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游戏开拓者-第136章

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美工挣扎了几下,手中的书还是被黑瘦汉子拿走了,他叹了口气,整个身体无力的瘫坐到地板上。一个多小时后,该搬的东西都已经基本搬下了楼,前两天还显得热热闹闹的《血狮》开发基地一下子变得很空旷。

张乐行坐在一把椅子上,看着几个黑瘦汉子将最后的一些东西归拢好,背上肩头往屋外走了出去,转头看着还在发呆的骆逊吉,冲着他喊了一嗓子:“骆逊吉,还发什么呆,要走啦。”

“哦,好好。”骆逊吉一下子惊醒过来,高兴的连连点头,跟着张乐行等人就往楼下走去。

望着已经空空荡荡的“开发基地”,吴刚等人不约而同的叹了口气,心情是说不出来的复杂,但是却感觉一直压在身上的包袱被卸下了,心中都有一种松了口气的感觉。

来到楼下,黑瘦汉子们已经将搬下来的东西分别堆到两辆货车里面,张乐行回身往楼上看了看,就在那个四楼的三居室里,差点就会诞生一款严重打击大陆玩家信心的游戏,不过这回肯定不会再发生了。张乐行相信自己的团队,只要给他们一点时间,无论如何也不可能做出根本称不上游戏的游戏,《血狮》即将迎来它的新生。

将自己的目光从楼上收回,张乐行转身钻进马广海开来的车子里,轻轻拍了拍驾驶座,车子很快发动起来向外驶去,两辆货车和开发人员乘坐的商务车也马上跟了上来,一行人向着创意工坊的方向而去……

第一百四十四章 《最高警戒:保卫中国》

一群人浩浩荡荡的来到了创意工坊的新办公楼,已经几个接到通知的行政人员来到楼下,指挥着搬家公司的人将拖来的东西运到二楼的一间空置的办公室。因为从亚运村带过来的东西不少,甚至还有好几套电脑和电脑桌,搬家公司的人上上下下搬了很多趟,其实办公楼有一台专用的货运电梯,但是他们嫌电梯上二楼太麻烦,宁愿自己从楼梯往上搬。不时的有人搬东西上楼,还引起了几个工作累了出来散步的员工注意,他们聚在二楼的过道上交头接耳,很八卦的猜测着是不是要成立新的游戏工作室。

当搬家公司的人还在忙碌的时候,张乐行已经将公司那帮的项目经理们召集到会议室,待人到齐后,先让骆逊吉给大家介绍了一遍《血狮》目前的情况,并且还将能调出来的视频和图片之类的素材也展示给大家看。

张乐行在骆逊吉介绍的同时又重温了一遍那些低素质的所谓片头以及和真实完全挂不上沟的图像和场景设定,心中不由的一阵庆幸,幸亏尚洋电子现在还没“完成”《血狮》,要不然那些个已经不能用愚蠢来称呼的游戏场景还不让人看得要吐血。

象什么完全不成比例的民房,两个底座叠在一起所谓坦克,象蜗牛一样移动的士兵。至于游戏中的AI几乎完全感受不到,明明是在激烈的战场上,士兵们却在那在悠闲地散步,甚至遭到敌人近距离的攻击时都不会还手。更要命的是,那些士兵根本就是些不听命令的家伙,如果你不是时时刻刻盯着点,而且还频繁发布移动或者进攻的命令,那士兵们很可能就不知道该干什么了,或者是原地发呆,或者是趴在地上睡觉,或者是想追逐自己尾巴的小狗一样原地打转,甚至明明眼前没敌人,却偏偏对着空地乱丢手雷,难道当初的设计者们就不知道受累不能乱丢的吗,就算砸不到小朋友,砸到了花花草草也不好。

半个多小时后,骆逊吉终于完成了他的介绍工作,张乐行看了看坐在会议室圆桌旁的项目经理们,说道:“各位已经听完介绍,很明显这游戏目前的完成度非常低,如果想将这个游戏完成,各位有什么好的想法吗?”

众人沉默了一会,有人站起来说道:“如果按照公司一直以来的标准,这个游戏的很多素材质量都不达标,倒是策划方面的一些构思可以保留,不过我建议程序和美工部分全部重来,这样才能保证游戏的品质。”

张乐行点了点头,他本来也打算将《血狮》完全重制一遍的,因为原来的那些设计实在是太糟了,不过刚才在路上王梦瑶说了一个情况,由于之前《血狮》项目不负责任的市场运作挑起了玩家和销售商的期待,经过一次跳票后,尚洋电子已经面临了很大的市场压力,很多销售商还跑到尚洋电子的办公室催促,这也是沈总愿意脱手《血狮》的原因之一。不过创意工坊接手这个项目后,压力自然马上就要从尚洋电子转移过来,所以留给创意工坊的时间也不多了。

“有个情况我要向大家说明一下,《血狮》原计划是在三月二十三日上市,但是原来的项目组发现已经完全不可能了,后来又推迟到四月二十七日。大家认为在这么短的时间内,我们又没有可能完成游戏的重制工作。”张乐行说完,目光转到了项目经理的头头詹俊身上。

詹俊还没开口,赵远桓先站了起来:“老板,这个任务不可能完成,目前公司能调配的人手大约还有80人左右,按照公司以往的制作速度和质量要求,重新制作一款《血狮》的话,至少需要220个工作日,也就是十个月左右的时间。”

“时间还是长了点,”张乐行摇了摇头,目光在圆桌旁的众人身上扫了一圈,说道:“大家再想一想,还有没有更好的办法,在保证游戏品质的前提下,能更快的完成任务。”

众人都低头思考着,这时曾经参加过《最高警戒》开发的朱靖宇站了起来,清了清嗓子说道:“我想到一个办法,在开发《最高警戒》的时候,我们曾经研制过适合即时战略游戏的引擎,刚才我听过有关《血狮》的一些策划,虽然这个引擎不一定完全适合《血狮》,但是我相信只需要适当修改调整一下就可以了,这样一来程序部分的工作量相对就要减少许多,只要适当增加美工的数量,我认为可以把时间缩短一半左右。”

众人一片哗然,有人还站起来反驳道:“就算真的能缩短一半的时间,那也至少还要五个月,同样无法在四月二十七号前完成的。”

张乐行刚才自己也在考虑,四月二十七号游戏上市的话时间确实太紧了,就算勉强完工了,那做出来的游戏估计也只能比《血狮》稍微强一点,肯定达不到创意工坊一贯的游戏品质标准,看来的想想办法多争取点时间才是正道。

众人还在那争论着,张乐行转过头,对坐在旁边的王梦瑶小声的说道:“梦瑶,你联系一下风云互动那边,目前留给《血狮》重制版的开发时间太短了,需要他们帮忙多争取一些。你让陈静仪安排人和已经预定了《血狮》原的经销商多沟通沟通,尽量争取经销商的理解,至少要把游戏上市的日期推迟到7月下旬。”

“好的老板,我现在就联系。”说完,王梦瑶从皮包里拿出了一个手机,起身走到会议室外,打起电话来。

张乐行坐在会议室又听了一会众人的争论,发现吵了这么久,还是朱靖宇的提议最靠谱,需要的开发时间最短,于是用手叩了叩桌面,众人的声音一下子小了下去。

“好了,大家的意见我都知道了,不过目前的主要任务还是要想办法尽早完成《血狮》重制版的开发,既然朱靖宇认为他有办法在五个月左右的时间完成开发,那么这个任务就交给他来负责,开发周期初步确定五个月,项目名称《最高警戒:保卫中国》。赵远桓负责人手调度,明天下班之前把项目组的成员名单提交出来,以便于项目组尽快开始工作。另外,这个游戏的监制由詹俊来担任。”说着张乐行又瞧了瞧坐在圆桌旁的众人:“嗯,如果大家没什么异议的话,那就这样安排了,散会!”

说完张乐行起身先往会议室外走去,对创意工坊的这些开发人员,他还是很信任的,只要分配好任务,一般都能按时完成,当然偶尔跳跳票也是情有可原的。

走到会议室外,王梦瑶迎了上来,说道:“老板,事情已经办妥了,我已经安排人把《血狮》经销商名单送过去了,风云互动那边只要一拿到就会马上开始联系。”

张乐行满意的点了点头:“很好,这件事情你注意跟踪一下,有什么情况及时向我汇报。”

“好的老板!”王梦瑶微微鞠了一躬回答道。

……

下午,已经拿到《血狮》经销商名单的陈静仪开始了行动。她将名单中的经销商分成了两类,一类是已经纳入风云互动渠道管理的经销商,另一类则是渠道外的经销商。渠道内的经销商都很好说话,往往只要销售部经理秦文彩一个电话,就马上谈妥了《最高警戒:保卫中国》(《血狮》重制版)推迟上市的事情,风云互动和创意工坊的过往成绩已经征服这些经销商。

渠道以外的经销商就比较麻烦一些,很多人就认一个死理,那就是“既然我已经交了预订款,也收了用户的预付款,那游戏就必须按时上市”。好在陈静仪等人对此早有预案,马上拿出了两个方案供经销商选择,一是可以接受《最高警戒:保卫中国》推迟到7月下旬上市,并协助风云互动做好用户的解释工作的,将纳入风云互动的渠道体系,可以享受相应的优惠政策。另一个是不愿意等到7月下旬,那么风云互动将为其提供一款在4月份上市的游戏,用于替代原来的《血狮》。

两个方案一出,经销商们都安静了,也不再吵吵闹闹。最终,绝大多数经销商还是选择了第一个方案,风云互动的大名很多人都听过了,而去年《最高警戒》和《黑石传说》创下的超过12万套销量的纪录更是刺激了不少人的神经。不少经销商只是一直没有机会和风云互动拉上关系,既然眼下有这么好一个机会,当然不会稀里糊涂的就放过了。很多经销商都盘算着,接着这次机会和风云互动拉上关系,那今后好销的游戏那还不是滚滚而来,到时候自家专卖店绝对能成为当地的软件市场的“一哥”。

这边经销商被安抚了下来,而创意工坊这边,由朱靖宇领衔的《最高警戒:保卫中国》开发组也组建了起来,程序们开始修改起游戏引擎,策划们重新对《血狮》的策划书进行规整,美工们则重头开始对《血狮》中的那些游戏场景、坦克还有士兵等进行重绘,就连片头也发到香港,准备按照游戏的意境重新做一个更精彩的,开发工作有条不紊的向前推进着,粗糙无比、连半成品都算不上的《血狮》在众人的努力下,渐渐变成了《最高警戒:保卫中国》。

2月底,张乐行和陈子珊从北京回到了香港,陈子珊继续去她的生物研究所主持内部装修工作,而张乐行则回到东方控股位于湾仔的办公楼,去处理这段时间遗留下来的工作。虽然张乐行离开了北京,但是在临走之前他还是交代詹俊每天将《最高警戒:保卫中国》开发进度通过电子邮件发过来,这样他也能及时了解到《血狮》究竟会变成什么样子。时间一天天的过着,张乐行也一天天的感觉到《血狮》的变化,渐渐的更像是游戏了。

3月中旬的一天,张乐行正和往常一样呆在办自己的办公室里看着詹俊发来的电子邮件,忽然赵颌慌慌张张的跑来了,刚进门连气都还没喘匀就急着说道:“老板,微电子研究所那边的整合主板已经研发成功了!”

第一百四十五章 整合主板上市

3月中旬的一天,赵颌忽然慌慌张张的跑进张乐行的办公室,连气都还没喘匀他就急着说道:“老板,微电子研究所那边的整合主板已经研发成功了!”

“什么!”张乐行一下站了起来,望着赵颌问道:“整合主板研发成功了?”

“是啊,老板,研发小组已经完成了整合主板芯片组的最终定型,接下来就可以进入生产流程了。”赵颌兴奋的说道。

张乐行高兴的搓了搓手,他当初一意要推动整合主板的研发,为的就是能够加快一点电脑性能提升的速度,不管英特尔和AMD的处理器发展能不能提速,至少在图像处理方面能加快一点的话,开发起游戏来限制也会相对少一些,至少PC机被游戏机玩家讥笑为傻大粗笨的时候会短一点。

3DFX公司的VooDoo一代显卡出现的时候,曾经给电脑玩家带来了这样的希望,可惜VooDoo显卡的价格却不是大多数人所能接受的。张乐行的想法就是以集成显卡为突破口,从显卡的2D和3D性能上下手,加快PC机图形处理能力提升的速度,一旦集成显卡的性能达到或接近主流显卡的性能,而相应的整合主板价格又比较实惠,那么这个平台的普及程度肯定会很高,连带着也会让使用这种整合主板的PC机成为更为优秀的游戏平台。

眼下自家公司的整合主板已经研制成功了,张乐行已经有些迫不及待了,他想马上就去亲眼看一看那整合主板的芯片组到底是什么样子,有着什么样的性能。

“赵颌,让人把车备好,我想现在去看看。”张乐行平复了一下激动的心情,对赵颌交代道。

“好的老板,您请稍后。”赵颌点点头,转身离开了张乐行的办公室。

……

备好车后,张乐行和马广海来到了停车场,上了那辆奔驰S600,赵颌也跟着上了车。然后坐满了保镖的三辆商务车作为前导,奔驰S600居中,另外三辆商务车当后卫,整个车队浩浩荡荡驶向东方微电子研究所。之所以这么大的阵仗,也是因为去年发生的那个意外,虽然楚静已经把事件平息了,但是却给安达泰保全公司带来了很大的刺激,再加上同样的发生在去年的李泽钜被绑架事件,安达泰保全公司再也不敢有丝毫大意,始终保持着最高级别的安保措施,除了随行的六辆车外,沿途关键节点还有人保护,总之同样的事情不能一而再再而三的发生了。

车队一路平安的开进了东方微电子研究所,和前来迎接的叶副院长客套了几句,然后在他的带领下,张乐行一行人来到了研究院的会议室。会议室里已经有几个人在等候了,其中一个就是去年介绍那款验证性整合主板的唐文元,看起来赵颌在来之前已经联系好了。

叶副院长跟着走进了会议室,他注意到张乐行疑惑的眼神,首先从唐文元开始介绍起来:“张先生,这位我想你应该还有印象,他是整合主板研究组的主任研究员唐文元。在他旁边的这三位是分别来自创新公司的王常力博士、Nvidia(英伟达)公司的比尔?达利博士和ATI(冶天)公司的尤尼?凯尼格博士,在这次项目中的显示核心和音频处理芯片的研发上,他们三人所带领的团队出了很大的力……”

随着叶副院长的介绍,张乐行伸手和这些研发人员一一握了握手,并且还说了几句勉励的话,拉进一下双方的距离。

待叶副院长介绍完,众人也就各自落座,围在了会议室的椭圆形桌子的四周,唐文元也打开了电脑和投影机,调出一个PPT文件,开始了他对整合主板芯片组的介绍。

“张先生,我们这次的主要成果就是由南桥和北桥芯片构成的主板芯片组,南桥的设计代号为‘212’,北桥芯片的设计代号为‘311’。南桥芯片侧重于功能性,主要包括PCI总线和键盘鼠标接口等的控制,并且集成了声卡和网卡。北桥芯片侧重于通信管理,主要包括内存控制器、图形接口控制器、前端总线控制器以及南北桥总线控制器等四个逻辑组成,并且集成了我们最新设计的高性能显示核心AN128S,是由比尔?达利和尤尼?凯尼格博士的团队共同研制出来的,也是Nvidia(英伟达)和ATI(冶天)公司即将发布的AN128显卡的简化版,为了充分发挥其性能,所使用的英特尔公司去年发布的AGP接口……”

张乐行记得上次来看那块验证性整合主板的时候,主板采用的还是ATI公司提供的3DRage芯片逻辑,想不到这才一年多就发生了这么大的变化,居然变成了Nvidia(英伟达)和ATI(冶天)公司共同研制的,看起来似乎是3DFX公司给这两家公司带来了太大的压力。

张乐行的猜测没错,1996年对于3DFX公司是丰收的一年,不但其推出的VooDoo一代显示子卡获得了众多显卡生产厂的青睐,凭借着E3大展上支持VooDoo显卡的《古墓丽影》一炮而红,VooDoo显卡也成了玩家们的新宠,再加上全球存储器价格狂跌带来了VooDoo显卡生产成本大幅下降,一时间VooDoo显卡成了抢手货,3DFX公司也再接再厉推出了VoodooRUSH,这是一块同时包含了2D和3D处理能力的显卡。

而Nvidia(英伟达)和ATI(冶天)公司这段时间却并不顺利,95年Nvidia公司好不容易花了两年时间捣鼓出一个NV1来,虽然性能还不错,但是后来随着Direct3D标准的确立和GLIDE(VooDoo显卡的专用)流行,NV1一下就成了无人问津的货色,Nvidia公司因此而蒙受了巨大的损失,连NV1的研发费都没能完全收回来。为了能开发出一款兼容Direct3D的显卡,Nvidia公司还不得不进行了裁员,后来幸亏张乐行犹如雪中送炭一般的投资才把Nvidia公司从悬崖的边缘给拉了回来。ATI公司情形要略好一些,毕竟是一家老牌公司了,不过寄予厚望的3DRage显示核心刚一上市就遇到了致命的兼容性问题,后来靠着改进型芯片3DRageII才勉强抢回来一些市场。不过对这两家而言,原本毫不起眼的3DFX已经快速成长为一个巨大的威胁,感同身受的Nvidia和ATI公司终于走到了一起,打算联合研制一款彻底击败3DFX公司的产品,代号“AN128”,于是也就有了整合主板上的简化版核心AN128S。

唐文元用手中的指点笔一边在投影幕布上比划着,一边继续介绍着整合主板芯片组的性能:“……AN128S核心使用的是AGP2x接口,拥有高达533MB/s的数据传输带宽,填充率高达100Mpixel/s,拥有硬件三角生成引擎,每秒能生成500万个三角形……集成了MPEG-2专用解码芯片,支持DVD硬件解码,拥有高速DVD回放功能……声卡部分采用的是创新公司改进过的SoundBlasterAWE32芯片逻辑,拥有SoundBlasterAWE32声卡几乎相同的功能,并且可以通过主板上的专用扩展槽添加硬件波表子卡。……网卡部分使用的是源自圣何塞研究院网络交换技术的Hess-100A芯片逻辑,具有10/100M自适应,专用ASIC芯片将网络接口与PCI总线之间的数据传输作了最优化的处理,和原来的Hess-100芯片相比极大地降低了网络通信时的CPU占用率,提高了数据交换的效率……”

放完电脑上的
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