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游戏之职业玩家-第6章

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第十四章 魔法学院() 
游戏里的魔法,按用途分为攻击和辅助和治疗三个大类。

    攻击类又有冰系和火系两种。

    不会直接对敌人产生伤害的,就都属于辅助魔法的类别,亘古霸业里,这类魔法占了大多数。

    魔法学院作为常规建筑,每个村都有一座,里面的绝大部分内容都相同,唯一有区别的地方是人族村和矮人村,学院里都有魔法“生命强化”,但精灵村和修罗村则会学到“加速”。

    生命强化在限定时间内,按百分比暂时提高角色生命上限。

    加速在限定时间内,提高移动速度和攻击速度。

    简单的说,魔法学院虽有四座,但玩家们只能选择其中一个,实际上就是加速跟生命强化的二选一,只要把这个问题考虑清楚,其他魔法全都是一样的东西。

    学院没有任何限制,1级的玩家就可以加入,如果兜里再有100个游戏币,那就可以在1级攻击魔法“冰箭”和“火球”里选一个学习,这几乎是零门槛的魔法,下一个“治疗术”,就需要达到5级,缴纳500游戏币学费才能学了。

    虽然是最低等的魔法,冰箭和火球的优势却非常明显。

    首先,它们属于远程攻击,有5个身位格攻击距离,其次,不管是打人还是打怪,魔法类攻击忽略躲闪概率,发则必中,没有被miss掉的可能。

    种族村的大多数怪物,移动的速度都不是很快,能拉开距离就有了一定安全保障,即便是不小心惹了打不过的怪,只要跑的比它快,还是能够周旋一下,相对于近身物理输出的玩家来说,至不济也能保个全身而退,所以初期阶段,练级上会提供很大便利,而杀伤力不强,就是它唯一的缺点。

    除了冰火攻击法术,学院还有援助,隐身,防御盾等魔法,学会后施展,人物就会暂时获得相应的某种状态,持续的时间有长有短,最多能坚持50秒,失效之后可以再次使用,如此循环往复,是增强实力的一个重要手段。

    这些辅助魔法,需要满足前提条件才能学习,基本都是等级和属性达到某个数值的限制,这是个循序渐进的学习过程,同时也是玩家们熟悉游戏,初步提升角色实力的过程,时间不算特别长,等级练到45,魔法学院的东西就基本学完了。

    所以,魔法的学习不是个有难度的事情,只需按部就班的升级,到时候就人人都有份,但是,正所谓师傅领进门,修行在个人,学会了不代表就结束了,正相反,那属于刚刚开始,漫漫长路还在前方等着呢。

    修炼,由初至终贯穿整个游戏过程,艰辛之处在于此,魅力之处,也同样在于此。。。

    所有的魔法和技能,由低到高都分有5个等级,分别是

    初学——入门——精通——专家——大师。

    交了学费的,那只是初学级,相当于幼儿园的级别,中间差了好几个台阶,得熬到了大师才能立地成佛。

    例如生命强化魔法,初学级,提升人物生命上限5%,持续时间30秒,修炼到大师之后,增加的就是30%,时间也变成了50秒。

    初学级的魔法“防御盾”,给角色增加5点防御力,持续时间也是30秒,大师级加的可就是40点防御,时间上同样延长到50秒,相同的魔法消耗相同魔法值,不同的熟练度,那效果相差的可不是一点半点。

    修炼魔法没有其他办法,必须不断累积有效使用次数才能晋级,在人物的状态栏,有着学习到的各种魔法熟练进度条,扫一眼就一目了然。

    那怎么叫有效使用?怎么又是无效使用呢?

    简单地说,同一个辅助魔法的效果不可叠加,使用后屏幕上会出现一个小图标,这就是有效使用。在这个图标消失之前,不管你又用了多少次同样的魔法,都只能得到一次的熟练度,多用了的就叫无效使用。

    因此,每一个大师级的魔法,都是经过数万数十万有效次数的累积方竟全功。这差不多该算是千锤百炼了吧?

    如此漫长的过程,要把个魔法练到大师岂不是要过上个三年五载的?

    按部就班练的话,还真得那么久,但自古除了华山只有一条路,更多的人说的是条条大道通罗马,不管他们都跑罗马去干嘛,也不能就一条直道走到黑吧,该拐弯还是得拐弯,就说那华山,不也是可以坐索道?

    所以这魔法的等级修炼,也没想象的那么难,总是有些办法可想。

    快捷点的方法不是没有,但那比较高端,不是人人都能满足前提条件,普通一些的不是什么秘密,玩家们有个专门的称呼——挂人。

    顾名思义,挂人嘛,跟怪就没啥关系了。

    游戏的阵营划分,玩家们全都是战友,系统设定了的,那就不是也得是,战友自然要互帮互助,因此辅助魔法只要自己学习了,就可以施加到战友,也就是别的玩家身上,这个也不挑人,无论高矮胖瘦什么种族统统有效,但你有魔法,人家也有啊。

    所以用不了多久,就有不少的好同志开始蹲坑,就守在复活点里当雷锋,专门给冒出来的人添加辅助魔法,挂掉了的玩家自然不带任何状态,所以有效率偏高,借此来增加自己的熟练度,顺便也能练点智力。

    这种修炼方式,首先玩家本人得守着不能离开,其次npc享受不了这待遇,被添加了魔法的也都是真人,所以挂人这名字取得也算贴切。

    懒的抢怪的时候,算是种比较另类的挂机手段。

    费了些时间,把“那一剑的风情”也跑到峡谷错位挂好,班浩杰点了根烟决定歇一会,不算阿柱号,来来回回已经送了三个号过去,虽然谈不上累,但畏畏缩缩的躲狼人还是有点费神。其实如果换个时间点,这是个几千游戏币就能解决的事,真算不了什么,但现在就没什么办法,只能劳神劳力的一趟趟跑。

    万事开头难,几千游戏币以后不算个事,现在想搞到难度可不小,孙志勇弄着他那上将,出来半个多小时了,100游戏币愣是没弄到,大家级都低,能打的怪物就这么几种,人多怪少,想刷就得腿快,练级全都靠抢,爆出点东西都是一窝蜂的上,想捡点钱也是真需要点运气。

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第十五章 精灵号() 
现在能有的游戏币,数量上肯定是不会太多,都只能打打低级怪,爆出来也是游戏里最少的金额,这钱甭管实际数量有多少,掉地上就是金光闪闪的一小堆,但不知道是什么原因,玩家们从来没有把它叫做金币,一直通用的称呼都是“黄钱”。

    好吧,其实金和黄也差不了多少,反正就是那个意思,能花就行。

    游戏里的货币只有这一种,实际上的爆率也不算低。

    1级的家猫史莱姆不说个个都有掉落,打十个总有七八个会给点东西,只要是爆出来黄钱,数量最少也得50+,以后随着怪物的等级提高,爆出的数额也是越来越大,真到了后期,一次捡到个十几二十几万也不稀奇。

    但就这100游戏币,孙志勇整整忙活了快一小时,游戏刚刚上手,键盘各种快捷键的分布还不熟,眼睛看到东西爆出来,低头寻找拾取快捷键的工夫,金光一闪就不知道进了谁的腰包,手上不给力只能心里面着急,好歹的完成任务以后,就发出压抑已久的怪叫,脸上那夸张的表情,就像是刚还完二十年房贷以后的如释重负。

    班浩杰已经接手了“天骄木兰”,正在克尔旷野里转悠,就快中午十二点了,三个人今天谁也没吃早饭,所以安排了陈成田去厨房煮面,孙志勇鬼叫的时候,最后的那青石桥已经在望,马上就到矿洞峡谷,等把这精灵号也到位后挂好,计划的第一步就算超额完成。

    起初他只有七台机器的打算,不知不觉变成了九台的局面,这挺好,只要网络条件允许,机器这东西还真是不怕多,至于计划嘛,当然也要做一点微调,使得日后的容错率更高,回旋余地尽可能的大上一些。

    亘古霸业这个游戏特点鲜明,用易懂难精来形容很合适,游戏搭构出了基本设定和大致上的框架,玩家们从属性修炼,装备搭配乃至日后的职业选择等各个方面,都有着很高的自主性,完全可以由个人喜好来主导角色的发展。

    作为班浩杰来说,游戏大致的发展脉络完全可称是智珠在握,但还是有些东西不能确定,需要根据当时的具体情况来做决定,所以当条件具备的时候,准备工作还是多做一点较好,不怕做多了以后用不到,就怕要用了发现没准备。

    这个精灵号就是出于这样的考虑才安排的。

    精灵为女性角色,除了耳朵微尖,那形象文静的给个女大学生都不换,初始三围为力量4,智力5,敏捷7。

    游戏有四个种族,既然以“族”相称,那当然得有些各自的特点,初始的三围设定,带有一点这样的意思,相当于是系统做出的某种职业暗示

    矮人力量最高,能砍。

    精灵敏捷最高,能跑。

    人族三围为力量4,智力7,敏捷5。智力最高,能炸。

    修罗就比较均衡,初始三围力量5,智力6,敏捷5。属于万金油类型。

    实际上,这点暗示并不重要,一点也不影响玩家们的最终选择,如果就要练个高力精灵或者高智矮人,那也完全可以谁都没辙,在以年计数的游戏过程中,起初的这点属性差距很快就会被抹平,而真正的职业选择,也跟种族没有多大的关系。

    所以种族的不同,最终的体现是在装备上,说的更明确一点,就是武器。

    每个种族,都有自己的独属武器,尽管它们非常非常难以获得。

    精灵族的独属武器是弓,这是整个游戏仅有的两种可以远程的物理攻击手段之一,并且,从武器获得难度来说,精灵拥有另外三个种族都不具备的便利条件,而这正是他根据目前情况,额外增加了一个精灵号的原因。

    待到跑过了青石桥,班浩杰终于可以分心二顾,这边弄着天骄木兰往人堆里冲,那边还遥控着孙志勇找到人族村的魔法学院,他倾其所有的学上小火球,出来以后实验了两下就开始感慨

    “我靠,打这么远,还是这个好,省多少劲啊这”?

    班浩杰盯着屏幕错位,嘴上问“怎么,感觉不错?愿意这样玩”?

    “这个不用跑啊,站着打就行,感觉嘛,还可以吧”。孙志勇回答。

    班浩杰点了点头,“成,那你就这样打吧,搞三百五百游戏币来,下午给新号学魔法”。

    “没问题,我开始是不怎么习惯咱这键盘,老是按错键,现在适应好了,500小意思,1000也没问题”。孙志勇信心满满。

    “嗨,我以为多少呢,半天蹦出个1000来,咱就不敢再说多点啊,对得住你五星上将的名号不”?

    陈成田嘴里奚落着孙志勇,把手上端的两碗面放到桌上。

    三人年岁相仿兴趣相近,在同一个屋檐下睡上两天,自然而然就亲近了许多,彼此不见外,言语间就没那么客气。

    不等孙志勇反驳,班浩杰笑笑把话插了进去,“其实多了也没用,够学小魔法就行,先吃饭吧都”。

    老旧但宽阔的大方桌,被拖到了客厅的右下角,孙志勇搬来的电脑没地搁,占据了它一半的空间,余下的另一半,就是他们的餐桌,这位置其实挺好,班浩杰每当要给两人讲点什么的时候,就用这台电脑进官网,三人环绕而坐,类似于开会或授课的那种氛围凭空就多了几分,很容易集中起精神。

    下午的安排非常简单,挂力的四大种族各有一个号,算上阿柱,已经占了五个机器,桌上的不算,另外三个机器正好一人一台,要做的事情都一样申请人族号,全部学上魔法打智力。

    午餐草草吃完,孙陈两人碗一丢就忙着上机,刚开服两个来小时,对他俩来说是新鲜感正浓的时候,就算不吃不喝的玩上一整天,估计都不会有什太大的问题,看看现在的他们,就回想起曾经的自己,这种痴迷,班浩杰是深有体会的。

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第十六章 杂货商店() 
不管是什么游戏,刚刚开始的时候,往往也是升级速度最快的时候,亘古霸业自然也不例外。

    如果不太过纠结于属性分布,只求快速升级的话,开服一天,大部分人都能冲到六七级以上,偏执一些的练级狂人,升到**级甚至十级也不是没有可能。

    但现在游戏里的这个情况,显然要在升级速度上打些折扣,班浩杰当初进的网通四,还真没想到网通一会火爆到这个程度,人太多并且全部都集中在一起,练级的效率自然要受些影响。

    所以班浩杰并不着急,洗了碗,也不进游戏,自顾自的趴在方桌上逛着官网论坛。

    只要错位挂力的号全都弄好,筹划里的开局就已经做到了,这几个号,是计划里的主力账号,也就是俗称的大号,其余的,早一点晚一点关系不大。

    按照原本的打算,应该把一两个学了小魔法的帐号,也错位之后挂上智力,但是由于玩家太过拥挤捡不到钱,到现在,学了魔法的也只有孙志勇的五星上将,再者,孙陈两人的热情正高,愿意混迹于茫茫人海中随波逐流。

    还有最主要的一个原因,就是这智力跟力量不一样,错不错位其实并不重要。

    有没有刀没关系,一顿老拳也是物理攻击,从练级的角度说,只要能命中目标,力量属性就会增长,不需要考虑其他因素。

    使用魔法虽然也不例外,但它就要有一个前提条件——魔法值得够用。

    放出一个小魔法,需要用掉5点魔法值,这已经是所有法术中消耗量最小的一种,可1级的光板角色,即便是智力最高的人族号,也只有14点的初始魔法值,自然恢复每次2点,需要等候12秒,也就是说,在没有外来因素帮助的情况下,放出两个小魔法之后,就需要等候12秒才能放第三个,第四个就得等上接近半分钟,这个效率,和挂力量完全不能比较。

    人族号尚且如此,其他种族就更别提了。。。

    游戏对战斗有一点奖赏设定,不管法攻还是物攻,导致怪物毙命的最后一次输出,可以获得双倍属性经验。正是因为这个奖赏机制的存在,手动刷怪就比单纯的挂机显得更有效率。在魔法值反正都不够用的前提下,手刷低级怪无疑会更加划算。

    当然,这是大致相同环境下的比较,手动去砍1级怪,速度上还想快过挂着100级怪的,只能叫做妄想。

    随着玩家等级慢慢提升,从单一怪物身上能获取的属性经验会越来越少,比如1级角色打死一只家猫,得到的属性经验自然比50级要高的多,即便是同等级角色,由于三围侧重点的不尽相同,修炼单一属性时也会有所差别,比如都是50级,一个智力20另一个80,那刷同一种怪物收获的经验也不会相同。

    当三围属性之间的差距达到30%以上时,较低的那项属性就会得到一定幅度的加成,概括的来说,三围的高低不仅决定等级,彼此之间也有隐藏的微妙关联,这一点点差别暂时是看不出什么,但随着时光推移,等级会越升越慢,慢到一定程度,低属性有加成的优势就会逐渐体现,三围分布越是偏激,提升等级的难度就会越小。

    这是游戏中唯一能获得额外加成的办法,官网上当然找不到只字片语,都是玩家们自行摸索出来的经验之谈。

    经过了上午一个小时的蹂躏,孙志勇别的没有,抢东西的本事明显见涨,坐下没多久就传来喜报,黄钱还是没抢到,倒是捡到了一样装备。

    “打什么了?打什么了”?

    陈成田闻言而起,脑袋凑到孙志勇跟前,他一上午光是来回的跑号,风景看了不少,可刷怪的状态没找着,午饭过后就弄着新号,满大街的东走西奔,企图捡个100黄钱学魔法,正在重复孙志勇上午的经历。

    这一地图的人都瞎啊,钱那么容易让你捡着?

    班浩杰也过去看了一眼,孙志勇的背包里多了个手套,鼠标移上去停住,这个装备的介绍就浮现出来。

    猫皮手套野猫的皮革加工制成。

    作用防御+1

    价值250元

    “挺好,志勇把它卖了去,钱给成田去学上魔法,继续努力赶紧再打一个,我这还没钱呢”。班浩杰走向另一台空闲的机器,嘴里面淡然吩咐着。

    孙志勇有点舍不得,“啊?刚打出来,热乎着呢,这就要卖啊”?

    陈成田推他一把,“听不见是吧?赶紧的,杂货店门朝哪开知道不?干脆你就站这儿等着,我来找你,手套给我就行”。

    “尼玛,你就是个寄生虫,还是得老子养你。。。杰子,这不写着250吗,你俩学魔法都够啊”。

    班浩杰看看他一语双关,“确实是250,去店里卖卖不就啥都明白了”。

    npc店员很会做生意,价值250元的猫皮手套,卖给它就得打个对折,只得125,但买东西就全部按照原价来,基本跟黑店差不多。

    游戏有三种商店,买进和卖出都是按照这个规矩来,反正这里没消协,打315也不管用,欺行霸市也只能由它。

    进入建筑后鼠标点击杂货店员,就会弹出来杂货店的货架,共有四排上下排列,每排九个统共三十六个格子,系统预设的固定商品占了一小半,有衣服,铁剑等装备,也有地图,篝火等杂物,这些固定道具没有任何怪物会爆出,只能在这里才能买到,每个物品都有数量显示,系统每隔两小时自动刷新一次,如果某种货物卖空了,刷新后就等于又把货进回来了。

    玩家卖出去的东西,也会出现在货架里,数量最大显示到999个,如果卖进去的种类太多,三十六个货架装不下,那么按时间排序,最早卖进去的东西就会被顶掉,初期玩家能得到的东西少得可怜,所以货架也是空着一大半,数量最多的除了猫皮手套就是野猫尾巴,都是家猫爆出来的东西。

    野猫尾巴是种材料,亘古霸业有种类庞杂的各类材料,它是最低级的一种,官网有专门的杂货品类介绍,玩家可以自行查询,有用的留下,作用不大的自然就要卖掉,野猫尾巴显然被大部分玩家划到了没用的范围,它在货架已经累积到了700多个的数量。

  
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