔兽争霸》,有了这些制作工具,游戏制作的速度就变得很快了。

    当然,到了《模拟城市》,速度又慢了一些下来。这不是因为第五游戏部的制作人员偷懒,而是需要开发新的游戏引擎,新的制作工具。

    毕竟,这个游戏,不像是《星际争霸》和《魔兽争霸》,都是即时战略,都是同类型的游戏。所以,需要一个新的游戏引擎,也是理所应当的事情。

    不过,相比于《星际争霸》时期,比较有优势的就是,大量的软件制作工具已经可以通用了,不用再制作了。(未完待续。)

第八十六张 上市

    《超级马里奥》系列,如今除了平台跳跃横版卷轴的类型,已经发展出了角色扮演,益智等等多个类型。

    出场的角色,除了马里奥和他的弟弟路易吉,还有碧池公主之外,还出现了例如耀西等等角色。

    甚至,在某款游戏里,大魔王库巴都当了主角。

    不过,比较可惜的是,似乎马里奥不太适合做成动画。制作过一些动画,都没有红火起来。

    林彦曾经建议马里奥动画,采用迪士尼的米老鼠游戏制作模式,采用单元化的故事剧情,彼此没有多大联系,一切以搞怪,搞笑为主。但是,就算是这么做了,也没有什么卵用。

    似乎马里奥这个背带裤大叔,就只能钻管子了,变不成动画明星。

    不过,就算是这样,也没有什么问题。马里奥的周边产品,依旧吗,卖的很好。

    某国的香蕉品牌,甚至都在千叶游戏这里买了,大金刚和他儿子小金刚的形象使用权。

    林彦对于这样的形象代言,觉得还是没有问题的。

    他曾经看到超市卖的鸡精上印着一只鸡拿着汤�
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