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全能游戏设计师-第91章

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    很快,10人房间满了。

    COG这张图也已经慢慢火到国内了,也有专门的汉化组对游戏内容进行了汉化,现在虽然还没有达到国外的那种火热水平,也已经是国内最火的对抗类地图了,超过了陈陌之前以官方身份推出的澄海3C。

    邹卓非常兴奋:“店长,你之前没玩过这张图吧?”

    陈陌点点头:“嗯,没玩过。”

    邹卓说道:“太好了,我终于可以教店长玩游戏了!店长,我跟你说,这张图还是比较复杂的,这里面有三十多个英雄,每个英雄都有不同的技能,不同的特点,再搭配上不同的装备,啧,这个游戏内容实在太丰富了。”

    “店长你刚开始玩可能不太适应,我建议你玩【丛林之神】,这个英雄的操作比较简单,适合新手。”

    陈陌看了一下,【丛林之神】就是《魔兽争霸》里的玛法里奥,有四个技能,分别是召唤树人、根须缠绕(控制技能,单体敌人定身)、愈合(治疗技能,单体友军回血)、翡翠梦境(控制技能,范围内敌人催眠)。

    确实,这英雄看起来就是个辅助,非常适合新手。

    陈陌说道:“嗯,这英雄确实比较适合我,但是我选择黑暗游侠。”

    邹卓还没来得及阻止,陈陌已经选择了黑暗游侠希尔瓦纳斯,进入了游戏。

    邹卓:“……好吧,店长你操作好,你想玩什么就玩什么吧。”

    刚一进入游戏就开始出兵了,陈陌一边往自己的防御塔下走,一边快速地浏览了一下这个游戏的装备系统和英雄技能。

    COG这张图是利用《魔兽争霸》里的模型做出来的,乍一看和陈陌前世的DOTA有点像,但其实差距还是很大的。

    像英雄设定和技能方面,COG虽然也针对《魔兽争霸》的技能系统作出了一些改动,但整体上并没有摆脱《魔兽争霸》的模式,或者说,没有完全形成自己独立的风格。

第277章 我中单(三更)() 
以【丛林之神】这个英雄来说,利用了玛法里奥的模型,而且定位相对明确,给控制、加血,是个非常强的辅助。

    这个设计相对成功,因为蹭了《魔兽争霸》的一些技能设定,又刚好和英雄外形贴合。

    但是【黑暗游侠】就不一样了。

    她的技能分别是沉默、黑暗之箭、射手天赋和魅惑。

    沉默、黑暗之箭、魅惑这三个技能都是原样照搬《魔兽争霸》的,而生命汲取这个技能被替换成了射手天赋,是个被动技能,升级后可以永久增加黑暗游侠的射程和暴击几率。

    显然,COG的设计者拉曼·克莱夫意识到了生命汲取与黑暗游侠本身的英雄设定有些相悖,所以改成了这个更适合射手的技能。

    但是,在陈陌看来,很显然黑暗游侠这个英雄拿到这张图上,有点过于变态了。

    首先,黑暗游侠可以依靠黑暗之箭无限制地召唤骷髅兵,前期就可以疯狂推线,把对面压得苦不堪言。

    而且,不知道是设计者故意的还是疏忽了,对方补掉骷髅兵是不给钱的,只有极少量的经验。

    也就是说,仅靠着这个技能,黑暗游侠就能在对线期取得绝对的优势,并且可以通过小兵扛塔吸引仇恨疯狂消耗对方的血量。

    而且,黑暗游侠凭借着射手天赋这个技能,可以永久提升射程和暴击几率,相当于是把一个本来定位在后期才能carry的英雄强势期提前了。

    在黑暗游侠6级的时候,她完全可以带着一批骷髅兵和诱拐来的野怪强势入侵敌方野区,就算杀不到对方的人,也可以疯狂抢夺野区资源,极大地补充自己的发育。

    所以,在会玩的人手中,黑暗游侠肯定会通过滚雪球,变成一个前中后期都很强的英雄,这显然过于强大了,而且与这个英雄的定位相悖。

    如果她已经有了强大的后期carry能力,就不该有那么强大的线上压制力。

    当然,这多半是因为COG的设计者拉曼·克莱夫目前还处于摸索阶段,并不懂这么多的门道。

    而玩家们也并没有意识到这种设计的不合理,只是有一种模糊的感觉,黑暗游侠这个英雄非常强。

    陈陌一眼就看出了这个英雄的变态之处,所以毫不犹豫地选择了她。

    陈陌的黑暗游侠来到了中路塔下。

    COG的地图和澄海3C类似,都是从左到右的三条路,中路距离最近,上下两路距离较远。

    不过,COG中已经有了野区的概念,在野区有许多野怪,有低等级的鱼人、乌龟,也有高等级的红龙、山岭巨人等等。

    在防御塔的分布上,COG也更加科学,每条路上都有三座防御塔,可以很好地确保一些后期英雄在对线期的安全,不至于被抓得怀疑人生。

    这时,对方的玩家公屏打字:“高仿S神?”

    片刻之后,陈陌这边的队友也打字了:“好像不是高仿啊,就是S神,这字母一个都不差啊。”

    “卧槽,陈陌?”

    “陈陌都来玩这张图了?”

    “真是陈陌啊!不是高仿!我的天!”

    三个队友和五个对手都激动了,他们再三确认,确实,走中路的那个黑暗游侠就是陈陌在玩的。

    这些人立刻七嘴八舌在公屏上聊开了。

    “我已经截屏了,和S神一起玩游戏,可以吹一周了!”

    “真是陈陌啊,我想问你什么时候再出新的RPG地图?”

    “求个好友位啊大佬!”

    陈陌有点无语,真是想低调一点都不行啊。

    没办法,虽然我已经在刻意地掩饰,但我毕竟是那么拉风的男人,那忧郁的眼神、唏嘘的胡茬、神乎其技的技巧,还有在塔下鬼畜的样子,都深深地把我出卖了。

    黑暗游侠(所有人):“好好打,坑了的封号。”

    众人:“……”

    所有人都打消了要来围观陈陌的想法,快速地回到了自己的位置。

    一个队友问道:“S神,要不要我跟你走一路,给你加血?”

    黑暗游侠:“不用,我中单。”

    虽然这个世界的玩家们并不清楚什么叫“中单”,但只是看字面意思,大家还是很好地理解了这个词的含义。

    考虑到陈陌是《魔兽争霸》的设计师,大家还是压抑住了自己想要教他玩游戏的欲望。这些人很想告诉陈陌,其实黑暗游侠一般是走下路,和辅助类英雄配合的。

    跟陈陌对线的是【血法师】,也就是《魔兽争霸》里面的英雄凯尔萨斯。当然,他的技能跟DOTA里面的那个抽筋手卡尔完全不同。

    血法师的技能分别是烈焰风暴、放逐、鲜血祭祀、火凤凰。

    同样和《魔兽争霸》里的技能很类似,只是魔法吮吸换成了鲜血祭祀,这个技能的被动效果可以永久提升血法师的生命值上限,激活后可以允许血法师消耗生命而非法力值释放技能。

    另外,火凤凰的效果是先对范围内造成伤害之后再召唤火凤凰,和地狱火有点类似。

    血法师的定位是高爆发型法师,放逐、烈焰风暴、火凤凰的三连击可以完成对绝大多数脆皮英雄的秒杀,虽然他的技能都特别耗蓝,但在紧急关头他可以使用生命值释放技能,在一定程度上弥补了耗蓝的问题。

    对面的血法师打得非常激进,上来就是一个烈焰风暴烧残了陈陌这边的小兵,然后疯狂推线,想要把陈陌压制在塔下。

    陈陌也不慌,等对方的小兵推到塔下,开启黑暗之箭挨个补刀,很快,齐刷刷的六个小骷髅站了起来。

    以陈陌现在的反应和操作,漏兵那是不可能的。

    在对面的血法师还在惊叹陈陌的补兵技术的时候,六个小骷髅已经开始帮黑暗游侠推线了。

    邹卓走的是上路,一边打一边关心陈陌:“店长,能不能行?血法师是范围伤害,好像还比较克黑暗游侠的,黑暗游侠得学了沉默之后才好打一点。要不你稳住,等等我一会去帮你。”

    邹卓话音未落,系统提示:“黑暗游侠已经击杀了血法师!”

    邹卓:“……!!”

第278章 五个打一个被反杀(四更)() 
陈陌非常失望,竟然没有“FIRST BLOOD”的音效,一点都不带感。

    至少,你有个“单杀”的音效也行啊?

    邹卓简直震惊了:“店长,你……你怎么做到的?”

    “怎么做到的?”陈陌说道,“他一直傻呵呵地往前走,然后我拿六个骷髅兵把他围死了。”

    邹卓:“……牛逼!”

    对面的血法师也懵逼了,还能这么玩啊?

    第一波小兵进塔之后,陈陌用1级的黑暗游侠直接补掉六个小兵,召唤出六个骷髅。

    这时候两个人都还是1级,血法师想再扔一发烈焰风暴消耗一下陈陌的血量,结果他往前一走,陈陌立刻操纵着六个小骷髅绕了一圈把他围住了,然后就是一顿暴揍。

    1级的血法师没来就没多少血,被围住之后简直是叫天天不应、叫地地不灵,活活被黑暗游侠给射死了。

    而且陈陌还秀了一手十字围杀和小骷髅补位,血法师拼命挣扎,愣是没跑掉。

    血法师(所有人):S神这操作果然猛,我服了!

    陈陌没有理会,在血法师复活的这段时间里,开黑暗之箭补掉了对方所有的小兵,然后关掉黑暗之箭反补了己方所有的小兵,还顺便磨了一下塔的血量,顺便分了三个小骷髅去探路。

    这种可以同时操纵N个单位的英雄实在是太适合陈陌这种抽筋手了。

    血法师再度上线,这次他学乖了,眼见等级已经有了差距,猥琐塔下安心补刀。

    三分钟后。

    系统提示:“黑暗游侠已经击杀了血法师!”

    众人:“……”

    连血法师的队友们都看不下去了:“大哥,你该不会是在搞我们吧?就算对面是陈陌,你至于5分钟死两次,现在都还是1级吗?”

    血法师:“我……真没法玩啊!”

    第三次复活回到线上。

    血法师是真的有苦说不出,他第一次被杀可以说是不小心被骷髅给围了,第二次被杀就完全是无力抵抗了。

    陈陌可以用黑暗游侠和小骷髅一起补兵,补掉了所有敌方小兵和己方小兵,导致血法师从头到尾都是1级。

    而且,一旦陈陌的小骷髅们到了塔下,就开始想方设法地围着血法师消耗他的血量。在小骷髅吸引防御塔仇恨的情况下,黑暗游侠完全无视防御塔的存在,疯狂点血法师,很快就把他给点死了。

    刚开始的时候血法师还能用烈焰风暴烧死两个骷髅兵,等黑暗游侠升到3级学了沉默之后,血法师干脆啥也干不了了,被围住了就是一个沉默直接带走。

    血法师的队友们都无奈了。

    死亡骑士:“我靠你在塔下都被杀?你是残疾人吗?天生比别人少只手是吧?你下去,我在中路守塔!”

    血法师一肚子火,但是也不能反驳,毕竟他混得太惨了,黑暗游侠都4级了他才1级,这时候如果跟队友互喷,那是妥妥的不想玩了。

    血法师到了下路,刚安安稳稳地吃了两拨兵,又听到系统提示:“黑暗游侠已经击杀了死亡骑士!”

    众人:“……”

    死亡骑士:“妈的,血法师把黑暗游侠养得太肥了,没法玩了!”

    游戏开局十分钟,陈陌的黑暗游侠已经拿到了4个人头,升到了8级。

    此时对方等级最高的是熊猫酒仙,6级,最低的是血法师,3级。

    黑暗游侠身上的装备是【黑暗骨弓】加【风暴号角】,本来是两件在中期才应该拿到的装备,前期就拿到了。

    而且现在她的身边围绕着十几个小骷髅和两个野怪,简直就像是一支军队一样,有小骷髅吸引防御塔的伤害,黑暗游侠完全可以越塔强杀任何英雄。

    邹卓正想感慨这次可以躺赢了,突然发现地图上的敌方英雄都不见了。

    邹卓一激灵,赶忙提醒道:“店长小心,他们可能去抓你了!”

    邹卓话还没说完,只见小地图上五个硕大的红点几乎同时出现在中路,从野区钻了出来,直扑向黑暗游侠。

    邹卓心里一慌,现在他就是想支援也已经来不及了,如果黑暗游侠死了,会给对方提供很多的经验和额外的赏金,那样的话就太亏了!

    一分钟后。

    系统提示:“黑暗游侠已经击杀了血法师!”

    系统提示:“黑暗游侠已经击杀了死亡骑士!”

    系统提示:“黑暗游侠已经击杀了风行者!”

    系统提示:“黑暗游侠已经击杀了熊猫酒仙!”

    系统提示:“黑暗游侠已经击杀了炼金术士!”

    刷屏了!

    众人:“……”

    卧槽,你是要逆天啊?

    地图上,黑暗游侠的骷髅兵几乎死完了,两个魅惑来的野怪也已经死了,黑暗游侠还剩不到五分之一的血量。

    但对方已经团灭了。

    陈陌非常不满意地自言自语道:“没有PENTAKILL,也没有ACE,真没劲。”

    邹卓简直惊呆了,怎么玩的,五个打一个被全杀了?

    对面五个人已经心态炸裂了,本来是预谋已久的一次埋伏,结果陈陌好像早就有所防备了,骷髅兵疯狂卡位,两个魅惑来的野怪在前边吸收伤害,然后黑暗游侠一边走位一边输出,本来就是装备和等级碾压,很快就把这五个人给全都射倒了。

    死亡骑士(所有人):S神你快推吧,我们现在只想和你合个影……

    陈陌有点无奈,这就放弃了?逆风要鼓励队友才能翻盘啊,心态要稳住才行啊!

    这时候不应该发一句语音“稳住,我们能赢”吗?

    咳咳,不好意思,串戏了。

    黑暗游侠(所有人):挂机封号。

    众人:“……”

    游戏体验极差!

    象征性地抵抗了十分钟之后,血法师一方的基地被平推了。

    邹卓感慨道:“没想到啊店长,你玩不是自己做的游戏也这么猛。再来一把?”

    陈陌摇摇头:“不玩了,这游戏太简单了,没意思。”

    邹卓:“……店长,你说这话的时候也稍微考虑一下我们的感受好吗?”

    陈陌站起身来:“继续努力吧,这种游戏以后说不定会火的,你现在转型还来得及,到时候打个职业,不愁没有女朋友。”

    邹卓:“……店长又开始满嘴跑火车了,信你才有鬼啊!以打游戏为职业的话怕不是要被饿死了!”

    陈陌一乐,拍了拍他的肩膀,走了。

第279章 两个选择(一更)() 
虽然现在很多玩家们都玩得乐此不疲,但陈陌很清楚,cog的整体玩法还是漏洞百出的,距离成为一款真正合格的moba游戏还差得很远。

    在普通玩家眼中,这张地图非常有意思,和市面上的任何游戏都不同。

    各种英雄定位各异,能够密切配合。

    只需要操纵一个英雄,对新手玩家比较友好。

    节奏比较快,最多40分钟一局。

    兼顾了团队合作与个人英雄主义。

    当然,玩家们很难感知到这款游戏背后的巨大潜力,他们只是隐约有一种感觉,这游戏很好玩。

    但是,对陈陌而言可不是这样。

    在见识过前世的dota和lol这两款堪称集大成而又特性迥异的moba游戏之后,现在的cog在陈陌眼中就像是一个筛子,千疮百孔,到处都是漏洞。

    在英雄设计时没有很明确的定位,平衡性极差。

    地图布局不合理,野区为狭窄的长条形导致线上极容易被gank。

    对玩家的正向激励严重不足,甚至连杀、多杀的特殊奖励和音效都没有。

    学习成本很高。

    装备系统松散、不成体系。

    操作仍有浓浓的rts游戏影子,对手残玩家极度不友好。

    滚雪球情况过于显著,翻盘点极少。

    现在的玩家们玩得很嗨,完全只是因为cog这种游戏刚刚出现,大家都很菜,赢了很开心,输了挫折感也没那么强烈。

    在这种菜鸡互啄的环境中,cog的乐趣被无限放大了,所以它看起来很美。

    但是,如果玩家们水平提升、对游戏的理解越来越深刻、开发的套路也越来越多之后呢?

    玩家们会需要一个衡量自己水平的标尺,于是天梯就应运而生了。当所有人都为了赢而进行游戏,当天梯上聚集了一大批对游戏理解很深刻、操作又很好的玩家之后呢?

    那么cog的缺陷就会被无限放大。

    到时候肯定会有人喷,黑暗游侠的胜率太高啦,她太强了,让我们削弱一下血法师吧!

    或者大家会说,你的野怪数值设置太不合理了,你的野区太小了,这游戏玩得太累了,翻盘点太少了……

    每一个不完美的小设定,都将成为大坝上的一道豁口,最终让这款游戏全面崩盘。

    陈陌之所以没有一开始就把moba游戏拿出来也正是因为这个原因。

    数值平衡太关键了,甚至可以说决定着moba游戏的生命,如果陈陌贸然推出一款不完美的moba游戏,那等于是把这种先进的理念送到其他设计师嘴边,最终的结果就是其他的大公司做出了一款更好的moba游戏,而陈陌亏得血本无归。

    这是陈陌绝对无法忍受的事情。

    不过,到了现在这个阶段,陈陌也终于有这个实力把moba游戏带到这个世界上来了。

    其实陈陌早就已经定下了开发计划,只不过很多事情凑到了一起,让这款游戏的研发计划更加紧迫了。

    帝朝互娱和神幻游戏平台联合之后,几乎国内多半的渠道商都已经联合起来,要对陈陌的帝朝游戏平台进行围剿。

    在国外,也出现了具备moba元素的游戏cog,而且已经与ga达成了合作关系,相信他们很快就会推出一版更加完善的moba游戏。

    现在对于陈陌而言,必须拿出一款绝对统治级的游戏来横扫整个国内游戏市场,才能彻底摧毁帝朝与神幻联合起来构建的大渠道,才能把moba游戏这颗摇钱树给牢牢地抓在自己手里。

    在陈陌的前世,dota和lol作为两款登峰造极的moba游戏,基本上已经把这个游戏类型给探索到了极致,不过,这两款游戏最终走上了完全不同的道路。
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