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这一番理论,楚河早在之前已经跟许昌,以及天河网络中的诸多员工说过了。
如果说压力最低的话,应该就是楚河的天河网络了。
就如同楚河之前说的一样,kpi的考核不仅仅是游戏的盈利数据。
策划运营,可以更好的更完善的运营好游戏。
“包括国外的大厂,近几年的大作也开始越来越注重多人模式的体验了,这是大势所趋;单人模式的剧情不会被取代,玩家需要游戏匠人的艺术,但不可否认多人模式一定会是将来,至少是很长一段时间的主流。”楚河看着张克跟钱彬说道。
听着楚河的话,两个人点了点头,作为业内的人事自然清楚,未来的多人模式将会是主流。
“武器间的平衡性,还有连招的爽快感觉,这是《流星蝴蝶剑》的主要卖点。”张克说道。
既然要决定注重多人模式的话,那么平衡性就绝对是不可以忽视的问题了。
随后楚河又跟两人聊了聊,途中楚河提出了是否要推到游戏中的动作,采用动作捕捉技术推倒重做,不过张克跟钱彬则是拒绝了。
一方面是他们已经做了大半的工作了,第二点那就是受限于人员跟技术上的原因。
不过‘龙祖’工作室的能力,真的让楚河有一点刮目相看,《流星蝴蝶剑》采用的是国内许多厂商仍在使用的虚幻引擎。
同样国内许多游戏开发人员对于这款引擎都不陌生,而在国内玩家们的印象之中听到虚幻制作,就会浮现出一个个氪金坑爹游戏。
但实际上那些游戏开发厂商,根本连虚幻的一半的潜能都没有开发出来。
而‘龙祖’工作室的这款《流星蝴蝶剑》则是完美的给虚幻声张了一波。
对比市面上一线的游戏引擎,虚幻在hdr跟shader(解释比较复杂,当做画面渲染就行了)已经比不上一线主流了,但至少其极限也要比国内那些游戏的表现要好很多。
(看书不投票,作者柰子痛!作者柰子痛,更新不给力!这是息息相关的,所以你们的票呢?)
第五十八章 画大饼()
等张克跟钱彬离开金陵,返回尚海后,楚河坐在办公室的椅子上有点头痛了。
公司的流动资金变得更少了啊!贼难受!
游戏产业赚钱么?
赚钱!
这个赚钱是相对的,单机游戏赚钱,那是建立在大作的前提下,投资数千万美元的大作,伴随着火爆包括游戏本身的盈利,跟周边手办等等的盈利,可以带来数倍甚至更多的收益。
但长达一年,两年,甚至更久的制作周期,其中的风险不言而喻。
所以能够有底气制作3a的厂商,绝大多数都是属于有外来资本的上市公司,有充足的现金。
即便是这样,一款3a作品的失败,很可能会将公司打入谷底,哪怕它曾经风光无限。
现在的天河网络,仅仅只有饥荒、弹弹堂跟红月传奇提供输血,不过好在市场部那里也在开扩新的盈利渠道。
将弹弹堂与饥荒慢慢打造成一个ip,通过动画、手办等周边盈利。
只不过这是一个比较长期的计划,短期内基本不会有盈利,甚至还要砸不少钱,同时页游部那里也申请了三百万的项目资金,进行新项目的试水开发。
总之别看每个月红月传奇,弹弹堂跟饥荒,都能够带来上亿的盈利,但是这钱还真的感觉不是很够花。
登上自己的微博,楚河随意从项目的素材里,挑选了几张测试时的图片。
有主角一身侠客装扮正在练剑的实机画面,有主角一身锦衣身后摆满黄金的图片,还有主角衣衫褴褛正在乞讨的画面。
‘新作《江湖》,预计大概会在暑期上线。’
实际上国内游戏的制作者,跟国外的游戏制作者,完全是不同级别的待遇,国外一些著名的游戏制作者,就如同是明星一样,甚至在发布会上还会有不同国籍的玩家,用其母语跟其打招呼。
而国内游戏制作者的地位就要低多了,或者说没有作品,没有那个资本让其吸纳玩家粉丝,就比如你提到剑侠传很多玩过的玩家都知道,这是北软出品的游戏,但项目制作者姚大仙很少有人会知道,就更别说作为其副手的张克了。
不过楚河自己的话,粉丝数量还是蛮多的,这主要还是得益于之前游戏星空采访,自己头上天河网络创始人的头衔。
粉丝数量只有一百多万,不过僵尸粉并不是很多,虽然到现在为止楚河仅仅只是发过十来条微博,但转发跟评论数量都不错。
在微博发送出去之后,一些关注楚河的玩家们,纷纷开始了留言。
“那一天,楚河终于回忆起自己的微博密码,并发了一个微博。”
“开放地图,自由的剧情,真实的江湖,这个饼画的我好想吃啊!!”、
“暑期?看了一眼时间,还有好久啊!”
“算了吧,饥荒是好游戏,但国产游戏真做不出大型游戏,还是老老实实的做小游戏吧,卖点创意。”
“就是,画面看起来是挺不错的,但别到时候我的泰坦v都扛不住哦!”
“战旗回合制?又是回合制,国产游戏果然做不出鬼泣那种动作游戏啊!”
看了一眼逐渐热闹起来的评论区,楚河自己都是有一点惊讶,自己这微博号竟然还有这么多人关注?
或许自己要思考一下,是不是好好运营一下了。
翻了一下@自己的评论,跟部分玩家的留言,有一部分人期待,当然还有不少人表示悲观。
楚河想了想,决定继续透露一点消息。
随后楚河继续发了一条微博,并且附上一张照片跟一段视频。
“龙祖工作室正式加入天河网络的大家庭,新作《流星蝴蝶剑》预计5月开启全平台抢先体验试玩版。”
照片是龙祖工作室的合影,而视频的话则是《流星蝴蝶剑》在前不久的独立游戏展会上的游戏试玩录像。
伴随着这条微博的发布,瞬间下面的评论就已经炸开来了。
“卧槽!不安安稳稳的做《江湖》,还跑去收购工作室?这个龙祖工作室又是什么情况,没听过啊!”
“惊了!龙祖工作室才组建不到几个月,就已经被楚河收购了?”
“话说这个不是实机演示吧!?这打击感,有点东西啊!”
“楼上的,这就是实机操作,前两天独立游戏展上面,就有《流星蝴蝶剑》的试玩。”
“牛逼!牛逼!有点期待了!不求跟鬼泣这些act游戏有一拼,但希望能够做出自己的特色。”
“今年我这种武侠游戏迷有的期待了,一款《江湖》一款《流星蝴蝶剑》还有《剑侠传8》!”
“楼上的咋净说国产游戏?国外的大作也有一些要发售了,你不期待么?”
“不期待,不期待,我还是更喜欢武侠类的游戏!”
两条微博,直接让下面的评论炸开了锅,同时消息也开始在业内传播开来。
张克跟钱彬组建‘龙祖’,并且开发新作《流星蝴蝶剑》业内不少人都已经知道这个消息了。
同时包括网亿、企鹅等大厂,也都跟其提过收购工作室,或者有偿资助开发资金的事情。
但都被两人拒绝了,没想到屁股一转,就直接投奔到天河网络名下了。
尤其是wegame的王贺,听到这个消息的时候整个人都愣了。
说好的匠人风骨呢?说好的不想受资本制约好好做游戏的呢?
怎么转眼就被天河网络收购了?
想到之前在独立游戏展会上自己跟对方谈话的内容,王贺整个人都不好了。
相比于其他想要收购龙祖工作室的厂商,wegame实际上看中的更多是《流星蝴蝶剑》这一款游戏。
目前的wegame想要跟蒸汽平台在华夏抢占玩家的市场,虽然有通讯工具占有本土的优势,但游戏太少这是wegame最大的缺点。
3a大作?
目前来看的话几乎是没有,虽然最近业内也有消息再传企鹅想要代理下卡普空大作怪物猎人在国区的平台独占,但还不知道能不能成功了。
所以从wegame诞生,企鹅宣传的是扶持独立游戏,以及对于国产文化游戏的扶持。
平台用户上企鹅的数量不可能比得过蒸汽平台,但如果有细心研究的话,就能够发现如今的wegame用户中,绝大多数的用户都是为了购买国产的武侠、仙侠等题材游戏才加入的。
虽然很多玩家一边说着国产游戏为什么总做武侠,为什么总做仙侠,但出的时候只要品质不错,一般好这一口的玩家都会选择购入。
只因为国外的厂商,罕有人能够做出华夏特有的那种风味。
时间过得很快,每天进行游戏的开发,以及跟团队成员的吹逼,途中楚河还带着整个团队一起去了一趟华山旅游,为的就是让团队众人能够多扩展一下思绪。
同时在霓虹的许昌跟陆洲两个人也已经回到金陵了。
第五十九章 流星蝴蝶剑发售()
时至四月底,关于《江湖》的开发也已经进入后半段的尾声了,其中的开发过程也并不是一帆风顺。
比如游戏中npc的ai程序,按照楚河的想法,那就是这些ai可以做自己的事情,有自己的生活。
甚至第一局的游戏,关于一个武功的支线剧情是你救一个乞丐,然后对方给你一门武林绝学。
但第二局却是完全不同的变化,即便你在同一时间去那个乞丐可能已经死了,或者被其他人救了,你便跟那门武林绝学无缘了。
不过后来楚河跟团队商量了,一下还是将这个设定给取消了,变成了时间线性的触发。
比如当你离开了一个城之后,游戏内一个月的时间,你可以触发那些任务,一旦没有前去触发,那么这些任务就不会在开启了。
另外在画面上,楚河也跟黄燕跟李珍两个人进行过一些讨论。
考虑到资源优化的问题,一般而言如同《江湖》这样的开放地图,远景都会使用模糊贴图,其中最为出名的b社的《上古卷轴》使用的就是这样一个技术,站在原地开远处的景色,就如同是被雾蒙上了一样,看起来模模糊糊。
这可以让玩家的机器可以节省出大量的资源,而国内大部分的游戏,其中贴图无论是远景还是近景采用的都是一样,这也是国产游戏普遍要求配置比较高的原因之一了。
“弹反!哇,这个刀好厉害啊!比鞭子厉害多了,我觉得得削!”
“我觉得用枪的才是狠,根本近不了身啊!”
“话说这个游戏的难度有点狠啊!我一个人单刷噩梦第四关就刷不过去了。”
麒麟软件园,天河网络的《江湖》项目办公室里,楚河坐在沙发上面跟许昌他们一同用手柄打着游戏。
不是他们正在开发的《江湖》,而是由张克他们‘龙祖工作室’开发的《流星蝴蝶剑》。
从画面上来看的话,只能够算是一般,但游戏的核心卖点显然并不是画面。
而是畅快的打击感,虽然并没有采用目前动作游戏主流的真人动作捕捉技术,但游戏中角色的动作非常流畅,打击感也都不逊色主流的动作游戏。
同时采用了楚河当初提出的意见,《流星蝴蝶剑》的游戏类型,从最初的主打pve,变成了侧重于pvp的存在。
游戏默认是键鼠控制,但同样也支持手柄,相比于键鼠控制楚河他们还是更喜欢用手柄来玩。
毕竟键鼠控制用来搓招的话,虽然也挺方便的,但总感觉少了那么一点味道。
“楚总,你觉得这款游戏首月能够卖多少份?”再次干净利落的死了一次后,伸了个懒腰许昌放下手中的手柄问道。
“国外的销量基本不用指望太多了,但按照这个品质的话,初期国内首月销量的话应该在三十万上下,等口碑传播开来,两个月内乐观估计应该可以破百万大关的吧。”楚河想了想给出了一个数字,游戏的开发费用总共为1500万,这是不加宣传费用的。
游戏的数字版售价为69元,普通实体版为159元,豪华版涵盖了两套不同的限量服装售价为328元。
并没有采取预售的方式,国内的平台还是wegame独占,没办法企鹅财大气粗而且给出的条件也是非常好的。
当然除了wegame跟蒸汽平台之外,游戏本身也可以选择通过官方的登录器注册天河网络的账号来进行游戏。
并且游戏跟之前的饥荒不同,《流星蝴蝶剑》的数据,服务器架设全部由天河网络这边负责的。
无论是wegame还蒸汽平台,以及官网购买都是可以一起进行联机的。
试玩了一下成品的《流星蝴蝶剑》后,楚河拍摄了一个团队正在游戏的视频,然后发送了一个微博。
不得不说,这微博不发还好,一旦开始发而且下面还有不少关注自己的玩家进行评论,楚河这就有一点收不住手了。
从原来的几个月都不见得发一条微博,变成了一天一小条,三天一大条了。
“龙祖工作室新作《流星蝴蝶剑》,最纯粹的竞技格斗,五月初上线!”
在楚河发完微博后不久,下面的评论就开始热闹起来了。
“吃我一矛!看看人家龙祖工作室,你的江湖呢?”
“!!!不好好做游戏,天天蹲在办公室里摸鱼?!”
“不说了!我特么买爆!!”
“有点意思啊!视频里游戏的动作看起来很流畅啊!”
而伴随着楚河的这一条微博,不仅仅是玩家,很多的业内人士也是把注意力放了过来。
对于天河网络业内的所有人,对其都有一个认识,那就是有点奇迹的味道。
一款游戏突然打爆,然后让公司出名,赚个满盆钵这种现象在游戏产业并不罕见。
但关键是天河网络的每一个游戏都取得了成功。
红月传奇、弹弹堂还有饥荒。
这样的现象业内的诸多公司当然不会不去研究,经过调查的分析他们发现天河网络看似巧合的成功,实际上每一款游戏的发布都有一个针对的群体对象。
如同红月传奇主打的就是卖数值,氪金跟不氪金你的体验感完全是两个极端。
其所针对的人群,就是那些三十岁,四十岁,五十岁的中年人。
而弹弹堂则是针对二十多岁的职场女性,以及青年跟小朋友。
嗯,没错,小朋友!
实际上根据用户年龄段调查,弹弹堂里面占比最大的群体之一,是还在上学的小学生,跟初中生。
而剩下来的饥荒,则是瞄准的对氪金网游,手游以及页游无爱的单机群体。
有趣的生存模式,跟不影响游戏任何数值平衡的氪金,加上自由的创造跟探索,这让饥荒销量口碑双丰收。
具有针对性的选择玩家,这本来是任何一个游戏制作者都能够想到的问题。
但当局者迷,却很少有游戏制作者,能够做到这一点,大多数的人总想着去讨好所有的群体,最后却得不偿失。
而无论是红月传奇还是弹弹堂、饥荒,一开始都是有目标的奔着一个固定群体去的。
只有让这一部分的群体感兴趣,稳固了,才会考虑扩展用户。
同时伴随着各大媒体网站的广告投放宣传,《流星蝴蝶剑》也将于五月一日正式发行,跟所有玩家相见了。
第六十章 多人模式()
某大学宿舍中
作为一个武侠游戏爱好者,张卫早就省吃俭用将两款游戏的钱给腾出来了。
一个是为了《江湖》,还有一份就是眼前的这《流星蝴蝶剑》了。
“你还真的准备买这个流星蝴蝶剑啊?要我说,还不如把钱存着,等国庆后用来买3a,育碧的刺客信条国庆就发布了。”旁边的手里面抓着大葱饼的王彬,看着张卫抓着手机扫码充值了,不由得开口劝说道。
“我就喜欢这种武侠题材的游戏,外国人做不出啊,而且看预告片这个流星蝴蝶剑好像品质还不错。”张卫一边说着,一边输入验证码。
“也是,武侠还是蛮多人喜欢玩的。”啃着大葱饼的王彬赞同的点了点头,伴着旁边的小凳子做到张卫旁边。
他也想要看看,最近比较热门的这个《流星蝴蝶剑》到底是个啥样的品质。
至于入手?那是不可能的,他还等着十月份的刺客信条呢!
游戏并不大,大约只有15个g左右,张卫选择的是wegame平台,没办法企鹅财大气粗,为了推广自己家的平台,疯狂的送代金券,原本数字版69元的《流星蝴蝶剑》,配合上企鹅的代金券,仅仅只要50元,不都说还是非常吸引玩家的。
更何况官方不是说了么,流星蝴蝶剑的服务器全部都是天河网络搭建的,并且全平台数据共通,没有信仰加成的话,当然是哪个平台便宜买哪个了。
宿舍里面的宽带还算不错,看了一个搞笑的小视屏以后,游戏就已经自动安装好了。
张卫握着鼠标,从wegame里面启动游戏,通过企鹅账号的授权然后绑定手机号,会直接生成一个随机账号。
游戏的单机模式不用联网,但多人模式需要进行联网,但张卫也没有打算一上来就玩多人模式。
跟普通的单机游戏一样,进入游戏后是一段cg动画,右上角有提示可以按esc跳过,但张卫并没有选择跳过而是选择看看,毕竟对于单机游戏而言,这些cg都有可能关系到游戏中的剧情。
首先引入眼帘的是龙祖工作室的logo以及天河网络的logo。
随后屏幕慢慢变暗,黑屏后伴随着一阵微风的声音从喇叭里传来,一抹光芒慢慢出现,一座古代的城镇,同时一只五彩斑斓的蝴蝶慢慢从远方飞来,随着蝴蝶的出现镜头跟随着那飞舞的蝴蝶慢慢拉近。
最后那蝴蝶停留在了一个英俊少年的身上,虽然没有旁白的声音,但以张卫多年的游戏经验,立刻有了判断,毫无疑问这就是主角了。
蝴蝶落下停在少年的肩头,随后伴随着一阵破空声,一个恶狠狠的光头从旁边急掠而过,飞身直上房檐。
“这个cg有点糙啊!感觉一些手游的cg都比这玩意好,不是说投资了数千万么?”旁边的王彬啃着葱�