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小寒资料集-第302章

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冰爆术20范围攻击对以自己为中心半径100的圆形范围内的敌人造成175%的伤害,有25%的几率使敌人冻结15秒,每次升级伤害提升5%。
燃烧25目标攻击使敌人20秒内持续的损失生命,每次升级作用时间加长5秒。
冰封25目标攻击使敌人冻结20秒,每次升级冻结时间延长5秒。
燃烧强化30被动技能使燃烧中的对手魔法防御力降低。
火盾术36目标攻击为自己附加火焰之盾,增加伤害抗性,敌人攻击会受到伤害。
冰封强化36被动技能使冰封的对手受到的物理伤害增加。
冰盾术36目标攻击为自己附加冰结之盾,增加伤害抗性,敌人攻击会受到冻结。
风焰术43范围攻击对半径150的圆形范围内的敌人造成250%的伤害,每次升级伤害提升6%。
暴雪术43范围攻击对半径150的圆形范围内的敌人造成200%的伤害,每次升级伤害提升8%。
高热风暴51被动技能使风焰术击中的敌人30%几率受到10级燃烧的效果影响,每次升级效果增加,此技能尚无法作用。
淬冰风暴51被动技能被暴雪术集中的敌人有20%的几率受到1级冰封的效果,每次升级效果增加。
红莲之魂60被动技能火弹术、火球术、风焰术、陨石术的攻击力增加4%,每次升级攻击力提升4%。
寒冰之魂60被动技能冰箭术、冰爆术、暴雪术、绝对零度的攻击力增加4%,每次升级攻击力提升4%。
陨石术70目标攻击对敌人造成300%的伤害,每次升级伤害提升15%。
绝对零度70目标攻击对敌人造成250%的伤害,50%几率冻结对手5秒,每次升级伤害提升8%。
辅助技能
魔法精研15被动技能技能吟唱被打断的几率下降20%,每次升级效果增加20%。
秘术:集中20目标攻击使下一个技能的时限延长50%,每次升级效果增加10%。
魔法修炼25被动技能技能吟唱时间降低20%,每次升级效果增加5%。
秘术:消除36目标攻击消除敌人的防御魔法,每次升级消除的效果增强。
秘术:释能43目标攻击使下一个使用的法术的威力增加40%,每次升级效果增强40%。
魔镜术51目标攻击为自己附加一个护盾,25%几率反射对方的魔法伤害,每次升级反射成功率增加。
秘术:瞬发60目标攻击60%的几率使下一个使用的法术的吟唱时间缩短100%,每次升级成功率增加。
虚空70目标攻击对敌人造成350%的伤害,4%几率发生即死判定,每次升级伤害提升10%。
时之封印80范围攻击将半径200的圆形范围的敌人定身10秒,每次升级作用时限延长1秒。
【DOTa的术士】
作为被mannoroth长期控制业已衰落的黑日部落名义上的首领,Lannik加入天灾军团以回报巫妖王,旧日盟友暗月部落的首领的恩情。凭借着对召唤恶魔与毁灭术精通,他尽情享受着折磨那些光之子民的快乐,将他们的生命之火如同烛火般捻灭。
初始射程:600|初始攻击间隔:1。7
初始移动速度:295|初始防御:2。4
基本属性:智力/Intelligence|初始攻击力:46…56
初始力量值:18|初始敏捷值:10|初始智力值:24
力量增长系数:2。5|敏捷增长系数:1。0|智力增长系数:2。7
致命连接(FatalBonds)'F'
将最多5个敌方单位连接在一起,其中任意一个受到的伤害,其他所有单位都一定程度地感同身受。
施法距离:600
持续时间:25秒
冷却时间:30秒
魔法消耗:120点
第一级…将5%所有伤害加在其他被连接单位身上。
第二级…将10%所有伤害加在其他被连接单位身上。
第三级…将15%所有伤害加在其他被连接单位身上。
第四级…将20%所有伤害加在其他被连接单位身上。
暗言术(ShadowWord)'W'
仅以一字真言就释放出强大的魔法,治疗/伤害一个友方/敌方单位。
施法距离:500
持续时间:8秒
冷却时间:24秒
魔法消耗:90/110/130/150点
第一级…治疗友方10点/秒的生命或对敌方造成8点/秒的伤害。
第二级…治疗友方20点/秒的生命或对敌方造成16点/秒的伤害。
第三级…治疗友方30点/秒的生命或对敌方造成24点/秒的伤害。
第四级…治疗友方40点/秒的生命或对敌方造成32点/秒的伤害。
剧变(Upheaval)'e'
激发目标区域内的惰性魔法,引发强烈的气流降低敌方单位的移动速度,气流会随着咏唱时间的增加而变得更加强烈。最多咏唱10秒,降低84%的移动速度。
需要持续施法
施法距离:700
作用范围:675
冷却时间:20秒
魔法消耗:100/110/120/130点
第一级…降低7%/秒的移动速度。
第二级…降低14%/秒的移动速度。
第三级…降低21%/秒的移动速度。
第四级…降低28%/秒的移动速度。
混乱之雨(Rainofchaos)'R'
从天空召唤一个地域火,对目前区域的敌方单位和建筑造成100点的伤害,晕眩1秒。地域火持续45秒,拥有抗性皮肤、永久的献祭和烈焰之拳。
施法距离:1200
作用范围:600
持续时间:45秒
冷却时间:165秒
魔法消耗:200/250/300点
沉默术士
Nortrom…沉默术士
英雄介绍(HeroIntroduction):
作为魔法王国Quel‘Thalas的一员,Nortrom是保卫着大陆完整性的最强精灵战士之一。他精通剑刃投掷这一远古技艺,并将其与血精灵神秘魔法中的爆炸特性相结合,从而起到破坏敌人的魔法能量的效果。他能将他的法力附加到剑刃上,令其造成更多的伤害,并在每次击杀后获得更多的智慧。他还可以浓缩自己的能量,造成敌人魔法储藏的混乱,令他们无法施法。誓死阻挡天灾军团和他们的毁灭魔法,是他毕生奋斗的目标。
HailingfromthemagicalcommunityofQuel’Thalas,Nortromisoneofthestrongestelvenwarriorsdefendingtheintegrityofthelands。masteringtheancientartofglaive…throwing,andcombiningitwiththevolatilenatureoftheBloodelves’arcanemagic,heisabletodisruptthemagicalenergiesinhisenemies。Bybindinghismagicalpowerstohisglaive,heisabletocausedamagebeyonddevastation,gainingintelligencefromeverykill。concentratingallhisenergies,hecancausechaoswithinhisenemies’magicalpools,makingthemunabletocastspells。HeisdeterminedtofendofftheScourgeandtheirdemonmagicuntilhehasbreathedhislast。
初始射程(BaseRange):600|初始攻击间隔(BaseattackTime):1。7
初始移动速度(BasemoveSpeed):290|初始防御(Basearmor):1。0
基本属性(Primaryattribute):智力/Intelligence|初始攻击力(BaseDamage):39…61
初始力量值(BaseStrength):17|初始敏捷值(Baseagility):16|初始智力值(BaseIntelligence):21
力量增长系数(StrengthGrowth):1。70|敏捷增长系数(agilityGrowth):2。10|智力增长系数(IntelligenceGrowth):2。50
查看完整数据
静默诅咒(curseoftheSilent)'c'
用静默诅咒折磨一个目标。目标每一秒都会持续损失一定量的生命值和魔法值,直到他使用了任意技能为止,持续时间10秒。
施法距离:700
冷却时间:25秒
魔法消耗:105/115/125/135点
afflictsatargetwiththecurseoftheSilent。Thetargetwilllosehpandmanaperseconduntilitcastsaspell。Lasts10seconds。
一级…每秒损失10点生命值和5点魔法值。
二级…每秒损失20点生命值和10点魔法值。
三级…每秒损失30点生命值和15点魔法值。
四级…每秒损失40点生命值和20点魔法值。
Level1…10hp/5manapersecond。
Level2…20hp/10manapersecond。
Level3…30hp/15manapersecond。
Level4…40hp/20manapersecond。
智慧之刃(GlaivesofWisdom)'W'
沉默术士的剑刃经过的法术强化。如果他杀死一个英雄,他将会永久地从这个英雄身上偷取1点的智力。
法球效果
英雄攻击神圣(魔法)伤害
冷却时间:3/2/1/0秒
魔法消耗:15点
Nortrom’sGlaivesareenchantedbyhisexperienceinmagic。Ifhekillsahero,hewillpermanentlysteal1intelligencefromit。
一级…每次攻击附加智力的15%作为额外伤害。
二级…每次攻击附加智力的30%作为额外伤害。
三级…每次攻击附又橇Φ?5%作为额外伤害。
四级…每次攻击附加智力的60%作为额外伤害。
Level1…Deals15%ofyourintelligenceinbonusdamage。
Level2…Deals30%ofyourintelligenceinbonusdamage。
Level3…Deals45%ofyourintelligenceinbonusdamage。
Level4…Deals60%ofyourintelligenceinbonusdamage。
最后遗言(LastWord)'L'
所有在光环笼罩下的敌方单位在施放完一个技能后会被沉默,在一段时间内不能施法,作用范围700。
causesanyunitundertheeffectofthisauratobecomesilencedafteritfinishescastingaspell。Hasa700aOe。
一级…持续1秒。
二级…持续2秒。
三级…持续3秒。
四级…持续4秒。
Level1…lasts1second。
Level2…lasts2seconds。
Level3…lasts3seconds。
Level4…lasts4seconds。
全领域静默(GlobalSilence)'e'
阻止地图上所有的敌方单位使用魔法。
无视魔法免疫
冷却时间:120秒
魔法消耗:250/350/450点
Stopsallenemiesonthemapfromcastingspells。
一级…持续3秒。
二级…持续4秒。
三级…持续5秒。
Level1…Lasts3seconds。
Level2…Lasts4seconds。
Level3…Lasts5seconds。
雷斯林
雷斯林
雷斯林意为来自灰色城堡
角色是在龙枪系列的小说中出现的,创作者为崔西·;西克曼,马格丽特·;魏丝。他们合力写的《龙枪编年史》中最受欢迎的不是半精灵坦尼斯或是谨守骑士道的史东,而是那灰袍华发、邪恶自私,不惜出卖朋友,牺牲兄弟的法师雷斯林。这个背信弃义的反派人物,却大爆冷门成为众人崇拜的英雄。而他那外表强壮内心却脆弱不已的双胞胎哥哥卡拉蒙,也跟着成为众人的焦点。雷斯林这种坦荡面对自己内心诱惑、不顾道德束缚的叛逆行为,更让我们这些需要顾忌他人眼光,考虑社会观感的读者们大呼过瘾。
所以,两位作者不需太多讨论,就确认龙枪编年史的续作是谁:双胞胎卡拉蒙与雷斯林。在编年史成功之初,两位作者摇身一变成为独立的作家,不再是TSR公司的游戏设计者,因此小说的撰写不再考量游戏系统设计的合宜性,作者可以自由自在的地让故事情节推展延伸。在这套作品中,他们摒弃不必要的干扰,把写作的焦点集中在三个人物上:卡拉蒙、雷斯林和克里珊娜。这也就是我们熟知的《龙枪传奇》。
雷斯林是全心全意投身于魔法,不惜出卖一切的黑袍法师,对他来说,生命就是魔法,魔法就是一切。他视周遭所有人为棋子,任意玩弄于股掌之间。对雷斯林而言取得克莱恩大陆只是弹指间的功夫。他的最终目标只剩下—封神
而他的哥哥阴差阳错间来到了未来,见到了那个灰飞烟灭的世界,和天空中成为神的弟弟被空虚折磨的生不如死,卡拉蒙回到原先的时空中将信息告诉了他弟弟,雷斯林万分痛苦。而这时他正处于封神的紧要关头,向前一步未来就会变成现实,退后一步他将要被黑暗之后永世折磨永恒的白昼中,他的惨叫将不停的持续,不停的萦绕在被诅咒的空间,然而这一次他选择了牺牲。
时空之门前,一根巨大的利爪从雷斯林后背刺入,前胸穿出。他脚步一个踉跄,跪倒下来。但他目光从未离开过时空之门。此时,他看见卡拉蒙的脸孔因痛苦而纠结在一起,往前踏出一步,竟然是朝着他!
“关上门,你这个笨蛋!”雷斯林握紧拳头大叫。“不要管我!我不再需要你了!我不需要你了!”
作者介绍
崔西·;西克曼:摩门教徒,年轻时曾远至南太平洋的西印度群岛传教。于一九八一年进入纸上角色扮演游戏设计公司TSR任职,担任游戏的企划工作目前为全职自由作家,从事小说撰写及纸上角色扮演游戏的设计。
玛格丽特·;魏丝:毕业于密苏里州大学,主修创作与文学。于TSR担任出版部门的编辑,《龙枪编年史》即为此时期与崔西共同创作的作品。目前为自由作家
两人合作的畅销作品《龙枪编年史》、《龙枪传奇三部曲》、《夏焰之巨龙》、《黑暗之剑三部曲》《死亡之门系列》等
骑兵
骑兵介绍
骑兵是陆军中乘马执行任务的部队、分队。既能乘马作战,又能徒步作战。通常担负正面突击、迂回包围、追击、奔袭等任务。其行动轻捷,受地形、气象影响较小。历史上骑兵曾经是陆军的主要作战兵种。在外国,17世纪30年代战争时,参战国军队中一般都有40%一50%的人员是骑兵。第一次世界大战时,德、法、俄国均编有骑兵集团军。第二次世界大战时,苏军曾有17个骑兵军,八十多个骑兵师。中国历史上骑兵的极盛时期是元朝,骑兵部队主要装备有弓箭、马刀、标枪、战斧等。中华民国时期,骑兵最多时达二十多个师。中国人民解放军骑兵自1928年4月建立第一支骑兵分队起到解放战争后期,全军发展至12个骑兵师,目前,只在边防部队中保留少量骑兵分队。
骑兵是一支有组织的快速部队,他们能快速的打击对手,也能在战况不利时迅速撤退,脱离战场(除非和他们交战的也是支移动力极高的快速部队)。
骑兵是由一群经过长期训练,能在马背上作战的士兵组合而成的。由于速度快,骑兵通常都是担任侦察任务,或是在敌方部队刚成军与集结时,进行连打带跑的游击扰敌工作。虽然在古埃及文明后期,就有许多战士是骑在马上用各种兵器攻击对手,但今天我们印象中骑马作战的骑兵则多是在18世纪后期出现的新形态骑兵。在拿破仑时代,骑兵转变成一种优秀的精英部队,并且和传统步兵联合成一体,部署在战场上担任作战时的主力部队。在美国南北战争中,甚至在整个19世纪的中后期,骑兵更加广泛的应用在战场上。但到了连发的来福枪出现取代了早期单发的火枪后,骑马的战斗部队在面对步兵时,逐渐显得毫无招架余地。1899年到1902年间的南非战争,则是骑兵部队担任战争主力的告别秀。随着技术装备的发展,特别是军队摩托化、机械化的发展,骑兵逐渐失去了原有的兵种地位。当代,许多国家的军队只保留了少量的骑兵,主要用于执行巡逻、警戒和运输等任务。有的国家把乘骆驼和大象的部队也称为骑兵。
美军还把搭乘战斗侦察车辆或乘直升机,实施侦察任务的部队、分队称装甲骑兵或空中骑兵。随着现代科学技术和武器装备广泛运用于战场,骑兵逐渐丧失了原有的兵种地位。一些国家只保留少量骑兵,主要用于执行巡逻、侦察、警戒等任务。
中国骑兵历史
我国是世界上较早拥有骑兵的国家之一。中国在春秋时代以前作战以车战为主,步兵仅起辅助作用,兵车的数量多少成为军事实力的象征,基本没有骑兵这一兵种。到春秋时期步兵开始兴起,军队成为车步并重,各国的军队中有了少量的骑兵,同战车步兵混编,仅是一种无足轻重的辅助力量。到了战国时代随着战争规模的扩大,战术的多样化及同北边游牧民族的战争需要,骑兵作为一种独立的兵种正式登上战争舞台。
战国时代:(含秦代)
历史进入战国时代,战争已经从早年的死板的兵车战术的正面战,转向更为机动灵活的作战方式。骑兵作为一种独立的兵种出现了,当时各大国均建立了骑兵部队,如秦、赵等国均号称“车千乘,骑万匹”军队作战由步骑为主渐渐转变为车骑并重。进行最大变革的首先是赵国。地处北边的赵国,与楼烦,林胡,匈奴等少数民族为邻,深受其扰边之苦,而赵国传统的车步兵,在与灵活、快捷的胡人骑兵作战时十分不利。为了改变这一状况,富国强兵,赵武灵王在国内进行了“胡服骑射”的改革,他声明“今吾将胡服骑射以教百姓”削减军中的车兵,增加骑兵;要求改汉族传统宽袍大袖的衣服为胡人式的紧身服装,方便于进行骑射。从这里开始中原各国中骑兵地位逐步提高,成为军队的一支主要力量。赵国也因为有了这支强大的骑兵,使之成为战国后期军事上能与秦国抗衡的强国。
战国时开始大量的使用骑兵作战。赵国以步骑兵攻林胡,楼烦“略地千里”,李牧用万余骑配合步车兵大破匈奴歼敌十余万。秦国也以骑兵精良著称,秦赵长平之战,秦将白起用五千精骑截断赵军,对长平一役全歼赵军四十余万起到了关键作用。楚汉战争时刘邦也曾为了对抗项羽的骑兵而用秦国降将李必、骆甲为校尉训练骑兵;韩信在破赵之战(就是列背水阵那次)中也是用两千轻骑偷袭敌军大营。
战国及秦代的骑兵配有齐全的鞍鞯,但是没有马镫这对马上的格斗战十分不利,所以当时的骑兵主要武器为弓箭,作战以骑射为主,少量的使用青铜剑、戟作战。(劈砍时剑容易折断,以戟为主)并且这时已有专用的马甲出现。(用于保护战马的防具)从出土的兵马俑可以看出当时秦军已是采用车、步、骑混合编队,鞍马俑以持弓为主,戴小帽,穿紧腰窄袖袍,披短甲,足蹬短皮靴,装束便于骑射。这一时期兵法中也有了对骑兵使用的论述。《孙膑兵法》就曾说“险则多其骑”。
两汉时代:
进入两汉时代,迎来了中国骑兵发展的黄金时代,因为对匈奴等游牧民族作战的需要,骑兵迅速壮大,军队作战从以前的车骑并重转变为骑兵取代车兵,骑兵成为决定胜负的力量。
说到汉代骑兵的发展就
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