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拳皇天下(完)-第22章

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  八神蹲下,轻脚,轻拳,梦弹,葵花。 
  岂有此理!又把这事给忘了! 
  社倒地。八神小跳过来。 
  社起身就下挡。八神落地,屑风! 
  接重拳,接葵花,一,二,三…… 
  又是心理战术! 
  真是有点迷惘了,不知道该怎么应对。看看右下,已经有能量豆了,就用这个结束战斗吧…… 
  八神后退一点,忽地靠近,一重拳! 
  社挡住,能量反击! 
  “三百十一式 爪栉!” 
  葵花,一,二,三……KO! 
  我愣住了,这和我之前打败耳环的情景,一模一样。 
  WINNER——八神猖狂得意的笑脸大大地展现在屏幕上。 
  那眼睛分明是盯着我的。 
  我的视线慢慢离开屏幕,看向煌,他也正看着我。 
  “你赢了。”我点了点头。 
  “我没赢。”他说。 
  没赢?我愕然。 
  他明明赢了,却并无喜色,相反的,脸上挂着掩饰不住的失望。 
  是,你没有赢。你只是赢了陈枫而已。 
  毕竟是,让你失望了吧,陈枫和蓝领子的差距…… 
  “枫……”他的声音很轻很轻。 
  “怎么?”我隐约猜到他要说什么了。 
  “我始终不敢相信……” 
  “……那就不要信了,反正也没有亲见。” 
  “你知道我要说什么?” 
  “知道。” 
  “能解释吗?” 
  “可以。” 
  “说说看。” 
  “有一天,我和十个同学在街上逛,碰上个武功高强的混混拦路打劫,九个同学都被他打趴了,他也累成一条死狗,我便上前一板砖将他KO,这事传出去后所有人都敬畏我。 
  “……蓝领子是不怕车轮战的,打败他是你自个的能力。” 
  “这世上,真有不怕车轮战的人吗。尤其是,对手不弱,特别消耗精力的战斗……” 
  “能换个解释吗?” 
  “可以。” 
  “说说看吧。” 
  “我有一个仇人,武力值100。我想收拾他,可惜我的武力只有30。怎么办呢,我等。某一天,他生了重病,武力下降一半,剩50;我再服用兴奋剂,武力翻倍,变成60。这样总算超过他了,我便报了仇,蛮爽的。” 
  “……他当时状态很好的,总不至于跟你打时就差了。” 
  “你怎么知道,你又不是他。” 
  “我不知道……我现在唯一能确定的,是什么事情都不能确定。” 
  “所以高手输给菜鸟也没什么好奇怪的。” 
  “是……”他停了停,忽然一笑,“所以菜鸟输给高手更没什么可奇怪的,就好象刚才……” 
  “……” 
  “你服气了?” 
  “不,我一定会克服弱点,再次超过你。” 
  “别撑了,差距这么大,等你追到这来,我早跑老前面去了。” 
  我站起身来。 
  那便等着吧,煌。 
  拳皇之路上,你追我逐,本是常事。我就不信,连这么个弱点都克服不了。 
  首先,要分析弱点形成的原因。 
  下段,不设防。 
  主要有三种情况容易被攻击下盘。第一是跳起时出招过早,或者出的招本来就不能对地,于是落下时不设防;另一情况是对手忽然靠近,我的反应慢了;第三种,是对手跳过来,以为他要用飞腿,却是落地轻脚,这个变化过程比想象快,似乎看见对手已经确实落地再下挡已经来不及了。 
  对策一,不乱跳,明确哪些人哪些空中招式可以对地;对策二,集中注意力,提高反应能力;对策三,提前下防。 
  理论上,这样做就可以了,可是实战中,会发生些什么事呢? 
  招是死的,人是活的。理论,永远不能和实际完全吻合。 
  不知从什么时候开始,喜欢攻击下段的高手越来越多。谁都喜欢用,原来不会的纷纷学,已经会的后悔没有早点将它发扬光大。 
  这对下盘空虚的玩家,简直是一个噩耗。于是,防御这种战术成了一门大家共同的课题。 
  比较讽刺的是,当大多数人都已经适应了下段攻势后,我这个所谓高手还百吃不厌。 
  当对手跳过来,又没有将他打回去的时间,我到底该上防还是下防? 
  我已经习惯站防飞腿,现在要不理空中威胁来下防,实在是难为我了。有时候明明知道对手要攻下盘,都不太能反应过来。 
  我常想我这人是怎么了,好象每扭转一个习惯动作,都要付出比别人更多的艰辛。难道我的资质就那么愚钝? 
  或者……和以前一样,和以前的以前一样啊…… 
  一旦接触某种战斗理念,为了迅速提高,我就会用最快速度让它占据我的身心。等到以后想修改时,已经难以撼动。 
  这便是,代价吧。 
  每一个基本动作,都象磐石一样牢固,想挪动,不知要花费多少力气。 
  我的连招越来越熟练,下段空虚的问题却长久无法解决。 
  我输得越来越多。我已经没脸再选随机和别人对战,即使是选主力也常输,常输。 
  高手们变得更高,原来的菜鸟也一只只腾飞,我却还在为克服早该消失的弱点而苦苦努力。 
  煌已经被公认是这里的第一高手,97,98,99,都是。 
  你总算,也走到了这个地步,在将我彻底击败后,再没有什么能拘束你的翅膀。 
  而被你击败的我,就此一蹶不振。 
 
 
  第三部 拳皇篇 第三十七章 迷路 
  如果说,现实中遇到挫折可以逃进游戏;那么在游戏中遭受挫折,你将何去何从? 
  半个学期过去了,弱点还是没能克服,总是被一群下盘高手打得抱头鼠窜,想不气馁也难了。 
  我已经能用很多夸张的连招,可是这在实战中都没什么作用。只要有一个致命的漏洞,就翻不了身。 
  深入分析,造成这弱点的,是整个战术习惯。 
  我的打法太消极了,面对非菜鸟时都是以静制动,等对手进攻,看准了才反击,所以才会总面临守不住的窘境。难道长久以来引以为傲的防守反击的打法是错误的? 
  而这种消极打法形成的原因。最初是因为技术不到家,必须多防守,靠基础以拙胜巧;后来,就习惯了。 
  是这样的吧?已经习惯了,所以即使技术长进了,也没想过要改变这种打法。 
  可是,我总觉得还有更深层次的原因。 
  我应该是个追求华美的人,却被拙劣笼罩着;感觉不爽,却没打算改变,为什么呢? 
  难道我就甘心不爽吗? 
  想不通透。 
  现在的事实是,我就是克服不了这个该死的弱点,怎么努力也没用。 
  放弃吧。 
  想到这三个字的时候,我全身的血液也好似凉了一下。 
  能放弃吗?就这样放弃? 
  这应该是一个,很普通的弱点,就象以前的种种技术漏洞一样,也许再多练练,也许再坚持一下,就能克服了。 
  可是,我已经没有时间了。 
  高考啊,能够决定许多人命运的高考,一天天靠拢。 
  班上的学习气氛已经明显的浓厚起来,除开少数不知死活的游戏狂人,都在很自觉地学习了。 
  “千军万马过独木桥”,“黑色七月”……形容高考的恐怖词句太多了。 
  备考时间只剩下两个月,我也该收收心,投入到这滚滚洪流当中。 
  但,收心好难! 
  我不甘心啊。拳皇道上,我明明已经走到了他们前面,怎么一下子又被抛离了? 
  如果就这样放弃了,那些和拳皇共同走过的日子,怎么算! 
  别急,先过了高考这一关,然后再慢慢练……我可以这么安慰自己,但是另一个声音对我说:等到那个时候,又不知被抛到哪里去了! 
  而且,如果不能克服弱点,再振雄风,我恐怕是难以安心学习了。 
  这才是最关键的,无心向学啊。 
  玩得太久了,玩累了,即使不想玩了也不想学。 
  一玩拳皇就痛苦。 
  被高手打败痛苦自己如此没用,欺负了菜鸟痛苦自己欺软怕硬,蹂躏电脑痛苦自己就这份儿。 
  不想玩了。 
  对了,我想起以前了。 
  不喜欢玩街霸,因为玩不好;喜欢玩,因为发现可以玩好。 
  拳皇也是这样子,什么事情都是这样子吧。 
  那么……玩点别的游戏? 
  我开始三天两头地往电脑房跑。 
  值得庆幸的是,并不孤独。铮也是个不知死活的家伙,全然不管高考的威胁,猛玩游戏。而且这家伙有一个优点:没主见。以前我拉他跑街机厅他就去街机厅,现在拉他去电脑房也是一拖就动。似乎他只要有游戏玩就行,什么游戏倒不是特别挑剔。 
  另外,在电脑房里,有时可以碰到骁。向他问了问其他人的情况。 
  原来锐已经收心了,拼命啃书做题。据说他和正在追的女生订了契约,考上某重点大学就正式确立恋人关系。 
  这家伙,毕竟只是“拳皇道”的过客啊。 
  那么煌呢。 
  煌还是每天跑街机厅,而且不只跑一两个,四下扫荡,寻找对手。据说现在已经到了独孤求败的境界? 
  也可以理解。玩得好,所以喜欢。终于站在了这许多人之上,那份痴迷就不用说了。 
  我呢?我是答应过要回去战胜他的,现在这差距却日益大了。 
  答应过……也只是嘴硬说说而已,还算不上誓言吧。人这一生总要撒许多谎的,也不差这一个。 
  “来来,我们打几把拳皇。”骁笑着说。 
  我一看,原来是电脑上的模拟器,虽然用键盘操作起来不舒服,但也有些街机味。 
  “不,不了。”我回过头。 
  “怎么了?看我太菜了?” 
  “不是……我不玩拳皇了。” 
  “假的吧?以前听说你都快无敌了,怎么一下就不玩了?” 
  “……快高考了,不玩了。” 
  “……你以为你现在在什么地方?” 
  “……” 
  “好,不玩这个,真侍魂怎么样?” 
  我们便打起了侍魂。我用牙神,键盘上不会发招,就采取老办法,一招重刀打天下。 
  相反的,骁发起招来竟然很随便,而且会用的角色多,看来他是经常用模拟器玩的。 
  他轮番换人,我就一个个砍。 
  他把所有人都选遍,输了个轮回后,就哈哈大笑起来。 
  “到底是陈枫啊,不会发招还这么牛。以拙胜巧,不错不错。” 
  以拙胜巧?对,我曾经靠这个打败过许多对手。可是,好象在什么地方看见过“以巧胜拙”这样的话? 
  巧自然可以胜拙,真是废话,哪个BC说的。 
  “怎么了,不说话?”骁退出了模拟器,寻找其他中意的游戏。 
  “没,你玩吧。”我说着,向铮那边走去。 
  铮和我不同,总是一进电脑房就急不可待地上机,好象晚了就会被别人占了位置一样。事实上,我总是先观察一圈才上机,也确实因此多次被别人抢了眼前的位置,这毛病却改不了。 
  改不了,要改任何毛病都不容易。 
  “这什么游戏啊?”我看到他正玩的一个游戏,画面相当精美,又是经商,又是海战,好象很好玩。 
  “你不知道?”他有些吃惊,“《大航海4》,好玩啊!” 
  “这就是?”早听说有这么款游戏上市了,却一直没机会玩。 
  “你也玩玩看,真的好叼。”他向我浓情推荐。其实不用推荐,冲着《大航海》系列的威名,我也是非玩不可的。 
  一款这样的游戏,策略+经营+角色扮演,每个环节都相当出色。其实只要做好了一个环节,就可以被称为经典,而《大航海4》全部做到了。 
  你可以投资,经商,返还于各个港口,体会财富的刺激;可以购买船只,组织强大的舰队,横扫四海,挑动一次次战火,体验战争狂人的感觉;我还可以无所事事,悠闲地飘荡四海,游历世界各地自然和人文景观。当然,你更可以把这些都结合起来做,体验“大航海时代”的魅力。 
  走遍天下寻找航海伙伴,“霸者之证”一个个到手,不知疲倦地清空一片片海域…… 
  这个游戏太强了,玩起来会忘记时间。 
  高考逼近,越来越近,时间已经很不够很不够,我却仍在毫不吝惜地挥霍着一天天。 
  也许,每多玩一分钟,高考成绩就少了一分。光是这么一想,我也会胆颤心惊。 
  心惊也没办法,无心向学。 
  即使不走“拳皇道”,也希望能待在“游戏天下”。  
  其实我不想再逃避什么。 
  其实我早已无路可逃。 
 
 
  第三部 拳皇篇 第三十八章 人棋 
  早上起来,穿衣,洗脸,刷牙,吃早饭,上学,放学,回家,吃中饭,睡午觉,午自习,上学,放学,回家,做作业,看书,睡觉…… 
  每天每天重复着,每年每年重复着,为什么不腻呢? 
  不腻,因为,前方会自动出现一些阶段性的东东,比如:高考。 
  腻了,于是,试图在当中插上一些别的事物,比如:游戏。 
  我最喜欢玩的一类电脑游戏,便是战棋。越难越好,疯狂练级仍被秒杀,那是再好不过。 
  一枚枚冲锋陷阵的战棋,无尽的荣光,哪知道自己是被人操纵着。 
  中学最后的日子里,我一连玩了N个战棋游戏,其中不乏精彩之作。 
  英杰传之《曹操传》,是三国类战棋游戏中的佼佼者。猛将们的绝世武功,谋士们的经天智略,淋漓尽致地挥洒于战场上。 
  一次次迎难而进,一次次扭转历史。典韦活下来了,郭嘉活下来了,庞德活下来了,夏侯渊活下来了……正所谓猛将如云谋士如雨,君主本身也是胆识超群,即使对手用任何计谋,都能直接从正面击破。南征北战东征西讨,就连名垂千古的赤壁之战也轻松取胜。 
  天下枭雄吕布败亡,张辽威震逍遥津,诸葛武侯智谋破灭……三国逐渐趋向统一。最后有夏侯敦单挑赵云,庞德单挑马超——记得当年玩《刘备传》,夏侯敦被关羽刀斩,呵。 
  打完了枭雄路线,听说还有神话路线,于是又来了一遍。很晕,我算是知道了什么叫伏线…… 
  汉堂的战棋,以难度高闻名。不过那是对寻常玩家而言,稍微资深一点的,都会对所谓难度不屑一顾。 
  炎龙外传《风之纹章》,两年前就想玩,一直没机会玩,如今在这个节骨眼上,竟开始玩了。 
  我怕现在不玩,以后再没有心情玩。 
  故事从兰迪斯和索尔的邂逅展开。两代英雄的足迹,炽热之剑的传承,异界之门开启,痛扁平衡之神……《风之纹章》也是不错的游戏,却不能超越前作《黄金城之迷》。 
  紧接着又玩了另一个汉堂的游戏,游戏性不错,画面却让人无言的《天地劫》。 
  少年殷剑平与伙伴们奋力对抗剑邪,阻止复活蚩尤的阴谋。和汉堂以前的作品一样,有隐关,要收集许多隐藏道具,炼成“七色璎珞”,修复九仪天尊剑,杀进隐关寻求完美结局。 
  召唤法术有点赖,雄剑雌剑一把把上,自己都不用动手了,当然为了经验值,亲自杀敌是十分有必要的。炼化系统还不错,和《轩辕剑》的炼妖壶有些类似,可以炼出许多古怪的东东,包括男主角的最强武器“古剑 龙皇”,包括女主角的最强武器“梦想无双”,包括最重要的宝物“七色璎珞”。 
  孰知两位最终BOSS,剑邪和蚩尤,却是主角最重要的两个人。剑邪是殷剑平的亲生父亲;而蚩尤的寄宿体,正是女主角封寒月。 
  命运捉弄人,哪一个都不放过。 
  我的手中掌握着战棋的命运,我的命运又是谁捏着。 
  难道,是由自己?那么,为何我们总得做许多未必想做的事情? 
  继续游戏,《古文明霸王传》。宇峻的超时空英雄系列给人留下了深刻印象,这款《古文明霸王传》自然也差不了。转职树庞大仍是游戏的特征;另一特点是分成了东正、西邪两线,一线以另一线为重要敌人。 
  即使选择“变态狂人级”难度,东方正义路线还是太简单了,不过要做到每关不死一人也不是很容易的事情。越到后面越简单,等级炼上去了嘛。可以接任务,可以打竞技场练级加赚钱,可以进“疯人院”挑战幕后魔头,这些设计都让游戏增色不少。 
  西方魔王路线则难度大增,看来坏人确实不好当。尤其是开头一些战斗,选最高难度,要想不死一人,堪称有一定难度。结局安排和东方路线类似,几个女主角几种结局。喜欢干这种事的游戏公司很多,宇峻尤其喜欢。 
  游戏的高潮便在于正邪两线相遇。看看对方的职业和等级,想想自己用这些家伙的时候,有种怪异的感觉,或许是,一种另类的感动。 
  有时候,我会想,如果与某人交换身体,然后在茫茫人海中与曾经的自己相遇,会是怎样一番感受呢? 
  如果真能交换身体,就好了。那样或许,连命运也改变了。虽然仍是,棋子。 
  那么,来看一看金山的这款爱国战棋游戏:《决战朝鲜》。 
  战场完全参照史实,玩起来很容易投入。游戏最大的魅力,在于融合了大量朝鲜战争的历史资料,当中更有许多珍贵照片和记录片,把一段可歌可泣的历史再现我们眼前。 
  游戏也有隐关,分数够高的话,就可以再把美国鬼子好好修理一番。 
  我发现,许多游戏都想改变历史,而历史已经是历史。 
  如果历史真能改变就好了。如果再让我选择一次,我还会走上拳皇道吗?如果三年前再让我选择一次,我还会有勇气挑战蓝领子吗?如果七年前再让我选择一次,我还会接触街霸吗?如果十年前再让我选择一次,我还会被狐朋狗友拉入那阴暗拥挤、嘈杂不堪的电游室吗? 
  如果可以重来,我还是今天这个陈枫吗? 
  呵呵,不再来,一切都不可再来。做过的,就要负责,要承担,身为棋子的责任。 
  中学生涯玩的最后一款战棋游戏,是令人感慨许多的《幻世录》。如果不是一些人物转职之后形象太差,我几乎要把它放到和炎龙二同等的位置上了。 
  那个玄幻世界里,是一个个真实的人物。而主角雷欧纳德,更是极其生动的形象。战争,力量,野心,复仇,伙伴,爱情,背叛……一幕幕激动人
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