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玩家:哦,那我攒着吧,我刚才乘体力恢复了一些,又搞了15W木材和金币,还说卖给你呢。
金鑫:攒着吧,数量太少了,100W再私聊我,不然加上迁城卷,比在商城买都贵。
玩家:行,十二点左右我就能搞到100W木材和金币,魔石可能少点,到时候你还在吧?
金鑫:看情况,我要是睡了就明天再说。
…
第三天,距离体验版结束还剩下四天,金鑫的知名度也越来越高,信誉被广大玩家们熟知,而他也不断更改交易内容,终于,在这一天,让他碰到了一个积累了大量资源的玩家。
茅草居:还收资源吗?我有700W木头,800W金币,300W矿石,60W魔石。
金鑫秒回:收,你想怎么交易?
茅草居:用水蓝币吧,能给我多少?
金鑫:700,钻石的话,8W。
茅草居:能不能再加点?我这攒了三天呢。
金鑫:不能,别嫌少,你可以找其他收资源的玩家问一问,他们基本也给这个价,但他们的信誉能保证吗?
茅草居:好吧,700就700,给你账号,记得收完资源把钱打给我。
金鑫:放心吧,咱的信誉可是杠杠的。
茅草居:恩,我就是怕域鬼他们是骗子才找的你。
金鑫:恩,坐标发一下,或者你过来?
茅草居:你来吧。XXXX、XXX。
然后,没有然后了,金鑫收完资源后,果断将茅草居拉入黑名单。
世界频道又热闹了。
被骗的茅草居在世界频道对金鑫破口大骂,然而金鑫毕竟之前积累了不错的信誉,玩家们纵然有些质疑,但之前和金鑫交易的玩家们还是相信的,而且还有不少人发声力挺。
一番扯皮之后,不了了之,茅草居气炸了,但根本无济于事。
就这样,金鑫一边诚信交易,一边放长线钓大鱼,两天后,又调到一条大鱼。
故技重施之后,金鑫果断把对方拉入黑名单,彻底下了游戏。
……
纪生瑜:何生亮,你特么的就是个疯子,现在你满意了?老子的国家解散了,老子看你怎么抢,有本事来抢老子。
何生亮:哟,孤家寡人了?真好,真好。
纪生瑜:¥%%……%%#
何生亮:骂吧,尽情的骂吧,我看着呢。
超级赛亚人:赛亚帝国收人,还有20个名额,欢迎各位领主加入,入国就送100钻石,贡献达到一定程度,继续送钻石。
叮:领主纪生瑜加入赛亚帝国。
超级赛亚人:大家欢迎纪生瑜加入帝国。
玩家一:欢迎欢迎。
玩家二:欢迎,哇塞,土豪啊,城堡等级好高。
玩家三:我看看,好厉害,土豪,请问你有多少兵?
…
纪生瑜:才33W兵,还能招募27W,可惜没资源了,更新后不能无限购买资源,太恶心了。
玩家一:就是,早知道我就多买点资源的。
玩家二:你们都是有钱人,我都买不起,只能一点一点攒,要不是老大时不时送钻石,我连兵都复活不起。
…
纪生瑜:老大,给个元帅当当。
一个国家中,国主拥有最高权限,国主下去是元帅,然后是大将军,最后才是普通领主。
一个国家只能有一个国主,元帅可以有数个,纪生瑜直接要一个元帅的位置,没人反对,毕竟他的等级高。
于是,纪生瑜顺理成章的成为了赛亚帝国的元帅。
之后的时间,他和帝国内的其他玩家打成一片,偶尔带普通玩家打打怪攒资源,偶尔去世界频道和何生亮对骂一阵,渐渐地,他把玩家们的情况摸透了,然后,他私聊赛亚。
纪生瑜:可以了,你下线吧。
赛亚:哦。
赛亚在帝国频道发言:这两天有事,暂时先不上线了,大家有问题找三个元帅。
赛亚退出游戏,顿时对木寻一阵抱怨:“木寻,这种事以后别找我做了,真是的。”
“嘿嘿,放心吧,有这一次就行了。”木寻安慰一声,随后问道:“现在游戏里什么情况?”
“太乱了,都没法玩了,一些玩家们也跟着浑水摸鱼,到处骗人,世界频道时刻都有玩家在骂人,我从来没见过这种情况,还有玩家们在到处抢资源,根本没法玩了。”
木寻一听,顿时嘿嘿怪笑几声:“你懂什么,这才是游戏,不经历这些,玩家们以后被骗还不得骂死我,还不如我直接搞这么一出,让玩家们警惕起来,等正式版开放以后,才能杜绝这种情况。”
“而且,我也可以借这个机会,推迟正式版的开放时间。”木寻笑的很阴险。
赛亚:“…”
……
纪生瑜:大家注意一下,这个海云是个骗子,骗了我3W钻石,我已经把他踢了,以后少跟这种骗子来往,咱们帝国不要骗子。
他在帝国频道发完话,继而私聊何生亮:怎么样?搞到多少资源?
何生亮:没多少,也就300万左右,魔石只有10W。
纪生瑜:不错了,我再给你找一个,估计也有这么多资源,坐标是XXX、XXXX。
何生亮:知道了。
…
第三十六章 延迟开放()
荣誉之战体验服开放六天,整个游戏里已经完全糜烂。
有何生亮四人做表率,一些心思邪意的玩家同样诞生了这种想法,一时间各种骗术层出不穷,不少玩家因此中招,骗人的,抢资源的,加之木寻故意放任自流,让游戏彻底乱成一团,
社区到处充斥着玩家们愤怒的声讨和哭诉,各种咒骂以及抱怨,已经到了罄竹难书的地步,这让没有获得体验资格的玩家们对这款游戏的好奇已经达到了前所未有的高度,而在这些咒骂帖子中,零星出现一两个发帖表示从中赚了钱的玩家,顿时就会引来所有玩家们的议论。
普通玩家羡慕这些赚钱的玩家,而同样拥有体验资格、但遭遇却迥然不同的玩家们则眼红加嫉妒,回复中基本上都是各种酸言恶语相向。
总之,荣誉之战这款游戏还未正式开放,就已经火了,风头直接压过所有游戏,让一些准备给自己策划的游戏打广告的游戏策划黯然失色,心底对木寻既羡慕又嫉妒。
而在这种混乱的情况下,距离荣誉之战体验服关服还剩小半天时,姗姗来迟的木寻直接以雷霆手段,迅速做出了一系列大动作,并以全服通告的方式通知所有玩家。
首先是提前关服通知:
介于游戏里出现恶意抢夺他人资源、以收售资源为由骗取玩家钱财的情节太过恶劣,本人没起到监督作用,因此,决定提前关闭荣誉之战体验服,进行内部升级。
然后是针对游戏里诞生的各种骗子,以金鑫、竹君子、纪生瑜、何生亮四人为首,视造成恶略影响的严重度,给予警告到封号等一系列处罚,并强制收回所骗的各种资源,并且将这些骗子的名单直接公布出来。
警告的处罚力度较小,只针对荣誉之战里游戏ID,而封号处罚就很严重了,是封了全民策划这个平台的ID,等荣誉之战正式开放,这些ID都无法进行游戏。
好在除了竹君子四人之外,给予封号惩罚的玩家并不多,只有十几人。
其次是针对被骗的玩家进行补偿,因涉及到钻石交易,因此,木寻决定退回玩家们被骗的所有钻石,并在这个基础上增加一成,好在在木寻调出的所有记录中,并没有发现现金交易被骗的情况,否则木寻一定要直接把骗子的ID彻底封死,以后凡是他策划的游戏,这些骗子根本不用奢望;另外一种补偿方式则是针对出售资源却没获得钻石以及水蓝币的玩家们,木寻根据记录,退还所有资源并增加一成。
由于体验服已经结束,这些补偿都是针对正式服的,但木寻也给了玩家们另外一个选择。
补偿的钻石可换成等价礼包,这些礼包可以用于所有木寻策划的游戏,包括新策划的游戏,自动转换成这些游戏中的等价礼包或道具,至于资源,则没有这种选择,只能等正式服开放后获得资源。
之后,同样是针对正式版的,木寻在虚拟农场里制作了专属荣誉之战的种子,只要集齐一定数量,就可以兑换荣誉之战里的木材金币等等资源,也算是一个不错的活动,会一直持续到正式版开放之后,但是,木寻偏偏将种子分成好几种,每一种都设有等级限制,等级不够无法种植,而可以获得魔石资源的种子,木寻将其定为五十级,相信之后的时间里,玩家们想要获得魔石资源,就要努力升级农场等级自己种或者去偷别人种的了。
将两个游戏捆绑在一起,除了木寻,估计再没有一个策划能做到,除非他们也策划了农场这样的游戏,而这样做,也变相的延长了两个游戏的寿命。
最后,是木寻送上的歉意信。
致亲爱的各位领主:
由于在体验服运营期间出现一系列恶劣情节,造成的影响非常恶劣,因此决定对荣誉之战进行内部紧急处理,本该于明日十点开放的荣誉之战正式版要延期开放,具体开放日期:未知。
给大家带来的不便,深表歉意。
另,提醒所有玩家,游戏中交易有风险,一定要提高警惕。
完美解决游戏中的问题之后,木寻忽然哈哈大笑起来。
他才不会承认,延期开放荣誉之战正式版,就是为了让玩家们不痛快,谁让他有些舍不得这款游戏太早问世呢。
……
荣誉之战体验服正式关服,该惩罚的惩罚,该补偿的补偿,看似平息了玩家们的愤怒,但有玩家们从游戏中赚钱的例子存在,玩家们对这款游戏的期待越来越高了,而且,看玩过体验版的玩家录制的视频,那奢华的城堡造型、震撼的征战画面,所有的一切都那么的吸引人,但偏偏正式版延迟开放,还没具体开放时间,让玩家们纠结万分,这种纠结的感觉就像心里有一只猫在不停地挠。
终于,玩过体验服的玩家在社区发帖,表示让幕后黑手赶紧开放正式版,而这一帖子得到不少玩家们的认同,无论是玩过体验服的,还是没玩过的,都在催促。
于是,荣誉之战又刷屏了。
当然,有玩家期待,就有玩家不期待,被木寻给予封号处罚的玩家没办法玩正式版了,怨恨之下,开始大喷特喷,但玩家们很快认出这个喷子,并且有热心的玩家顺便科普了一下这个喷子的来历,并给了他一个光荣的称号——骗子。
最终,这个家伙成了过街老鼠,不少玩家们都认识了这个骗子ID,相信这个骗子在以后的游戏里绝对不好过,这是后话。
……
“唔,新游戏要策划哪个?最好是简单一点,还要能快速策划出来的。”打开策划界面,木寻陷入了沉思,一个个游戏在他脑海中飞速略过,最终,一个游戏停在了他脑海。
“有了,就策划这个,嘿嘿,亲爱的玩家们,来见识一下坑爹游戏吧。”
嘴角荡漾着怪笑,木寻当即开始策划起来。
第三十七章 宠物大乐斗(上)()
“要策划游戏,怎么能少了经典的回合制游戏。”
地球上的回合制游戏火了多少年?从最早的石器时代、魔力宝贝开始,到后来火爆一时的梦幻西游、问道等等,虽然后来被各种新游戏取代,但回合制游戏无疑在游戏发展史中占有很高的地位,就在木寻穿越之前,市场上还有很多回合制游戏存在。
木寻玩过很多回合制游戏,以至于他现在根本不用抄袭,就可以策划出一款回合制游戏。
“游戏名:宠物大乐斗。”
想好游戏名,木寻开始策划起来。
“游戏名叫宠物大乐斗,那么重点就在宠物上,先去搜集宠物种类…”
连接虚拟世界,木寻很快找到一大堆动物的素材,数量众多,木寻根据种类依次进行分类,有动物,也有植物。
“恩,参照这些素材和我的记忆,弄出各自的卡通版,要看上去非常Q萌。”
水蓝世界没有这一类Q萌画风,木寻觉得,他要是搞出来,一定很受欢迎。
木寻根据记忆开始勾勒模型,对然后对着模型修修改改,很快,一只Q版老鼠出现了,眼珠子滴溜溜转动,活灵活现,神似猫和老鼠中的杰瑞鼠。
“不错不错,接下来是老鼠的天敌。”
几分钟后,一只威风凛凛的卡通版黑猫出现,嘴巴大张,看上去很是可爱。
然后是卡通版老虎、狮子、山羊等等。
三个小时后,木寻停下来,看着自己勾勒出来的数十个卡通模型:“猫、老鼠、山羊、狮子、老虎、蛇、食人花…”
“接下来,要给这些宠物设置品级,添加各自的技能,并且按照各自的能力做一个排序…”
“品级设定嘛,就沿用荣誉之战召唤先祖的品级,分为普通、精英、稀有、史诗和传说。”
“首先是攻击性宠物排序:老虎,暂时排行第一,等以后陆续开放一些神兽,老虎可就要退位了;然后是狮子,排行第二,熊排行第三;豹子排第四…猫排二十六…”
“然后是辅助性宠物排序:绿柳排第一,食人花排第二,槐树排第三、天青草排第四。”
“接下来,要给宠物们设置各自的技能。”
“首先是老虎,暂时排行第一,血量为100,防御按照品级不同分别为2、4、6、8、10,这个血量和防御的设定适用所有宠物,初始技能是普通攻击,叫爪击,按照品级从低到高,基础伤害依次为26、42、58、74、90;五级可以拥有第二个技能,技能叫扑咬,伤害为…”
“狮子,同上,初始技能也同上,按照品级从低到高的基础伤害分别为25、41、57、73、89,五级的技能同样是扑咬,伤害为…”
“豹子…”
…
“猫,初始技能叫爪挠,伤害分别为:10、26、42、58、74,五级的技能是猫扑,伤害为…”
…
“绿柳,只有治疗一个能力,按照品级,治疗量分别为20、36、52、68、84。”
“食人花,能力为魅惑,能力介绍:魅惑敌方一个宠物,使其无法发动下一次攻击。若双方宠物同为普通级,且等级相同,则食人花百分百魅惑对方的宠物,若对方宠物为精英,则只有百分之五十概率,若为稀有,概率为百分之十,若为史诗,百分之一,传说无法魅惑。”
“精英品级的食人花,百分百魅惑对方的普通和精英宠物,百分之五十魅惑对方的稀有宠物,百分之十魅惑对方的史诗宠物,百分之一魅惑传说宠物;稀有级食人花,百分百魅惑普通、精英和稀有宠物,百分之五十魅惑史诗宠物,百分之十概率魅惑传说宠物;史诗级食人花,百分百魅惑同品级和同品级以下宠物,百分之五十概率魅惑传说宠物;传说级食人花,可以魅惑所有品级宠物。”
顿了顿,木寻继续补充:“若食人花宠物和其他宠物在品级相同,等级不同时,每高于食人花宠物一个等级,被魅惑的概率就降低百分之一,这样一来,结合上述概率,食人花这个宠物就显得非常重要了。”木寻低笑一声。
“槐树的能力为减少敌方宠物的防御力,分别为…”
“天青草的能力是:为己方的指定宠物加攻击力,按照品级和等级不同,所加的攻击力分别为…”
…
对所有宠物的能力进行一系列设定之后,木寻审视一番,又做了一些补充,这才继续设定:“攻击性宠物十级之后,可以附加各种属性伤害,并且在攻击时,有概率将两个技能组合使用,即:同一回合之中,有概率进行两次攻击。”
“然后是获得宠物的方法:游戏开始,会随机给予玩家三个宠物蛋,这三个宠物蛋不设置品级,可以开出上述所有宠物,但最高只能开出稀有级宠物,恩,这个概率为万分之一,一万个玩家中能有一个开出稀有宠物。”木寻嘿嘿怪笑:“恩,等等,还是把这个概率调成十万分之一吧。”
“除了游戏刚开始会直接获得宠物之外,会员也可以根据会员等级不同,进行抽奖获得宠物,有几率获得成品宠物,也可能抽到宠物蛋,恩,等游戏开放以后就去弄一个抽奖页面。”
“然后是日常下副本,根据副本的难度来获得不同品级的宠物蛋,恩,获得宠物蛋的概率嘛,降低,再降低,调整成十分之一。”木寻可以想象得到,到时候玩家们在世界频道抱怨这个坑爹概率。
“恩,接下来就是从商城直接购买宠物蛋,价格稍后设置,但最高同样只能开出稀有宠物。”
“宠物品级提升:十进制,十个相同的普通宠物可以合成精英宠物,十个精英宠物可以合成一个稀有,以此类推。”
“然后是另外一种合成方式:两个品级相同,种类不同的宠物可以随机合成一个新的宠物,就像合天空一样,有一定概率可以合成高一级的宠物。”
…
第三十八章 宠物大乐斗(下)()
“恩,貌似还可以设置互相克制的玩法,来让这款游戏更加趣味性。”木寻忽然摸了摸下巴,眼前一亮,当即自语道:“老鼠的攻击很低,在玩家们宠物多了的情况下基本上会被舍去,恩,那么,就给老鼠添加一个能力吧。”
“老鼠在攻击对方的辅助宠物时,可以将伤害提升五倍,这样一来,一个回合基本上就可以秒杀对方的一个辅助性宠物,就不会被抛弃了。”
“此外,老鼠和猫是天敌,在猫攻击老鼠时,也可增加两倍伤害。”
一下子,木寻又想到了更多之前遗漏的设定,继续补充起来。
“宠物升级之后,血量、攻击、防御都相应的增加,具体为…”
经过一系列补充,玩法变得更加多样化了。
“唔,想远了,回归正传,还有一种获得宠物的方法,也就是游戏名宠物大乐斗的由来:玩家们之间通过对战来获得宠物蛋。”
“可以分为日常任务和累计任务,日常任务:每天对战获胜一定次数就可以获得宠物蛋,失败也可以获得,不过奖励就少了。”
“累计任务:累计获胜多少次,可以获得宠物蛋,具体为…”
“然后�