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“不过有一些还是蛮有意思的,刚刚那个声控马里奥的游戏就挺有意思的。”
逛了一下两三个展位后,楚河来到卫生间里准备上个厕所,旁边位置上两个青年自顾自的说起话来。
第五十五章 流星蝴蝶剑()
“国产单机真没啥玩头的,真希望多一点像饥荒一样的游戏。”
“不是听说天河网络在开发新作么?而且投资上亿,还用了霓虹那边的动作捕捉技术,感觉应该还蛮不错的吧。”
“饼画的还是蛮香的,不过就是不知道哪天才能出炉,都多长时间了除了那次发布会影子都没有。”两个人一边拎着裤子,一边闲扯淡。
从卫生间里出来,楚河心里面也不由得叹了一声,跟那两个人说的一样,参加展会真正的独立游戏还是蛮少的,大多数都是类似氪金手游,跟换皮网游一样的游戏,挂这个独立游戏希望有人能够投资他们,然后开发圈钱。
偏偏这类游戏,只要做的还不错,还真的比较受那些厂商的青睐。
相反如同之前那两个青年说的,声控马里奥小游戏,楚河也知道那个展位,并且试玩了一下,一款手机声控游戏,通过声音来控制人物前进跳跃过关。
蛮有意思的,但却并不会成为什么爆款,失败的可能性远大于成功,最好的结果也不过是暂时火一下,然后沦为小众游戏。
游戏本身的特质,就已经决定它不会成为流行游戏了。
而且以楚河的眼光来看,设计那款游戏的人还有很多的路要走。
对方只考虑到了游戏的乐趣,却并没有考虑到游戏的受众群究竟该有哪些,以及游戏后续的盈利究竟靠什么。
“刚刚那游戏好酷啊!”
“是有点意思,打击感很棒!”
“不过就是兵器有点少,而且玩起来有点卡。”
“对方是独立游戏么,小作坊能做成这样不错了,听说以后会登陆蒸汽平台,到时候咱们买一份?”
“就是希望它能早点推出吧,别到时候又成了有生之年。”
闲逛着的楚河,听见旁边路人的称赞,愣了一下。
好评度这么高?
“几位,你们刚刚说的是什么游戏,展位在哪?”来了兴致的楚河跑到对方身边好奇的问道。
被楚河拦了下来,对方愣了一下,然后反应过:“哦,我们说的游戏啊,那游戏叫《流星蝴蝶剑》展位就在西南方向,排队人最多的那位就是了。”
顺着对方指的方向,楚河很快就看见了一个排着长龙的队伍,跟普通的展位比起来,这个展位要大很多,旁边的海报写着《流星蝴蝶剑》。
水墨风格的游戏,武侠动作游戏。
看了一眼海报,楚河瞬间就知道了对方的游戏类型。
但很快在展会的后台,楚河就看见了两个熟人,企鹅集团wegame负责人之一的王贺,以及钱彬——互动网娱的前主制作策划师。
其中还有一个让楚河惊讶的人,剑侠传8的主要开发者之一,姚大仙的副手张克!
这个叫‘龙祖’的游戏工作室,竟然是由钱彬跟张克两个人组建的。
不过看起来对方有点不太愉快?
因为并非封闭的环境,虽然听不见但楚河却能够看见,对方好像在里面交谈什么,只不过钱彬却是一直摇头。
“没有运用动作捕捉技术,贴图跟建模的水准只能够算是一般,打击感非常不错配合上音效,已经足够让人满意了。而且在建模程序的判定上,对方下了很大的功夫,甚至细节到可以决定手中的武器攻击对方身体的什么部位,配合上逼真的音效,打击感跟动作的流畅,丝毫不逊色用动作捕捉的游戏。”
看了一眼长长的队伍,楚河顿时没有了排队的想法,而是来到了试玩机器旁边,看着普通的玩家来进行游戏的试玩。
看了一会之后,楚河心里面有了一个大致的判断。
这绝对是一款好游戏。
当然也并不是没有缺点,一般的建模水准,甚至还有存在穿模,跟优化卡顿的现象,这些现象尤其是卡顿的情况是最大的一个问题。
但瑕不掩瑜,这些缺点都无法影响,这绝对是一款制作精良的游戏,如果能够处理好一些细节,跟优化问题,绝对会成为一款经典的游戏。
不过更让楚河感到惊讶的是对方工作室的能力,竟然有这么厉害?
看着电脑上玩家操纵着角色,进行闯关游戏,楚河摸着自己的下巴,游戏采用的并非动作捕捉的成像技术,而且在建模的判定制作组下了十足的功夫,普通的游戏判定大多采用大块的区域,比如你攻击手指跟攻击胳膊,看起来击打的位置不一样,但实际上判定区域还是一样的。
但在《流星蝴蝶剑》里面,虽然没有亲自试玩,可观看的时候楚河已经看出来了,对方在游戏中人物的建模中,设置了非常多的判定区,并且每个判定区的影响都是不同的。
不过从游戏内容看起来,这个游戏好像只做了一个开头,关卡仅仅只有一关,而且可以使用的兵器也仅仅只有剑跟刀两种而已。
游戏的玩法类似于鬼泣等游戏一样,进行一个区域一个区域的解密闯关,然后打败boss。
主要的特色就在于多种技能的连招,跟畅快的打击感。
而且在操作上,跟鬼泣还有以前的街机格斗有很大的相同点,那就是所谓的搓招。
鼠标的左键为攻击,右键为防御,空格跳跃,wsad为上下左右。
想要放出大招,跟进行连招,需要通过wasd来进行搓招。
但相对于键盘而言,楚河觉得这样的操作,还是更加的适合在手柄上面进行游玩,尤其是添加震动模式,让有震动功能的手柄,能够体验到击打与被击打时那震动的效果,绝对是让人震撼的。
可以说这款《流星蝴蝶剑》就目前楚河看见的,已经非常不错了。
不过话说回来,王贺跟钱彬还有张克接触,难道是企鹅想要跟他们合作,或者将他们的工作室收购?
楚河脑袋出现了一个想法,细细一想貌似这样的情况还真的很有可能。
一来对方不是什么碌碌无名的小人物,无论是张克还是钱彬都是在不同领域证明过自己的。
之前处于互动网娱的钱彬一直是单人页游的主策划,但从其页游本身的游戏玩法上来看,楚河觉得对方更适合端游或者单机。
从对方策划来看,钱彬显然是很注重游戏性。
而张克的话,虽然对外剑侠传的标签就是姚大仙,但这绝对不能够否认张克对于剑侠传的贡献,对方本身也是一个非常有能力的人。
并且从这款《流星蝴蝶剑》的品质上来看,对方的这个‘龙祖’工作室也是一个蛮有实力的工作室。
国产游戏能够不借助动作捕捉技术,将打击感完成到这样的程度,甚至让其画面保持稳定60fps,这一份技术绝对算的上国内一流的了。
企鹅想要收购对方也不是没有可能。
就在楚河自己瞎想的时候,只见里面的王贺带着失望的表情从中走了出来。
等了一会,楚河等到对方走出展厅的时候,才朝其走去。
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第五十六章 收购龙祖()
“钱先生,张先生,两位好啊。”在钱彬跟张克两个人惊讶的目光中,楚河笑着招呼道。
“天河网络的楚河?!”张克还没有反应过来,旁边的钱彬就立刻认出楚河来了。
毕竟此前他可就是在页游上面被楚河的天河网络打败,再加上其开发的互动传世更是失败的很彻底,这才在互动网娱中的地位一降而降,最后萌生出自己组建工作室开发游戏的想法。
至于张克对于楚河也不陌生,毕竟就是对方开发出的饥荒才让张克也萌生出离开剑侠传,找寻当初自己做游戏梦想的想法。
机缘巧合下张克跟钱彬偶然遇见,相互交流后选择共同创建了‘龙祖’工作室,并且其中的多数成员,都是张克联系到当初在上软开发剑侠传4的成员。
“楚总来这里做什么?”钱彬好奇的问道。
虽然说他的出走跟楚河息息相关,说一句不好听的话,他沦落到如今就是楚河一手造成的。
但他却没有一点点的生气或者怨恨,反而是由衷的钦佩楚河,尤其是后来在楚河接受采访后,其经历被众人得知,钱彬更加的钦佩楚河了。
“本来只是想闲着逛逛,但不得不说真的让我发现了一个宝藏,如果《流星蝴蝶剑》真的能够研发出来的话,可以称得上华夏的‘鬼泣’了。”楚河由衷的赞叹道。
动作游戏,楚河目前开发的项目《江湖》没有敢采用,而是迂回的选择了战旗回合模式,虽然在规模上《江湖》比起《流星蝴蝶剑》要大不少,难度上也差不少。
但要知道张克跟钱彬两个人可没有天河网络那么多的资金,也没有普罗特跟皮格他们那样强大的团队。
可即便是这样,他们都能够开发出《流星蝴蝶剑》这样的游戏,实在是让人惊讶。
“楚总夸赞了,虽然我们相信《流星蝴蝶剑》的品质,但跟鬼泣的差距可不是那么简单的。”钱彬脸上露出自豪的笑容,但随后苦涩的说道:“而且我们也已经没有资金,让我们继续开发下去了。”
旁边的张克亦是默然无语。
“刚刚跟你们接触的是企鹅wegame的负责人,企鹅给你们投资了么?”楚河试探性的问道。
“企鹅方面想要收购我们的工作室,但我们拒绝了,如果我们被企鹅收购的话,以他们在游戏上的战略,估计《流星蝴蝶剑》之后,我们就该开发《流星蝴蝶剑ol》了。”张克也并没有隐瞒什么,只是苦笑了一声说道。
“以你们在业内的名气,不至于开发游戏的投资都拉不到吧。”楚河点头问道。
对于企鹅等国内游戏大厂的游戏战略布局,楚河也略有耳闻,虽然张克说的有点夸张了,但事实也差不多就是这个样子了。
“当然能拉到,但按照《流星蝴蝶剑》这样的水准,预计金额至少要千万以上,很多投资人听到我们这个项目是单机游戏就打退堂鼓了,愿意的也直当的告诉我们,想要投资的话,必须要把游戏改成网游。”靠在墙上,从口袋里面掏出一盒烟,钱彬苦笑着说道。
“不过我们想好了,要是真的没有投资,我们只能看试试选择众筹了,希望到时候真的能够众筹到一些资金吧。”张克叹了口气说道。
按照他们的想法,实际上一开始《流星蝴蝶剑》是不需要这么大投资的,但是伴随着制作各种脑洞想法的出现,整个项目没有直接的监控,虽然游戏越来越精致,但资金花费的也越来越多。
等他们醒悟过来的时候,这时候资金已经快见底了,即便团队里的很多成员说可以拿最低的薪水,不要加班费,不要奖金,资金都不够。
至于众筹的话,虽然说得很好听,但是他们可不相信自己的《流星蝴蝶剑》,能够像是卖船神教《星际公民》一样,能够通过众筹获得上亿美元。
甚至在国内的这个单机游戏环境下,通过众筹到时候金额能够破50万元,就已经足够夸张的了。
“那么你们真的不能够接受被收购么?成为天河网络旗下的一间独立工作室,游戏所有的资金都将由天河网络承担。”楚河等到两人诉苦完之后突然开口问道。
张克跟钱彬对视了一眼,刚想要开口说话就被楚河打断道:“我知道你们在担心什么,但我可以跟你们保证,‘龙祖’工作室将会是一个独立的,除了天河网络全资持有,不会有人干涉你们的决定,这些都是可以写在合同里面的。”
扩大公司的规模,实际上楚河早就想要这样做了,只是一方面自己需要开发新的项目,天河网络中关于页游那一块自己也要时不时的盯一下,再由自己创建一个新的工作室团队,显然有点不现实。
这种情况下收购显然是最好的做法了,当然更重要的是‘龙祖’工作室有这个潜力。
“抱歉,楚总,我们需要跟团队成员商量,才能做决定。”犹豫了片刻,钱彬朝楚河说道。
“没问题,这是我的电话,到时候直接告诉我你们的决定。”楚河点头,将名片递给了钱彬跟张克两人。
在楚河离开的时候,钱彬开口道:“楚总,其实我还是很想知道,为什么你愿意这样?”
不干涉工作室的做法,只投钱,这种做法在国外游戏界很常见,但在国内目前的这个环境真的是不可思议的。
“《流星蝴蝶剑》是好游戏么?”楚河停下脚步,扭头反问。
“当然!”钱彬自信的点头。
“既然是好游戏,那就一定能赚钱,能够赚钱的事情,我为什么不做?”楚河笑了笑,随后又补充道:“而且国内真正想要做好游戏的工作室,越来越少了,我不希望以后再少一个,而且我猜你们也想证明一点,那就是用心做的好游戏,其实不会比氪金网游跟手游赚的少,是吧?”
听着楚河的话,张克跟钱彬心里面很感动,但同时又感觉有哪里不对的样子。
第五十七章 流星蝴蝶剑的核心()
一周后,楚河得到了张克跟钱彬的答复,龙祖工作室同意天河网络的收购。
至于价格方面的话,楚河则是交给了其他人去谈。
同时在《流星蝴蝶剑》的项目上面,天河网络初期将投入1000万作为游戏的研发费用。
麒麟软件园的《江湖》项目组中,楚河带着张克跟钱彬两人参观着。
“画面的表现,还有游戏中的物理,动作都是顶尖级的啊。”参观体验了目前的《江湖》,张克不由得感叹着说道。
“都是用钱烧出来的。”楚河笑了笑说道。
做游戏就是烧钱,大作不是烧钱就能够做出来的,但如果不烧钱是永远做不出什么大作的。
这一点是毫无疑问的。
“《流星蝴蝶剑》的项目,你们打算走什么方向?”来到办公室里面,楚河朝两人问道。
“act的关卡游戏。”钱彬有点奇怪的朝楚河说道。
很明显《流星蝴蝶剑》的方向,走的就是国产武侠的动作闯关类啊。
“具体的能够说一下么?”楚河点了点头,继续问道。
“按照我们初期的想法,《流星蝴蝶剑》的话借鉴了‘鬼泣’系列的优点,动作连招带来畅快的打击,同时加入联机功能,玩家可以共同组队进行合作闯关。”张克开口说道。
顿了一顿,张克继续道:“游戏中玩家最初可以使用5种兵器,通过关卡的完成度,玩家可以陆续解锁更多的兵器,并且在盈利方面游戏采用买断制,但后续可以通过更新dlc,制作新的关卡,兵器来维持其生命力。”
这也是大多数游戏所采用的一种方法,只不过对此楚河则是有另外的一种想法。
“那么,你们有没有想过,将其打造成一款买断类的竞技动作游戏?”楚河看着两人,拿起桌子上的杯子,抿了一口水说道。
“买断类竞技动作游戏?”张克跟钱彬对视一眼。
“你们所说的玩法保留,在此基础上添加新的模式,玩家可以1v1,2v2,3v3,5v5的进行单人或团队对抗,并且将不同种类的兵器当做是职业,玩家可以通过完成关卡pve,获得相应的侠义值,用来解锁新的兵器。关于新地图、兵器等dlc的更新完全免费,但在游戏里面如同饥荒一样,添加商城系统不售卖对游戏平衡有影响的道具,而是贩卖装扮,兵器造型这些。”楚河看着两个人说道。
目前市面上的单机游戏,大多数都是采用的开头买断看反向,热度比较高的就后续源源不绝的推出dlc。
热度较低的推出一两个dcl之后,就开始新的项目。
不仅仅是国内厂商,包括国外的厂商目前在单机模式的上的盈利大多数都是如此。
“这样可行么?”张克有点迟疑。
在他看来这样的话,如果游戏中新的兵器职业,跟地图等dlc可以免费获得,那么玩家不是只要买一个游戏本体就可以享受到所有游戏内容了?
而且游戏中的兵器职业还可以通过通关pve的副本赚取所谓侠义值来购买。
这样真的会有玩家充值么?
看着两个人的样子,楚河就明白他们两个人的想法了,笑了笑说道:“饥荒已经成功证明这种模式的可行性了,只要游戏足够的吸引人,能够保证pvp模式的公平,那么绝对就不会失败,绝对就有赢利点,从饥荒的商城上线至今,我们的盈利已经超过3亿了,每天饥荒全球平台中,饰品装扮的流通金额维持在1000万以上。”
包含玩家的充值购买,以及玩家间交易的手续费抽成,饥荒的盈利额度比起业内其他人猜测的还要高不少。
而关于饥荒的装扮等造型设计,楚河让美术方面三周左右推出一款新的,既保证热度又不至于泛滥。
同时也控制游戏中珍贵饰品的限量发行,比如推出一款饥荒饰品箱子,其中最珍贵的一个饰品,由官方对外公布全平台共计发售多少,一旦有玩家开出了这么多,那么这个饰品就永远不会再出现,也就是所谓的限量绝版。
而目前在蒸汽平台中,一个限量饰品在其平台上总共只有120件流通,每件的市场售价高达1500美元。
听楚河说完关于饥荒的盈利模式后,张克跟钱彬两个人就惊了。
业内对于饥荒的盈利数字,虽然有一个大概的猜测,知道非常的赚钱,但当他们两个人听到楚河亲口说出那个数字的时候还是心中为之一颤。
国产单机游戏,真的可以这么赚钱的么?
“为什么饥荒能够赚钱?因为它有多人模式,它有属于自己的社交系统,玩家在里面花了钱可以产生炫耀的满足感。实际上这跟页游、网游,手游有相同的地方,只不过后三者将其放大到了可以影响游戏生态平衡的地步了。”楚河看着钱彬跟张克说道。
这一番理论,楚河早在之前已经跟许昌,以及天河网络中的诸多员工说过了。
如果说压力最低的话,应该就是楚河的天河网络了�