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逍遥呱呱:每天骑着葫芦在山云间飞翔,却再也找不到小时候那个爱幻想的呱呱。
电系宠物:
雷霆妙尔尼:虽然拥有强大的力量,但是热爱生命和和平的他,只会用这股力量来守卫正义和信念。
妙尔尼尔:它手中的神锤是他惩奸除恶的好伙伴,虽然样子有点凶狠,但其实内心是很善良的。
闪电猎豹:夜深了还不能眠,黎明前的心情仿佛是我琥珀色的眼眸。
电动长颈鹿:环境恶劣,草原没了,为了能吃到树叶,拉长自己的脖子;砍伐树木,森林没了,依靠电力生存,可悲。
欢悦吉他:夜晚的星光下,明媚的阳光下,他无处不在,他的声音也随处可闻,他就是快乐的天使,把欢乐带给大家。
仙音:白首为功名。旧山松竹老,阻归程。欲将心事付瑶琴。知音少,弦断有谁听。
惩戒者:执着的用自己微弱的力量,捍卫着,捍卫着属于自己的一片安静的天空,捍卫着自己的灵魂。
(明天继续更新)
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洛克王国里富有哲理的宠物简介(2)()
水系宠物:
蓝灵:蓝色不一定全是忧郁的,它也可以是开阔的、晴朗的,像雨后的天空一样。
幽兰星姬:在朔月的晚上,黯淡的星空掩藏着它的面庞,也掩藏着它对孤独的害怕。
云雾仙子:尘心眷眷,都如纤裳飘袂,洁净如莲;或如我心清澈,断未曾染了杂色。
章鱼烧:一直到静静的老去,不能再游来游去了,我还是会回忆我平淡却令我怀念的一生的时光。
帝米亚:米亚有一个王冠,米亚有一个很多人都很羡慕的王冠,可是米亚不喜欢王冠,米亚只想能快乐。
机械米希:我刚硬,坚强,我是机械,所以我理所当然的可以抵挡更多的伤害,可谁又懂得我也有一个流淌血液的心。
彩蝶鲨:这一路上,跌跌撞撞,有时快乐,有时候感伤,可是他依然坚强,哪怕真的没有尽头,他都愿意继续前行。
刀疤鱼:从没有忘记儿时的梦想,也从未间断过对于跳跃龙门的尝试,哪怕已经遍体鳞伤。
神圣人鱼:人鱼的故事纵然美丽,却也让人感到惋惜,童话里不只是有快乐,也让我们学会感伤。
人鱼守护者:我的童年就是在无尽的童话中渡过,长大了,却不舍的挥手告别曾陪伴我许久的伙伴,你们如今可好吗?
天鹅领主:美丽的幻境,可爱的美梦,总也长不大的童年,一切都那么令人怀念。
草系宠物:
环小宝:参与环保行动要从自身做起,从身边的小事做起。
梦中天使:纷扰的尘世中总是有各种不如意,只有在安稳的梦中才能开心。为大家编制出美梦,便是它最大的心愿。
巫草先知:看到越来越多的沙漠和荒山,它希望自己有一只神奇的画笔,可以把这些地方都恢复成原来的绿色。
圣藤草王:我习惯了等待,于是,在轮回中我无法抗拒的站回等待的原点,等你的到来。
金藤狂战:笑,不但能令自己芬芳,也能令别人快乐,若能令别人笑一笑,纵然做做愚蠢的事又何妨?
金藤宝宝:流星的光芒虽短促,但天上还有什么星能比它更灿烂,辉煌呢?
千山雪莲:不在乎等了多久,也不在乎还要等多久,更不在乎是不是无止境的等待,只要有你的许诺,我无怨也无悔。
树人守护:树人成为守护后永远不能再回到故土,直到枯萎。只有风儿能将它们的种子带回到日夜思念的故乡。
灵蔓草王:一望无际的大草原,春天的时候一片翠绿,秋天的时候黄澄澄一片,无论怎样,都是最美丽的风景。
水仙豆豆:郁郁葱葱,似水又似风,花朵摇曳,恰似一叶扁舟。
飞弹果果:走在路上看着自己的脚印,慢慢地前行,走到蓝天和大地的尽头。
花叶龙:在冷漠中成长,在遗忘中坚强,在风中狂笑痴痴的过客,一个数字怎么能决定你的幸福,好傻,心疼。
三叶草龙:数字三对他来说或许是一种伤痛,没有人在意三叶草,因为幸福跟四叶草在一起。
黄鹂柳:鸟儿清澈的鸣叫,让他永远都那么愉快,一路欢歌笑语,一路青春洋溢。
棒棒花:总是害怕夜晚的降临,没有了太阳的陪伴,一个人是那么的孤独。
小萝卜头:小萝卜头,或许不曾有过快乐,甚至还有些悲惨,一直被深深的藏在地下,却阻挡不了他对光明的向往。
参天蓬蓬:参天大树,是你们,也仅仅是你们对我的定义,你也许无法想象,每当我抬起头,天,相隔还是那么遥远。
青花米线:真的米线,敢于直面悲惨的结局,敢于正视油腻的汤汁。这是怎样的哀痛者和奉献者?
(明天继续)
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洛克王国里富有哲理的宠物简介(3)()
冰系宠物:
白极圣王:白色是一种包含光谱中素有颜色光的颜色,它是包容万象的象征,也是纯洁无暇的象征。
傲雪冰灵:让周围变得寒冷一点也不可怕,关键在于如何使用这种力量。当它用来帮助别人时,冷有时也是一种暖。
圣诞老人:青春已逝,我变成了一个老企鹅,再迈不动脚步,只能乘坐雪橇车。但我依然快乐,因为我还在爱着所有人。
冰晶幼虎:或许我张扬,或许我蛮横,或许我让你望而却步,但是朋友,我跟你一样真诚。
冰龙王:也许是他的努力,也许是命中注定,他成为了冰系的精灵王,却依然在痛苦中追忆童年,努力实现誓言。
幽兰雪魅:雪中的一缕魅影,冰上的空灵仙子,飘逸的它不沾一丝尘埃,洁白无瑕。
双球丁丁:彼此间,总在不经意的时候,给对方带来一份最细致体贴的关怀。
雪顶妖兽:眼前白茫茫的天与地,透露着无尽的孤独,它不要这样,它要的是绿色、是精彩、是伙伴、是热情!
冰灵乐熊:寒冷的冬天,它轻轻的微笑,像是冬日里温暖的阳光一样,直射你的心田。
武系宠物:
正义之狮:天平意味着公平,强烈的正义感让它愿意为世间的不公平暴走,赏善罚恶。
仗剑奎斯:仗剑天下,行侠仗义,以天下苍生为己任。
狂躁者:它想把世间的一切邪恶和不公都斩于斧下,因此,只有让自己变得更强才能有足够的能力。
快捷小子:奔跑的人不再彷徨,在我落泪之前,我会依然坚强。
傲慢小狮:守着黑夜的阳光,难过却假装坚强。
(明天继续)
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觉醒蔴球和劫影龙皇解析()
觉醒蔴球解析
编号:1738…1739
属性:草
种族:
精力:142(满425+63=488,包含63点努力值加成)
攻击:123(满310+69=379,包含性格加成与努力值)
防御:119(满301+69=370,包含性格加成与努力值)
速度:122(满308+69=377,包含性格加成与努力值)
魔攻:120(满303+69=372,包含性格加成与努力值)
魔抗:124(满312+69=381,包含性格加成与努力值)
推荐天赋:
精力:25+? 攻击:25+? 防御:15+? 速度:25+? 魔攻:25+? 魔抗:15+
推荐性格:
主推:孤僻,调皮,急躁,天真
次推:稳重,马虎,固执,开朗
努力值加成:
攻击:252? 精力:252? 物防:4
推荐配招:净化之藤+绞杀之藤+原力增幅+原力觉醒
主要技能解析:
净化之藤:威力120(物理 先手+1)
几乎无法躲避,也就是说这个技能的命中率是百分百的,有几率瓦解对方的防护,觉醒蔴球是新一代灭队神宠,像玄武的固守(还克制玄武,打一下玄武要是破了盾估计玄武就残了)、蝎王的蝎壳什么的的克星。120的威力保证了输出,觉醒之后附加寄生效果,由于觉醒蔴球觉醒后会诅咒自身,所以觉醒后可以借用寄生来恢复一定的体力,从而加强生存能力。
绞杀之藤:威力150(物理 先手+1)
没错,威力是150,差10点威力追上快意恩仇,在同威力的,类似于冲击死光,时间咆哮,这个技能的优点是无须卡死一个回合无法行动。高威力,使这个技能输出足够,以给对手强力的打击,即使是被抵抗的属性,依然可以造成强力的伤害。觉醒之后,可以降低对手的防御,保证自己强大的输出。
原力增幅:威力90(魔法 先手+1)
命中后提升自己的物攻魔攻,加强了其他技能的输出,同时也提高了原力增幅的伤害,原力增幅在觉醒后具有吸血效果,一边提升能力,一边吸血,然后附加净化之藤的寄生,还是有能力弥补觉醒后自身被诅咒的缺点。此技能是先强化再造成伤害,吸血的效果大概是伤害的百分之三十五(经过测试,比35%略小,大于34%)
原力觉醒:
觉醒蔴球专有的觉醒技能,立即恢复全部生命、强化其他技能、清除并永久免疫诅咒之外的负面状态(本场战斗结束后效果才会消失)。但是会强制诅咒自身,测试了一下:蔴球觉醒(未诅咒)某技能(未诅咒)某技能(蔴球开始受到诅咒伤害,同时给对手造成小部分诅咒伤害)。免疫异常状态,表明了觉醒蔴球在觉醒之后,除了诅咒,不会受到其他任何异常状态的影响,所以觉醒蔴球上pk之后直接开觉醒,直接寄生、强化。
总评:觉醒蔴球作为天界的觉醒宠物,实力肯定是不可少的,觉醒之后,寄生+强化+吸血,保证了自己的输出,同时弥补自己的诅咒效果,但是觉醒蔴球并不适合首发,毕竟觉醒蔴球比较脆,而且草系的属性让其在战场上有些不利,觉醒蔴球若是遇到了大天使啊,修罗王啊,最好是直接换下,他们不仅仅克制了我们的蔴球,而且还具有高伤害高输出的特点,觉醒蔴球防低,很容易被秒掉。
劫影龙皇解析
编号:1822
属性:龙
种族:
精力:123(满387+63=450,包含63点努力值加成)
攻击:135(满336+69+399,包含性格加成与努力值)
防御:122(满308+69=377,包含性格加成与努力值)
速度:124(满312+69=381,包含性格加成与努力值)
魔攻:110(满281+69=350,包含性格加成与努力值)
魔抗:121(满305+69=374,包含性格加成与努力值)
推荐天赋:
精灵:25+? 攻击:25+? 防御:15+? 魔攻:随意? 魔抗:15+
推荐性格:固执、开朗
努力值分配:
物攻:252? 速度:252? 魔抗:4
推荐配招:
龙威+龙之舞+真龙乱舞+过肩摔
主要技能解析:
龙威:(先手+2)
使对方进入恐惧,并且降低对手的防御一级,如果对方免疫了恐惧(守护之力之类的),劫影龙皇则会增加两级物攻(这就是所谓的发怒),这个技能可以先手控制住对方,类似于圣藤预言,只不过两个技能的特效都不同而已。劫影龙皇控制住对手后,可以借此使用龙之舞强化自己的速度与攻击,为灭队做准备。
蔚蓝龙息:威力100 (魔法 先手+1)
高几率麻醉对手,经过测试,麻醉的几率大概是百分之九十左右,麻醉的效果就是一定几率无法行动,并且让对手下降速度一级。但是这个技能是魔攻的,对于物攻的劫影龙皇来说没什么用。用麻醉来控制对手,但现在清除负面状态的技能也不少,所以尽量还是不带这个技能吧!
真龙乱舞:威力100 (物理)
这个技能是劫影龙皇主要是输出技能之一,这个技能的优势就在于,三回合连续对对手进行打击,期间还可以使用其他技能,类似于幽王的幽灵反骨。不过,这个技能还有一个地方非常好,那就是跟幽灵反骨不同的一个地方,真龙乱舞是有威力的技能,表明了他所造成的伤害并不是固定的,也就是说,你如果强化了自己的物攻,这个技能所造成的伤害也会提升。搭配其他高攻击技能,劫影龙皇输出不可小看!
真龙血脉:(先手+4)
恢复少量的hp(经过计算大概是恢复劫影龙皇最大血量的百分之三十五左右),同时驱散自己的异常状态,其实自我感觉没什么用,输出宠物,很少会用这个类型的技能。
龙之舞:
提升物攻与速度,加强劫影龙皇的输出,缺点就是强化有点慢。。。。。。不过,一旦强满了,那输出惊人了啊!
过肩摔:对手等级越高,伤害越大,也会随着强化等级而改变输出。
总结:
劫影龙皇是一个输出强宠,只不过现在因为天梯赛限制回合数的关系,劫影龙皇的强化速度很是令人担心,而且劫影龙皇并没有太多先手技能,而且无防控,很容易被对手灭杀。
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水蜜桃君、巨型暗妖精、教练猿解析()
1。水蜜桃君解析
编号:1795
名称:水蜜桃君
属性:水系
获得方式:参加“水果大狂欢”取得30积分兑换获得
活动技巧:这个活动不算很难,并且其中有几次是同样物品就不用动键盘了,大家不要惊慌,并且注意点“上”的时候是两边都变,点“下”的时候也是两边都变,总共有五条生命,搬运15样东西视为结束,结束后,剩余的生命,每剩一条+2分,如果我们完美通关的话,三次就能获得邋遢的水蜜桃君了。
种族值: 水蜜桃君
精力 52
物攻 48
防御 46
速度 47
魔攻 52
魔抗 50
总和 295
推荐性格:首推性格:保守、稳重、马虎(加魔攻不减速度)
次推性格:胆小、急躁、天真(加速度不减魔攻)
推荐天赋:精力 20+ 攻击 20+ 防御 20+
魔攻 20+ 魔抗 20+ 速度 20+
亮点技能:
墨汁炮:一定几率让对手命中下降。
强力护盾:提升自身防御一级。
蓄力:三回合内暴击率提升。
祭祀之雨:高威力,命中稳定。
切裂:高威力,pp充足。
推荐配招:水击炮+切裂+水之波纹+祭祀之雨
总结:低下的种族值,弱小的技能,无强化,无控场,无防控使得他不推荐在pk中使用,不过,宽恕技能可以用来抓宠物,并且pp很多,虽然不推荐在实战中灭队使用,不过凭借两个高威力技能可以当做补刀宠物使用。
2。巨型暗妖精解析
编号:1815
名称:巨型暗妖精
属性:幽灵系
获得方式:参与嫉妒之炎活动;玩翻卡牌的游戏;累积100积分;就可以在活动中兑换暗精灵
活动技巧:这个活动没有技巧,就是靠小洛克们的智商记记记。要注意的是,总共有24张卡牌,每两张消除一次获得一分的话,一局完美通关下可以获得12分,一天三次,就是36分,也就是说小洛克们至少需要三天才能获得。
种族值: 巨型暗妖精
精力 109
物攻 89
防御 86
速度 97
魔攻 128
魔抗 106
总和 615
推荐天赋:精力 25+ 攻击 15+ 防御 20+
速度 20+ 魔攻 20+ 魔抗 20+
推荐性格: 首推性格:保守、稳重、马虎(加魔攻不减速度)
次推性格:胆小、急躁、天真(加速度不魔攻)
亮点技能:
火焰漩涡:让敌对手进入烧伤状态,并且2―5回合内,无法换宠物,烧伤附带特效,让对手攻击下降两级。
怨恨:降pp,减掉5个pp。
骷髅噬心:对boss产生更高伤害,先手+1。
魔噬:一定几率降低魔抗一级。
炉火中烧:几乎必中,后手出招附带额外伤害。
灵魂烈火:对boss产生更高伤害,先手+1。(效果与骷髅噬心相似,但是威力不同)
推荐配招:守护之力+魔噬+妒火中烧+灵魂烈火
总结:种族值较高,拥有防控技能,可惜技能较不好,不过,现在勇者大挑战的boss血量变低,可用骷髅噬心,灵魂烈火这两个技能来打boss,并且有些boss技能会带有状态,我们就需要提前开守护之力。
3。教练猿解析
编号:1821
名称:教练猿
属性:萌系
获得方式:天梯赛达到高级可以领取。
种族值: 教练猿
精力 115
物攻 77
防御 93
速度 114
魔攻 136
魔抗 120
总和 655
推荐天赋:精力 15+ 攻击 15+ 防御 15+
魔攻 20+ 魔抗 20+ 速度 15+
推荐性格:首推性格:保守、稳重、马虎(加魔攻不减速度)
次推性格:胆小、急躁、天真(加速度不减魔攻)
亮点技能:
冥想:提升自身魔攻一级,魔抗一级。
总结经验:主动:偷取敌方的攻击强化并回复生命。被动:降低自身升级经验。先手+2
催眠:让对手进入睡眠状态。
守护之力:五回合内免疫任何状态。
知己知彼:本回合威力正常;下回合自动出招且威力加倍。先手+7
漏洞百出:降低对方魔抗1级。
攻守兼备:如果本轮先手;则造成额外伤害。如果本轮后手;则恢复100点生命并重置pp值。
推荐配招:冥想+催眠+知己知彼+攻守兼备
总结:较高的种族值,有防控,控场,强化技能可以用来灭队,并且136的魔攻高种族值使得灭队比较轻松,强大的攻守兼备特有技能使他不但可以灭队而且可以恢复hp与pp,总体来说是一只�