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神的游戏之我是星球的远大意志-第270章

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    出生低劣,懒惰不堪,还有比这更适合当傀儡的棋子吗?可惜那群人不知道,萨索王子之所以懒惰,不是因为他真的“顽劣不堪”,而是因为他很聪明,知道只有这样才能让自己快快乐乐的生活下去,作为一个王子锦衣玉食的活完一生。

    可是被选为傀儡以后,萨索四世陷入了无尽的担忧,权臣的专横与对萨索四世的无视倒在其次,最要命的是他们对换一个国王的兴趣非常大,毕竟在他们看来,萨索四世就是用来过度的。

    萨索四世的忍耐,再一次不知名的刺杀以后到了极限,他终于明白,即使自己想做一个快乐的傀儡,也没法做下去,因为那帮人不让自己做下去。

    于是萨索四世利用那帮人对自己的轻视,一方面通过各种措施暗暗积累权势,另一方面则利用自己国王的身份,各种挑拨不同派系的贵族。这是难度非常高的行动,但是萨索四世成功了,他真的成功掌握了一定的权势。

    大历1782年,萨索四世自导自演了“国王遇刺”,假装自己被人挟持然后杀死在野外,实际上则是偷渡到通过6年时间自己小势力唯一掌控的拉伽什那。

    伴随着萨索四世突然死亡的消息放出,已经积累了很长时间矛盾的贵族们瞬间炸锅,几派贵族互相拥护自己派系的国王,并指责是对方杀死萨索四世,于是戈沙摩多就此爆发了“继承者战争”。

    面对贵族的混战,萨索四世的野心也在逐渐增大,他修改了自己原有的计划,不再满足于战后仍然当傀儡,于是素来以善于玩弄贵族之间矛盾的萨索四世决定搞一票大的,然后他在1788年在拉伽什那复出,宣称自己并没有死,并且自己要重返王座。

    拉伽什那,是戈沙摩多最北边的城市,当那些恐惧萨索四世正统性的贵族们逐渐聚拢到北方准备讨伐“冒充已死先王的狂徒”时,之前一直保守中立的麦洛邱公国,在“守贞女”阿尔托莉雅的带领下,横空杀入战局。

    在“继承者战争”的前段时间中,麦洛邱公国一直保守中立,但是觉得自己可以把控局势的萨索四世,将麦洛邱公国拉入了局中,以勤王的命令,给了麦洛邱公国入侵的大义。

    而麦洛邱公国在那个声称要将忠贞献给虔诚的“守贞女”阿尔托莉雅的力主下,发动了对萨摩公国的入侵。

    萨索四世对自己最引以为豪的能力,就是对局势的掌控,对人心的掌控,在各个派系之间借力打力,翘出一片天空。他都已经想好了,在自己讨伐掉这些叛逆的臣子以后,就要将称号从“懒惰者”更改为“八爪蜘蛛”,这样才更符合自己的成就。

    想当年,一个无权无势的合法化私生子王子,能在6年之中借力打力苟活下来,来成就一番事业,如今自己有比过去更强大的力量,怎么不能做到更进一步?

    可是萨索四世失算了,最终毁在了自己引以为豪的能力,挑动局势上,麦洛邱公国在“守贞女”阿尔托莉雅的带领下,与萨索四世消灭了部分贵族派系,然后在萨索四世准备抛弃麦洛邱公国、与国内贵族重新联手时,提前反杀,萨索四世就这么败了。

    最终在大历1796年,戈沙摩多持续了14年的“继承者战争”落下帷幕,战前无数戈沙摩多旧有的大贵族纷纷落马,而麦洛邱公国掌控了戈沙摩多的国势。

    戈沙摩多建国时国名是“大戈沙摩多王国”,萨摩王朝统治了136年以后,沦为沙罗的附庸国,持续了53年,在萨摩王朝带领戈沙摩多脱离沙罗附庸国地位以后,将戈沙摩多定名为“戈沙摩多第二王国”,至1796年以有173年。

    然而当麦洛邱公国掌控了戈沙摩多以后,架空了萨摩王室,以麦洛邱家族为戈沙摩多的实际统治者,即“摄政王”,建立“戈沙摩多第三王国”。

    玩脱了的萨索四世只能接受自己的命运,以及自己的审判——“戈沙摩多第三王国”建立以后仅仅2年,也就是1798年时,萨索四世偶染时疫而亡,享年30岁。至此,阿尔托莉雅算是报复了戈沙摩多的萨摩王室在“第三次东岸战争”时对自己的拖后腿。

    1802年,42岁的“守贞女”阿尔托莉雅就任新任麦洛邱大公兼首任戈沙摩多摄政王,是第一位女性的麦洛邱大公,而已大公年龄来说,阿尔托莉雅算是年轻的。

    阿尔托莉雅就任摄政王以后,以神秘的“妖女”摩根勒菲为智囊,开始策划戈沙摩多的领土扩张。此时随着“第三次东岸战争”以后拉文蒂卡的衰弱,领土已经退到对戈沙摩多来说很遥远的南方,所以阿尔托莉雅的目标是沙罗。

    于是阿尔托莉雅与汉塞联合在一起,煽动沙罗境内汉玛多尔人的叛乱。长期的叛乱耗干了沙罗的国力,而汉塞最终在1820年时对共同宣战,打响“第四次东岸战争”,戈沙摩多于随后一年加入汉塞这一方对沙罗宣战。

    “第四次东岸战争”仍然持续了很久,不过阿尔托莉雅的年龄不允许她看到战争的结局了,因此在1826年时,66岁的阿尔托莉雅卸任了大公职位,将舞台让给了要比自己年轻的后辈。

    阿尔托莉雅于大历1841年,以81岁的高龄去世,比起那些有着和她相同贡献的大公来说,阿尔托莉雅的葬礼非常朴素,没有什么华历的陪葬品,唯一与她一同陪葬的,只有她从不离身的黑色手镯。

    而阿尔托莉雅策划的“第四次东岸战争”,却没有随着阿尔托莉雅的死而结束,一直持续到1864年才以第四次底斯徳和约落幕。

    其实早在1831年开始,沙罗对国内的统治,就已经因为戈沙摩多的夹击、国内汉玛多尔叛军的叛乱而崩溃,之后三十年是戈沙摩多与汉塞的战争。但是两国非常有默契的没有入侵对方的本土,而是将战场放在沙罗境内。

    结果这三十年中,虽然汉塞与戈沙摩多死了许多军人,但是沙罗死于战争的平民要远远多于此,并且战争彻底将沙罗的本土打成了一片废墟。

    战后的沙罗有多惨呢?他不得不将沙罗公国割让给戈沙摩多——这代表着麦洛邱家族终于又可以以本国人的身份踏进麦洛邱城了,将西斯公国割让给汉塞,结束对汉玛多尔的宗主权。

    然而沙罗公国与西斯公国是沙罗的基本盘,这里两个公国被割让以后,沙罗只剩下汉劳斯公国和阿纱卡联合省,这两个地方汉玛多尔人占据了绝对多数,沙罗贵族在当地的统治步履维艰。

    沙罗的悲惨是沙罗的悲惨,“第四次东岸战争”对东岸地域的意义重大,他意味着自此以后东岸千年传统的两大古国,汉玛多尔与沙罗沦为历史舞台的边角料,如今站在舞台中央的国家,是戈沙摩多与汉塞。

    至于亚瑟王?在经过阿尔托莉雅这一世以后,他终于可以瞑目(只要不计较变成女人的话),将那些过往的遗恨给淡忘。而随着阿尔托莉雅魂归冥河,已经变成手镯的莫德雷德也陷入了永恒的睡眠之中,除非有大胆狂徒试图闯进墓穴打扰阿尔托莉雅的长眠。

    至此,亚瑟王的传说彻底画下句号。

    

第四百九十九章:波旁的海最终一战(始)终战的序幕() 
“第六期英灵游戏,也就是最后一期英灵游戏,将在2040年正式开始,给这个横跨六百年的比赛画上一个句号。”

    银白房间中,冷弈正在对在场的32个英灵解释最终大战的游戏规则,不过和前五次不同,这次来到银白房间的冷弈,只是一个投影而已,一些英灵内心在猜测冷弈出了什么事情,但是没人敢直接挑明。

    冷弈似乎看出了英灵们的好奇,于是自己首先解释道:“之前一些年出了些事情,我越想越不对劲,就自我放逐了,不过这个英灵游戏都已经做到最后一期了,还是打起精神做完,为这个英灵游戏迎来一次完美的落幕吧。”

    “首先介绍最终一战的胜利条件,胜利条件并不是仅仅看国力大小,否则胜利者不就限死在波里斯与波特卢这两大强国内,这不就很无趣吗?所以胜利条件是分成四个板块相互影响最终算出来的得分。”

    “有什么板块呢?第一,英灵在前五期积累的分数;第二,战后英灵所在国家的国力;第三,英灵所在国家战前战后国力增幅;第四,英灵在战争中的出色表现。”

    “总之,最后的得分是依据这四个板块互相影响的,而根据国家不同,四个板块所占比例也各不相同,这个我发到你们的英灵面板里面去了,你们可以自行观看。”

    “除此之外,这次比赛的形式也和前五期不同,这一次同阵营的两个英灵将会被分配为两个不同的职业,名称分别叫‘天下行走’与‘国家意识’,‘天下行走’和以往一样,转世进入所在国家,而‘国家意识’则将会化身为这个国家的意志,从高纬度操控国家。”

    “什么意思呢?你们国家的一切存在都会转化成你们眼中的素质,比如说地方省份忠诚度、叛乱度,人物将领忠诚度、国家财政收入、物质调配情况等,都会变成素质,可以提供你们参考。”

    “当然,你们毕竟是被我强行提拔为‘国家意识’的英灵,所以除非你们想让脑袋爆炸,否则就无法完完全全的操控国家,为了保护你们的大脑,我将你们对国家的操控分为回合来进行,用行动点作为约束。”

    “什么是回合?一回合对下界来说就是一个月,而你们每个月都能获得一定的行动点,行动点是你们用于管理自己国家的基础。你们可以这个月就用光行动点,也可以将行动点积累到下一个月使用,总之全部看你自己的意愿。”

    “以上是‘国家意识’的说明,而‘天下行走’的特殊能力,则是可以得到阵营所拥有的英灵能力,以及能活到最终大战结束之时,并且在战争进行时始终保持人生的巅峰水平,换句话说如果最终大战打上一百年,你们就能活一百年。”

    “好了,我的解说就到这里,接下来的事情将由你们自行探索,以及分配操控着与‘天下行走’的名单,还有人有什么问题吗?”

    哈迪斯举起手来,获得了提问的机会:“我们,真的能用面板,去控制一个庞大的国家?那个国家真的能化成数据?”

    冷弈露出了莫测的笑容:“数据永远只是数据,他只能给你提供参考,无法模拟人心,真的去相信这些数据,你会输的很惨不过相反来说,你确实能用面板去影响国家,这一点是对的。”

    哈迪斯坐了下来,望着银白色的桌子,好似在思索什么,而冷弈大致能猜得出来,无非就是“是否有人也用这个面板,去控制他们”这类的问题。

    且不管哈迪斯以及和哈迪斯一样的人产生的忧虑,在经过一阵讨论以后,英灵们将最终之战的名单给报了上来,而冷弈开始久违的唱名,以及介绍如今的阵营。

    “波旁波里斯阵营,在六百年前,波里斯还只是波旁本岛三航道中的南部航道,经过六百年的时光流逝,波里斯已经变为波旁的海海军第一强国,拥有7个行省,44座主城,主体族群波旁人占据85%。‘天下行走’那波利卡,‘国家意识’哈迪斯。”

    “波旁波特卢阵营,从印哥纳的侨民联盟周转,加入了波旁,脱离了波旁,成为了腾龙大陆第一强国,陆军第一,海军第三,整个腾龙大陆东岸因他而颤抖,拥有13个行省,84座主城,然而很危险的是,主体族群波特卢人只勉强占据了50%,剩下一半全是居心叵测的异族人。‘天下行走’库图马特,‘国家意识’玛琪娜。”

    “波旁波利阵营,昔日的本部三航道发展为波利,是整个波旁岛中唯一能与波里斯一较高下的国家,拥有着第二的海军,依靠着拉文蒂卡贸易让自己越发强盛,有角斗波里斯宝座的可能,4个行省,26座主城,主体族群波利人占据83%,也拥有绝对优势。‘国家意识’乌莫拉,‘天下行走’佛科多。”

    “波旁波埃米阵营,六百年的流浪与无家可归,终于在最终决战开始之前的第五期,依靠踩着印瓦特人,取得了自己的基本盘,尽管是附属于波特卢之下的一个自治区,占据了波特卢13%的人口。‘国家意识’卡莱,‘天下行走’莱索诺。”

    “波旁波康阵营,作为打响反波旁霸权第一枪的波康,如今却沦为了波里斯的附庸国,曾一度踏入波旁的本土,占据了庞大的土地,但是在波里斯的夹攻下最终衰弱,不过究竟是中衰还是彻底的衰落呢?1个行省,9座主城,波康人占据了99%。‘国家意识’多姆,‘天下行走’苏里维尔。”

    “波旁南波乌图阵营,作为居住在下埃多楠半岛的波旁移民后裔,南波乌图人,与埃多楠人可谓六百年的死仇,而在上次战争中不幸站错了队,因而被严厉惩罚。1个行省,7座主城,‘国家意识’莱诺尔,‘天下行走’斐琪。”

    “波旁波旁阵营,何曾几时,波旁的强大让这片海成为波旁的海,然而六百年后,波旁已经变为局限于老航道的可悲领土,而自身也沦为昔日边疆省份的附庸国。1个行省,7座主城,‘国家意识’费力逊,‘天下行走’卢尔。”

    “波旁北波乌图阵营,巨虎在上埃多楠半岛的波旁移民后裔,曾经拥有在波利之下的绝对自治权,因此多次在波利与波里斯的战争中援助波里斯,结果在前几期英灵游戏中,终于被波利肃清,废除了自治权,那么占据波利11%人口的北波乌图人究竟能否拿回自己的自治权呢?‘国家意识’莫西,‘天下行走’索利特。”

    “波旁埃多楠阵营,作为依靠波旁启蒙而成长起来的族群,埃多楠至今已有千年的历史,可惜尽管历经千年,埃多楠始终只能作为被波旁极其继承者影响的舞台一角,没能闯进舞台的中央。2座主城,14个行省,主体族群埃多楠人高达92%,‘国家意识’拉莫达,‘天下行走’库图。”

    “迈拉米迈席卡阵营,自诩迈拉米的正统继承者,对迈拉米半岛充满了窥伺,可惜如今已经丢掉千年前所有占据的地方,龟缩进弗兰克内部的龟壳中,只能作为一个无足轻重的附庸国而存在。2座主城,12个行省,主体族群迈席卡人高达95%,‘国家意识’修革,‘天下行走’柯杰。”

    “印哥纳印安地阵营,是如今印哥纳的正统继承者,在北迈拉米地域依靠来德禄均势维持了上百年的安宁与平衡,结果在第五期英灵游戏时被波特卢一发入魂,沦为了可怜的附庸国。2个行省,13座主城,主体族群印哥纳人占据99%,‘国家意识’那波利卡马特,‘天下行走’修悌。”

    “印哥纳特爱维西阵营,指的是依靠来德禄特权区形成的源自印哥纳人的崭新族群,可惜在第五期的来德禄战争中失去了一半以上的自治区,只剩下最后的特爱维西核心还维持着自己的自治权。主体族群是印瓦特人,占据波特卢人口10%,‘国家意识’霍奇瓦,‘天下行走’萨尔塔。”

    “乌尔奇乌尔奇阵营,乌尔奇曾经有过辉煌的时代,与波特卢一同夹击迈席卡,但是当迈席卡倒下以后,乌尔奇成为波特卢的下一个目标,最终衰弱至今。1个行省,6座主城,‘国家意识’巴提,‘天下行走’德强。”

    “布拉亚松布拉亚松阵营,尽管是第二期才加入的新生阵营,然而到了最终决战之时,这个曾经被称为山岳派的阵营已经成了布拉亚松的代表,虽然近来风水轮流转,反而被昔日正统厄柯西内国开始暴打了。3个行省,19座主城,‘国家意识’修罗奇,‘天下行走’修革马特。”

    “布拉亚松布托克西阵营,前身为布拉亚松正统阵营,后改为厄柯西内国阵营,再后来独立为布拉亚松的附庸国,到如今反而开始对布拉亚松实行扩张,凭借着是波旁的海第四强的海军。拥有2个行省,15座主城,主体族群布柯西人占据70%,‘国家意识’麦洛邱,‘天下行走’厄柯西。”

    (没错,这位就是亚瑟王的祖先,沙罗的不败战神,先祖麦洛邱)

    “最后一个在第五期结束以后被撤销的迈拉米阵营,以及迈拉米阵营的两个英灵古圪垛和赛弗力夫,这两人将会变成特殊的随机叛乱阵营,他们会挑中一个阵营,潜入内部进行叛乱独立,他们的评分标准与你们都不同,这是我给他们的最后机会。”

    “好了,唱名到这里就算结束了,接下来各个阵营的‘国家意识’可以先行入场,进行决赛前的预热活动,而各位‘天下行走’,则要等到40年后,也就是大历2040年时,才能进行转世,拉开第六期英灵游戏,波旁的海最终决战。”

    

第五百章:波旁的海最终一战(二)波旁的海十一国() 
一副宏伟的地图展现在波特卢阵营国家意识玛琪娜面前,这幅地图的精度是玛琪娜前所未见的,是过往现世那些简陋地图所不可能制作出来的精美地图。

    尽管除了波特卢极其附庸国领土以外,大部分地区都覆盖上被称之为“战争迷雾”的黑雾,但这并不影响这份地图的精美与价值,玛琪娜啧啧赞叹的,觉得如果以前自己有这种精度地图的话,打仗什么事情都会变得极其方便。

    国家意识的地图面板有四种模式,第一种是地理地图,完美的体现出波旁的海已被探明的地理形状;第二种是势力地图,每个阵营控制的主城都会以不同颜色表现在上面加以区分;第三种是概况地图,概况地图下分人力、财政、叛乱度等子地图,用以表现不同地区的情况;第四种是外交地图,会以自己所在阵营为中心,展现出其他国家对该阵营总体态度。

    此外,还有一些其他的面板,如控制国家大体政策的面板,控制国家总体战略的面板,控制国家对外关系的面板等,这一切的一切对于玛琪娜来说,充满了新奇。

    对玛琪娜来说,这些东西最有用的,就是国家信息面板,玛琪娜发现神界对于波特卢的调查,要比自己丰富的多,比如波特卢居然只占据国家的一半人口,自己以前是不知道的,只知道国内异族很多。

    在比如腐化度、叛乱度这些概念,以前只能依靠执政者的经验,而如今凭借系统提供的信息,就可以适时的做出参考,非常实用。

    那么如今波旁的海的政治局势究
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