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全民策划之幕后黑手-第16章

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    “累计任务:累计获胜多少次,可以获得宠物蛋,具体为…”

    “然后是开设拍卖行,宠物蛋和元素水晶都可以通过拍卖行来购买,只要有玩家出售就行。”

    “游戏中的货币:金币。”

    “金币可以从副本里获得,作用是:购买宠物蛋和元素水晶,也可以用来提升宠物的等级,恩,想个好听一点的理由。”

    “训练费,对,训练费,训练宠物晋级所需要的费用,哈哈,这个理由好。”木寻得意的大笑,笑过后,又兀自得意洋洋:“哼哼,开设了拍卖行,差不多能杜绝很多骗子,但应该还有骗子们能想到办法,我就不布置了,要是开了交易平台差不多就能杜绝,但我就不开交易平台,等你们受不了了,我在开,这样一来岂不是名正言顺?”

    “而且,让你们饱受被骗的感觉,我怎么想想就觉得有些激动呢?”

    …

    “副本分两种,一种是可以获得宠物蛋的副本,一种是获得元素水晶的副本,两种副本除了获得宠物蛋和元素水晶之外,都可以获得金币和经验。”

    “金币的作用已经设定好了,经验设定:在副本里获得的经验为玩家经验,用来提升玩家等级。”

    “玩家等级提升,就可以出战更多的宠物,一级时候可以出战三个宠物,五级可以出战四个,十级可以出战五个,以此类推,最高可以出战十二个宠物。”

    “然后是宠物蛋副本设定,同一个副本设定五个挑战难度,除了可以获得品级不同的宠物蛋之外,通关经验也各不相同,而且玩家等级比副本等级高五级,再通关这个副本,就没有任何收获了。这样就杜绝了玩家们一直刷一个副本的情况。”

    “呼,细细想来,要是不这样设定,简直就成了BUG,还好我谨慎,想到了这点。”

    “元素水晶副本设定同上,但只有玩家等级达到十级,并且有一个宠物也达到十级才会开启,副本分五个难度,难度越高获得元素水晶的概率越高,通关经验也各不相同,玩家等级比副本高五级,同样不会有任何收获。”

    “元素水晶:元素水晶分为冰、火、光、暗、风、水、土、暗、雷九种,又划分为一次性消耗品和永久附加属性伤害两种。”

    “元素水晶可以让宠物在攻击时附加对应的属性伤害,雷属性元素水晶每个可以附加4点雷属性伤害,冰、火、光、暗、风可以附加3点各自属性伤害,水、土附加2点属性伤害。”

    “永久附加属性伤害的元素水晶可以无限叠加,上不封顶,但每个宠物只能拥有一种属性伤害,一次性元素水晶,每次最多只能用三个。”

    …

    又是一番设定之后,木寻长出一口气:“基本上搞定了,接下来,把两种副本设定好,就OK了。”

    “首先是宠物蛋副本,玩家最高能升到60级,也就是说要设置20个副本,每三级出现一个副本,先设置第一个。”

    “恩,第一个副本该叫什么?”木寻歪着头想了想,脱口而出:“第一个副本就叫青鸟林。”

    “既然叫青鸟林,那么副本就应该设置成森林的样子,而且里面要有青鸟飞来飞去的背景,”

    木寻很快找好相应的素材,设置成副本。

    一片绿色森林里,随处可见郁郁葱葱的大树,一条小道一直从森林外面延伸到森林深处,天空中不时有青鸟飞过,木寻又给副本单独配了一段背景音乐。

    “第一个副本嘛,难度就降低点好了,就设置三个关卡好了。”

    “第一个关卡,副本里会随机生成两个普通级宠物,玩家指挥宠物到了这里,就会触发战斗场景,进行回合战斗,战胜后就可以继续前进,否则就算挑战失败,然后这里设置第二个关卡,设定同上,难度要在第一个关卡的难度上提高…提高十分之一吧。”

    “这里是第三个关卡,关卡里有三个宠物,难度提高四成,击败后,进行结算,除了经验之外,还会有四个宝箱,宝箱中可以开出金币,也可以开出宠物蛋。”

    “恩,差点忘了,玩家可以组队挑战副本,但组队之后,副本里的关卡难度随之提高,具体为…最多可以四个玩家组队挑战副本,并且,副本通关后,每个人翻的四个宝箱,都要让其他三人看见。”木寻又阴阴的笑了,他已经想象到,一旦有玩家开出宠物蛋,其他三人那羡慕嫉妒恨的样子…

    “恩,青鸟林普通挑战难度设定好了,精英难度、勇士难度、王者难度、地狱难度,分别在普通挑战难度的基础上增加一倍到四倍。”

    …

    “元素水晶副本,第一个叫炽晶森林,至于副本里面的怪物嘛,不能用宠物了,否则两种副本有什么区别?”

    “那就用水晶怪吧,反正也是Q版的,很好搞定。”

    ……

第三十九章 联合抵制?() 
“搞定。”大半天后,木寻对这款游戏仔细检查之后,出了一口气。

    “暂时就这样,等以后再增加新宠物和宠物技能,尽可能让这款游戏延长寿命。”

    这一次,木寻没有像荣誉之战那样对宠物大乐斗进行体验服试玩,也没有选择了立即进行删档公测,而是直接策划下一款游戏。

    “嘿嘿,接下来的这款游戏,依旧要有漏洞,法宝交易有拍卖行,但灵石交易,却没有正规渠道,肯定有骗子要从中牟利,一连两款都是这样,等这两款游戏公测结束,我继续用内部处理的借口来吊你们的胃口,等时机差不多了,我顺势推出交易平台…完美解决所有问题。”

    没错,木寻兜了这么大的圈子,目的就是为了开放交易平台。

    其实木寻完全可以直接开放交易平台,但那样一来,玩家们根本不会太重视交易平台,顶多知道有这个平台会很便利,普通玩家们可以借助这个平台出售游戏道具,而土豪玩家们则可以通过这个平台购买游戏中道具,但在木寻的设想中,交易平台要划分信誉度,并且需要缴纳一定信誉保证金,如果玩家们没有上当受骗过,谁会愿意交保证金?而且,交易平台就是以后实现虚拟货币和现实货币兑换的重要基石,乃重中之重,不止木寻一个人需要重视,玩家们也要重视。

    因此,虽然木寻这么做看上去是兜了一个大圈子,但也一步到位了,不是么。

    …

    “新游戏嘛,依然是回合制游戏,就叫魔天记吧,功法和法宝之间的搭配很有意思。”

    “不过得详细划分一下升级体系,不然短时间内就能升到满级。”

    “但是这样一来,就得重新策划游戏背景、剧情和任务了。”

    “而且,里面的功法和灵石,以及法宝,材料之类都要设置成可交易状态,为了增加可玩性,还要添加很多功法之类的…”

    “啊啊啊,好烦啊,要不就策划成手游模式?”

    “不行,那样一来,完全没有画面感,而且,我设想的,可是能将玩家带入角色中进行游戏的,但,一旦这么策划,得添加多少NPC?完全就成了大型游戏了嘛。”

    “算了,我还是先给神庙逃亡添加新角色吧,弄完这些在想新游戏。”

    纠结了一会儿,木寻果断放弃策划新游戏,保存了进度,转而给神庙逃亡这些游戏添加新角色。

    一个小时后,木寻重新打开策划界面。

    “真是笨死了,想那么多干嘛,弄无脑打怪热血格斗的游戏就好了嘛,类似DNF的游戏,不用弄剧情,只要有副本和升级两大元素就行了,然后参考宠物大乐斗的模板,把宠物换成各种装备,元素水晶换成属性宝石。”

    “虽然策划出来和宠物大乐斗有些类似了,但这款游戏也有亮点嘛,玩家可以代入角色进行游戏,亮点十足啊。”木寻眼前一亮。

    “这样一来,魔天记也可以用这种模板策划出来,而且,类似这样的游戏不要太多。”

    “那么我之前到底在纠结什么?策划游戏的初衷可是为了让这个世界的玩家们也感受一下地球上的各种坑爹游戏,怎么越做越忘了初衷了呢?”木寻的嘴角渐渐翘起来,脸上挂起阴笑。

    想到就做,木寻立即开始策划新游戏。

    “首先是升级体系,暂时将等级上线设定为60级。”

    “然后是角色,恩,暂定四个角色吧,猎人、刺客、法师、战士。”

    “每个职业拥有十二个技能以及基础普通攻击,猎人的技能为:”

    “五级,二连射:连续发射两道能量箭矢。恩,技能释放效果嘛,参考素材库里拉弓射箭的动作,做成动态模型,两次射击前后间隔不超过0。2秒,好,我看看动态图展示。”

    “不错不错,接下来是十级技能,旋风腿:旋转身体,用双脚向周围敌人发动强力攻击,最后一击可以将敌人击到空中…”

    “然后是十五级技能,多段射击:向正面十米内的扇形区域发射七支能量箭矢…”

    “二十级技能,聚能射击:凝聚力量,向远处发射强力箭矢,增加一定射程,具有穿透效果,可以将敌人击倒在地。”

    “二十五级技能,箭雨:跳起后,向地面的敌人发射30支能量箭矢,有一定概率可以将敌人击倒在地。”

    “…”

    “战士的五级技能为冲锋斩:像前方发动冲锋,冲锋的过程中,挥动武器,发动强力一击,伤害为…”

    “十级技能叫飞腿:用脚将敌人踢飞,有一定概率让敌人进入晕眩状态…”

    “十五级技能叫升龙斩:连续发动攻击,将敌人击到空中,可额外攻击两次,也可对倒地敌人进行攻击。”

    “二十级技能,拔刀斩:瞬间拔刀向周围敌人发动强力一击,有概率追加一次拔刀攻击,基础伤害为…”

    ……

    “然后是两种副本,一种副本出产装备,一种出产宝石,爆率也参考宠物大乐斗。”

    “设置二十个装备副本以及六个宝石副本。”

    “宝石分为力量、防御、敏捷、智力、攻击速度、移动速度六种。”

    “为了持续可玩性,升级一定要放慢,不然低级装备很快就完全没市场了,根本无法和宠物大乐斗相比。”

    “然后是装备副本设定…”

    “装备可以分为防具三件套至五件套,品级参照宠物大乐斗,还要有首饰三件套,武器按照四个职业,划分四大类。”

    “然后是设置装备的属性,先设置防具和首饰。”

    “…”

    就在木寻如火如荼的策划新游戏时,社区里,关于开放荣誉之战的帖子越来越多了。

    “赶紧开放荣誉之战,迟了我们就不玩了。”

    “没错,限你一天内开放荣誉之战,不然我们就不玩了,到时候看你怎么办?”

    “大家发现没,这家伙策划的游戏没有一个不坑的。”

    “咱们要不要联合抵制这家伙的游戏?毕竟又不是只有他一个策划。”

第四十章 领地之战() 
还别说,或许发帖抵制木寻的玩家不是有心的,但这个帖子却一下成了玩家们讨论的热点,不少玩家跟着起哄,但也有一些别有用心的玩家混迹在其中。

    当木寻将第二款游戏策划好,并且取名大战神,准备来社区发一波广告时,第一眼就看到了这个帖子。

    没办法,太显眼了。

    木寻当时就怒了,果断打开帖子看起来。

    灰丝特二:楼主说得对,这家伙策划的游戏都太坑了,大家别玩他策划的游戏了,本人不才,也策划了一款游戏,名叫领地之战,和荣誉之战类似,最重要的是,本人策划的这款游戏很完善,根本不用担心被骗。

    看到第一个回复,木寻心里就是一惊,难道这家伙也开放了交易平台?

    当下,木寻顾不得看剩下的回复,急忙打开游戏列表。

    果然,二阶游戏中,出现一款名叫领地之战的游戏,并没有标注体验服,公测之类的标记,而是正式版,木寻看了一下数据,发现这款游戏竟然有四十万玩家在线。

    “哼哼,我倒要看看你这款游戏有什么名堂。”

    说罢,木寻进入游戏。

    这还是木寻第一次玩别的策划策划的游戏,但木寻却没有任何期待,只是抱着审视和批判的态度。

    一进入游戏,出现一段介绍,和荣誉之战类似,大意是:天下混乱,各国为了统一天下,而陷入无休止的征战当中…也许就是您领导的国家能雄霸天下,统一大陆。

    木寻挑眉,介绍平淡无奇,但最后一句略显热血,会让玩家们生出一种淡淡的期待感,但玩过太多游戏的木寻可不会因为这一句就改变态度。

    游戏开始,木寻视角里顿时出现一个巨大的场地,紧接着,和荣誉之战类似的提示出现,木寻跟着提示一步步建设领地,很快,领地成为一个复古的城池。

    玩到这儿,木寻有些佩服策划这款游戏的家伙,虽然设定和荣誉之战相差不大,但城池的造型还是相当可以的。

    一直等城池成型,才出现召唤兵种的提示。

    步兵、枪兵、骑兵…

    木寻一一照做,紧接着,出现了和荣誉之战类似的打怪模式,不过是攻打一个个城池,然后占领该城池。

    占领城池,木寻得到一个一级诸侯光环,效果是麾下所有士兵攻击力增加百分之一。

    好想法,别出心裁,木寻肯定的点点头,但当木寻占领了一个野生城池之后,忽然接到提示,有人正在攻打他占领的城池。

    用上帝视角一看,木寻发现他周围都是玩家,已经快没地方了,他占领的那个城池都是为了任务才刷新出来了,结果很快就有玩家打上了这个城池的主意。

    然后,木寻接到通知,他占领的城池已经被别的玩家抢占。

    “这种占领城池的想法很不错,但地图设计的太小了,以四十万玩家为容量,地图至少要比荣誉之战的地图大十倍才能凸显这款游戏的魅力,但策划者显然没有考虑到这点,把地图设计的这么小,第一时间进入游戏的玩家会越来越强大,后进入的玩家根本没法玩。”

    “而且,只有这一个服区,玩家们很快就会玩腻了。”

    ……

    任务提示已经结束了,木寻打开游戏商城,发现商城只出售金币和粮食两种资源,没有木材和矿石之类的资源,金币可以招募兵种,而召唤出来的兵种需要吃饭。

    木寻注意到,商城出售的金币和粮食都是无法交易的,也无法被抢走。

    顿时,木寻明白了策划这款游戏的灰丝特二为何会说这款游戏很完善,因为根本玩家们之间根本无法交易,也不用担心资源会被抢走,自然就不会被骗。

    “想法很好,但想的并不是很长远,如果将地图扩大一些,这种占领城池最终一统天下的玩法应该有很多玩家喜欢,不过,初始城池不能被占领,资源无法被抢夺,玩家们很容易就没了兴趣,这两个缺点是硬伤。”

    “整体来说,这款游戏还是可以捞一笔的,不过玩过的玩家绝对不会在玩就是了。”摇摇头,木寻给出评价,顺便打开世界频道。

    不出意外,很多玩家都在抱怨地图太小,刚占了个野生城池,眨眼间就被别的玩家抢了,也有玩家问这款游戏怎么赚钱,更有破口大骂的玩家,称这款游戏简直就是垃圾,完全是无脑从商城买资源,招募兵种,然后攻打城池,兵死了,继续买资源招兵种,继续攻打城池…简直就是一个恶心的循环。

    看了很多消息,木寻笑了笑,退出了游戏。

    原本以为这个灰丝特二会是一个厉害的角色,但进入这家伙策划的游戏里玩了一下才发现,这个策划的格局太小,眼界也不够大,根本无法对自己造成威胁。

    退出游戏,木寻又进入社区。

    一口气看了很多帖子,还真让木寻发现几个值得注意的帖子。

    “我觉得平台应该可以弄一个交易板块,这样就会杜绝在游戏中被骗的情况。”

    “谁有兴趣和本人一起搞一个针对虚拟游戏中的道具货币之类的线下交易平台?”

    “幕后黑手简直笨死了,开一个交易平台不就行了。”

    木寻耐着性子将这些帖子一一看完,心里感叹,到底还是有聪明的玩家们,当然,也不缺乏从中闻到利益的家伙,但响应的寥寥无几,不排除这些人们或许正在观望。

    这个发现让木寻心生一丝警惕,如果真的有人成立线下交易平台,并且累积了一定信誉,或许还真有可能会对他即将准备开放的交易平台产生一丝威胁。

    线下交易平台,是指在虚拟世界注册一个非官方的全民策划交易平台,贴主在帖子中介绍了一下荣誉之战这款游戏的玩法和开放性的交易模式,并大胆猜测,或许将来的游戏都有可能出现这种模式,而一旦大规模出现类似荣誉之战的游戏,或许真的可以衍生第三方交易平台这个产业链。

    帖主的猜测在木寻看来是完全正确的,但市面上如今也只出荣誉之战一款这样的游戏,而且还没开放正式版,因此,回复都是在质疑或者嘲笑,导致这个帖子很快就沉了。

    看完帖子,木寻沉思了一下:“看来交易平台要早作打算了,不然拖延的迟了还真有可能因此诞生一些其他非官方交易平台。”

    “看来得尽快开放宠物大乐斗这两款游戏了。”

    说罢,木寻在社区为两款游戏打了一波广告,并用权限置顶,然后开始联系梦工厂总经理徐燕。

    …

    会议室内,当木寻将这个想法说出来,并结合‘木坑会议’中大致跟王董他们谈过的,关于虚拟游戏未来的发展时,事情基本上就已经明朗了。

    开设官方交易平台,并以此为基石,经过逐步的完善,最终实现虚拟货币和现实货币的兑换。

    到时候,掌控这一命脉的人,不亚于掌控一个排名前五的巨大经济体。

    于是,在经过一番沟通之后,八家游戏公司决定联手打造官方交易平台,且每家游戏公司都要派出几个员工负责交易平台这一块。

    木寻在其中占据主导地位,又一个人解决了开设官方交易平台的难题,因此,梦工厂在即将推出的交易平台这一块占据了很大的权利。

    木寻也曾想过
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