按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
然后……半分钟后,看着高举婴儿大声喊出‘alyo’的罗斯特,坐在沙发上的杰德拉重新变回了葛优躺的姿势。
整个人都有点索然无味。
所以,就是简单的介绍一下主角的出场么?
还以为有一场惊心动魄的大战呢?
裤子都脱了,餐巾纸都拿出来了,你给我看这个?
不过杰德拉还是非常的认真进行着游戏的游玩,毕竟光是这个画面,他觉得就已经足够有吸引他的理由了。
“该死的,什么放逐者,孩子应该是无辜的!”
进行着游戏的剧情,杰德拉不由得感到一阵烦躁跟生气,不过接下来的剧情就让杰德拉完全忘记掉之前的气愤了。
无意中跌落到一个地下遗迹亚罗伊,为了找寻出去的路,无意中发现了一个古代黑科技,如同全息眼镜一样的东西。
可以扫描,并且洞悉机械怪兽的弱点,以及预知路径的能力。
“太酷了!这个全息眼镜简直太炫酷了!”
杰德拉开始慢慢兴奋起来了。
“可恶,凭什么这样羞辱我,一群该死的家伙!”
“勇者试炼?所以接下来的主线应该就是在这个试炼里面,大展身手了么?”
在被人羞辱了之后,游戏里面亚罗伊开始跟随罗斯特日复一日的魔鬼训练。
随后她就长大了。
同时自由度也开始慢慢的解锁,但杰德拉并没有瞎逛,而是继续对于游戏主线剧情进行挖掘,虽然可以自由的探索这个世界的时候,就如同荒野大镖客那样,但他还是想要最大限度的了解这个故事,亲自游玩这个故事。
而不是之后等到试玩结束被剧透了一脸。
“串通又如何,故意又如何,我才是主角,第一一定是我的!”
克服了困难,杰德拉成功拿下了试炼的第一名,如果他能够知道一句主角的名言‘三十年河东三十年河西,莫欺少年穷’的话,那么杰德拉一定会更有一些代入感。
不过很快这种爽感,伴随着下面的剧情就已经消失不见了。
试炼结束之后,遭遇其他部落的杀手袭击,最后养父罗斯特为了救亚罗伊牺牲。
没有等杰德拉继续游戏的主线剧情探索,屏幕上跳出了一阵提示信息。
‘您的试玩时间已经达到上线……’
??????
游戏这就完了?
后面的剧情还没探索呢!
杀了干爹的人是谁?那些人为什么要杀她?还有自己的身世究竟是什么?
自己的脖子都被割了一刀了,自己是怎么活下来的?
干爹是不是真的死了?
这些东西他很想知道啊!
看着已经退出了游戏的显示界面,杰德拉整个人都是一脸懵逼的状态。
剧情好么?
杰德拉没法说,因为就目前的感觉来说,还是挺能吸引他追寻接下来故事的,但因为这才刚刚展开,所以他也不好说会不会有什么神转折。
毕竟有很多游戏都是开头故事没啥,但到了后面伴随着世界观跟主线的铺开,突然整个故事就升华了的。
但他唯一能够清楚的,那就是游戏里面的战斗部分,真的超带劲。
针对于机械生物的弱点,还有利用环境地形的战术,同时游戏里面无论是近战还是远攻的打击感都是非常的棒,包括机械生物身上的金属铠甲伴随着自己的攻击,竟然也会有同步的反馈。
唯一让他感觉到有一点不够好的,那就是游戏里面的怪物似乎并不是那么的聪明,跟天河网络以往的游戏有一点差别,不知到是不是选择了游戏难度为简单的原因。
在杰德拉还回忆的时候,放在旁边的手机突然响了起来,只见一个聊天的群里面,一些游戏上的朋友都在激烈的讨论游戏里面的事情。
“黎明时分有玩了的么,简直太赞了!画面好棒!”
“哈哈,游戏里面的机械生物简直是太酷了,不知道后面能不能够驯服飞行的机械生物。”
“不过剧情感觉有一点牵强,不过这不重要了,猎杀机械生物简直太爽了。”
“不知道后续会不会有pve的内容,跟怪物猎人一样,猎杀巨大的机械兽简直不能够太棒了!”
“不过话说,主角为什么是一个女的?我感觉罗斯特做主角的话,应该更合适一点。”
看着聊天群里面的内容,杰德拉的脸上露出一丝坏坏的笑容,然后发送了一段话出去。
‘玩了三个小时,直接把时间全部玩光了,剧情也不是那么的差,参加勇士试炼碰到了同样拥有全息眼镜的敌人,最后成功拿下第一,不过却遇到了神秘杀手的暗杀,可怜罗斯特干爹为了救主角竟然牺牲了,哎,真想知道后面的剧情啊!’
聊天群里面正在兴奋讨论的众人:…………
第四百八十八章 EA你真的学会了么?()
一时剧透一时爽,一直剧透一直爽。
痛快的剧透完之后,杰德拉立刻将聊天群给关闭了,他可不想看其他人剧透一些内容,虽然目前黎明时分他的试玩时间已经全部用完了,但是他还有一个圣歌可以玩啊。
万一有人给他剧透一下圣歌的内容,那多难受啊。
虽然他本人并不是多么在意剧情这方面的剧透,甚至如果游戏的剧情不错的话,不是那么详细的剧透反而能够让他感觉更有吸引力。
但这种事情可不是他能够决定的,万一群里面有老哥来给他一个详细剧透一脸,那就让人难受了啊。
所以游戏还是自己来体验吧。
一个小时后,操纵着机甲跟陌生的队友,将最后的boss狂殴干掉后,杰德拉放下自己的手柄,拿起旁边的冰阔乐猛喝了一口。
贼鸡儿爽!
ea难道你真的学会了!
精湛的画面,超炫酷的机甲,简直是太赞了。
当然也有一些缺点,比如画面载入读条的时间太长了,还有一些显示上的bug。
不过只是试玩版本么,还是能理解的,最关键的是游戏本身的内容真的赞啊。
喝完冰阔落,想要再一次操纵机甲来一次男人间的战斗,然后杰德拉就发现无法连接服务器了,连续尝试了五六分钟,杰德拉这才反应过来,这是ea的服务器炸了啊!
“不是,ea让你们学天河网络,没让你们学育碧啊!”杰德拉表示十分郁闷。
没事做学什么隔壁的育碧用土豆做服务器?
这才打了一个小时呢!
不提如同杰德拉这样郁闷的玩家,ea一直关注着圣歌的高层已经开心的不能再开心了。
预购销量爆炸,能够用前期的宣传营销做得好来解释。
试玩在线人数,能够用预售基数大来解释。
可是玩家的反馈却做不的假,twitch上如今圣歌的观看率已经排在第一了,甚至已经超越天河网络的黎明时分了。
当然这主要的原因是因为黎明时分只有三个小时的试玩体验,而过了这三个小时玩家就无法进入游戏了。
但ea表示,不听不听,不想不想,我们就是第一了。
“游戏论坛中的玩家评论,目前的分数是8。6分,后期应该还会有所下跌,但绝对是一款成功的游戏了,不过玩家们对于载入界面过长,还是有一点意见的。”
ea的圣歌工作室里面,一众高层进行讨论着。
“这个没有太好的解决办法,因为涉及到大型的副本素材载入,单人模式的话很好解决,可多人模式要考虑到东西很多,暂时没有太好的解决办法。”游戏优化部分的主要负责人,轻轻摇了摇头。
这样明显能够影响游戏玩家体验的毛病,他们怎么可能没有注意到?
但有些东西不是说修复,说改进就能够做到的。
针对于一个游戏bug,曝光出来几天没有修复,玩家可能会说游戏公司不负责任,不上心,这样一个bug这么长时间都没办法修复。
但不是想的那样的,修复一个bug,找出原因从根本上解决,这个说难不难,但最关键的一个问题。
那就是处理完这个bug之后,可能会引发什么连锁反应,是安然无事的单纯解决了这个bug,还是可能会引发更严重的bug,这都是游戏制作团队需要考虑到,并且测试的东西。
有些东西不去修改,不是他们不想修改,而是单纯的无能为力,偏偏这些东西也不好主动说出来。
不然该怎么说?
游戏外挂无法得到治理,你对玩家表示,不是我们不治理,而是我们搞不过外挂团队,我们技不如人啊!
游戏漏洞、bug无法第一时间修复,你对玩家表示,不是我们不重视,而是我们的技术团队就是一个弟弟,我们搞不定啊。
这不是闹的么?
哪个工作室会这么铁憨憨?
“这只是小问题而已,真正重要的是游戏的内容,这一次我们成功了!”
ea高层喜笑颜开。
“这一次在运营上面,我们绝对不能够再犯星战2的错误了,立刻对外公示消息,圣歌中将绝对不会包含付费dlc或者是某些游戏中的季票内容,购买了本体就可以享受完整的游戏内容。”
很快其中担任圣歌设计师团队之一的西汉,十分兴奋的说道。
圣歌这一款游戏,可以说是ea内部的一款野心之作了,而且诞生也是有过非常大的困难,仙女座、星战2的失败注定了圣歌的压力十分大。
再来就是半年以前,原圣歌的首席设计师还因病离世,西汉跟一众团队半途接手这个项目,天知道他的压力有多么的大。
但好在,现如今圣歌的表现证明了一件事情,他没有搞砸这一款游戏。
非但没有搞砸,他还获得了非常大的成功。
…………
而在华夏金陵的天河网络中,楚河正跟普罗特以及皮格等人,进行着游戏的体验。
“这个机甲游戏,ea做的还真的挺不错的。”放下了手柄,皮格表示认可。
“总体来说质量优秀,但还是有一些小毛病。”普罗特也附和着点点头。
楚河没说话,只是在游戏里面,点火起飞降落。
“感觉ea的这个圣歌情况有点不太妙,估计ea高兴早了。”楚河给出了自己的看法。
如果看整个游戏玩法素质的话,战斗系统还是画面什么的基本上都没有什么挑剔的地方。
但在楚河看来的话,游戏里的细节实在是有一点糟糕。
读条什么的这种技术问题不说,但作为一款pve刷刷的游戏,在装备属性跟掉落展示这一块就有点糟糕了。
没有完整的任务面板去查看,类似暴击率等属性加成的具体数据,同时装备掉落不管是普通的白装还是最顶级的橙装,都只有一行冰冷的文字跟图表。
丝毫没有什么音效特效,得知道就算是天河网络当初做的红月传世这款页游,爆出了好装备好歹也有一团子金光,跟一阵‘duang、duang、duang、duang’的特殊音效。
而作为刷刷刷的pve圣歌,毫无疑问更好的装备掉落,以及更牛逼的装备属性,就是玩家获得养成跟奖励的快感。
作为pve类型的圣歌,这一点游戏体验是十分重要的。
第四百八十九章 都不睡觉的么?()
比起当初在ea时的惊鸿一瞥,现在有了充分体验时间的楚河,觉得圣歌可能还有不少细节上的缺点。
但是对此玩家们却表示很爽,玩起来根本停不下来。
机甲的浪漫,加上良好的画质,简直是非常的赞。
当然有一些小的问题,玩家也是在论坛上面提出了各种意见,其中就有楚河提到过的一些东西。
至于戾气什么的,玩家倒是没有。
毕竟这只是试玩版本么,正式版肯定会不一样的。
伴随着试玩的结束,很快ea跟天河网络就开始了大规模的宣传。
各大游戏媒体,以及视频平台,关于黎明时分以及圣歌的宣传文章,或者视频。
从高大上的宣传预告片以及实机视频,到各大给钱或者没给钱单纯蹭热度的自媒体。
同时黎明时分也已经成功通过了国内的审核了,只不过对于大部分的玩家而言,这根本没有丝毫的用。
虽然说拥有了国行版的游戏盘,国内已经可以进行正大光明的售卖了,但是大部分的玩家还是有一点担心会有阉割的东西。
除了想要在第一时间玩到黎明时分的玩家,大多数的玩家还是会选择港版而不是国行版的,毕竟国行游戏能够提供的港版也能够提供,但是反过来就不一样了。
而pc平台的话,那就是更加的简单了,蒸汽平台、烂橘子,直接微信扫码,支付宝扫码简直是方便的不行。
原本的烂橘子国内的体验简直是渣渣到了极点,但是跟天河网络密切的合作后,ea方面也是针对于国内的烂橘子进行了优化。
原本让人诟病的进入速度,以及下载速度,跟蒸汽平台差不了哪去,同样也引入了跟银联、支付宝以及微信方面的合作。
同时游戏价格方面,ea也偷学了一手蒸汽平台的低价区跟高价区。
…………
伴随着长达半个多月的宣传攻势,黎明时分正式解锁发售,虽然之前ea方面有跟天河网络比一下的意思,包括预售还有试玩都是同天开启的。
但是伴随着游戏的正式发售,ea还是选择避一避风头,选择了在黎明时分发售后的第十天发售。
虽然不是同类型的游戏,但毕竟是3a级别的,肯定会有一点影响的,而且在黎明时分里面ea也是投了不少钱的。
而且更重要的一点,那就是黎明时分发售的时间段,周边大作也是云集,首先是小岛秀夫的死亡搁浅正式宣布开启预售,再加上同期动视的使命召唤也是在黎明时分发售前的半个月开售了。
等一段时间,让这一段时间的风头避一避,这就是ea想的事情。
当然这还并不是最主要的事情,最重要的事情等到圣歌发售的时候,新的一个月来临,大多数国家的企业都已经发过工资了。
不提ea方面打的小算盘,楚河选定发售日子的时候,远远没有想过那么多,就是看这个日子比较顺眼,然后公司内讨论了一下,根据宣传的档期调整就定下来了。
随着游戏的解锁,无数已经提前下载好了的玩家们,纷纷进入到游戏中。
对于这一款游戏,玩家们已经等待的时间够久的了,尤其是对那些早在之前就体验了三个小时的试玩版本玩家,这段时间简直是一天天等过来的。
他们已经迫不及待想要看到游戏后面的剧情,还有内容了。
坐在沙发上,手里面握着手柄的秦政看着黎明时分的游戏载入画面。
这不是他第一次了,之前试玩的时候他已经体验过了,不过那时候只有三个小时的体验时间,实在是太不过瘾了。
现在他终于能够好好的玩一玩了,而且更重要的是明天不是上班日,而是周六。
简直是完美好么?
他已经准备好了彻夜修仙了。
“还好,天河网络的游戏,至少审美上还是足够及格的。”载入之前预购试玩时的进度,看着部落的首领,秦政心里面给了一个赞。
太多太多的3a游戏里面,可能是为了政治正确,又或者是制作人的私货,又或者是其他的元素。
里面的人物越来越丑,甚至还有很多黑叔叔角色,这简直是不能忍了!
至于为了背景更加的贴合,让玩家有更深的沉浸感。
这话你是糊弄鬼的么?
就算是丑比,他也是想要代入到帅逼的角色里面去,这样才更有沉浸感啊,谁会没事做喜欢当丑比?
游戏发售之后,楚河就跟皮格等一众开发黎明时分的众人关注着后续的走向。
“看起来玩家们对于游戏的评论还可以,不过这些游戏媒体,都是铁人么?”楚河看着皮格他们说道。
包括ing,还有gamespot以及玩家乐园跟游戏星空等主流的国内外游戏媒体,几乎在游戏发售后的第三天不约而同的给出了最新通关评测。
最重要的是游戏完全没有进行提前送给这些媒体评测,虽然包括ign、gamespot以及玩家乐园他们都是有主动找上天河网络希望能够拿到评测版本。
但最后都被拒绝了,而这样的情况下,代表他们只能够跟普通玩家一样,同时进入到游戏世界中。
而这样的情况下,他们能够在发售的第三天就给通关了,不得不让楚河惊讶。
这些人都是不睡觉的么?
都是铁做的么?
“我感觉为了这些游戏媒体的小编身体,也许我们以后得给他们开个后门,让他们能够提前进行试玩写评测报告了。”楚河看着各家媒体的评测,笑着说道。
评分并没有达到此前最后生还者以及荒野大镖客那样的高度,虽然玩家乐园还有游戏星空这些‘自己人’的媒体,都是给出了10分的满分评价。
而ign,还有gamespot,以及最具有客观参考价值的mc,都是给出了9。3左右的分数。
没有达到满分的十分,但绝对也是能够名列前茅的一个分数了。
“不过,我更好奇的是有多少人能够通过困难这个难度。”普罗特很不怀好意的笑着说道。
在黎明时分,相比于此前天河网络的游戏,这一次他们做出了相对而言比较一个大胆的决定。
第四百九十章 动态难度()
黎明时分中将加入动态难度系统。
动态难度系统,指的是相比于普通的固定难度,游戏在进行的时候,可以通过一个系统的判定来认定玩家的水平在什么样的地步。
你表现的菜,那么游戏的难度就会随之降低,反之亦然。
而大多数普通的游戏里面,难度的改变基本上是建立在数值上面的,比如难度越高的模式,怪物的数值就越高。
普通难度下,怪物砍你要100刀,你砍怪物要1刀属于无双割草类型的游戏。
而高难度下,你砍怪物要100刀,怪物砍你要1刀还是属于无双割草类型的游戏,只不过这一次是玩家变成了草而已。
关于动态难度系统,实际上并不是多么玄学的东西了,很多游戏都已经有应用了,包括ea、b社育碧还有�