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超级火种-第9章

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“是我的感觉中枢出问题的吧。”我摇了摇头,快步朝刘小玲走去,准备向她致谢。感谢她信守承诺,帮助我遮掩我是外星人的事情。然而就在我走到刘小玲身边的时候,一辆黑色轿车突然从旁边冲了过来,差点撞到我。我一把拉过刘小玲,闪到了一边。
“吓死我了。”刘小玲拍了拍胸口,“那人赶着去投胎的吧,把车子开的这么快。要是撞到人,不是要吃官司了。”
“也许有什么急事吧。”我看着她因为紧张而变得通红的脸蛋,不禁说道:“你真漂亮。”
“真的吗?”
“当然是真的了,我一般不说谎。”
就在我和刘小玲说话的时候,那辆该死的轿车绕了一个圈,又出现在我们身后不远处。
“折腾了一早上,肚子又饿了,不如我们去前面那个饭店吃点东西吧。”我提议。
“好的,我也饿了。”刘小玲快步向饭店走去,完全没注意到我还在拉着她的手。
“等等我。”我快步跟上。
“警报!警报!”、手表突然叫了起来,我回头一看,一辆黑色轿车正在向我冲过来,时速预计已经超过七十码。我不管三七二十一,把刘小玲向人行道旁边的草丛一推,然后双手前伸,脚下站了一个马步,准备迎接轿车的到来。
说时迟那时快,轿车已冲到我的面前。我双手紧紧按在轿车的车身上,脚下在不停的后退,由于我把脚变形为金属履带,此时地面上溅起一连串的火花,把我可怜的衣服和裤子上面烧满了洞。
终于轿车的前进的力量被我止住了,我抓起轿车,猛的朝一旁的护城河扔去。轿车在水面上冒了几个泡,缓缓的沉了下去。
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正文
第十七章杀手'TOP'
'更新时间'2010…10…1111:27:19'字数'2152
杀手,人类最古老的职业之一。这一职业很是诡秘,以及时刻处于生死边缘的境地,为电影提高了无尽的素材。
很难说世界上第一个职业杀手来自何时。在中国,《史记*刺客列传》记载了最早一批刺客的故事,压轴大戏便是著名的“荆轲刺秦”;在西方,亚历山大的父亲、马其顿帝国的开创者腓力二世遇刺身亡,成为古代地中海世界最大的悬案。
没有多少人能像王室那样,有充足的资金、威望和人力去寻找刺客,于是,在民间,职业杀手成为首选的雇佣目标。他们一般身怀绝技,有着过人的胆识,在接近目标以后能利用冷兵器快速解决战斗。或者用那极其精准的枪法,远距离一枪爆头。
杀手有杀手的行规,简单来说有三大法则与三大职业道德。
一,不能爱上目标,也不能爱上委托人。
二,不管在任何情况下,绝不透漏出委托人的身分,除非委托人想杀自己灭口,否则不可危及委托人的生命。
三,下了班就不是杀手。即使喝醉了、睡梦中、ML时,也得牢牢记住这点。婊子无情,杀手无义。
这三样默契定得相当反戏剧化,似乎害怕杀手会像电影般的情节,感情用事,节外生枝,变得婆婆妈妈,最后在后脑勺上出现红外线线瞄准器的红点也不自知。
至于这三个默契是如何制定出来的、被谁制定的,已无从查考。从结果上看才是最重要的。极少有专业的杀手会违反以上的默契。
收钱,扣下板机,走人。
这就是杀手。
每个行业都有独特的规范。
当杀手的也有三大职业道德,可说是内规。
一,绝不抢生意。杀人没有这么好玩,赚钱也不是这种赚法。
二,若有亲朋好友被杀,即使知道是谁做的,也绝不找同行报复,也不可逼迫同行供出雇主的身分。
三,保持心情愉快,永远都别说“这是最后一次”。这可是忌讳中的忌讳,说出这句话的人,几乎都会在最后一次任务中栽斤斗。
杀手和杀人犯是不一样的,杀手不能不收钱就自己动手制造尸体。不收钱就乱杀人,那是外行人才做的事。
此刻,一封淡黄色的牛皮纸袋静静的躺在桌子上。
一双长满老茧的手慢慢的打开了纸袋。
十几张彩色照片,照片后面都写上了简单的目标资料。
姓名:杨杰。
身高:180厘米。
体重:70公斤。
相貌特征:浓眉大眼国字脸,左边眉毛上面有一颗痣。
“就这么个小年青?”长满老茧人的主人很失望。
“是的。”
“未免太简单了吧?”长满老茧人的主人毫不隐瞒他的不满。
“一点也不简单。此人可能会一些功夫,据说在匕首在离他近一些的地方就停住了,再也刺不进去。”
“所以你找上了我?”
“是的,大家都说你的枪法很好,从无失手的记录。”
“现在人在哪里?”
“他的宿舍在男生宿舍楼二栋304室。”
“还有什么别的要求吗?”
“有个女的可能会在他身边,委托人要求你不要伤害那个女的,只要对付男的就可以。”
“情杀?”
“不该问的不要问。这是给你的订金,委托人要求两天之内完成任务,不能拖到下个星期一。”
长满老茧人的主人没有说什么,把照片放回牛皮纸袋,迈着自信的脚步走出了包间大门。
街道上。
“真见鬼。”我怒骂道,“衣服和裤子上全部都是洞,这要我如何见人啊。”
就在刚才,一辆发疯的黑色轿车朝我冲了过来,想要致我于死地。好在我临危不惧,用身体硬抗住轿车的力量,然后随手扔到了附近的护城河里。我是不杀人的,可是要是那个谁自己被河水淹死,那可不关我的事。就在我把车扔到河里的时候,我的系统提醒我,附近有三个人目击了事件的整个过程。不行,我得赶紧走。
“你没事吧。”刘小玲很快从刚才的事件中清醒过来,快步来到我身边,翻来覆去看着我,想看看受伤没有。
“我人是没事啦,不过这衣服可就遭殃了。”说着我拉了拉裤子,没想到力气大了点,“撕拉”一声中,长裤变成了短裙。好在上面的料还算结实,没有把内裤冒出来。
“啊!”一声惊呼。
“你身上有钱吗?”虽然我很不好意思,可还是说了出来。
“有。”
“那赶紧陪我去买几件衣服吧,我这身……实在不能穿了。”
“嗯。”
很快我就后悔起来,原本我是打算换身衣服就走人,然后和刘小玲谈谈海底宝藏的事的。可是刘小玲在看到这家店铺实行促销,打八折的时候,眼睛里冒出兴奋的光芒来。拉着我不停的选购各种各样的衣服,购物的袋子是越来越重,最后我两只手实在没办法拿任何东西了,她才停了下来。
出了成衣店以后,我问她去哪里,刘小玲表示去她家,今天就不回学校了。虽然说大学开学的第一节课就逃课会让导师产生不好的印象,可是无所谓了。杨杰报考的是计算机专业,这对我来说简直就是小菜一碟。就算我一节课都不去,最后的成绩肯定不会差。刘小玲学的是S大最擅长的工商管理学,她从小就耳濡目染,就算十天半个月的不上,也不会有什么问题。
说来刘小玲也真够悲剧的,从小锦衣玉食,可是在父亲死后,生活质量是一降再降。保姆没了,保镖没了,大房子没了,最后只能沦落到住在继父给她购买的百十平小房间里。在发现继父有谋杀她的意图之后,更是赶紧搬到了外面。好在父亲在世的时候朋友很多,在一个大姐的帮助下租了一个小房子,每月只要缴点水电费就可以了,房租一分钱都没收。
抬手招了辆出租车,很快就来到了刘小玲的租房地点,离学校不到五公里的一处小区内。七手八脚的把各种各样的袋子放到沙发上以后,我仔细端详起屋子来。这应该是一栋老楼,面积只有六十多个平方,两个房间和一个卫生间一个客厅,一个很小的厨房。
昨天经过友好的协商,同意因本人并非专业写手降低要求至日更2000。这一章原本早就写好了(准确点说借鉴好了),可惜忘记发上来。真不好意思。
十二十三日经过商讨,可以不写科幻类文章。重新开始。要求只有一个,坚持三个月。我决定写一篇游戏攻略,好在英雄无敌王国开新区了。我就写这个吧。先钱玩过一段时间,算是比较熟悉的游戏。


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第二章  英雄无敌王国简介
《魔法门之英雄无敌:王国》是《魔法门之英雄无敌V》系列的正统延续,由《英雄无敌》系列开发团队在2006年开始研发的游戏。该游戏是一款基于网页模式的游戏,支持多人同时在线。HoMMK是《魔法门之英雄无敌:王国》英文缩写。HeroesofMightandMigic:Kingdoms的第一个字母缩写。
魔法门之英雄无敌:王国官网:。hommk。
1。1游戏特色
《魔法门之英雄无敌:王国》
★这是一款史诗般的网页游戏大作,除了与其他网页游戏一样不需要下载安装,更使用了全球最先进的网页浏览技术,各种特效带给全新的游戏体验。'1'
★这是一款完全免费的游戏,想玩多久就能玩多久,不受时间长短限制。
★这是一款真正意义上的策略游戏,必须经过漫长的科学经营,缜密的军力计算,才能完成统一大业。
★这是一款纯正的魔法门之英雄无敌系列续作,游戏的英雄、魔法、城市、建筑、所有一切元素都秉承了前作的特色。
1。2游戏玩法
★首先是招募英雄,初期招募英雄的费用不高,可以利用英雄所带的军队,迅速清掉周边的矿区。'2'
★拼命的升级金矿和其他矿藏,没有雄厚的经济实力,就无法组织起强大的军队。
★接着,必须不断的升级建筑,打开科技树,规划一下发展蓝图。
★升级英雄,这包括让他学习技能和魔法,升级技能和魔法,装备物品,使用物品等等。
★当然也少不了和其他玩家交流,探听他们对自己的态度,友善还是敌对,可以考虑加入一个有不错发展前途的联盟。
★等势力范围达到一定程度以后,去开辟第二个城市,扩张的时刻到了。'3'
★可以加入一个联盟,也可以去自己开创一个联盟。
★发动战争,通过战争来掠夺资源,扩张领地,增加统治力和荣誉。
★玩家或许喜欢做一个商人,在交易所里进行资源买卖交换获得更大的财富。
★最终的任务就是收集亚莎之泪,完成统一大业。
游戏背景
东方魔法师的救赎
故事始于亚莎经历了无数的创伤之后,战火依然在蔓延,秩序之龙与混乱之龙再一次在这个古老的大陆进行了场残酷的战争。他们都无力击败对方最后双双消失在夜空之中。虽然恶魔领主与混乱之龙都消失了,但是那不意味着秩序就会降临,时间一片混乱,那些从地域逃脱的恶魔们仍然在大地上拥有自己的势力,那些幸存下帝国更加的崇拜武力战争。来自东方的年轻法师每日都祈祷着,“我不知道世界是否还有希望,我只是做着我自己的事,只是每天祈祷有人能尽快结束这无尽的杀戮。”战争并没有因为他的祈祷而消失,他游走于世界各地救助那些受到苦难的人们无论是人类还是恶魔,对他来说一切生命都是一样的,没有对与错,没有正义和邪恶。最终这个年轻人得到了龙的启示,“找到10颗秩序之龙离别时留下的眼泪,他将有力量再次回归,拯救大地!”他开始寻找。
英雄介绍
3。1基本属性
英雄属性
点击英雄头像上的属性按钮,将出现英雄的属性界面。每个职业都三个基本属性,分别为:进攻、防御,以及魔法。每种属性分为,非常强、标准、非常弱、一无所知四种成长率。英雄到达40级的时候,根据成长率的不同,各属性值分别可以达到60、40、20、0点。'4'各项属性的成长曲线也分为三种:【学术型】、【狂热型】,以及【标准型】。【学术型】的英雄偏好学习书本和钻研学术。成长曲线在起始时较为缓慢,因为学习基础知识将花费大量时间。直到10级时,成长速度将会加快。到30级时,他将获得很多点数。自此以后,他几乎发挥了自己全部的潜力,只能学习较少点数,直到40级为止。【狂热型】的起始速度非常快。英雄直接从战斗中获得经验。一段时间后,则无法再依靠天赋来获得经验,成长速度趋于停滞。在生涯晚期(30级以后),他将受到神的指引而再度快速成长,直到40级。【标准型】的成长方式非常规律。英雄从1级到40级获得的点数将会一致。
3。2职业技能
英雄最多可以拥有三个职业。学习新的职业将耗费时间和技能点数。当学习完毕一个职业之后,英雄可以学习该职业的技能。英雄可以学习的不同职业,每一种都附有简短的说明及其相关技能。学习何种技能将影响英雄将来的发展方向。'4'英雄每升一级,将会获得一点技能点数。技能点数可以用来学习新的职业,也可以用来购买英雄已学职业的职业技能。购买一级职业技能将耗费一点技能点数,二级职业技能将消耗二点技能点数,三级职业技能将耗费三点技能点数。
3。3英雄道具
魔法道具可以在和区域内的NPC战斗中随机获得。在英雄属性界面上可以装备物件。同样也可存放在城内,由其它英雄使用,英雄无法装备物件等级总数高于英雄等级的物件。'4'
3。4英雄行动
英雄的行动分为,内政和战斗两大类,其中内政包括类的行动包括,升级矿藏、精炼矿藏、移动、建造区域建筑等,战斗类的行动可分为,侦察、进攻、掠夺、围城等。'4'
编辑本段4游戏指南
4。1界面说明
《魔法门之英雄无敌:王国》游戏界面包括①时间条《魔法门之英雄无敌:王国》游戏界面
②任务提示
③地图显示区域
④城市快速操作
⑤邮件
⑥荣誉信息
⑦联盟信息
⑧英雄显示区域
⑨该城市当前兵力
⑩缩放地图
4。2世界排名
统治力:统治力排名计算累积的军队规模,以及城市和区域内的建筑价值。
财富:财富排名计算的是全部的资源产量。
荣誉:荣誉排名计算的是所有英雄在战斗和侦查中获得的总的经验点数。
系统内容
5。1军队招募
招募建筑:玩家可以在自己的城堡里建造并升级生物建筑。
招募生物:招募生物根据城堡里所建造好的生物建筑,玩家可以每天获得一定数量的生物招募配额(低级兵配额高,价格较低,能力弱,而高级兵配额很低,价格较高,但能力强),可通过金币或者稀有矿产进行招募。
5。2战斗系统
战斗回合:战斗回合
所有战斗都会由若干个回合组成。进攻方和防守方每次交锋称为一个回合。进攻方的第一个单位将自上而下攻击所有防守方单位,直到该单位被击溃后换进攻方的第二个单位重复第一个单位的行动,直到有一方的兵力为0退出战斗,兵力为0的一方宣告失败。
战斗损耗:每个回合结束后,攻防双方将有一方被击溃。胜利的剩余部队将继续战斗,直到被全部击败或者获得战斗胜利。
战斗结束后,双方都将重新集结在战斗中损失或被击溃的部队。玩家最终损耗的兵力相当于该次战斗中所有损失或被击溃的兵力的40%
荣誉修正器:每次战斗结束后英雄都将获得经验(失败只获得较少的经验),根据双方兵力的差距,将决定获得荣誉点数和经验点数的多寡。
比如:一方部队的兵力比对方弱40%,如果该部队赢下战斗,将获得额外40%的经验加成。相反,如果兵力比对方强大,那么获得的经验也将相应削弱。
战斗系统:部队分成三种:步兵、弓箭兵、骑兵。步兵在与骑兵交战时将有50%的加成,骑兵在与弓箭手交战时将有50%的加成,弓箭手在与步兵交战时有50%加成。
5。3魔法体系
魔法学习:玩家在城堡中建造或升级好魔法塔后,该城堡内的英雄(魔法类英雄)将自动学会相应等级的魔法。'9'施放魔法:在战斗中英雄可以使用已经学会的魔法(要求该英雄至少有1点魔法值),每次战斗英雄可以使用2个魔法。在排兵布阵阶段,如果英雄可以使用魔法则会出现魔法设置界面,上方会显示可以使用的魔法。把将在战斗中施放的魔法拖放到下面的2个圆圈中,然后选择施放的时机(回合数)。如果战斗在到达设定的回合数前结束,则该魔法不会被使用。
5。4军事策略
5。4。1军事侦查
普通侦查:普通侦查先选择要执行侦察任务的英雄,并点击要侦查的玩家城堡,然后在弹出的界面上将可以选择要侦查的内容和侦查消耗时间长短,最后点击OK按钮即可开始侦查任务。侦查消耗时间越短英雄越容易被抓获。围城侦查:当英雄在处于围城状态且没有进行战斗时,可以选择侦查选项,这种侦查是立刻完成不需要消耗时间的,而且没有危险。该侦察可以获得被包围的城堡内军队数量和英雄信息。5。4。2军事攻击普通攻击:先选择要执行攻击任务的英雄,并点击要攻击的玩家城堡,这时可以进行排兵布阵,如果事先侦察过该城堡,则被攻击方的部队数量和阵型会以最后一次侦察报告为基础,显示在排兵布阵的界面上,如果没有侦察过该城堡,则不出现被攻击方的部队。围城攻击:当玩家的军队完成对其他玩家的围城,则可以对被围城的城堡进行围城攻击。围城攻击只能在白天使用。首先点击围城图标打开围城菜单,然后点击“进攻”会弹出排兵布阵界面(如果玩家事前未侦察过敌军兵力,敌军空格将无信息显示),点击OK就开始进行攻击。攻击将在瞬间完成。连续的两次围城攻击之间的时间间隔不得少于2小时。5。4。3军事掠夺玩家可以派遣部队对敌方玩家的资源进行掠夺。首先选择带有部队的英雄并点击要掠夺的城堡打开菜单,然后点击掠夺选项,界面将会切换到目标所在的5*5的地图方格内,最后点击要掠夺的方格并点击OK按钮,英雄就会带领部队对该方格及其相邻的4格进行掠夺。掠夺资源的多少取决于部队的战斗力的大小。5。4。4军事围城当玩家准备要占领敌方的城堡时,需要先派遣部队将该城堡包围。首先选择要进行围城的英雄并为其配备足够的兵力,点击要围城的城堡打开菜单,然后选择围城选项,完成排兵布阵的设置点击OK,部队就会向目标城堡进发了。围城需要消耗大量的时间,其具体数值取决于被围城的城堡内守军的数量。通过战斗消耗守军数量可以大幅削减围城时间。围城结束后该城堡的所有权将属于发动围城的玩家。如果在规定时间结束前攻击方兵力少于一定数量,围城将失败。当围城失败或者玩家取消围�
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