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超级游戏帝国-第32章

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  所以,龙腾娱乐游戏公司的三国志游戏,工藤亚希子会提供技术支持,为他们架构整个三国志游戏框架,并且细化细分到每个模块,但是她这个人,暂时还不会来中国工作。
  这是她躺在井上严雄的怀里,想了很久,并且得到井上严雄的同意后作出的决定。
  阻挡中国人做三国游戏是不可能的,如果她不帮忙,井上严雄最多只会多浪费一年半年的时间,同样也能带人将三国志做出来。
  所以她不如将这个好卖给井上严雄,卖给龙腾公司,将来如果南梦宫真的撑不下去了,她也留有一条后路,再来到中国和自己的爱人汇合。
  虽然不是最好的结果,但杨云已经很满意了,他使出第三招美男计,连井上严雄这个老帅哥都送出去了,做出了多大的牺牲啊!
  要是什么都没换回来,反而让这小妞将井上严雄给拐带到南梦宫去,那可就亏大了!
  事情已经定下来,杨云立即召开了会议。
  三国志slg项目组的两位负责人井上严雄和方近东,资深编剧苗建华和黄青博,赵永平,匆匆从江城赶来的易仲天,江少云,方慧敏,这就是龙腾公司在国产化三国志游戏上的全部资源。
  杨云郑重宣布:“下面我宣布,龙腾娱乐游戏公司的三国志项目立即启动。这是1989年,我们公司最重要最紧迫的项目,只准成功,不准失败,下面我来分任务!”
  “井上严雄将南梦宫三国志的游戏架构资料进行深度剖析,将整个游戏上层拆解成各个独立的模块,最后提交给我审核,我来二次加工。”
  “近东,你手下那些组员不要停,尤其是美工,世界地图和分城池地图,武将图案和战斗武器设计,所有的静态图像全部提前做出来,动态和实时画面的设计做好技术储备。”
  “建华和青博,你们俩仔细研究日本光荣和南梦宫的三国游戏,并且与易老师及时沟通,以最快的速度编写出一套游戏剧本来。为了赶进度,可以划分成多个时间模块,比如说黄巾之乱,讨伐董卓,赤壁之战等等,按时间顺序优先!”
  “赵经理,易老师的调动还是要抓紧点,现在项目开始了,总不方便让易老师没名没分的到处跑吧?”
  “易老师,我会让井上严雄分离出来南梦宫的三国主线故事,建华和青博的剧本做好后,我会安排人第一时间送到您手上,把关的事情就交给您了,品三国的文字资料您也可以抽空整理了,拜托了!”
  “少云,帮我联系一家有实力的出版社,三国志项目制作期间,你要和易老师保持紧密接触,等易老师调动到人大后,我再给你安排任务。慧敏,你还是当好我们的大管家,赤阳电子厂下一笔软件款到账后,给每个公司高层都配上大哥大。”
  “最后重申一遍!我们龙腾娱乐游戏公司做三国志游戏,外面有无数眼睛都盯着我们!有国家新闻出版署,中央电视台,文化厅,外贸局,轻工局,赤阳电子厂这些国内官员和同行,另外还有世嘉,任天堂,南梦宫,光荣这些盟友和竞争对手,他们不是怀疑我们的实力,就是准备好了看我们出丑后嘲笑我们。但是,我杨云绝对不会让他们如愿!我要用最完美,最好玩,最热销的三国志游戏,好好的打他们的脸!”
  “龙腾三国志游戏,我志在必得!全公司上下必须一条心,将这个游戏以最快的速度做出来!南梦宫做了两年,光荣做了一年,我们龙腾半年就必须拿下!我相信你们的能力!让我们一起创造中国游戏史上的一个奇迹吧!”
  杨云站了起来,看着手下这群斗志昂扬的员工,露出满意的笑容来:“龙腾出品,必属精品!加油!”
  “加油!”
  “必胜!”


 第071章 欢迎来到纽约

  1989年11月21日,杨云独自一人,在香港中转,坐上了前往美国纽约的飞机。
  11月份前半个月,阿列克赛已经给杨云打过两次电话,任天堂美国分部催过ktt公司好几次,俄罗斯方块的专利授权谈判要抓紧时间了,圣诞节旺季即将到来,任天堂株式会社为了让第四季度财务报表更加好看,绝对不会错过这次机会。
  只是杨云在忙龙腾三国志的开发,在项目初期实在抽不出身来。
  井上严雄将工藤亚希子提供的游戏框架拆分开来,杨云适当地增加和删减,力求让龙腾版和南梦宫版光荣版都不相同,增加了后世常见的趣味对白和民间传说等彩蛋,减少了冗余和不太重要的节点,让龙腾版充满中国风,增强了趣味性和可玩性。
  slg游戏不是十分钟一小时就能玩完的,杨云叫来方近东,给他安排了一个用游戏卡带电池储存游戏进度的活。
  这个硬件方面的设计,还是交给哈工机床厂做数控的方近东来实现最合适,这并非世上第一个创举,但绝对是领先的技术。
  另外还有世嘉公司时不时过来打探游戏开发进度,一想到世嘉,杨云就觉得很宽慰。
  这个家用游戏机市场上的万年老二,为了对抗任天堂,真的是想尽一切办法求着拉拢着每个合作伙伴,生怕对方不满意跳槽去了任天堂,他们始终都是扮演苦哈哈的角色。
  现在为了巴结龙腾,指望着龙腾版三国志游戏大翻身,永野甚至还自费私人掏腰包为工藤亚希子与龙腾公司的国际长途话费买单,世嘉美国分部也提前帮忙为杨云解决了商务签证,提供接送机服务,显得诚意十足。
  被人卖了还替人数钱,想到这句话,杨云忍不住笑起来,声音有点大,引得走道另一边的一个年轻女子侧目相看。
  咳咳,杨云发现了不妥,偷偷瞟了一眼,是个看起来很顺眼的中国姑娘,脸不由得红了红,下意识地低声说了一句抱歉。
  这个女子一点都没有拘束,反而对杨云挺有兴趣的,隔着窄窄的走道,低声问道:“你看的是什么?有这么好笑吗?”
  杨云手里正拿着一叠白纸,边上用大头针打穿了几个孔洞,再拿细股棉线捆绑着做出简易装订,这是易仲天的夫人亲手制作的便签本,上面都是易仲天亲笔记录下来的手稿,刚才没事,他拿出来打发时间。
  递过去,杨云笑了笑:“一个朋友写的随笔日记,挺有意思的……”
  噗呲……
  那姑娘翻看了两页,突然笑起来,掩嘴不好意思说道:“哪有这样评论人家袁绍的呀?”
  杨云看过去,易仲天的字写的很漂亮,可是内容让他气歪了鼻子。
  “曹操满身是血的回到盟军大本营,而袁绍那些诸侯们都在干什么呢?依然是喝酒饮宴,不务正业,开party,打电子游戏……”
  妈蛋!这个易仲天,尾巴又翘天上去了!打电子游戏是不务正业吗?老子好不容易将你调到人大来,让你给三国志游戏把关,结果还是黑了老子一把!
  不可忍啊!这段必须得掐了,千万不能出现在龙腾三国志游戏和易仲天品三国中!
  杨云后槽牙都疼了,不过看看这翘边摸黑了的纸张,估计是很久以前写下的内容,难怪易仲天之前不怎么看好做游戏,不过现在的他可是一个狂热的游戏支持者!
  他只能尴尬解释道:“这位朋友是用幽默的语气说出了这件事的本质,那就是袁绍等人确实胸无大志不务正业,而不是真正地开party打电子游戏,啊不,打电子游戏可不是什么不务正业,不对不对,开party实际上也是人与人交往的重要手段,啊,总之,咳咳,你懂的……”
  不解释还好,一解释,那姑娘笑地更夸张了,捏着手稿的手一松,啪嗒一声掉在走道上,杨云低头去捡,嘭的一下和这姑娘脑袋碰脑袋,撞的两人分别捂着头,对视一眼,又同时傻笑起来。
  “认识一下,我叫袁心怡,京城普华会计师事务所的高级职员。”
  “我叫杨云,京城龙腾娱乐游戏公司的小老板一枚。”
  袁心怡很自来熟:“看你岁数不大,没想到还是个成功人士呀!”
  杨云随意笑笑:“瞎折腾呗,你也不比我大几岁的样子,能在普华永道这种国际大事务所工作,更成功!”
  这个做娱乐游戏的年轻老板竟然还了解会计师行业?袁心怡有点吃惊,纠正道:“普华是普华,永道是永道,我们是两家不同的事务所。”
  一路上闲着也是闲着,长途飞行十几个小时,刚刚起飞没多久,还不到睡觉的时候,两人干脆随便聊起来。
  虽然杨云年轻,但前世多多少少积累了一些常识性知识,但是放在1989年,已经很骇人听闻,超前太多了,让袁心怡大为佩服,不断地赞叹杨云懂的东西多。
  同样,年轻的袁心怡能在普华做到高级职员的位置,也是非常了不起的成就,国际会计师堪称全世界最难考的几门考试之一,袁心怡就是典型的精英代表。
  等到了纽约,两人已经很熟络了,而且颇有惺惺相惜的感觉,相互留下国内和海外的联系方式。
  当然,杨云本能地对这种职场精英女人充满惧怕,对他来说,咳咳,重生前他还不小心将女朋友烫了个洞,他这种纯情的男生,实在是不太会处理男女关系,再加上重生的这半年,每天都过的特别忙碌,一来二去,就耽搁了享受生活……
  世嘉美国分部派人来接机,有人高高举着杨云的中文名字,安静地等在出口处。
  一个人高马大的白人男子,一个身材矮小但精干异常的亚裔中年人,还有一个长相甜美的娃娃脸女生,杨云一眼就认出来,这就是永野说过的接头人,连忙挥手示意,走了过去。
  “你们好!我是杨云!”
  亚裔中年人用日式英文笑着与杨云打招呼,介绍道:“我是世嘉美国分部的藤田齐,这位是我的副手皮特,这位是翻译美田小姐。”
  双方握手,皮特还给了杨云一个热情的熊抱,大笑道:“欢迎来到纽约!”
  ……
  ……
  到了安顿的酒店,杨云没有要求倒时差休息,而是留下藤田齐和皮特,商量起事情来。
  这次主要是和任天堂谈判,最了解任天堂的,当然是世嘉这个死敌了,知此知彼才能百战不殆,杨云有些问题需要问清楚。
  杨云问道:“藤田君,您知道任天堂gameboy在北美的销量大约有多少吗?”
  藤田齐回答道:“根据任天堂第三季度报表的公开数据来看,在北美市场上gameboy掌机销量有220万套,配套游戏卡有290万份,但是根据我们世嘉的掌握,到现在这个数据可能还会上浮15%。上市时间才三个月,这个销量已经很可观了,一般来说,圣诞节档期的销量会占到全年销售的四成以上,任天堂第四季度数据可能会再攀高峰。”
  杨云算了算,220万上浮15%那就是253万套gameboy掌机,这还是刚刚上市,等将来在gb平台上移植的优秀游戏数量增加后,销量必将持续攀升。
  不过任天堂卖的这么好,那么世嘉……
  杨云古怪地看了看对方,问道:“藤田先生,世嘉的掌机什么时候推出?16位机的销量有多少?这个冬季,你们在北美恐怕不是那么好过吧?”
  藤田齐确实不好回答,犹豫了半天,说道:“确实不好过。根据美国权威统计公司downhill的市场调查统计报告,任天堂现在占据了北美85%的份额……”
  杨云骇然:“85%?有这么糟吗?”
  藤田齐叹了口气:“自从雅达利破产后,美国游戏产业元气大伤,低迷不振,一直到任天堂的fc进入,这才拯救了美国游戏产业。但是任天堂的营销很出色,市场份额从50%开始逐年上升,到现在几乎没有人能与他们匹敌了,我们世嘉总是迟了一步。”
  杨云问道:“我们龙腾公司,不是也为世嘉游戏平台提供了几款游戏吗?难道对世嘉游戏的销售一点帮助都没有?”
  藤田齐感叹道:“如果没有您的龙腾,也许任天堂会拿下90%的市场份额。”
  三人齐齐沉默,任天堂这个庞然大物,实在是太恐怖了,杨云制作出来的经典游戏还不多,就算世嘉全力支持,也只能咬下2。5%的市场份额来。
  也许龙战士和敢死队游戏做出来后,能从任天堂阵营的双截龙与赤色要塞游戏迷中再抢到一部分市场,三国志做出来后,能从南梦宫与光荣的口中再夺走一大块肥肉,但这远远不够,这些游戏毕竟还是不够热销,远远没有超级玛丽,俄罗斯方块,最终幻想,高达,还有今后几年出现的口袋妖怪那么疯狂。
  要想战胜任天堂,杨云顿时觉得肩上特别重,任重道远啊!
  看着藤田齐和皮特充满挫败感的样子,杨云心中一动,暗叫不好!莫非世嘉产生了退意?
  杨云不动声色地问道:“藤田先生,世嘉在传统街机市场上的销售情况如何?总不会连街机市场也败给了任天堂吧?电视游戏输了,难道你们准备放弃,改为全力守卫街机市场?”
  藤田齐这才有点笑意:“当然不会,在街机市场,还是我们世嘉说的算的,我们的基板性能远超同行,是其他硬件公司远远赶不上的。电视游戏我们也不会放弃,gamegear的研发进度非常顺利,世嘉五代机的性能更是任天堂fc不能及的!我们是日本最好的硬件公司!”
  又是这套技术为王的论调!你确实是硬件最好,但是软件稀烂!任天堂虽然硬件第二,但他们软件第一!人家任天堂过的比你们舒服多了!
  杨云心中不断摇着头,早就恨铁不成钢地骂了起来。
  世嘉,大错特错!


 第072章 倔得像头牛的世嘉

  技术为王的论调,在世嘉身上体现的淋漓尽致,杨云最听不得这种说法,心中大骂起来。
  世嘉啊世嘉,用我后世人的眼光来看,其实你们陷入了相当大的误区,你们单纯认为技术就是一切,而忽略了市场才是你们的衣食根本!
  技术很重要这点没错,但是不能因为一味的追求技术,而放松了游戏消费市场的扩张。
  家用游戏机上要领先,街机主板上也要领先,cd机上领先,土星领先,dc机领先,什么技术都是你世嘉站在最上面,可是能爬上高山的就你一个人,所有人都站在山下广阔的平原上,人家任天堂索尼微软这些大游戏厂商,赚着大把的钞票,过着优哉游哉的生活,看你一个人站着山顶,看你身边围绕着几个冻得发抖的铁杆粉丝,鸟都不鸟你,都在看你的笑话。
  知道人家卡普空和科乐美后来为什么放弃了街机改投家用游戏机吗?就是因为家用游戏机市场比街机大!
  还有一直坚持做8位机的任天堂,宁愿拼命压榨游戏性能,也不跟风做技术升级的这种做法,难道你们世嘉高层眼睛都瞎了看不到吗?脑子里都进了水吗?
  人家卡普空,最开始做街机,花费10亿日元,耗时两年,终于在去年推出了cps1街机游戏基板,用的16位摩托罗拉cpu,拥有强大的图形处理能力,循环音源甚至能够达到发烧级别的试听效果,然后推出《失落的世界》。
  没错,一开始卡普空确实花了巨资做街机硬件研发,但是后来发现街机游戏普及率太低,做高端不赚钱,所以他们放弃了街机,投向家用游戏机,转型转的成功啊,后来做了鬼泣大获成功,另一家科乐美也做了实况足球,他们赚了多少钱你知道吗?
  哦,看到卡普空推出街机cps1基板,性能很强大,数据很惊人,以为竞争对手出现了,你们世嘉就赶紧研发3d的32位基板model1?
  吃多了撑的慌吧?有钱就是这么烧的?所有人都是2d效果游戏的时候,你跑去做个3d游戏基板,还消尖了脑壳往里面钻,倔的像头牛一样,用绳子拉都拉不回来,一门心思开发model123,最后你妹的三个系列的九块基板上面一个2d游戏都不做!
  大哥,你跑那么快干嘛?有谁哪个游戏供应商跟得上你的步伐?
  就像世嘉五代一样,急急忙忙推出个16位家用游戏机,大哥啊,其实现在8位机已经足够了,你没市场份额支持,没有好游戏帮你争夺消费者,没有足够的利润,就算是开发出来256位机都没有用,只有那些硬件发烧友和尝鲜的家伙买你的游戏机,可是这些人有多少?占的到全部消费者的1%吗?最后你的世嘉五代还不是输给了超任!
  掌握核心技术没错,但是市场同样重要啊!
  杨云叹了口气,在心里头好一顿臭骂,看着藤田齐和皮特两人,一个是勤勤恳恳永不知疲倦的日本人,一个是雄心勃勃耗尽心血在北美市场打拼的美国人,又觉得他们俩很委屈,很无辜。
  其实大家都很努力,都想把事业做大做好,都没有错,错误的只是世嘉高层,以及世嘉文化。
  想通了这一点,杨云也慢慢地解气了,深呼吸着,渐渐放缓了心中的怨气。
  平心而论,世嘉这么做,也许是没有办法的办法。
  从世嘉游戏内容上就能看出这群设计者的心态。
  任天堂的超级玛丽轻松愉快节奏缓慢,世嘉的索尼克强调以闪电般的速度让人感到如同坐过山车般的刺激,任天堂定位自己的游戏是做给孩子们和家庭玩的,世嘉认定了在街机室里的发烧友才是真正的玩家,任天堂打儿童牌,世嘉讨好于二十岁上下的叛逆青年,任天堂讲究家庭温馨和梦想,世嘉强调专业挑战和难度。
  任天堂不断暗示自己的游戏机多么健康益智有益于孩子,世嘉街机风格太过于暴力,连索尼这种后起之秀也将游戏包装为时尚娱乐,强调音乐动听,舞蹈新奇,益智,卡哇伊,解谜休闲等等有趣的玩意儿,用唯美cg动画做包装来取悦女人和非游戏玩家,赚钱赚到手软!
  唯独只有世嘉脑子里一根筋,仍然专业地坚持着枪战,赛车,爆炸,硬派打斗,火爆场景等社会非主流内容。
  所以世嘉在市场上争不赢任天堂和索尼,显而易见。
  他们只能靠不断地推陈出新想办法突破,被逼着投入大量资金做研发,挑战计算机硬件性能的极限。
  要是真给它一个50%的市场份额,说不定它就安安稳稳做软件去了,也许游戏机史上就不会出现疯狂的技术竞争状况,就不会有企业丧心病狂地一款接一款地砸钱做主板,也就没有那么多的好玩但不叫座的经典游戏出世。
  也许世嘉真正代表着那么一小群专业游戏玩家的利益吧,可惜事实表明,正是因为他的游戏专业,让他年年亏损。
  专业的东西,市场
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