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从零开始 雷云风暴 着-第1511章

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50%的火药抵抗好歹把他的手保住了,要不然他就不是手上多个血泡那么简单了,搞不好就直接烧穿了。

    因为鬼手信长没能追上来,而另外两名樱花小组成员都没有跳下来拦截我的勇气,所以我很自然的便冲到了岩柱下半部分,然后猛的挥起重锤对着岩柱便砸了上去。永恒变化的大锤本身就破坏力惊人,尤其是在我全力挥动之下,加上我本身的惯xing,其破坏力更是上了一个台阶。只听轰的一声,那根两人合抱的岩柱便在永恒的摧残下应声而断,其上的两名樱花小组成员全都惊叫着向翻腾的熔岩摔了下去。

    看到同伴即将落入岩浆,红莲凤凰突然和另外一名樱花小组成员立刻各打出了一道锁链打算将两人拉走,不过很可惜,有我在这里他们的计划就只能是空想。一锤砸断岩柱之后我直接将永恒变化的大锤当暗器朝红莲凤凰扔了过去,同时自己也在断裂倒塌的岩柱上猛的一蹬借力再次起跳。

    红莲凤凰看到朝自己飞来的大锤知道不可能再救人了,只能无奈的收回锁链震开了永恒,而那名樱花小组成员则很倒霉的摔进了熔岩之中。另外一名樱花小组成员虽然被及时缠住了,但他也没能逃脱死亡的命运。就在他的腰被锁链缠住的同时,借助倒塌的岩柱借力的我已经到了他的头顶,脚尖在他身上用力一踏,紧跟着我便再次腾空,而那家伙则被我一脚踩进了岩浆中,瞬间便和他的难友一起惨叫了起来。火焰抵抗虽然抗他们获得了抵抗伤害的能力,但正因为不怎么怕火了,所以相应的死亡的痛苦也会增加不少,至少一般人掉岩浆里根本感觉不到疼,瞬间就被烧没了,可他们却得在里面挣扎个十几二十秒才死的掉,这就是代价。

    眼看着原本可以得救的两人被我打落熔岩,扑空了的鬼手信长愤怒的从我背后冲了上来,只是让他没想到的是之前被红莲凤凰用锁链震开的战锤竟然在空中爆成了三十六柄旋转的剑轮朝他冲了过去。那密集的剑轮吓的鬼手信长连忙翻身落到一块还算稳定的岩块之上,然后便开始专心应付漫天飞舞的剑轮,生怕一不小心就被穿个透心凉。而就在鬼手信长忙于自保的时候,我已经借助之前那名樱花小组成员当垫脚石冲到了红莲凤凰和另外四名樱花小组成员所站的那根石柱边上了。

    有了之前鬼手信长所站的那根柱子做榜样,这边和红莲凤凰在一起的四名樱花小组成员都明白了拦截失败的下场,所以他们没有选择在柱子上等,而是在红莲凤凰朝我跳出来的同时也纷纷跳离了石柱。

    红莲凤凰吸取了鬼手信长之前的教训,人还在半空便将手中的锁链朝我抛了过来,试图先把我缠住。只是我有不可能傻傻的往锁链上撞,一看到锁链飞过来我便一偏脑袋从锁链旁边闪了过去。不过红莲凤凰反应够快的,手腕一抖锁链便像活了一般朝我横卷了过来。无奈之下我只好收身下沉,然后再张开翅膀疾速上升绕开了缠绕而来的锁链。只可惜这个洞里的环境实在是太糟糕了,我刚闪过锁链就见一各巨大的熔岩柱在面前迅速放大,吓的我赶紧在空中一个翻身,双脚朝前蹬在了面前的熔岩柱上才免于一头撞上去的命运。不过,就在我刚蹬到那根熔岩柱的时候,脚下便立刻传来了一阵震动感。凭我的经验那肯定不是好事,所以我立刻在熔岩柱上一个反弹跳了出去,下一秒那根熔岩柱上便是一阵蒸汽乱喷,要不是我闪的快这会非被蒸熟了不可。

    我这边被熔洞穴地形所限,红莲凤凰那边也没好到哪去。扑出来的几人到是都找到了岩石落脚,可惜有俩人平衡没掌握好,一脚下去把岩石给踩翻了,结果我根本没动上手他们自己就先挂了两个。系统说这是顶级难度的地图,看来是一点不虚啊!





     第十八卷 第一百二十六章 拼尽全力


    我的攻击瞬间便造成了ri本玩家方面多人死亡,虽然他们有一次复活机会,但毕竟就只能复活一次而已,再说就算可以复活个两次三次,也不能这么死啊!照这个速度用不到三分钟在场的ri本玩家就得全死一遍,就算有三条命也架不住这样玩啊!

    虽然被我的攻击搞的有点狼狈,但鬼手信长他们到是并没有表现的太过焦急。随着时间的推移,下面的熔岩河已经逐渐恢复了之前的状态,除了那些怪鱼全都死光了之外,到是没有什么其他变化。

    熔岩河中的熔岩刚一恢复正常,鬼手信长那边的ri本玩家便立刻分散跳了起来,每个人各自找了块岩石落脚,然后轻轻一点又再次离地向下一块岩石蹦了过去。而在他们这边展开身形的同时,克利斯缔娜她们也没闲着。见河上飘着的岩石已经足够站人了,她们便也纷纷落到了岩石之上为我的魔宠们空出了战斗空间。

    克利斯缔娜刚一落地便一耍手将一枚紫红sè的花朵扔进了岩浆之中。不过那朵娇艳的花朵并没有在落入岩浆中时被瞬间烧掉,反而像是打了兴奋剂一样突然暴涨,无数条粗大的根系仿佛怪兽电影中的怪物触手一般疯狂的扎进了岩浆之中,紧跟着就见花朵插入的那片岩浆的颜sè迅速的由亮红转而暗红,最后竟然凝结成了石头。就在那片岩浆逐渐被冷却的同时,其上的花朵也在剧烈的变化着,不过它并没有长出分叉,而是保持着就这么一朵花的状态不断的增大变高,很快便由一朵一只手便可以托起的小花长成了一朵高达三米多,花瓣展开超过八米的巨型花蕊。

    随着那朵巨花的成型,克利斯缔娜突然手指在面前一划,然后猛的弹出了几个光球分别打入了花朵之中。在被光球命中后那朵花又向外吐出了几个像蒲公英种子一样的东西,然后就见那些东西飘飘悠悠的朝我们飞了过来。

    早就知道克利斯缔娜的花是辅助型植物,所以我们都没躲闪,任由那些花中飞出的小东西落到了我们的身上。离花朵最近的真红是第一个得到种子的,不过就在那枚种子碰到她的瞬间种子便突然一闪,变成了一朵巨大的半透明花朵的形象将真红整个罩了进去,然后那个半透明影象又是一闪便消失不见了。在真红之后我们也陆续得到了种子的复制,而我在接到那枚种子之后便发现刚刚已经快见底的魔力值竟然像马表一样疯狂的往上跳。不过这个恢复过程并没有一直坚持下来,它只是用了五六秒的时间恢复了我大约三分之一的魔力后便转为了一种缓慢而持续的补充。当然,这个缓慢指的是和之前那个速度相比,和我们自己的魔力恢复速度比起来,这个速度已经算是超快了。至少我的魔力自然恢复速度连这朵花提供的魔力恢复速度的十分之一都不到,何况人家的补充并不影响我自己的恢复,这样算下来我就有了以前十一倍以上的回魔速度。以这个恢复速度,估计只要我不用大招,完全可以保证魔力永不枯竭。

    其实这朵魔力之花对我们的作用还只是辅助,真正收益最大的应该还是克利斯缔娜她自己。毕竟花是她的,对她的回魔补充速度远比我们要高。以前听克利斯缔娜说过一次,她的这朵花好象对她的回魔速度是对其他人的回魔速度的三倍多,而且我们只在刚接到种子的时候会一次xing快速回复三分之一的魔力,而她却会每隔五分钟得到一次快速回魔,而这个回复的魔力多少则完全取决于魔力之花能吸收到多少能量。像现在这个熔岩环境就是典型的高能量环境,估计克利斯缔娜的回魔速度将会非常恐怖。我甚至怀疑那朵花每五分钟一次的回复能给她补上一半左右的魔力,只要她别尽放大招,魔力可能根本就用不完。另外,克利斯缔娜的这朵花其实还有一个用处,那就是只要这朵花展开了,那么被其指定照顾的人和克利斯缔娜都会得到一个魔力吸收属xing,也就是我们只要被敌人以魔力攻击了,就会将一部分攻击到我们的魔力吸收掉并转化为我们自己的魔力。不过这个转化率相对比较低,对我们这些人只有百分之五的效果,而对克利斯缔娜自己也就是百分之十五而已。

    在克利斯缔娜的魔力之花盛开之后,玫瑰也迅速的拿出了自己的法杖往脚下的岩石上猛的一插,然后单手在法杖顶端一按,立刻就有几道光线飞出瞬间shè入了我们几个的身体之中。不过和克利斯缔娜的那朵花比起来,玫瑰的技能就比较另类了。这个技能在附着到自己人身上后并不会立刻产生什么实际效果,但是只要被这个没魔法保护的人被攻击了,其身上的伤口就将会以玫瑰的魔力值为基础去抵消一半。也就是说如果我们受到一百点攻击伤害,而实际只会扣血五十点,另外五十直接从玫瑰的魔力值上扣。作为复活法师,玫瑰的魔法攻击力虽然偏低,但魔力值却是多的惊人,所以用这种方法拼消耗,绝对可以让我们获得相当长时间的保护。况且在场的都是高手,一来受伤的机会不多,二来以我们的防御,就算中招了,估计伤害值也高不到哪去,这样的话玫瑰应该能支撑更久的时间。

    就在我们这边的防护法术展开的同时,鬼手信长那边也没下闲着。他们到是没有展开什么防护法术,相反,这帮家伙不但没展开防护法术,反而开启了忍者系人员都会的特殊秘技——杀意。这个技能有点类似狂战士的狂暴技能,但是不会产生智力下降的副作用。当然,这个杀意也是有副作用的,那就是它在大幅度强化使用者的攻击力和敏捷的同时会更大幅度的削弱使用者的防御力和生命值。简单点讲就是把本来属xing分配就很极端的忍者职业变的更极端了。原本的忍者就是攻、敏超高,防御、生命超低,现在一启动这个技能两者的差距就更大了。这种状态下的忍者在大部分情况下几乎都是一刀死,不光被人砍了会一刀死,砍别人也是一刀死。不过今天系统给鬼手信长他们加了很多防护,又限制了我们的战斗力,所以想一刀砍死他们大概不那么容易了。当然,我们也不是那些普通玩家,鬼手信长他们一刀把我们砍死也不是那么容易的,只是不管怎么说双方都得小心了,毕竟以这个状态,就算一刀不死,去掉半条命还是没啥问题的。

    “杀!”强化完成的鬼手信长第一时间向我扑了过来。





     第十八卷 第一百二十七章 空中优势


    进入杀意状态的ri本玩家基本上就是不考虑防御的狂战士,只不过狂战士不考虑防御是因为他们的防御力太高,完全不怕打。但是鬼手信长他们的情况却是因为知道自己还有一条命可以用,所以不惜和我们拼个两败俱伤,反正他们能复活一次,只要能当场干掉我们,就算胜利。

    之前被我打断了岩柱而被迫离开安全地带的鬼手信长现在成了第一个反击我的人,启动杀意之后这家伙的速度有了明显提高,而且他身上的那个实验型格斗辅助系统也确实比之前的那套系统要强出很多。

    我刚摧毁了第二根石柱,正打算转身,谁知道鬼手信长居然从我背后追了上来。感觉到背后的风声,我立即抬手对着斜上方的岩石将龙筋索shè了出去。随着当的一声龙筋索的索头猛的钉进了岩缝之中,跟着又是咔的一声,索头上自动弹开了八根倒爪牢牢的卡住附近的岩石,然后我一动手指,原本处于zi you放线状态的飞索立刻便被拉直,使得原本前冲的我突然被拉的横向甩了出去。

    鬼手信长跟在我背后一刀下劈,本以为十拿九稳的攻击却在最后一秒突然失去目标。不等他有所反应我便已经借助龙筋索的牵引力荡了一圈回来绕到了他的背后,然后突然松开索线猛的一脚跺向了鬼手信长的背后。

    本来照鬼手信长的反应能力,刚才这种攻击他是绝对闪不过去的,但现在他身上有个格斗辅助系统在起作用,所以就在我即将踩上他的背部的瞬间,鬼手信长突然一个翻身转了过来,然后手中长刀猛的一竖朝着我的两腿之间刺了过来。本来要是一般高手,即使能在这个关节上反应过来,肯定也是横刀抵挡我的双脚攻击。可是这个实验xing的辅助系统却表现出了超呼寻常的格斗能力,它不但没去挡我的脚,反而控制着鬼手信长将刀尖朝我两腿之间刺了过来。照这个姿态进行下去,我虽然一样可以在鬼手信长身上重重的踩上两脚,但鬼手信长却会先我一步将他那柄长刀从我的跨下直接捅进去。就算游戏中不存在变成太监这个问题,但两腿之间毕竟属于要害之一,真被捅一刀我受的伤绝对比鬼手信长要重的多。对方有两条命,我虽然也可以让玫瑰帮忙复活,但复活术毕竟是很消耗魔力的,所以最好还是能不用就不用。因此我和鬼手信长换伤显然是很不划算的行为,所以我在攻击的最后一瞬间临时撤换了招数。

    就在我即将踩到鬼手信长,而他的刀也即将捅到我的瞬间,我的手指再次一动,手腕上的龙筋索瞬间崩直,然后强行拉着我的身体倒飞了回去。不过,虽然我主动放弃了这次攻击,但这并不代表我放过了鬼手信长。就在我抽身后退的同时,一只圆形的刀轮突然从我的背后掉了下来,然后猛的在空中分成了两三个部分。zhong yāng有如车轮轴一样的八根长棍自动收回了zhong yāng的宝石之中,然后飞回了我的背后重新贴了上去,而外围的那圈刀轮则突然裂成两半,表面光华一闪后便一左一右的向着鬼手信长飞速卷了过去。

    两只半月带着呼啸的破风之声闪电般冲向了鬼手信长,而鬼手信长这个时候还在调整姿态试图找地方借力。要知道我们现在可不是在一马平川的空地上战斗。我们脚下的可都是沸腾的熔岩,这要是一不小心掉进去,一般人连个泡都不冒一下就会被烧成灰,而鬼手信长即使有系统补偿的抗火属xing也无非能在熔岩中对挣扎两下而已,其实对结果并没有多大影响。

    本来正在找落脚点的鬼手信长忽然听到背后两道破风声靠近,脑子还没反应过来,辅助系统便控制着他的身体先动了起来。危急时刻他的身体突然猛的一个转身,然后长刀出鞘,一个斜挑,当的一声便将第一只半月挑飞,跟着回刀入鞘然后以拔刀术闪电般的一个再次弹出,又是当的一声,第二只半月也被震偏,同时撞击力使得鬼手信长愣是横向移动了两米多,而当他意识到自己处境危险时,脚下却神奇的踩到了一块岩石之上。刚才虽然鬼手信长自己没搞清楚状况,但那套格斗辅助系统却将两只半月飞来的速度和角度都计算好了,并且还顺便根据自身当时的运动轨迹以及下方熔岩河中岩石块的分布找好了落脚点,最后就是使用鬼手信长的长刀震偏两只半月,在化解自身危机的同时借助两只半月撞击产生的反作用力将自己准确的送到了作为落脚点的那块岩石之中。这整个过程从头到尾总共也就不到一秒的时间,但是那个格斗辅助系统却在这么短的时间内计算了四件运动物体的相对运动变量,而且还准确的估算出了拦截个撞击时间,这整个过程中的运算量绝对是个恐怖的数值,至少正常人的大脑肯定是没办法同时处理这么多信息的,而且就算你算的过来,那么短的时间的也未必就拉几及反应。不过这个辅助系统却做到了,而且看情况还做的很轻松。

    我本来就估算到了那套实验型辅助系统的战斗力相当恐怖,但是看到刚才这个情况我才算是对其有了更进一步的了解。就目前的状况来看,这套实验型格斗辅助系统至少比之前那套斗神系统要多出了三个功能模块。一是多目标捕捉及轨迹预判定,二是交叉动态补偿,三是模糊动量处理。当然,这三种功能模块都是比较专业的东西,玩家在使用时系统肯定是不会让他们知道的,也不可能让他们知道的。不过像我这样了解格斗辅助系统本质的人员却可以一眼看出其中的门道。

    之前的斗神级格斗辅助系统说白了就是单兵格斗辅助计算程序,其特点是单对单的处理信息。像刚才那种情况,如果是斗神系统,估计也能挡下半月的攻击,但最多只能挡住其中一个。因为斗神系统不具备多目标捕捉及轨道预判定能力,所以它必须一个个的处理目标数据。当鬼手信长在其帮助下成功拦截第一个半月后这套系统才会指挥鬼手信长去拦截第二个目标,但由于它本身没有提前估算第二个目标的轨迹,所以在拦截第一个目标的时候不会为拦截第二个目标做提前准备,因此不但它自己可能计算不过来第二个目标的运动数据,估计就算它计算出来了鬼手信长也来不及反应了。

    至于第二项那个交叉动态补偿,这是我从最后鬼手信长安全落到岩石上的过程看出来的。如果是斗神系统,鬼手信长在躲过两个半月后也可能成功落到岩石上,但他肯定会多一部动作,那就是挡开半月后另外找个目标借力,然后才能落到岩石上。但是刚才鬼手信长却是在拦截时借助半月的反弹力量成功落到的岩石上,这就说明这个辅助系统在之前就已经计算好了鬼手信长和半月的相对动能数据,然后割据其动能数据计算过了碰撞反弹轨迹。这样的计算要求系统必须能同时对多个目标的运动轨迹进行捕捉和预判,并且能预测碰撞后的物体运动轨迹,这就是所谓的交叉动态补偿。

    第三项那个模糊动量处理,这个我到没有看到直接证据,但从刚才鬼手信长的轻巧动作上看我的猜测还是有一定依据的。毕竟如果不进行模糊运算,同时处理如此多的运动状态,一般计算机肯定是忙不过来的。虽然女娲是台很牛的电脑,但她毕竟负责整个《零》世界的运转,不可能浪费多余资源去帮鬼手信长计算战斗数据,而且以后这个辅助系统肯定是要公开开放给很多人试用的,要是系统全都以强大的计算能力专门帮某个人计算数据,那别人要怎么办?刚刚的战斗中鬼手信长自己在空中滑行走的是抛物线,两只半月的弧线攻击轨道又是带有不定向加速度的变速变向运动,之后的两次隔挡震开半月都属于弧面反弹,还有最后落地时下面那块岩石也不是静止的。在熔岩中快速流动着的岩石需要经过流速和流向运算,加上运动时间,这就是个庞大的力学体系。如此繁杂的数据要全都按照jing确计算,估计都能赶的上短程弹道导弹发s
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