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英雄联盟之异想国-第43章

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料郑秃芪榷耍涣硗猓瑆是个完美吸收伤害的盾,q是个线上赖线的保障。慎的被动是非常猛的,所以,慎的消耗能力很不错。而大招,则是慎的优势所在,当出了日炎。把线推过去后,一个大招,可以为下路或者小龙处带来致命作用。慎推线牵制敌方英雄,而打团时,则直接大飞过来。瞬间变成5v4,在多数时候。就是一场0换3或者1换4甚至0换4了。慎线上的消耗能力出众。打野也不错,虽然s3野区加强后,慎打野速度慢的弱点进一步扩大,但他强大的gank能力是毋庸置疑的。你所觉得,慎比不上其他坦克,可能比较对象是熔岩和木木和炼金吧。木木是s3重新崛起的强势打野,而熔岩和炼金都有一个很重要的特点,技能优势大,从而。即使线上劣势,打团开始还是能发育起来的。

    英雄劣势:

    嘲讽这个控制技能在前期耗费的能力过多,常常会有能量不足的尴尬情况发生且q技能的伤害有限,而使对面虚血的英雄死里逃生,因此慎在前期应尽量留着能量释放e,不用放q这些伤害技能,把输出交给队友,相信自己的队友能在自己的控制下成功击杀对方佯攻可以防御游戏初期敌人的所有伤害,但对于持续性伤害比如禁锢神符则没什么效果。

    使用技巧:

    佯攻可以防御游戏初期敌人的所有伤害,但对于持续性伤害比如禁锢神符则没什么效果。

    慎可以走战士路线,法系路线用f2…f5快捷切换盟友目标。

    对抗技巧:

    慎是个能抗的英雄,有很多方法吸收伤害。所以要趁他没技能时攻击。

    他可以传送到友军附近,该技能无视距离,所以1v1要小心会变成1v2

    英雄定位:

    近战,坦克,辅助。

    出装:

    线上:

    坦克是慎主要担当的一个位置,虽然慎的支援能力非常出色,但是这并不意味着慎需要太多的输出装备,更多需要的是一个能够承担更多伤害的防御装备,因为慎提供的是战场上的群控、骚扰或者保护后排的能力。

    日炎斗篷是一件非常不错的装备,对于慎这种缺少aoe伤害技能的英雄来说,这件装备提供给了他单人带线的能力,也因此在职业比赛中诞生出了四一分推的战术:由慎一人带兵线,其余四人他路逼团,一旦开团可以第一时间对友军释放秘奥义!慈悲渡魂落(r)来支援战场。

    兰顿之兆对于每一个拥有突进的英雄都是有很大帮助的,特别是慎的突进技能真奥义!影缚(e)还能有嘲讽的效果,配合兰顿之兆能够最大程度牵制住敌方的阵形,给予友军大量输出时间。

    狂徒铠甲是英雄联盟的装备里面生命值加成最多的一件,配合上其被动带来的快速生命回复,造就了这件装备在坦克类英雄里面非常热门。

    钢铁烈阳之匣,由军团圣盾升级而来的团队性装备。这是一件法术抗性加成最高的团队装备,能够使全队受益的还有它带来的额外护甲和生命回复。

    水银之鞋/忍者足具,这两个二速鞋是大部分坦克英雄的喜爱,可以根据敌方阵容来决定:控制多则选择水银鞋;物理输出高则选择护甲鞋。

    打野:

    慎的打野效率并不比很多英雄高,在2013年1月28日stonewall的最新打野排名中,慎并没有能够进入t1的行列,很大的原因就是因为慎在6级前的支援和清野速度有一定的限制。

    麦瑞德之爪(红爪)的几率对小兵野怪造成大量魔法伤害极大提高了慎的打野效率。可以选择升级成瑞格之灯(打野灯),不升级是因为慎不是很需要吸血能力还满足他在打野时候的回复,因为他有q技能的治疗以及w技能的护盾;而升级是因为打野灯可以每3分钟就提供给拥有者一个持续180秒的侦查守卫(假眼)。

    钢铁烈阳之匣的合成非常平滑,并没有需要大量金钱购买的配件,成型之后就可以在每次团战中为附近友军全体提供一个受慎等级影响成长的护盾,这个护盾在很多时候能够为己方队员抵挡掉敌人的小技能。

    振奋铠甲(绿甲)本版本并没有很多玩家选择出,是因为慎的q技能即使拥有回复,但是也得不到很大的提高。不过当友军中有能够为慎回复生命值的英雄比如:索拉卡、或者敌方阵容有过多的法师英雄,那么这件装备的性价比也是很高的。

    疾行之鞋在大部分的顺风局里面能起到更好的支援作用,甚至是在逆风局的时候都能很好的帮你打开局面。

    游戏打法:

    作为联盟三位跳跳忍者之一的慎绝对是个很强力的坦克,能有效地抵消伤害,并且可以随时支援到队友身边让慎在一段时间内成为非选则必ban的存在。有慎的队伍可以让对面静心策划的gank付之东流,并时常会造成反杀,令他的对手对他极为头疼。

    慎在前期最好以单线出门,毕竟越早到达六级对团队的支援作用也越大,初期慎的q和气合斩能带来不俗的伤害,而q附带的吸血效果也让慎不用担心被压,到塔下也能用技能补刀。慎是一个很吃装备的坦克,所以前期补刀至关重要,到达六级后就要时刻关注其他路队友的情况了,一旦出现队友虚血和对方想强杀的时刻慎科及时开大传送到队友身边造成以多打少的局面让情势逆转。

    慎的打法很简单,平时就是单人带线推塔,爆发团战就能用大招立即抵达战场进行支援,用e控制住对手再用w吸收伤害常常让对手无可奈何。(未完待续。。)

第一卷 第八十四节 光辉女郎拉克丝

    穿越到异想国之前的光辉女郎拉克丝是什么样子的呢?

    原来是这个样子的。拉克丝出生于享有声望的冕卫家族,在德玛西亚军队模范家庭的氛围里,她注定是不平凡的。她是家里唯一的女孩,接受了高等教育,参加只有名门望族才能参加的奢华宴会。伴随着拉克丝的成长,她独特的天赋渐渐崭露头角。她喜欢恶作剧,让人家对实际上并不存在的东西信以为真,她还能隐藏在显眼的地方。不知为何,再神秘的魔法技能,她只要看过一次,就能够依葫芦画瓢反转施放。拉克丝被誉为天才,她的一举一动都牵动着德玛西亚政府、军队和人民的心。

    作为接受魔法学院考验最年轻的女魔法师,拉克丝发现自己对光能具有独特的控制能力。年轻的拉克丝将此视为一份巨大的礼物,她以善行的名义接受并使用着这份礼物。当德玛西亚军队知道拉克丝怀此绝技后,招募并训练她参加隐蔽战。

    拉克丝很快就因勇敢的事迹而被众所周知,其中最危险的是她深陷在诺克萨斯高级议会的密室中,她窃取到关于诺克萨斯和艾欧尼亚间冲突有价值的内部消息,因此德玛西亚和艾欧尼亚的人民都很喜欢她。然而,拉克丝并不喜欢侦查和监视的工作。为了她的人民,她真正的目标是英雄联盟。在这里,她可以跟随哥哥的步伐,施展她的天赋,鼓舞所有德玛西亚人。

    “她的引导之光让敌人筋疲力尽,但他们最应该担心的是光明消逝之时。”——德玛西亚之力,盖伦

    光辉女郎是lol英雄联盟里面的游戏人物。束缚,减速并且带有aoe伤害加上超远距离的终极闪光杀伤。团队中不论做为ap的高辅助还是dps都是同伴喜欢的首选。

    游戏中的光辉女郎拉克丝拥有哪些游戏技能呢?

    光芒四射(被动)

    拉克丝的伤害技能为目标充能,持续6秒。拉克丝的下一次攻击会引燃该能量,对目标造成20至190的魔法伤害(大小取决于拉克丝的等级)。

    技能使用心得

    拉克丝的被动很强大,一套连击之后再来一下被动效果外带点燃补刀打谁谁疼,并且配合巫妖之祸也有不俗的效果。

    光之束缚(q)

    朝目标地点发射一团光球,缠绕并伤害最多2个敌方单位。第一个目标受到60/110/160/210/260(+0。7)魔法伤害,并被束缚2秒。第二个目标受到50%的效果。

    冷却:16/15/14/13/12

    射程:1000

    耗蓝:50/60/70/80/90法力

    技能使用心得

    这是你的连击起手招数,如果你在对线阶段q不中人这几乎是不可原谅的,你q不到人你就无法继续你的连击。这个技能的cd很高,所以没有足够的信心不要轻易出手。

    曲光屏障(w)

    拉克丝朝目标地点掷出她的魔杖并收回来。保护她自己以及魔杖触及的所有友方英雄免受60/85/110/135/160(+0。35)伤害。

    冷却:14/13/12/11/10

    射程:1000

    耗蓝:60/60/60/60/60法力

    技能使用心得:

    你的w在很多情况下都很有用,但我发现最有用的情况是你面对维嘉的时候。如果我觉得自己要被晕了,我会立刻使用w,大部分时候都会让我在一丝血的情况下幸存。你也可以在你打蓝buff的时候避免自己失血过多。虽然这个技能很好,但仍然是最后才点满。因为这会阻碍拉克丝的最大伤害输出。

    透光奇点(e)

    创建一个区域,减速敌方单位20/24/28/32/36%(区域持续5秒)。再次施放或5秒后会引爆该区域。伤害区域中的敌人。造成60/105/150/195/240(+0。6)魔法伤害。

    冷却:11/11/11/11/11

    射程:1100

    耗蓝:70/85/100/115/130法力

    技能使用心得:

    这个技能的施法范围很大,所以非常适合线上骚扰。这会提供目标地点的视野所以你可以用它来检查草丛,我先满这个技能因为这是你的主要伤害输出。

    终极闪光(r)

    在短暂的延迟后,拉克丝在她前方发射一束光柱,对区域中的所有敌方单位造成300/400/500(+0。75)伤害。此外终极闪光还会引燃目标受到的光芒四射效果,并再次刷新光芒四射的减益效果。

    冷却:80/65/50

    射程:3000

    耗蓝:全等级100

    施法距离会在小地图上显示。

    技能使用心得:

    这是拉克丝的招牌技能。你的连击的终结技。在有蓝buff的情况下,这个技能的cd只有30秒,在一次团战中基本可以放2次。一旦你到6,你有基本有能力击杀线上的任何英雄。

    英雄天赋:

    通用系天赋:9/0/21进攻系:主要加到法伤和减cd时间。通用系:点满回蓝、buff时间和经验增加。

    通用系天赋2:0/9/21防御系:强化治疗和增加生命值。通用系:加钱和经验是最重要的。

    攻击系天赋:21/0/9进攻系:减cd点满通用系点出回蓝加蓝上限。

    英雄符文:

    红色法术穿透*9

    黄色法力回复*9

    蓝色法强强度*9

    大精华法术强度*2法力回复*1

    推荐符文:

    法术穿透印记*9

    固定法力回复符印*9或固定护甲

    成长法强雕文*9

    固定法强精华*3

    使用她:拉克丝有强大的控制技能。使用透光奇点来阻止敌人的前进或逃跑。

    如果你不能很好的施放曲光屏障;要切记它达到最大射程后会返回。试着利用返回的曲光屏障保护友军。

    透光奇点是很好的侦查工具,在进入丛林前用它来侦查丛林里的埋伏。

    你可以尝试q一下放e再a一下再按e再a一下但是你动作必须很熟练。

    对线技巧:

    拉克丝有强大的控制能力。试着分散从不同方向攻击,这样他就无法锁定某个特定区域。

    当你处于低生命值撤退时,小心躲避拉克丝的终极闪光。会有一束先于主光束的红色激光,所以看到红光时尽可能地横向躲避。

    英雄分析。

    英雄优势:

    束缚,减速并且带有aoe伤害加上超远距离的终极闪光杀伤,团队中不论做为ap的高辅助还是dps都是同伴喜欢的首选。

    英雄劣势:

    技能除了透光奇点带有aoe范围伤害外其他输出多为直线,释放技能时会有延迟,所以在释放技能时必须预判,极其害怕机动性强或者有无判定目标的对手。而且技能cd过长。

    推荐召唤师技能:

    闪现、传送、引燃、虚弱、疾跑。

    推荐装备。

    出门装:水晶瓶,一眼,2红1蓝

    前期:水晶瓶;2个多兰戒指。

    中后期:法师之靴,雅典娜的邪恶圣杯,灭世者的死亡之帽,时空之杖,中娅沙漏,梅贾的窃魂卷。

    后期:1暴力流:法穿鞋,雅典娜的邪恶圣杯,灭世者的死亡之帽,时空之杖,中娅沙漏;梅贾的窃魂卷。

    2消耗流:法cd鞋子,雅典娜的邪恶圣杯,灭世者的死亡之帽,守护天使,深渊权杖,吸血书,时空之杖。(未完待续。。)

第一卷 第八十五节 远古巫灵泽拉斯

    穿越到异想国之前的远古巫灵泽拉斯是什么样子的呢?

    原来是这个样子的。在舒瑞玛沙漠存在文明的时期,有一名叫泽拉斯的术士带着满腔的热情不断练习魔法。他相信只要有足够的魔法能量,他就能进入符文大陆的最深处,探究历史的秘密与未知的宇宙。

    尽管这种魔法已经超过了凡人躯体所能容纳的极限,泽拉斯还是义无反顾地沉溺于探寻达到无尽力量的方法。随着不断地练习和突破,不计后果的他获得了越'1'来越强的力量。

    但是不断增强的奥术秘法破坏了他的**,于是他不顾一切的为自己将死的**做了一次危险的魔法仪式,结果不是永生就是自我毁灭。

    在仪式中释放出狂暴的魔法能量疯狂席卷了舒瑞玛沙漠,当尘埃落定时,泽拉斯已进入虚化(升华)形态,化作一团纯粹的奥术能量。

    摆脱了血肉之躯后,泽拉斯几乎能掌控无尽的能量。但是,因为他那破坏性极强的神秘仪式,所有苏瑞玛的魔法师都害怕泽拉斯对生命的漠视,会转化为对王国的毁灭。

    在激烈的战斗后,他们控制住了泽拉斯,但是他们却没有办法毁灭他的虚化(升华)形态。于是他们把泽拉斯放入一个魔法封印的石棺,并埋在了地下的坟墓。

    几个世纪过去,新的文明产生又再毁灭,泽拉斯的监禁也被人们所遗忘。在这百年里,泽拉斯巨大的能量不断冲击着石棺,一点点削弱它的结界。

    最终,他的意念爆发出强大的魔法能量打破了他的囚笼,但是结界的核心依然存在。这些残缺的部件依旧限制着泽拉斯和它的能量。

    为了解除他的枷锁,泽拉斯被瓦罗兰的魔法枢纽所吸引,因为他发现他能够吸收里面的能量。但是,瓦罗兰的魔法枢纽有人重重看守——也就是我们这些召唤师。

    泽拉斯知道他得到自由的关键就是对召唤师的信任,于是决定为英雄联盟而战。

    “我没有必要去复仇。时间已毁灭了舒瑞玛所有的法师,独留我一人长存于世。”“………泽拉斯,远古巫灵

    游戏中的远古巫灵泽拉斯拥有哪些游戏技能呢?

    被动:

    泽拉斯吸收奥术能量,使他对物理伤害的抗性得到逐步的提升。

    效果:他的法术强度的15%将转变为护甲。

    奥能脉冲:

    按q

    发射射程较远的能量光束,对所有击中的目标造成魔法伤害。

    效果发射远程能量光束,击中目标造成75/115/155/195/235(+0。6*法术强度)魔法伤害。

    宽度100。

    消耗65/70/75/80/85

    冷却时间7/6。5/6/5。5/5

    射程900/1300

    能量之座:

    按w

    泽拉斯把自己化作魔法能量的核心。增加所有技能的释放范围,并为自己增加百分比法术穿透。

    在该技能激活期间他将不能移动,但是在关闭技能后他的移动速度会提升。

    消耗无消耗

    冷却时间20/16/12/8/4

    射程0

    效果增加所有技能的释放范围,并增加16/22/28/34/40%法术穿透。

    持续8秒或手动取消。技能激活期间不能移动,技能停止后移动速度提高35%。持续2秒。。

    法师锁链

    按e

    对敌人造成魔法伤害,并用不稳定的魔法标记他们。泽拉斯对目标的后续法术将眩晕他们。

    消耗70/75/80/85/90

    冷却时间12/11/10/9/8

    射程600/1000

    效果对敌人造成70/120/170/220/270(+0。7*法术强度)魔法伤害。并用不稳定的魔法标记他们。持续3秒。

    不稳定的魔法:泽拉斯的技能命中被标记目标时将眩晕目标1。5秒。。

    奥术弹幕

    按r

    召唤强大的奥术能量,对区域中的所有目标造成魔法伤害。在冷却前可以最多释放三次。

    消耗150/180/210

    冷却时间80/70/60

    射程900/1300

    效果召唤强大的奥术能量,对区域中的所有目标造成125/200/275(+0。6*法术强度)魔法伤害,

    技能冷却前12秒内最多可释放3次。

    英雄优势:

    及格线的法系伤害,有aoe有控,超远的施法距离。自带高百分比法术穿透,前期后期打人都疼,技能很帅

    英雄劣势:

    施法距离和法术穿透过于依赖w技能量之座,使用能量之座的时机好坏将是决定泽拉斯强弱的重要标准

    使用技巧:

    在敌人冲锋或撤离时使用奥能脉冲。比从侧边偷袭更容易击中目标。

    你可以在【w能量之座】施放过程中预先下达下一个技能施放指令。

    【瑞赖的冰晶节杖】将会使你的【e法师锁链】附带减速效果,从而让你的【q奥能脉冲】更容易命中敌人。

    对抗技巧:

    施法距离非常惊人但只要被靠近了,大部分英雄都可以占到便宜。

    泽拉斯启动【w能量之座】需要一段很长的时间。留意他的施法动画,然后就愉快地躲技能吧。

    女妖将会使泽拉斯更难用e对你发动连招。

    英雄打法:

    泽拉斯号称法术炮台,起超远的技能射程能让对方苦不堪言。但技能使用需要高水准的预判,因此一定要多加练习才能玩好。

    首先说一下泽拉斯的基本连招:开启w后——e接r晕住——接q,放完剩下的r。因为q的施放有比较高的
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