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全能游戏设计师-第78章

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    每一层地狱的地图都是比较大的,而且是随机生成,下一层的入口位置随机刷新,必须探索后才能确定具体位置。

    每一层地狱的美术风格都有差异,有熔火地狱、寒冰地狱、孽镜地狱、蒸笼地狱、铜柱地狱、刀山地狱、血池地狱等等不同的风格。

    当然,一千层地狱不可能是一千种风格,只能是在这些风格中以一定的规则循环。

    地狱中的场景也与《暗黑》类似,到处都充斥着极刑、上刀山、下油锅等恐怖绝望的元素。

    (当然,这款游戏也是妥妥的18+。)

    考虑到VR的视觉冲击力更强,闫真渊肯定也会对这些内容进行一定的修饰和美化,防止因为过于真实而引起玩家的严重不适。

    在地狱最上层,有人间村落,供玩家们进行交易和组队活动。

    这个世界是个架空世界,偏古代背景,无科技因素。美术风格方面,也分不清具体的年代,只是有一些宗教元素。

    其他的具体信息没有流出太多,包括社交系统、特殊玩法等方面,都暂时没有任何的信息流露出来。

    ……

    陈陌在思考这款游戏的最终形态大致是什么样的。

    从目前的这些信息来看,陈陌已经基本上确定了《千狱》放在PC平台的状态,但在VR平台会怎么样,陈陌也想象不太出来。

    毕竟视角的变化有点大,由此引起的各项修改也很多,在陈陌看来,这个游戏在感官上有可能会变成《真三国无双》那种割草游戏(的暗黑版本)。

    当然,这一切还得是等游戏真正做出来之后才知道了。

    这几天,三个助手正在抓紧时间出《我的世界》中的一些设定细节。

    钱鲲把一份文档交给陈陌,里面是《我的世界》中整个制作系统的详解。

    在概念稿中,陈陌只是简单提了一下工作台和各种工具的制作方法,对于具体有哪些工具没有详细说,这部分由钱鲲来设计。

    陈陌看了一下制作系统的设计文档。

    钱鲲说道:“店长,目前的这个设计稿,前边的部分比较清楚,主要是制造各种采集工具和武器。采集工具包括斧头、镐头等等,战斗品有剑、护甲这些,不过后边的东西,我有点不太清楚应该怎么设计,这个世界的科技水平到底应该有多高?”

    陈陌想了一下,说道:“可以很高。”

    钱鲲有点懵逼:“很高……是多高?”

    陈陌说道:“可以造火箭。”

    钱鲲瞪大眼睛:“火……火箭?”

    陈陌点点头:“对。记得LEGGO积木里面的火车、汽车和火箭吗?都可以考虑设计到《我的世界》里面。”

    钱鲲挠了挠后脑勺:“这咋设计?火箭这也太复杂了吧?而且,飞去哪啊?”

    陈陌说道:“思维发散一点。其实目前,《我的世界》里创造一个新事物有两种方法,一种是在工作台里面,把材料按照一定的方式排列,就可以制造出一个新事物。另一种就是在世界里直接把方块按照特定方式摆在一起,也会自动生成一个新事物。”

    “比如,把方块摆成一个人形,就会自动生成一个铁傀儡。”

    “我们也可以设置一些相对复杂的科技树,比如某几种特殊材料可以制作控制单元,而通过控制单元、燃料、加固材质、开关模组等特殊物件,可以拼凑出火车甚至火箭。”

    钱鲲:“好像有些懂了。”

    陈陌继续说道:“不需要考虑现实的科技。你可以为这个世界重新规划一整个科技树,就像《饥荒》一样。”

    钱鲲大致明白了,点点头:“好,那……我再重写一下。”

第229章 第一个版本(三更)() 
对于《我的世界》,陈陌有一整套魔改的方案,但那都是第二、三阶段才需要去实现的东西。

    其中的方案之一,就是建立一个更加完善的科技树系统,让玩家在《我的世界》中可以用积木搭建诸如汽车、火车这种高科技产品,甚至建造现代化的城市。

    当然,在前世,早就有很多牛人把这些东西给拼出来了,但拼出来的大部分都是死物,不能动弹。陈陌想要在玩法上,把这些高科技产品变成设定的一部分。

    不过,那都是后面的事情了。

    ……

    《我的世界》在PC上的DEMO并不难做,很快就出来了。

    不过,工作室除陈陌外的其他人,都感觉这个DEMO有点辣眼睛,不忍直视。

    陈陌倒是不介意,在自己的笔记本上体验《我的世界》的DEMO。

    其他人都有点忐忑地在后边围观,生怕这个DEMO让陈陌不满意。

    进入游戏的界面还非常简陋,只有【开始游戏】和【退出】两个选项。陈陌点击【开始游戏】,整个世界快速生成。

    很快,游戏开始了。

    游戏中是第一视角,没有血量、饱食度、物品栏等界面UI,画面的右侧有一个比较简陋的小手,用来代表角色的手。

    在DEMO中,角色是可以自由飞行的,陈陌操控着角色在整个世界飞了一圈,看了看地面上的基础地形和元素。

    海洋、山脉、河流、草地、树木、动物……

    所有地形都生成得比较正常,没发现什么问题。目前的美术水平还比较差,毕竟是周涵宇很短时间内赶制出来的替代资源,基本上也就跟前世的《我的世界》美术品质差不多。

    这个美术品质放在手机上还行,放在VR上那是妥妥的惨不忍睹级别。

    陈陌操纵着角色挖掉了一座山,把山顶挖成了平地,然后开始在上面用石头堆建筑。

    很快,一个石头小屋出现在了山顶上。

    陈陌围着石头小屋转了几圈,又到小屋里面去看了看,表示满意。

    “嗯,可以,就按现在的方向做吧,就是这个感觉。先把第一阶段的目标完成,后续的工作到时候我会再安排。”陈陌说道。

    众人散开,回到自己的工位上开始继续忙活。

    周涵宇说道:“店长,我想跟你讨论一下美术方面的一些问题。”

    陈陌点点头:“OK,我也正想跟你说,我们去会议室吧。”

    两个人来到会议室,周涵宇把几张打印好的图片交给陈陌。

    “美术风格这里,大体有了几种思路,但是还没太确定下来。”

    周涵宇一边说着,一边给陈陌看不同的照片。

    “其实几种风格的差异不大,就是一些细节上有区别。毕竟像素风就是这么回事,想多一些细节也多不了。”

    陈陌看了看几张图片,从里面挑出来一张最满意的:“就按这个风格吧,另外有几个注意点。”

    “一个是特殊材质,比如水、岩浆这种可流动的液态物,还有天空,既然不需要用方块来展现,那就做得更逼真一些。”

    “其他的这些方块,比如山体,整个风格也最好偏柔和,柔化那些特别突出的棱角,让画面更加明亮、动感,视觉上更舒适。”

    “另一个是3D质感,通过光影效果把一些特定方块的3D质感加强,比如地板的缝隙、砖墙的缝隙等等,让这些显得更加真实。”

    “还有就是纹理细节多处理一下,让游戏的颗粒感变少一些。”

    “另外对于各种材质的配色,可以进行适当的夸张,让玩家更容易分辨。”

    “整体给玩家的感觉,应该是偏向比较明亮的童话世界那种感觉。”

    “还有一些道具细节、角色模型方面,可以适当参考一下LEGGO积木的设计。剑、镐头这种特殊工具,不一定非得做成马赛克,做成积木里面那种完整成品的感觉就好。”

    “还有人物,人物的造型保留Q版的感觉,但可以在材质上做得更加精细。我要加入‘面部表情’等动作,所以必须能看清楚这些积木人的五官和表情。”

    “还有,后续设计中会有一种叫做‘雕刻模式’的东西,也就是允许玩家把1m*1m*1m的基础方块分解为16个小方块进行微雕刻,这个也要考虑进去。”

    陈陌一边说,周涵宇一边记录。

    还是熟悉的味道,陈陌又是面面俱到地把所有要注意的点都提到了,整个需求非常明确,不存在任何沟通上的问题。

    周涵宇把所有的要素全都记了下来:“好,我明白了。”

    陈陌说道:“你可以先准备一下美术资源。等《我的世界》第一个版本彻底研发完成,并移植到VR平台之后,才需要慢慢地补全这些美术方面的细节,你有很多时间,可以多斟酌一下。”

    周涵宇点头:“好。”

    ……

    到目前为止,《我的世界》各项研发工作都很顺利。毕竟在陈陌的前世,这游戏是个人独立开发的,制作起来根本没有任何难度。

    制作出了整个世界的基础规则之后,陈陌亲自上手,用各种材质摆出了村庄、矿井、神殿等特殊建筑,这些建筑作为特殊地形,会在生成地图的过程中加入。

    陈陌考虑后续再手捏更多的特殊地形,作为一些基础元素,放在生成的原始世界中。

    到年前的时候,PC版的《我的世界》已经全面达成前世的水准了。

    在体验了一下之后,大家对这款游戏的评价都还不错,但是想到要用这款游戏的VR版本去挑战VR版的《千狱》?绝大多数人还是感觉心里没底。

    毕竟在美术方面,像素风和《千狱》这种高精度VR游戏差着好几个次元。

    ……

    年前的各项活动,陈陌都推掉了,专心制作《我的世界》。

    今年的颁奖典礼,陈陌也只是去走了个过场,《暗黑破坏神》和《饥荒》都没有得奖。

    这也在意料之中,因为这两款游戏都不是特别符合评委们的口味,《暗黑破坏神》是西幻题材,而且过于阴暗,玩法上也不能说有太大的创新;饥荒则是因为有些小制作了,那些大型奖项颁不到它的身上。

    而且,这个世界的评委们也还没有重视沙盒游戏的可怕潜力,在大多数评委眼中,《饥荒》只不过是一个销量比较高的小众精品游戏而已,难等大雅之堂。

第230章 移植完毕(四更)() 
年后,我的世界各项研发工作继续推进。

    完成了第一阶段之后,距离真正的成品游戏还差得很远。虽然现在把我的世界作为一款pc游戏抛出来也能取得不错的成绩,但陈陌的野心显然不止于此,他希望这款游戏能够以vr的形态面世。

    接下来,就是把我的世界移植到vr平台。

    体验店二层。

    陈陌摘下特殊的意识采集头盔,活动了一下自己的脖子。

    意识采集已经完成了,这次采集的意识包括移动、跳跃、攻击、放置、使用、制造等等,游戏中所有可以做出的操作,都采集了相应的意识。

    之后,陈陌把这些信息全都输入幻世编辑器中,让它们与游戏中固有的动作建立一一对应的联系。

    世界规则的转换也在进行中。

    必须是全3d制造的pc游戏才能转化为vr游戏,总体而言,这个转换的过程还是比较快的,当然,如果游戏本体特别庞大、元素特别丰富,这个转换的过程也会成倍延长。

    好在我的世界规则比较简单,资源量也不大,所以转化得比较快。

    陈陌把vr版本的我的世界安装进游戏舱,体验了一下。

    很快,陈陌的意识进入了vr世界。

    系统按照我的世界中的相关规则生成了一张新地图,此时陈陌感觉到自己已经置身在游戏世界中了。

    不过,目前的状况只能用“非常糟糕”四个字来形容。

    首先是画面极度辣眼睛。

    在vr模式下,玩家的视野极大地拓宽了,一些粗糙的材质根本就逃不过玩家的双眼。

    像素风方块的锯齿全都非常明显,特别出戏。

    低头看看,自己是一个极为丑陋的方块人,两条胳膊就像是午餐肉一样,连手指都没有。

    再看看四周,树木、河流、山脉、动物几乎一切都无法达到陈陌想要的美术效果。

    在电脑上,这种画风是可以忍受的,但是在vr中,因为视野被放大,细节的缺陷也被成倍放大了,立刻就变成了另外一款游戏。

    其次是人物操作不流畅、环境反馈严重欠缺。

    在vr世界中,玩家并不是通过键盘、鼠标控制人物,而是通过意识。陈陌虽然已经采集了所有的动作意识,但真的到了游戏中才发现,这些还是不够的。

    尤其是跟地球ol这种相对成熟的vr游戏相比,差得很远。

    比如,陈陌在移动时,感觉自己像是在骑独轮车前进一样,视野没有任何自然起伏,很怪异。双脚也没有踩在实地的感觉,好像是飘在空中。

    手上抓着道具时,没有相应的触觉反馈,进行跳跃、挖掘、放置等操作时,也没感觉自己做出了这些动作。

    总之,我的世界最初的vr版本,跟前世vr眼镜体验差不多,除了视野变化了之外,其他的变化微乎其微。

    感觉现在的这个版本,有点侮辱自己的vr游戏舱。

    像这些问题完全是由于陈陌第一次制作vr游戏经验不足引起的,好在也不是什么无法解决的问题,只要肯花一些时间和精力,都能解决。

    丰富动作、添加视野起伏。

    完善各类型触觉反馈。

    丰富各项感官元素,如气味、声音等等。(当然,这些气味和声音都是比较好闻、好听的类型。)

    与此同时,全方位提升游戏的美术品质。

    虽说移植到vr平台的我的世界依旧是像素风,但周涵宇按照陈陌的要求,在很多方面都作出了改进。

    基本的方块,如土、石头、玻璃、木头、树叶等材质,全都处理过纹理,加强质感,柔化比较突兀的棱角。

    这些元素在处理之后,基本上已经远超过前世的各种画面mod的水准。

    而且,陈陌还额外开发了一个“雕刻模式”。这些基础方块可以被被打散为十六个小方块,玩家可以对某个方块进行精雕细琢,让它更加接近真实的物体。

    在生成整个世界的同时,这种“雕刻模式”会自动作用于所有地形边缘的基础方块,让整个世界显得更加圆润、真实。

    除基本方块之外的物件,比如人物、动物、武器等等,全都按照leggo积木的方式来做,保留q版风格的同时做得更加细致入微。

    以人物为例,虽然保持着q版三头身的风格,但头、胳膊、腿都不再是方块,而是非常圆润的模型,就像leggo积木的迪士尼系列玩具一样,和整个vr世界的美术风格比较贴合,又提升了模型精度。

    同时,为了满足网络版的需求,陈陌提前规划了多种角色模型。

    这些模型的设计同样参考了leggo玩具的小人,有各种服饰,如西装、牛仔衣、休闲服等等,还有职业套装,如消防员、赛车手、海盗服等等。

    而且,不同的上装、裤子、帽子、鞋子允许自由搭配、自由变色,玩家可以自主选择。

    这些衣服的开发成本其实很低,毕竟这是个q版小人,不用像那些大作一样搞的那么细致入微,连头发丝都分得清清楚楚。

    甚至陈陌还特意做了一套表情系统,有微笑、悲伤、愤怒等几个基本表情,玩家在游戏中可以自由使用。

    第二阶段耗时相对比较久,整整忙了两个多月才最终完成。

    这次的vr版本已经算是一款合格的vr游戏了。

    画面虽然还保留着像素风的风格,但不会让人感觉特别粗糙和突兀。

    人物虽然是q版,但动作很丰富,跳跃、行走、受击时,视野会随着身体的震动有轻微的偏转,与现实世界中的视角几乎完全一致。

    游戏过程中的各种反馈也很完善,行走、跳跃、攻击、放置等动作,都会有相应的触觉反馈,给人的感觉非常真实。

    在游戏中拿着镐头挖矿,玩家可以感觉到自己手里握着镐头的木柄,且在镐头敲击矿石的时候,能够感觉到手掌中心传来的震动感。

    到此为止,我的世界已经比较完美地从pc平台移植到了vr平台,接下来还有最重要的一步,那就是最后的玩法创新和衍生玩法。

第231章 衍生玩法(五更)() 
对于我的世界这款游戏而言,核心乐趣在于创造,所以,陈陌所添加的衍生玩法也全都是围绕着“创造”这个主题构建的。

    第一,游戏模式方面。

    有四个模式,分别是我的世界(单人模式)、别人的世界(联机模式)、大家的世界(网络模式)、陈陌的世界(观光模式)。

    单人模式和前世一样,分为生存模式、冒险模式和创造模式,玩家可以自由体验这款游戏的乐趣。

    与暗黑一样,玩家可以随时将自己的私人游戏设置为公开状态,其他玩家可以通过匹配、搜索制定类型或使用邀请码进入。

    在联机模式中,原主人(房主)具有踢人、禁言等功能,并且有一定的权限,可以复原其他玩家作出的部分操作。

    在网络模式中,陈陌考虑假设许多组服务器,每组服务器中可容纳一万名玩家,分布在一个总地表面积为十万公里的世界中。

    这个世界并非一颗星球,而是一个星系。

    所有服务器的初始状态都是一样的,各种地形的分布完全一致,但玩家们可以对这个世界进行自由改造,改造成什么样子完全取决于这个服务器的玩家们自己。

    可以预料到的是,有多少组服务器,就会有多少个独特的世界,而且世界与世界之间会大相径庭。

    玩家们在服务器中可以建立公会,公会与公会之间可以设置敌对或友善关系,可以偷袭敌对公会成员,甚至通过特殊手段将对方的建筑全部毁掉。

    总而言之,某个服务器可能会群策群力、欣欣向荣,也有可能会混战不已、一片狼藉。

    至于陈陌的世界,也就是观光模式,玩家们可以自由进入陈陌所创造的世界参观,但无权作出任何更改。

    第二,建筑交易系统。

    陈陌考虑在游戏中建立一套简单的建筑交易系统,一方面是为那些手残玩家提供便利,另一方面则是为游戏创造额外的盈利点。

    在陈陌的世界中,陈陌会创造许多独特的�
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