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大地的冲锋。巨龙惊雷怒吼在天空回荡、尸巫扔出覆盖战场的魔法。泰坦手中凝聚出泰坦之雷、蛇妖成群结队的进入战场。弓箭手射出箭雨遮盖天空、骷髅淹没绿色大地上生灵。
第209章。民用建筑的效用()
随着康德的指令下达,系统瞬间弹出对话框。
【叮…系统提示】
【此次修建共需15570第纳尔,共需100天时间。】
【是/否选择建造?】
【备注:建造后仅剩17380第纳尔,请注意。】
系统给出近乎警告般的提示。
剩余不足20000第纳尔,这可已经无法维持收支平衡,或者说康德根本就从未有过收入,往往都是在支出,如果剩下这点第纳尔,那么下个月康德付出第1个星期的军费之后,第纳尔将继续陷入油尽灯枯的地步。
由不得系统不进行提示。
但康德却丝毫没有犹豫:“建造!”
这是他的指令。
系统选择听从,瞬间数据流涌出,汹涌的包裹了下方的城堡建筑。
同时康德思维继续下达指令:“消耗1000声望,建造时间全部缩短为1天!”
既然已经缩短了之前的建筑时间,那么现在继续缩短无可厚非,对于康德来说,缺少的只是第纳尔,而声望值,现在的他是绝对不缺的!
他要的就是短时间内,快速建造起来的城堡!
【叮…建筑时间已缩短。】
系统弹出对话框。
就在康德的身下,“德瑞赫姆”城堡当中,建筑物瞬间在数据流中建起。
那真的是以肉眼可见的速度在修建。
原本石料做基,木料做墙体的房屋,在数据流中全部以切割整齐的石料垒成,无论是墙壁还是支柱,通体由斯瓦迪亚王国山区中出产的石头建造,哪怕是屋顶,也是用石块垒成,仅有少部分结构,例如墙体支架、门窗等才用木料制造。
而原本3米多高的房屋,也直接化为6米多高的2层小楼。
容纳人数直接涨了2倍!
这100座基本改造完毕的高级房屋,完全能容纳1500名平民,就算是700名士兵进去休息也绰绰有余,因为新出现的高级房屋,内部居住空间可谓是大增!
若是以大通铺,不加考虑舒适度,完全能容纳5000人的住宿!
极为恐怖的数字!
代表凭着康德的“德瑞赫姆”城堡,现在已经能容纳5000名全副武装的士兵进驻,只要满足食物与饮水的需求,就算是数万人的部队,估计都攻不下这座城堡,尤其是借助那伦沙漠的残酷环境和地理优势,就算是数十万大军到达,也要饮恨当场!
攻城战从来都是十倍于守城方,才有获胜的可能。
因为城防优势真的太过夸张。
天时地利人和,其中的地利中,也有城防的因素,甚至在守城方士气高昂,储备充足的情况下,想要攻占这座城市,难如登天!
地球历史上已经证明了这点。
无论中外。
亦或是古典、封建、近现代,都是如此。
想要攻占众志成城的一座守城,没有惨烈的伤亡是绝对攻不下来的,就算是攻下来,己方的损失也会极为惨重,最终导致拖延战时,引起后续连锁反应。
尤其是“德瑞赫姆”城堡的高级城墙上,大型箭塔、大型塔楼几乎能称之为林立,若真的进驻5000名守军,其中有1000名弓箭手,就足以让城防工事发挥最大的作用,让任何攻城部队都体会到箭如雨下,连城墙都无法接近的滋味!
康德目前没有5000名全副武装的士兵,可是却有1500名平民,以及接近700名左右的精锐士兵,还有那座已经升级完毕的高级钟楼!
20米的高度,紧贴着旁边的执政厅。
这座高级钟楼几乎都成了执政厅的一部分,甚至连执政厅的箭塔上,都特意开出了小口子,刚好能在10米的高度处直接前往旁边的高级钟楼里。
若是情况需要,这座高级钟楼不仅能充当瞭望塔,更能充作箭塔,进驻弓箭手!
不过最有用的却是它的特性。
【高级钟楼:民/军用建筑。用切割整齐的石块砌成的大型建筑。顶端塔楼上有青铜铸造的大钟,可进行日常报时或发出警报。建筑特性:①紧急动员:当战争来临时,敲响青铜钟,可征召全部平民武装起来保护家园,在守城期间,所有平民将临时晋升为斯瓦迪亚民兵。②士气高涨:战时有敌人进攻,敲响青铜大钟,发出震耳欲聋的钟声,激励士兵们作战,不会因敌人的长期围困或残酷的战况而导致士气低落。】
康德扫过高级钟楼的介绍,比起之前要塞级的钟楼,同样发生了翻天覆地的变化,给整个城堡守军带来的能力近乎是质变。
原本的特性,是将平民升级为斯瓦迪亚新兵。
而现在却成了斯瓦迪亚民兵。
虽然1级2级的低级兵种,对于康德目前的作战序列没有太大帮助,但架不住1500名平民转化成的斯瓦迪亚民兵,完全依靠数量的优势来取胜。
现实世界可没有所谓的生命值、防御力一说。
就算你是强悍的超凡骑士。
能以一敌百,以一敌千,可一旦被长矛刺入心脏,该死的一样是这个近乎无敌的超凡骑士,如此致命伤,想活下来根本不可能。
若是游戏里,被刺中心脏,或许就是要害攻击。
虽然掉血多,却依旧生龙活虎的攻击,根本没有半点受伤后的模样。
这些斯瓦迪亚民兵,借助高耸而宽阔厚重的城防工事,完全能成为守军最重要的数量优势,敌人想进攻,哪怕是爬上了城墙,也要受到这些以逸待劳,穿着镶铁皮甲,手持重长矛、鹤嘴锄,以及宽盾的民兵们,最为顽强的抵抗!
近战搏杀,能够破甲的鹤嘴锄,可不是吃素的。
何况狭小的城墙上,拼的就是有死无生!
高级钟楼出现的第二种特性,士气高涨,正是让任何士兵士气高涨,能舍生忘死拼命奋战的特性。
若是加上康德的奇物,那个能增加士气的号角【号令之威】,甚至能让那些民兵们迸发出超出原本心态的士气,哪怕是抱着敌人同归于尽的勇气都能出现,就如同疯子般战斗,保家卫国,毫不畏惧牺牲!
城堡级的建筑,往往都有它独特的深意!
毕竟村庄仅是最基层的单位,在意义上更接近象征性的势力据点。
而要塞则是势力据点的扩大版,有了自己的范围,或许在某处要地建立要塞代表势力的统治,但更多的意义则是确定统治权。
城堡则不一样。
城堡是当地真正的统治中心,是任何领主的中枢领域。
若是进攻村庄等于挑衅。
进攻要塞等于宣战。
那么进攻城堡,就等于不死不休!
城堡已经不再是单纯的军事意义,同样代表政治意义。
进攻城堡就是打脸,让所有城堡的领主失去脸面,与进攻者近乎没有详谈的可能性,除非两者分出胜负,或是有一方战败才能坐在谈判桌上沟通。
所以城堡级的建筑,不仅完善,同样考虑了军事和政治因素。
城防工事和高级塔楼就是如此。
而民生建筑同样这样。
【叮…系统提示】
【请确定下列建筑的建造地点,建造将会快速开始。】
康德修造的民生建筑中,还有很多不属于升级方面的建筑,需要他亲自选定位置,让这些民生建筑全部联系起来,形成完整的渠道。
没错,就是渠道。
深水井、水塔、引水渠道、小型喷泉、消防塔、警戒塔,都是一体化建造。
需要连成渠道才能修建完善。
水塔能连通深水井或活水,从而用水车将水运往巨大的水塔当中,形成高度落差,继而将汲取的水灌入引水渠道中,让干净的水进入引水渠道所连接的小型喷泉、消防塔当中,并且能被居住在城堡中的军民所使用。
不仅能当做日常饮水,在关键时候,如果城内发生火灾,警戒塔的负责人就能召集平民,用水桶去承接喷泉和水渠中的饮水,快速把火灾扑灭。
这是城堡级建筑中完善的水源机制。
就算敌人久攻不下,使用火攻,也能无惧烈焰,快速将其扑灭。
因此这些城堡级的建筑虽然是民用,实际上也有军事成分在其中。
康德沉吟片刻。
这些建筑要布置合理,尤其是作为渠道中枢的水塔和深水井,安放位置要慎重。
以上帝视角下看的城堡内部倒是清楚。
100座高级房屋将整个南部生活区占据的满满当当。
西部的手工业区都被挤占。
北部的执政区和东部的军管区同样因日益增多的建筑而拥挤非常。
不过当目前所有建筑都建造完毕,城堡级基本已经升级到顶,接下来康德考虑的不再是“德瑞赫姆”城堡的升级,而是发展更多的村庄,升级为城堡或城市,为自己掌控整个那伦沙漠做出重要助力。
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第210章专职工匠的出现()
仔细思考,康德已经有了决策。
15米高的水塔在执政厅后的泉水中建立,底部刚好位于泉眼当中。
随着经过系统改造过,已经连通水元素位面的泉眼咕咕的冒出清澈的淡水,水塔底部的石砌墙体内部,木制的汲水车也开始转动,将大量的淡水汲入上层高5米,如大头娃娃般的木制水塔中,成为储备水源。
同时康德也在东部军管区、南部居民区、西部手工业区,还有中部居民街道处,各自修建了2座水塔,整体形成了7座水塔的地步。
并且将水塔旁侧,再次修建深水井和消防塔,让木制的汲水车伸入其中,只要有平民来到汲水车旁边进行操作,就能快速将淡水借助汲水车,全部补充进水塔当中,形成储备水源,补充日常对水源的需要。
而水塔中的储水则同样会分配到消防塔中。
这些20米高的建筑,能够俯览目前整个“德瑞赫姆”城堡,任何火灾的源头,都会由消防塔顶端驻守的观察人员所指示,让地面上的消防队出动,用配套的水车和水桶,将消防塔中的清水运载过去,快速扑灭大火。
这些与水塔配套的建筑,就是严防火灾的帮手!
当然,还有小型喷泉。
康德在西南侧和东北侧,同样各自设立了4座小型喷泉。
西南侧的4座小型喷泉,分别保证执政区、手工业区、居民区的日常用水,以及在危急时刻,在消防队还未到来前,自己动手先扼制住大火的蔓延。
东北侧的4座小型喷泉,则主要供给军管区的士兵们。
可以这这样说。
这些3米多宽1米多高的2层水池,不仅仅是观赏喷泉。
还是至关重要的饮水灭火的主力!
日常过程中,同样能欣赏喷出带有优美弧线的泉水,而且在泉水洒落间形成水雾,让整个城墙内部的气温降低。
虽然效果不大,却同样能增添几分水汽,不会显得太过炎热。
这则要依赖引水渠道。
这种以石料和木料为主的建筑,实际上是参考了罗多克王国与萨兰德王国的饮水管道,经过系统融合才形成的独特建筑。
甚至是调动“德瑞赫姆”城堡中水源的灵魂建筑。
建造要更加慎重。
因为引水渠道的设立,关乎整个居民饮水、防火灭火,以及水资源分布的问题。
将水塔、深水井、消防塔、小型喷泉联系起来。
是整个“德瑞赫姆”水源调动的核心!
引水渠道共分上下两层。
上层以椰枣树的树干为主,挖空内腹形成渠道,架设在四面城墙,以及房屋顶部,最终与水塔相连,然后顺流进入地底的引水渠道中。
而地底的引水渠道,则是由切割细小的石块整齐建成。
同时抹了石灰等防止渗水的材料。
继而埋藏在地底半米深下,连同整个“德瑞赫姆”城堡内的8座小型喷泉,最终形成虹吸效应,让喷泉中喷出美妙的水流。
就连执政厅中都有单独的引水渠道。
这类似罗马人的水渠工程。
但区别是这些引水渠道,还未达到那横跨数公里,将山上湖泊的饮水引入城市中的规模,仅是用人力,将湖泊、深水井中的淡水,输送到城堡各处。
不过虽然规模较小。
但却麻雀虽小,五脏俱全,让“德瑞赫姆”城堡变得无懈可击!
为了保证安全。
民用建筑警戒塔,同样建立在城堡内的4个区中。
这4座警戒塔的管辖范围很广。
就类似城管系统,在和平时维持秩序与街道整洁,在战时巡逻街道,维持安定,搜查间谍,展现城堡官方的维稳决心和必胜的面貌。
只是目前的城堡内没有外人,因此警戒塔只是做做样子。
毕竟这些军民都恒定忠诚康德根本不可能背叛。
至于间谍。
康德还没打算开放“德瑞赫姆”城堡,不会出现这些老鼠般的家伙。
至于其他民用建筑。
例如工匠公会则紧靠着训练场修建。
这是能招募或训练工匠的建筑,招募出的工匠,可以制作攻城或守城武器,例如投石车、塔楼、长梯,或是弩炮。
不过也并非是制作攻城器械的工匠。
工匠公会内,还有专业的铁匠、制糖工、制盐工、织布工、裁缝等等。
这些由公会培养招募的专职工匠,都是具有熟练的专职技能。
就如同农民们更适合种田那样。
这些专职工匠,更是填补目前“德瑞赫姆”城堡的手工业空缺,例如制盐作坊、制糖作坊、麻布作坊,都能培育出优秀的人才来进驻,开始更高效率的工作,远比临时客串,完全是兼职的农民们强很多。
甚至还有武器作坊内需要的各种工人。
例如制箭工匠、长矛工匠、制革工匠、武器工匠等专业制造工匠。
武器作坊康德在要塞级就获得了这座建筑物。
但性价比使用却较低。
仅能生产木棍这种武器,就算是制作皮甲,都因为农民们生疏的手艺,缺乏专业的制作人才而无法制作,最终只能选择放弃。
虽然打铁、鞣制,看上去很简单。
可没有实际经验,真的无法完成武器的制作。
否则单纯以次品武器交给士兵们保家卫国,那未免太过儿戏。
真正的战场上,若是没有优良的武器,单凭这些次品,估计与敌人的阵型接触,或许武器会直接断裂或碎掉,根本无法维持一场高烈度的战役。
最终导致战役失败,上演悲剧。
工匠公会的出现则同样弥补了这点缺陷。
现在的“德瑞赫姆”城堡拥有高级武器作坊,只要有铁锭等原材料,完全可以自行制造武器,不需要继续采购武器,花费大量的第纳尔。
日瓦丁商人的乔斯林虽然相处的融洽,但毕竟是商人。
破损物资卖不出去几个第纳尔。
可替换损失的武器,例如骑兵们手中的骑枪与长矛,消耗的第纳尔可不菲。
这是系统限制。
除非拥有自己的兵工厂。
而现在,康德就已经能确定武器作坊可以投入使用。
采买维基亚王国极为便宜的铁锭,让专业的铁匠和专职的武器工匠们制作成各种武器盔甲,分发给士兵们使用,绝对相当便宜,甚至能对外售卖,换取大银币,兑换成黄金继而成为第纳尔的来源。
武器可同样是暴利贸易,不亚于盐糖和香料贸易。
坚石隘口处就体现的极好。
那些身份高贵的骑士们,都只能穿修补过的锁子甲,看到萨兰德骑手们身上的精良链甲,军用长矛、萨兰德剑以及萨兰德盾牌等武器装备,无比羡慕,甚至因为贪婪而起了歹心,最终丧命于萨兰德骑手和沙漠强盗们的近距离冲锋之下。
制作精良的武器装备,往往都是硬通货,是付款都难以采购的战略物资!
哪怕是寻常的长矛、短剑都是如此。
能够在战场上杀伤敌人的武器,能在战场上保护自己的铠甲,就是好东西。
否则康德采购箭矢也不会那么困难了。
若不是坚石隘口的迪伦男爵,觉得还要利用康德,估计那几乎是打发叫花子般的少量武器和长弓羽箭,哪怕是劣质品,都不会送给他。
这代表能上场杀敌的武装力量!
唯名与器不可以假人,意思相差无几。
康德明白这种道理。
目前城堡级的建筑基本完成,至于剩下的大型牢房也被随意升级,这个用来关押犯人和间谍,以及敌人的建筑可没多么有用。
被随意安排在军管区东南角的城墙那,充当建筑数量。
不过高级瞭望塔却极为有效。
这种底层接近6米宽,然后用石块垒砌,一直笔直延伸到40米高的,拥有1米左右塔顶的高级瞭望塔,几乎达到了康德目前上帝视角的位置。
视野极为开阔。
在天气晴朗光线充足,地势平坦的地方甚至能依稀发现十公里外的动向。
这个视野程度可就堪称恐怖。
若是配备大型望远镜,就算是20公里都能看的清楚。
可以说,将这座高级瞭望塔修建完毕以后,任何敌人在白日里行军,都会上面的警戒人员在最短的时间内发现,就算是夜晚,借助月光,也能在2公里内发现黑压压的一片目标,与那伦沙漠土黄色的颜色不同。
有了这座高级瞭望塔,敌人将失去偷袭的可能!
因为那伦沙漠正是沙丘高度普遍不足5米的较平坦区域。
而康德就将这座高级瞭望塔建立在执政厅的旁侧,与大型钟楼相靠,甚至同样延伸到执政厅上,在15米的位置特意开出门户,连通执政�