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低头向下看去。
原本塔楼形状的执政厅,已经彻底改变为大块石条砌成的高耸建筑,单纯占地已经接近1000平方米,将两侧的建筑物都向外挤出去,街道宽度也仅剩不足5米。
这是真正的城堡主体,与之前的塔楼截然不同。
6层楼的高度接近15米。
并且在城堡级的执政厅四角处,都建有额外的箭塔。
连外墙上都紧密修建有7米高的城墙,以及高出1米的凹凸样式的挡箭墙。
甚至在执政厅的正门两侧,还有半圆形的塔楼延伸,顶端还有厚重的门楼,刚好向下开了半米的缺口,在旁边的平台上,则放置着大量人头般大小的石块,估计有敌人攻入正门处,这些石块就能狠狠地砸下去,缓解敌人的攻击态势。
体系极为森严的执政厅主体,就如同游戏中那些城堡的主体般那样防御完善。
这栋建筑本身就是城堡的关键!
可以这样说,整个城堡外围和内部全部失陷,这座执政厅还存留,抵御住了敌人的进攻,那就还有收复失地的机会!
因为城堡在最深层次的意义,就是这座高耸的建筑!
但康德怎么会让自己的“德瑞赫姆”失陷?
绝对不可能。
他扫过已经改变的执政厅,目光绕过周围的建筑,密密麻麻的排列在一起,已经无法继续容纳更多新的建筑。
但心念微动,系统竟然在视网膜上弹出对话框。
【叮…系统提示】
【检测到您已进入“城堡级”,规则开始发生变化。】
【同时检测到2种新规则,开始加载系统…】
【①超凡力量规则加载…】
【②高级兵种规则加载…】
【新规则加载完毕,系统已成功融合新规则。备注:因缺少必要资料,系统规则融入欠缺,请获得更多超凡力量,以供系统解析本世界法则。】
这是来自系统的提示。
大致扫过,康德忍不住暗自点头。
这就是自己击杀那两个女人后,所获得的新规则,也是为什么他直接选择干掉那两个女人,没有留下活口的原因。
超凡力量。
高级兵种。
这是奇幻作品中的术语,康德自然明白。
而他同样明白,当这两种规则加载完毕后,已经超出原版架空历史的程度,到了那传说中,奇幻世界的程度!
真正的奇幻世界。
就类似如今康德所处的现实世界…
有魔法,有异族,有神器!
康德敢杀的底气就是如此,有超出原版5级兵种更强的兵种,就凭那些落魄的,已经被末法时代压榨的失去了绝大部分实力的上古遗族,又有什么资本,能与掌握有强大实力的他,相提并论?
掌握有核心战力,那就是实力!
康德绝对不会放弃。
视网膜上,新的对话框继续弹出。
【叮…系统提示】
【您已进入“城堡级”,解锁声望、荣誉系统。】
【您已进入“城堡级”,解锁招募、雇佣系统。】
康德扫过新的对话框。
招募、雇佣系统按照字面理解很简单,就是允许他招募更高级的兵种,以及在酒馆中雇佣原版里,例如雇佣骑手、雇佣弩手、商队护卫、趟子手、职业战士等等,这些曾出现过的各种雇佣兵种。
虽然大部分都是装备较差的兵种,但胜在每个星期在酒馆内都能刷新,偶尔还有5级的顶级兵种出现,能短时间内提高部队的数量和质量!
康德眉头微皱,看向声望、荣誉系统。
这两个系统他可相当熟悉。
因为就在初期,硬拼豺狼人部落的时候,获得胜利后就已经开启,现在继续解锁,的确让他有些疑惑。
已经解锁的,难道还能再次解锁?
似是感觉到他的疑惑。
系统对话框弹出。
【叮…系统提示】
【因最初声望、荣誉系统解锁时为任务奖励,故有部分功能尚未解锁。新规则注入,功能已全部解锁,请继续使用。】
【备注:消耗10点声望可加快1天建造时间,消耗100点声望可吸引小股难民。】
【备注:消耗荣誉可抽取高级物品及高级兵种,消耗10/100荣誉可升级领地。】
系统说明的清楚。
康德点头,心中已经明白新的声望和荣誉系统,同样发生改变。
或者叫功能解锁。
现在消耗10点声望就能加快1天建造,比当初100点才能增加1天,要省了10倍的消耗,而且还能以100点声望的代价吸引小股难民,更是新出现的功能。
很贴合目前“德瑞赫姆”城堡及“亚伦”村庄高速发展的需求。
尤其是“亚伦”村庄。
有了这两个新的功能以后,可以短时间内快速完成村庄的建造,并且让大量人口出现在村庄内部,完善各个岗位的用人需求,并且能在短时间内快速建立起大量建筑物,让整个村庄都能进入升级阶段。
因为系统的荣誉功能,已经允许自行升级。
消耗10点荣誉,把村庄升级为军事类的要塞或民生类的城镇。
消耗100点荣誉,把要塞或城镇,升级为城堡或城市。
至于更高级的升级,系统则没有提供。
或许就已经到达顶点。
毕竟在原版中,城堡和城市就已经代表最高级的势力据点,至于其他MOD里的大型城堡或大型城市,例如《潘德的预言》中的五国首都和诺多城堡,则并未出现,至于《领军者》中的史诗级城市和城堡,更是没有丝毫影子。
估计就算是有,需要的荣誉也是个天文数字。
升级为城堡就需要100荣誉。
若是升级为“古老议会德瑞赫姆”级别,那估计就要数以万计的荣誉,累死康德做无休止的临时任务,估计这辈子都凑不出来。
不过现在不需要考虑太多。
康德沉吟。
目前的城堡已经升级完毕。
接下来,就是开始城堡方面的建造工作。
毕竟升级城堡后,这些原本属于要塞级别的建筑,已经失去了曾经的效用,全部被城堡级别的建筑所替代,就如同当初要塞级建筑,替代村庄级建筑那样。
“打开数据界面。”
康德的思维沟通系统,视网膜上弹出对话框。
………………
【德瑞赫姆】
【领主:康德】
【存款:62520第纳尔】
【声望:24300】
【荣誉:10】
【将领:法提斯、马尼德、杰姆斯】
【类别:斯瓦迪亚城堡】
【现有人口:1500人】
【已有建筑:】
【军事:执政厅(城堡级)、训练场、兵营、沙漠强盗营地、巡林者营地、维基亚靶场、石砌城墙、城门、箭塔、武器作坊、牢房】
【民生:房屋(100座)、酒馆、钟楼、杂货商店、制糖作坊、制盐作坊、麻布作坊、磨坊、围墙、水井、水渠、驿站、骆驼养殖场、马厩、】
【可修建筑】
【军事:大型钟楼、步兵训练营、弩手训练营、骑兵训练营、大型塔楼、高级瞭望塔、大型箭塔、高级石砌城墙、高级城门、木制阁楼、高级武器作坊、大型牢房】
【民生:高级房屋、商队驻地、深水井、消防塔、警戒塔、铁匠铺、工匠公会、饮水渠道、小型喷泉、水塔、育马场】
【农业资源:椰枣树林(30亩)、小麦田(50亩)、芨芨草滩(20亩)、苜蓿草(20亩)、亚麻田地(10亩)】
【畜牧业:单峰骆驼(50匹)、沙漠蜜蜂(5个蜂巢)、沙松鸡(50只)】
【部队:步兵60人,骑兵580人,弓箭手103人】
【现有部队:斯瓦迪亚民兵(60人)斯瓦迪亚骑士(97人)、斯瓦迪亚重骑兵(188人)、马穆鲁克(45人)、萨兰德骑手(120人)、维基亚神射手(103人)、沙漠强盗(120人)】
【可招募:斯瓦迪亚民兵(执政厅)、沙漠强盗40人/周(沙漠强盗营地)、维基亚弓箭手10人/周(维基亚靶场)】
【评价:在这贫瘠的沙漠绿洲中,“德瑞赫姆“城堡屹立,看上去情况还好。清澈而充沛的泉水汇入湖泊,沟通水渠灌溉数百亩土地。城墙虽然矮小,却经过了阁楼加固,但箭塔分布较少需要增加,没有体现出城堡的优良防御。但上面驻扎着不少精锐的士兵,弥补了城防建设的不足。总归这是简单而有活力的小城堡,有很大的发展前途。但值得注意的是,要塞内的女士极少。】
【备注:非系统所出未纳入统计】
………………
新的数据已经由系统显示在对话框上。
清晰明了。
PS:昨天家里有些情况,没能爆更,很抱歉,看今天吧。
PS:推荐《网游之修罗阵师》:我是一个灵阵师,你想近身杀我?呵呵,你敢靠近我身边的冰阵吗?你敢进来,我就让你在极寒中死去;我的鬼阵,让你被万鬼吞噬而死;我的毒阵,让你在剧毒中挣扎而死。你想远程攻击我?不好意思,我可以把你给拉进来,让我们一起来好好玩玩!
第208章。神迹般的建造()
系统提供的数据很详细。
康德认真看着其中的丝毫细节。
这是“德瑞赫姆”的城堡级数据,绝对不能轻松大意。
毕竟接下来的建造,就代表康德正式立足那伦沙漠,建造出属于自己的城堡,是势力的最中心,无论是向外扩张还是原地固守,都要经过仔细思考。
而扫过可修建建筑。
建筑很多,却并不繁琐,但康德的眸子微愣。
可修建的城堡级建筑很眼熟。
不少建筑都是要塞级的建筑中存在的,现在也已经修建在了城墙里面,而且在功能上都是相差不多,或者是一模一样,区别只是升级版和未升级版罢了。
例如塔楼、箭塔、城墙。
就变成了大型塔楼、大型箭塔,还有高级城墙。
虽然看上去在建筑上只是加了两个字,但在康德视网膜上显示的建筑图片,却不只如此,而是更加庞大,更加宏伟!
就对比原本5米高,加了2米的木制阁楼才7米的城墙。
高级城墙完全就是7米高,而且通体由2米长,半米厚的青石条块垒成,在城墙的宽度上也由2米变成了5米,中间没有任何夹层,一体垒砌建造完毕,除了大口径的火炮才能轰塌,已经是冷兵器时代,攻城部队的梦魇。
而三个训练营,更是能提供高级兵种的招募。
这是系统的折中处理方式。
按照原版游戏,是无法直接招募中高级兵种,只能通过1级兵种,经历战役后获得经验值,慢慢的升级上去。
斯瓦迪亚王国的部队就是如此。
若是升级,必须从1级…2级…3级…4级…5级这5个步骤慢慢升上去。
相当繁琐。
康德已经意识到了这点。
因此当系统抽奖时赠送的兵种升级,康德直接使用在了执政厅上。
现在的“德瑞赫姆”能直接招募2级的斯瓦迪亚民兵。
但就算是2级民兵,对于目前康德面对的敌人,同样失去了投入正面战场的能力,或许只有3级兵种,穿着锁子甲,有日耳曼剑和扇盾的轻步兵,才能当做战争时能够抵御敌人冲击的步兵阵线。
只有穿着链甲属于重步兵的4级步兵,5级军士才是维持阵线的依靠。
至于4级重骑兵和5级的骑士,才是康德依赖的真正主力!
而关于斯瓦迪亚王国的弩手…
有了罗多克王国的村庄“亚伦”,有最强的狙击弩手存在,根本不需要招募,甚至在步兵战斗力上,那些手持长柄重镰的罗多克军士都能将斯瓦迪亚王国军士给淘汰,连6级步兵诺德皇家侍卫都能一较高下。
不过斯瓦迪亚军士擅长使用剑盾,以战士剑和厚扇形盾配合,能直接切入敌人战场,弥补了罗多克军士使用长柄重镰,行动不变的缺点。
康德收回心思。
心中也忍不住感慨城堡级的强势。
就凭这些建筑全部出现,招募的精锐兵种,完全能镇守当地。
就算是敌人进攻,也能依靠完善的城防工事和敌人对抗,甚至借由斯瓦迪亚王国强悍的野战能力,将筋疲力竭的敌人生生击溃。
就如同当初对付那些灰鬃王国的远征军那样!
活生生的例子就在眼前。
而且康德不相信,就凭这座沙漠深处,竖立在绿洲中的这座城堡,又有怎样的敌人能长期围困,估计用不了多久,都要自行退却。
就算是最近的雄狮公国。
10年前,2000人的部队,才维持了不到2个月就全线撤退。
沙漠中的后勤补给可是天大的麻烦!
微微沉吟。
康德心中有了考虑,思维直接沟通系统,沉声下达一系列命令:“将目前的石砌城墙全部升级为城堡级城墙,每10米修建大型箭塔1座,每30米修建大型塔楼1座,城门全部升级为高级城门,两侧各修建1座大型箭塔及塔楼。”
大型箭塔有15米高共分4层,能容纳50名弓箭手。
而大型塔楼则有20米高共分6层,能容纳80名弓箭手。
可以说,这些城堡级的大型箭塔和大型塔楼沿着城墙修建完毕,基本上就是固若金汤,任何企图进攻城墙的敌人部队,在接近城墙时,绝对要承受惨烈的伤亡才行,否则单凭性命堆过来,不知道堆多少人才能靠近。
何况以维基亚弓箭手的射程与射速,以及城墙的坚固程度和高度,完全让敌人能打消用简陋攻城武器进攻城墙的企图。
如寻常的长梯,简陋的攻城锥,根本就无法攻破城堡级的高级城墙。
5米厚的高级城墙通体由青石条块砌成。
已经到了必须使用如攻城车、攻城塔、投石器等高级攻城武器,才能接近城墙并压制敌人火力,有攻占城墙可能性的地步。
至于能不能抵挡住漫天箭雨,以及击溃顽强抵抗的城墙守军,那就另说了。
何况斯瓦迪亚王国的重骑兵部队可不是吃素的。
【叮…系统提示】
【此次修建共需29570第纳尔,是/否选择建造?】
随着近30000第纳尔的支出,整个“德瑞赫姆”城堡的城墙顿时发生变化,来自苏诺的建筑队已经出现在不远处的沙丘后,数量庞大,人数已经超过了500,而带来的大量木料和石料,以及建筑工具,都装满了100辆大马车。
将全部城墙和箭塔、塔楼进行升级建造,可是个巨大的工程量。
系统给出的整体建造时间也到了150天。
接近半年的时间。
按照现实世界来看,冷兵器时代中,以人力为主,半年的时间就能收获如此防御效果的城墙工事,绝对堪称神速。
而以游戏来看,所谓的150天也就是现实中大概20多个小时。
连续玩几天游戏就完成了。
可康德现在,虽然是现实世界,但却也有游戏当中的系统时间。
150天,半年后才能完工,对康德来说有些长了。
拥有系统的帮助。
康德的任何建造工程都能在短时间完成!
曾经系统提醒过康德,不要肆意浪费声望,因此获得的声望值他还一直保留着,而现在,这些保留的声望值就发挥了最关键的作用!
现在10点声望就能减少1天建造时间。
那么就代表,康德这150天的建造时间,完全可以用1500声望抵消!
对于拥有24300声望值的康德来说等于九牛一毛。
之前各种主线任务和临时任务,以及特殊任务,让康德积攒下了如此规模的声望,现在就是使用的时候,他完全不需要在乎消耗问题!
这本身就是他节省的声望!
用起来没有半点负担。
“系统。”思维直接沟通系统,康德的指令对系统下达:“立刻支付1500声望,将所有城墙工程的建筑立刻缩短为1天!”
【叮…建筑时间已缩短。】
系统弹出提示。
而康德的脑海中,声望值的数量立刻下降了1500点。
但还有22800的剩余。
康德嘴角翘起笑意,用系统金手指直接完成建筑物,这种感觉可非同一般,因为就在身下的“德瑞赫姆”城堡处,大量的数据流已经开始弥漫。
叮叮当当的建筑声音极速的响起。
几乎以肉眼可见的速度,那些城墙和箭塔已经出现了大体轮廓。
并且随着数据流的牵扯而趋于完成。
150天的建造时间,缩短为目前的1天,几乎就等于完工收尾,四面城墙高耸而宽阔,每隔10米就是大型箭塔,其中每30米则有大型塔楼1座。
这些防御工事一个接着一个,如巨人般林立。
城墙内侧的建筑在这10米高的城墙,15米高的箭塔,以及20米高的塔楼面前,就如同小雏鸡般低矮,就算是15米高的执政厅,都显得矮小很多。
不过执政厅作为城堡主体建筑,占地面积较大,城墙更加厚重,防御更加优秀。
毕竟这是全方面的防御。
当敌人攻破城墙的时候,“德瑞赫姆”城堡内的所有军民都会进入执政厅中防守,6层楼的高度,完全能容纳上千人,坚守住敌人退兵完全没有问题。
当然,康德不会让敌人攻入城墙内部。
目前1500名平民,随着钟楼的敲响,能直接变成1500名斯瓦迪亚民兵。
虽然战力较弱,却因保护家园而悍不畏死。
而就在建筑列表当中,钟楼同样能升级,而康德则扫过这些能够升级和建造的建筑物列表,同时更快的下达指令:“升级全部房屋,升级钟楼、建造步兵、骑兵、弩手训练场,同时建造所有民生类建筑。”
有第纳尔和声望的前提下,在系统的规则加持中,建筑如神迹般建造完毕!
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