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拳皇天下(完)-第36章

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  站重脚比较牛,踢得又快又狠又远,和拉尔夫的重拳有得一拼,还不容易被反击下盘,这一点在98中尤其明显。 
  空摔“跳入死亡湖”,可以用来对付97和98中喜欢疯狂空防的家伙。 
  唯一的特殊技“断踢”,虽说可以接连招,还是没什么大用。 
  “机炮拳”用处不大,却是97和98中克拉克唯一可以用来磨血的招数。  
  “凝固汽油弹”应该算空投技,却可以防御,通常要提前一点发,否则容易被破。99开始加入的“格林机关炮”是不错的招数,出手速度快,可以接“凝固汽油弹”。 
  “旋转摇篮”和“阿拉伯拉力赛阻止者”是跑动式指令投,面对反应快的高手不可轻易使用,但是对付打法稳健的对手,有时候却可以杀他个措手不及。值得一提的是,在跑动过程中下半身是无敌的,可以用来抓滑行下铲式特殊技,屡试不爽。99和2000中换成了“骑马摔”,冲刺速度更快,却可以防御,个人感觉差了。 
  “弗兰肯必杀投”是持续时间长的指令投,在对手起身之前发,可以在他起身后立即抓到,但是对手有一瞬间机会跳开或抢抓。同理可对付前跳的敌人。  
  “阿根廷投”是克拉克的看家本领,是最重要的指令投,得手几率最高。  
  “烈火闪光肘”可以接在所有非超杀的指令投后面,威力可怜。 
  超必杀技“终结阿根廷攻击”是“阿根廷投”的加强版。而另一超杀“奔袭投掷”,俨然是“阿拉伯拉力赛阻止者”的加强版,却缺乏突然性,对手不露破绽通常都抓不到人。 
  克拉克的心理战是很恐怖的,其中比较让人头疼的是这样:跳A,停半秒,站C+阿根廷投!体会一下吧,如果没有心理准备,你会中吗? 
  总评: 
  97:A。 
  98:A。 
  99:B。 
  00:B。 

 
 
  作品相关 点评八:拉尔夫 
  拉尔夫(RANK:A)  
  拉尔夫,给人的感觉就是一个字,猛。所以拉尔夫一定要进攻才能发挥威力。  
  地上轻拳轻脚一般,空中轻拳轻脚还不错,但是“轻”这个字始终不合拉尔夫的个性。象98里边,拉尔夫的看家本领就是重拳,威力巨大。重脚其实也不坏,但是被重拳的光辉掩盖了。99中看家本领换成空中超重击,也就是跳CD,持续时间超长,判定也BT,可以反复使用压制对手。  
  拉尔夫的“机炮拳”和克拉克的相比,带了火花,判定似乎也牛了一些,威力也大了。  
  “格林机关炮”发完后没打倒对手自己就完了,不好用,通常放在连招中。  
  “急降下爆弹”是重要的招数,空中使用可对地,地上使用可对空。  
  “阿根廷投”是拉尔夫不可或缺的招数,因为这个,对手在近身时就多了一层顾忌。但是如果乱抓,却会成为致命点。  
  “拉尔夫踢”提前发可以跳波。轻“拉尔夫踢”没什么破绽,没办法的时候可以用来下套。  
  99加入的“拉尔夫滑车”,是个比较野蛮的招数,判定强,可磨血,不过让人家挡住你就完了。  
  超杀“超级机炮拳”攻击距离不是很远,但是有无敌时间,在转身时甚至可以躲过坂崎良的“MAX霸王翔吼拳”。“乘马机炮拳”有一定的对空能力,也可接在护援后。至于因命中率和威力名震天下的“宇宙幻影”,就让人无言了。  
  总评:  
  97:B。  
  98:A。  
  99:A。  
  00:B。  

 
 
  作品相关 点评九:大门五郎 
   
  大门五郎(RANK:S) 
  大门和京一样,没有弱过。这个怪物恐怕让所有拳皇玩家茫然过吧。97已经很牛了,98威力更胜一筹。 
  拳脚长,威力大,对空对地都强,贴身战更狠,这是对大门的评价。铲腿似乎短一点,也只是相对而言的。轻脚不但踢得远,还必须下防,还可以接当身技,牵制对手堪称天下第一。比轻脚更远的是重拳重脚,占着身高体壮,对空对前一并打了。空中重脚对地能力超强,可以踩掉许多对空强招。整一个BT! 
  特殊技“玉溃”,很强,可以消波,不过毕竟是危险动作,实战中用得不多。 
  “投山拂”是大门的看家本领之一,判定强,一旦把空中的对手抡飞了,就可以接“超受身”或“根返”再接“地雷震”。若是破招,可以“投山拂”*2再接“超受身”接“地雷震”,若是在版边破招还可以“投山拂”*3,若是对手居然没受身还可以在“地雷震”后追加“切株返”…… 
  很晕,不管他了。看“地雷震”这招,算是特殊的飞行道具吧。而那个“超受身”,比紧急回避过程中还无敌,连投技都不能抓,又可以控制滚的幅度,这分明是多了一层特权嘛。 
  “出云投”,对空强技,不过要稍微提前一点发,晚了会被破掉。“切株返”则是对地,下半身无敌,可以抓滑行铲踢式特殊技。  
  “天地返”和“超大外割”,在98里边都是大门的看家本领。一个抓得有突然性,可以跑动中快抓;另一个抓包持续时间长,抓空了破绽也小,有点肆无忌惮。97里边“超大外割”较弱。 
  “根返”是当身技,虽然只能对前,已经让许多企图用长手长脚控制距离的家伙顾忌三分了。更无耻的是这个当身技可以接在拳脚后面,让你连能量反击都不敢轻易使用。 
  “里投”……总算找到一个比较垃圾的招数,因为要先跑动,而且出招慢,成功率相当低。不过因为多少有点突然性,对手通常只顾着躲闪了,能抓住机会反击的并不多。  
  超必杀技“地狱极乐落”,是“天地返”的加强版,没什么好说的。值得一提的是另一个超杀“岚之山”,在97里边跑动中使用可以抓超远距离;而到了98,成了被动反击技,和当身不同的是如果隔近了即使你不出招他也会抓你,令对手望而生畏。 
  最后要说一说大门的能量反击,破招几率相当高。一种很无耻的打法便是把对手逼到版边,然后在他出招时挡住CD一拍,看见破招就“投山拂”…… 
  总评: 
  97:S。 
  98:S。 

 
 
  作品相关 点评十:二阶堂红丸 
   
  二阶堂红丸(RANK:A) 
  红丸,俗称“电神”,跳得高,招数好用,磨血性超强。 
  轻脚踢得又快又远,让众多拳皇玩家都吃了不少苦头。重拳也是快而远,时常可见红丸直接重拳敲掉对手许多看似威猛的招数。站重脚下半身腾空,可以对付铲腿。空中重脚轻松踩逆向,对地性不错;若是原地起跳,且上升过程中便出脚,就成了对空强招,在99和2000中是红丸的主要防空招式。 
  空摔“旋转膝落”进一步加强了红丸的空中优势。 
  特殊技“杰克小刀踢”,虽然后面可以接招,实战中用得不多。事实上踢轻脚时如果一不小心发出这个,可能成为破绽。 
  空中特殊技“飞之技巧”是一个不错的招式,使得红丸能在空中停顿并折向插下,空中招式变得灵活,对地也多了些门路,连97的八稚女都可以破。 
  “雷韧拳”虽然不象许多飞行道具可以横贯全屏,却极具磨血性,持续时间长。轻“雷韧拳”对前,可以封锁对手很多招式,重“雷韧拳”对空,提前一点发往往能把前跳的对手轻松击落。 
  “空中雷韧拳”有一定的实用价值,因为可以使身体在空中停顿较长时间以避过对手的猛招,有时候也可以打对手一个出乎意料,另外常见红丸用“空中雷韧拳”抽空子集气。 
  “真空片手驹”是不错的招式,常在连招中使用,个人感觉97中最好用,杀伤力大,可以接在轻脚后面,而且通常没有破绽。另外这类招数即使是被挡住也能磨去不少血的,不过要小心对手的能量回避。 
  “超级闪电踢”是对空技,97一般,98最强,99没了,2000中恢复却弱得不成体统。通常是用轻脚发,破绽小,由于发完后是向后落,破绽还可以得到一定弥补,不过要是碰到眼明手快的也完了。 
  “居合蹴”威力不大,配合轻脚却容易把对手踢晕。 
  “反动三段蹴”似慢实快,可以放连招中,直接发则需要一点勇气。轻的收招快,破绽小;重的没打中人就完了,不过常见用来反能量反击,也是冒险之举,成功却很爽。以上是说97和98,到了99和2000,这招不能直接发了,让人有些郁闷。 
  “红丸投”,作为指令投,永远是讨人喜爱的,可惜也只是97和98。 
  超必杀技“雷光拳”,赫赫有名啊,玩97的估计没有谁没中过;不过98里边威力和判定都大幅度削弱;99和2000又有所加强,还是不复当初的荣光。 
  “大发电者”,做为指令投式的超杀没有尽到应尽的义务。97中威力不大,打中了对手没感觉;98中又成了非即时抓,以致对手往往能在千钧一发之际逃开。 
  99加入的“幻影飓风”还算可以,有无敌时间,爆红气后可以接在“真空片手驹”后面。 
  总评: 
  97:S。 
  98:A。 
  99:A。 
  00:A。 
 
 
  作品相关 点评十一:K DASH 
  K’(RANK:A)  
  K’,99和00中取代京和庵,成了拳皇的主角。99中K’的强度一般,主要是一些招式动作比较慢;到了00强度大增,许多招式不但出招收招都极快,判定也相当无耻。  
  K’的铲腿长度还行,但是比较慢。轻脚是00中极具威胁的武器,因为跳轻脚判定很不象话,起跳时就踢,直到落地时还可以踩掉对方的铲腿,有一点点象99拉尔夫的空中超重击,不过更过分。99中跳轻脚得手后通常是连招接超杀。而00中K’的下轻脚后面可以接火,烧得很爽,例如人人都喜欢用的版边跳B+下B+扳机+第二盾+热动。以K’的招式要把对手逼到版边是很容易的。  
  特殊技“寸杀”,用得比较多,后面可接各种招式。直接发会把人打倒,判定持续时间很长。  
  另一特殊技“强袭膝撞”后面只能接“瞬刺”,当然00中还可以接护援。直接发的话不可下防而且很具突然性,因此00中有了这样的打法:一个强袭膝撞接红衣八神等护援,得手几率相当高。  
  “扳机”后面可接“第二发子弹”或“第二盾”,是K’的看家本领。99中这招速度比较慢,必须小心使用;但是到了00,出招收招都快得不成体统,而且可以接在很稳妥的下轻脚后面,因此烧起来有点肆无忌惮。“第二盾”若是将对手烧上了天空,就可以继续追击,通常是接超杀“热动”。此外00中“扳机”即使是直接发,也具有很强的判定,象一堵火墙,对手总觉得应该跳过去了却又被烧了回来,落地前还吃个“第二发子弹”,离版边近一点还可能被追加超杀“热动”。  
  “乌鸦咬”是升龙式对空技。轻的打头顶效果比较好;重的对前相当威猛。重“乌鸦咬”命中后还可以接“乌鸦再咬”,将对手狠狠砸落在地,使之不能受身。  
  “瞬刺”是突进技,可以空中施展,突然性比较好,向前跑或是急于出招的对手往往被一脚踢了回去。  
  “暗境穿梭”是强力移动用招式,重的可以穿一个屏幕,轻的往往停在了对手跟前,用来逃跑和换边相当实用,在00中还可以接在“扳机”后面,更具隐蔽性。不过在移动过程中有被投的判定,因此在高手面前要收敛一点儿。00中,重“暗境穿梭”配合红衣八神等护援,是一个比较赖的套路。  
  超必杀技“连锁驱动”,在99中因为出招慢,几乎成废招了;到了00,速度变快,可以放在连招中,可以直接发,算是有了用武之地。  
  “热动”是相当好用的超杀,干脆利落,威力不弱。可放连招中。若是直接发,通常按重的,蓄到最后就不可防御。  
  总评:  
  99:A。  
  00:S。  

 
 
  作品相关 点评十二:矢吹真吾 
  矢吹真吾(RANK:B)  
  真吾是很有意思的人物,做为京的弟子,却有自己的特色,许多招式后面都加个“未完成”,有点搞笑。  
  普通拳脚包括许多招式的造型都很象京,不过判定有所不同。例如下重拳虽然也可以防空,却没有京那么BT。真吾的另一特色是容易打出“绿字”,不过能很好利用的高手并不多。  
  “百十四式 毒咬(未完成)”,命中率不高;但是“百十五式 荒咬(未完成)”速度相当快,可以多多使用。  
  “百式 鬼烧(未完成)”,普通的对空招,判定不强不弱。  
  “二百十四式 琴月(未完成)”,多用在连招中,直接发威胁不高。  
  “百一式 胧车(未完成)”,一往无前的招数啊,踢中就爽,没踢中那个破绽可不是一般的大,所以通常也是放在连招中。  
  “真吾踢”是不错的招式,判定强,远距离用重脚,近距离用轻脚,空、前、地全能踢到。  
  “花研”,98加入的打击投,很好用,可以放在连招中,后面还能追加各种招式,若是靠近版边,可以考虑接“百一式 胧车(未完成)”。  
  超杀“燃烧吧真吾”算乱舞系超杀,但是打的距离很近。  
  另一超杀“外式 驱凤麟”大大有名。97和98里边“MAX驱凤麟”一击破防,接在重拳后面管你挡不挡都吓人。97比98的优势在于暴威状态不会因为施展MAX超杀而解除,因此可以连续MAX超杀。你要看见真吾有了三个气,就要当心了:暴一个,破防用一个,第三个让你爽,完了还可以接“鬼烧(未完成)”,不死也打残了。  
  总评: 
  97:B。  
  98:A。  
  99:B。  
  00:C。  
 
 
  作品相关 点评十三:七枷社 
   
  干枯大地之社 (RANK:S) 
  七枷社是拳皇中人气最高的角色之一,这里要说的主要是真 七枷社。 
  玩97的都知道,社的贴身重脚有多赖,明明是站着踢,而且看起来还象是踢下盘,却不能蹲防。估计玩97的人没有没着过道儿的。还好98这个问题没了,省去了许多人郁闷。 
  社的铲腿是托马斯回旋,有长度,不过稍慢了点。蹲下重拳也很牛,对空性能不错。 
  轻拳轻脚都是又快又长。尤其是98的轻脚,可以踢得对手没脾气,不过要小心当身技。 
  空中飞腿对空是很强的,空中轻拳对地又不错,所以社没有明显的弱点。 
  特殊技之一“垅沟”(→+A)不能下防,偶尔可以用来阴一下对手。当然这招主要是放在连续技中了,后着有无穷多个可能性。  
  “滑步踢” (→+B)可以放在连续技中,98中还可以继续接招。  
  “噎替大地”(近身↓↘→ A或C ),很好用的指令投,97中是社的主要指令投。在98中抓包持续时间较长,投出去后可以接招,曾经流行的一种打法是投出去后用飞腿踢下来,再立即跳到背后连连连连……不过这是欺负新手看不清反向。 
  “愚蠢的人们”(近身→↘↓↙←→ A或C)是98中社的主要投技,不论放连招中还是直接抓都很好用。  
  “跃换大地”(↓↘→ B或D)是跑动抓,直接发容易被对手逃开甚至抢打抢抓,但是看准了用还是不错的。 
  “扭换大地”(←↙↓ A或C)是类似“屑风”的招式,不可防御,和对手换个方向,没有杀伤力,却让对手产生破绽。在97中速度相当快,比较容易成功;98中对高手使用成功率几乎是零了。  
  “暗黑地狱极乐落”(近身→↘↓↙←→↘↓↙← A或C)是“愚蠢的人们”的加强版,也是主要的超杀。 
  “怒吼大地”(↓↘→↓↘→ A或C)是波系超杀,但是打不到屏幕边缘,可蓄,MAX状态蓄到极限不可防御,由此引申出98中“噎替大地”+“MAX怒吼大地”的打法。 
  “吠换大地”(↓↘→↓↘→ B或D)是98中社威力最大的超杀,得手几率却令人堪忧。不过在特殊场合下却有大用。例如你倒在地上还剩一点点血,此时坂崎琢磨又在你起身前发了个虎煌拳接翔乱脚,你防不了闪不了,正常情况下是必死无疑了,不过少数人包括社就可以逃脱大难。轻“吠换大地”可以跳过波,准确命中坂崎琢磨。 
  总评: 
  97:S。 
  98:S。
 
 
  作品相关 点评十四:克里斯 

  克里斯(RANK:A) 
  克里斯以速度取胜,97强,98超强。这里主要说的是未变身的克里斯。 
  97中克里斯实际上是速度和力量兼备的,不过到了98,攻击力大幅下降,但是速度优势更明显,又加入好用的特殊技,因此被认为反而加强了。 
  克里斯女扮男妆,身材矮小也在情理之中,因此拳脚也比较短,但是这不妨碍她特殊技的施展和近身猛攻。下重拳还是很好用的,具备一定的防空能力。空中超重击很有特色,踩得凶,令人头痛。而贴身狂跳重脚,很容易创造逆向,更因为速度快,对手容易判断失误。下轻脚可以发起连招,例如常见的下B+下A+无用+超杀。 
  来看特殊技。 
  “无用”的攻击距离很长,可以接在轻拳或重拳后面,也可以追击跑得快的敌人,做连招的发起式。 
  “受刑之鬼”也可以放在连招中,不过由于第二段不能下防,更多的被用来偷袭敌人。 
  然后是滑行铲踢式特殊技“切断”,这个恐怕是克里斯的看家本领了,距离稍远就全无破绽,是所有滑行铲踢式特殊技中最好用的。此招大大威慑了敌人,使他们在地面上始终放不开手脚。 
  然后看必杀技。 
  “滑触”在97中常放连招中,但是在98中不太好用,因为被挡住就有破绽。 
  对空技“猎杀的空气”在97中攻击距离超短,让人无言;98此招做了改良,具备了一定的实用性,不过不够强横,容易被破。 
  “舞者之章”可以在空中折向攻击,使得空中招式更加灵活多变。 
  “射杀舞者之突刺”是98中常放在连招里的招数,无破绽,有一定的攻击力,挺好用的。 
  “射杀舞者之舞步”不好用,因为弹开后破绽大露。不过可以考虑用“舞者之章”弥补,能不能弥补得了就难说了。  
  “乱冲”是移动用招式
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