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全能游戏设计师-第70章

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    陈陌示意她稍安勿躁:“没事,你先淡定一点。《暗黑破坏神》这种题材能不能改成VR这还不好说,很可能要花费大量的时间填坑铺路,最快最快也得一年才能做出来。”

    苏瑾瑜说道:“那,店长咱们赶快加速吧,半年时间做个简单的VR游戏试水,再半年时间把《暗黑破坏神》改成VR游戏!”

    陈陌无语道:“想多了,就算打鸡血也做不了这么快啊。没事,我跟你们说这个事情就是给你们提个醒,《饥荒》的进度最好再加快一些,因为我想用这款游戏试探一下玩家们的反应。”

    “后边做什么游戏,我都有相应的开发计划,可能也就是顺序上稍微调整一下。现在就为了跟帝朝互娱死磕,打乱我们的部署非常不明智。”

    “我的计划是,《饥荒》在2个月后上线,也就是9月底。当然,这个是最初的版本,上线后还要根据玩家反馈增加很多新内容,开放各种MOD供玩家自由发挥。”

    “《夺魂之镰》在3个月后研发完毕,再预留两到三周测试,也就是11月中旬上线。这之后,《暗黑破坏神》就暂时放一放。”

    “到11月份,《饥荒》这边收集的玩家反馈差不多了,所有人就都腾出手来,准备一款VR游戏,跟帝朝互娱的新游戏去争一下。”

    “好!”苏瑾瑜拍手说道,“那我这边也加快一下进度,争取早点把《饥荒》的DEMO做出来,大家一起参谋参谋。”

    陈陌点点头:“嗯,不过也不用太着急,2个月时间非常充裕了,要保证质量。”

    ……

    关于《饥荒》这款游戏。

    它的成功已经无需赘述,不论是在销量还是在口碑上,它都是一款能够写入经典的独立游戏。

    陈陌之所以选择这款游戏给大家练手,除了考虑到这款游戏适合发散思维之外,也是为了稍微试探一下这个世界的玩家,对于沙盒游戏的接受程度。

    所谓沙盒游戏,是由沙盘游戏演变而来的一种游戏类型,往往地图较大、元素较多、自由度高、创造性强。创造性是这种游戏的核心玩法,也就是允许玩家利用游戏中提供的物件制造出自己想要的东西。

    这个世界也有一些自由度很高的游戏,但在陈陌看来,它们并不算是特别成功的沙盒游戏。

第204章 《饥荒》与沙盒游戏(三更)() 
在这个世界中,沙盒类游戏主要是国外厂商做得比较多,像《地球OL》,允许玩家在游戏中打工、买车买房、体验各种职业,这就是一款自由度很高的游戏。

    但是,它也并不是真正意义上的沙盒游戏。

    其实沙盒游戏的要素有两个,一是元素足够丰富,二是允许玩家在游戏内自由创造。像《地球OL》这种游戏,元素确实非常丰富,但实际上玩家还是只能在设计师们设计好的框架下进行游戏,并不能自由创造太多的东西。

    再次强调,创造性才是沙盒游戏的核心玩法,也就是允许玩家利用游戏中提供的物件创造出自己想要的东西。

    凡是不符合这一点的,都不能被称之为真正的沙盒游戏。

    当然,这个世界也有一些国外的作品在这方面进行了尝试,比如允许玩家自定义角色,自定义房子、车等等,但这都是依附于游戏原本的玩法,只是一种衍生因素,并没有成为游戏的核心乐趣。

    所以,陈陌想借由《饥荒》这款游戏,稍微试探一下这个世界玩家们的口味,如果这款游戏能够成功的话,那么自己的第一款VR游戏,应该也就能敲定下来了。

    当然,还有一个比较关键的原因就是,相比其他的沙盒类游戏来说,《饥荒》比较好做。

    在陈陌的前世,《饥荒》的第一个版本是由三名设计师在8个小时内完成的,当然,这只是一个比较简单的DEMO。

    真正的完整版《饥荒》陆陆续续研发了一年多,不过这期间的绝大多数时间都是在发散思维开拓各种脑洞,以及探讨这款游戏在理念上的一些大方向。

    例如,《饥荒》团队内部曾经有过激烈的讨论,有人认为作为一款生存游戏,玩家应该随着游戏的进程变得越来越强大,这样才有成长感;而另一些人则认为,这是一款生存游戏,玩家最终仍会死亡并且失去一切。

    最终在经过激烈的讨论之后,他们敲定了第二种方案。

    这款游戏在制作水准上来说,美术风格虽然很独特,但难度并不高,人物和怪物只有四方向,且动作也很简单。

    对于陈陌而言,制作这款游戏唯一的麻烦之处就是这里面相对复杂的设定,不过凭借着记忆回放药水和大家的发散思维,在大方向明确的情况下,制作出一款不输前世的《饥荒》也并不是什么难事。

    陈陌打算开发生存模式、冒险模式和合作模式,前两种模式的经典性无需赘述,而合作模式则是为了让玩家们能够在联机的情况下一起体验这款游戏的乐趣。

    事实上,合作模式也确实是最受欢迎的游戏模式。

    游戏的核心乐趣非常明确,就是尽可能地在一个陌生的世界中探索并收集资源,建设各种生产资料,并努力存活最长的时间。

    基础的世界规则包括:地图生成、道具属性及使用方式、角色属性变化、怪物刷新机制、环境与季节设定等等。

    场景地图的元素非常丰富,有平原、沼泽、草原、矿区、森林、洞穴等9种,不同的地形产出不同的生产元素,地形上生成的怪物也各不相同。

    在游戏开始时,系统会根据一定的规则随机生成地图,各地形出现有很大的随机性,确保玩家的每一盘游戏都各不相同。

    此外,在游戏的基础规则中还包括季节设定。

    春季会频繁下雨,作物比其他季节生长更快。

    夏季可燃物会自燃,角色体温会快速上升并进入中暑状态。

    冬季作物生长缓慢,角色体温快速下降并进入冻伤状态。

    这些季节设定和其他的各项设定混合起来,将对玩家造成极大的困难,必须提前作好充足的准备才不至于在换季时损失惨重。

    在构建好基础的世界规则之后,就是不断地向这个世界内填充新的元素,让它越来越丰富,成为一个更加庞大、复杂的世界。

    在陈陌规划的初始版本中,主要角色有威尔逊、薇洛、温迪、沃尔夫冈、WX…78、韦斯、维肯波顿、伍迪、麦斯威尔,共计9个角色。

    这些角色必须是达成特定条件后才能解锁,而且他们的能力各不相同。像纵火者薇洛,在玩家存活8天后即可解锁,她的特殊能力是可以疯狂放火,且免疫火焰伤害。

    怪物方面,游戏中存在着人型生物、野生生物、变异生物、人工智能四大类,属性各不相同。

    许多人型生物具备一定的智慧,而野生生物不存在任何贿赂的可能性。不同的怪物在击杀后会掉落不同的道具,有些可以制造工具,有些可以制造食物。

    《饥荒》的整个道具系统也非常丰富,包括日常工具(采集、照明等等)、消耗品(食品与食材)、武器装备(武器、防具、陷阱等)。

    而且,不同的道具还可以再加工,就拿食物来说,快过期的食材可以通过晾肉架、火烤或者烹煮进行二次加工,加工后的食材就可以长期保存了。

    当然,作为一款沙盒类游戏,这种游戏最大的乐趣就是允许玩家自主开发MOD,并让这些MOD成为游戏的一部分。

    这些MOD都会内置在游戏***玩家自由选择,而且功能各不相同。有些MOD可以提示一些具体数值、降低游戏难度,而有些MOD则是丰富游戏内容。

    有了这些MOD,玩家们就可以根据自己的需求而自主调节难度,并体验更加丰富的游戏内容。像有些新手玩家,完全可以增加很多降低游戏难度的MOD让自己存活得更久。

    ……

    《暗黑破坏神:夺魂之镰》和《饥荒》都进入了稳步研发阶段。

    而在外界,《暗黑破坏神》的热度还在不断地提升之中。

    在首月拿下187万的惊人销量之后,第二个月的表现依旧强势,突破了168万套,这也让《暗黑破坏神》的总流水达到了将近4。5亿。

    对于绝大多数新玩家而言,这款游戏还充满着乐趣,他们奋斗在挑战迪亚布罗的路上,履行着一个奈非天的使命,在刷刷刷和掉光的乐趣中无法自拔。

    不过,也开始有一些其他的声音出现了。

第206章 《饥荒》上线(五更)() 
陈陌走出工作室,伸了个懒腰,往体验店里走去。

    最近在忙《夺魂之镰》和《饥荒》,陈陌有很多的时间都是在工作室里跟其他人探讨游戏的细节,不过他也会定期回体验店看看,有时候也会回到二楼,自己一个人静一静,考虑一些事情。

    陈陌刚走进体验店,就被邹卓和常秀雅逮到了。

    “咦,店长来了。”

    “店长啊,《暗黑破坏神》官方论坛上好多人都在讨论这款游戏的后续玩法,你看到了吗?”常秀雅问道。

    陈陌点点头:“嗯,我看到了。”

    常秀雅追问道:“那,店长你打算怎么解决啊?虽然我不太懂,但是感觉这些玩家都挺希望能玩得更久的,也都提了很多建议。”

    陈陌在沙发上坐下,从旁边随意拿了本书翻看着:“这个,其实大部分建议我都看了,没什么参考价值。《暗黑破坏神》的DLC已经在做了,会有一些新内容和新玩法,这个等到时候会公布。”

    “新职业?”邹卓来精神了,“什么新职业啊,有死亡骑士吗?”

    陈陌扶额:“你串戏了!死亡骑士那是《魔兽争霸》里才有的职业。这次《暗黑》会出两个新职业,圣教军和死灵法师,还会有新的章节剧情。”

    邹卓问道:“是吗,那大概什么时候上线啊?”

    陈陌想了一下:“目前的进度还算顺利,大概11月份吧。”

    “啊?”邹卓有些失望,“那得两个多月以后啊,等不及了啊!”

    陈陌说道:“那可是一整个DLC,要做的东西多着呢,你以为说做出来就做出来啊。”

    邹卓点点头:“哎,也是。不过我看论坛上的反应,很多老玩家都已经等不及了。店长你要不把这个消息透露一下?这样大家也好有个盼头。”

    陈陌说道:“现在《暗黑破坏神》的销量还比较稳定,也就是说一直都在有新玩家加入,短期内不会有什么大问题,还是留着给玩家们一个惊喜吧。”

    邹卓:“……”

    陈陌说道:“哦,对了,倒是有个新游戏可以给大家玩。”

    邹卓惊讶道:“啊?店长你又去做新游戏了?店长你……你不是说好的要给《暗黑破坏神》做DLC吗?”

    陈陌点头:“对啊,做DLC,顺便做了个新游戏。”

    邹卓:“……”

    常秀雅问道:“是吗?是什么类型的?我想玩《植物大战僵尸》那种!”

    陈陌说道:“不太好描述这个类型,是个生存类游戏。第一个版本应该再有半个月就研发好了,到时候直接发售,你们玩一下看看吧。”

    ……

    9月底,《暗黑破坏神》上线两个多月之后,一款名为《饥荒》的游戏悄然登陆雷霆游戏平台。

    这次没有什么宣传预热,别说广告了,陈陌连微博都没发。

    以至于很多玩家在登录雷霆游戏平台的时候,冷不丁的发现一款新游戏,还以为是自己看错了。

    惊喜之余,就是多重懵逼。

    “卧槽?陈陌怎么不声不响地更新了一款新游戏上来?”

    “《饥荒》?这名字感觉挺酷炫,还是PC和手机双平台?数据互通!”

    “呃……这游戏不大,将近2G。这什么类型的游戏?”

    “快,下载下来看看!”

    “收费的!20块钱。”

    “还行,倒是不贵,不过这个价格也暴露了它是个小制作的游戏吧。”

    “肯定啊,陈陌研发完了《暗黑破坏神》,这才刚刚过去了两个多月,这点时间也不够他再研发大型游戏了。”

    “我看看这游戏的介绍。”

    《饥荒》游戏介绍。

    这是一款结合冒险、生存、角色扮演、养成、建造等元素于一身的沙盒游戏。主角被流放到一个荒芜的饥荒世界中,必须依靠自己的双手和有限的物资尽可能地生存下去。当然,如果你能够武装自己,并击败冒险模式中的恶魔,那么你(或许)可以回到现实世界。

    游戏特色:

    丰富的游戏元素,探索未知世界。

    规划你的行动,利用好一切物资生存下去。

    充分发挥你的创造性,探索无尽的可能。

    和好友联机共同面对饥荒世界的未知威胁。

    ……

    看完这个游戏简介,绝大多数玩家是懵逼的。

    “吹了这么多,无非就是鼓吹自己是跟《地球OL》差不多的沙盒游戏呗!”

    “有点扯啊,《地球OL》那是多大一个游戏啊,《饥荒》才不到2G,这也好意思管自己叫沙盒?这里头拼命塞能塞多少东西?”

    “问题是陈陌两个月就做出来了啊,划重点,2个月做一款沙盒游戏!怕不是在逗我?”

    “呃,其实我看了一下画面,这游戏的画面比较简单,是2D的,所以不需要那么多的资源,可能玩法比较丰富吧。我打算买一个看看,毕竟是陈陌的游戏。”

    “我觉得陈陌好像在幺蛾子的道路上一去不复返了啊,这游戏好像是个受虐游戏啊,一个人在荒凉的世界中拼命地想要活下去,这得多苦逼啊,玩这游戏图个啥?”

    “游戏介绍不是说了吗,这是生存游戏,尽可能活得更久呗。”

    “唉,真的不懂陈陌干嘛要做这种游戏啊?好好地去研发《暗黑破坏神》的DLC不好吗?感觉是文艺青年的细胞在作祟了。”

    “我也觉得,你看这画风,感觉整个就是个黑色幽默,主角这销魂的二头身,还有这奇特的画风,感觉是陈陌拿来玩票的,要不怎么连广告都没打呢。”

    “算了,就当没看见吧。”

    “我去玩一下,感觉这游戏还挺吸引我的。主要简介里面说这游戏里是可以充分发挥自己的创造性。还记得《植物大战僵尸》和《魔兽争霸》吗?”

    “我觉得不一定是陈陌做的,也可能是某个助手的练手作品,顺手挂上来骗钱呢?”

    “……我还是选择相信陈陌的人品。”

    “好吧,看在陈陌的面子上,我去玩一下吧。”

    虽说很多玩家本能地忽视了这款游戏,但也有很大一部分玩家选择了购买游戏。除了出于对陈陌口碑的信任之外,也有一部分原因是这游戏的风格很独特,游戏核心乐趣也很明确。

    作为一款以生存为目标、自称为沙盒的游戏,到底有没有简介里面吹得那么好玩?

    这是很多人都在疑惑的问题。

第207章 捡垃圾(一更)() 
体验店里,苏瑾瑜正在兴致勃勃地看着贾鹏打开《饥荒》这款游戏。

    “快玩一下,不骗你,真的很好玩的!”苏瑾瑜说道。

    贾鹏擦了擦汗:“咳咳,金鱼你淡定一点,感觉你这么卖力地推销,这游戏肯定是你自己做的没跑了吧?”

    苏瑾瑜说道:“对呀,不过店长还是指导了一些东西的。”

    贾鹏有点不大相信:“我没记错的话,上次你自己做的游戏是《生命线》?而且剧情还是郑弘曦来写的……”

    苏瑾瑜:“所以?你的意思是不相信我咯?”

    贾鹏说道:“咳咳,没什么,我这就玩一下。”

    怀着对苏瑾瑜极度的不信任,贾鹏打开了游戏。

    《饥荒》跟《植物大战僵尸》一样,是PC和手机双平台,而且数据互通。当然,考虑到这两个平台上的操作方式不同,区分了PC推荐区和手机推荐区。不过所有的账号都是可以加入任意大区,任意组队游戏的。

    进入游戏,首先是一段CG动画。

    在有些诡异、欢脱、透着黑色幽默的BGM中,一只飞鸟来到一栋小屋的窗口。镜头从窗口切入,威尔逊的实验刚刚失败,很懊恼地坐在了椅子上。

    就在这时,他旁边的收音机说话了。

    “你好象遇到了点麻烦。”

    “我有一些秘密的知识,可以分享给你。”

    “如果……你已经准备好了的话。”

    威尔逊喜出望外,忙不迭地点头。

    “好的,那么……”

    一个可怕的阴影闪过,无数知识强行塞入了威尔逊的脑海中。

    威尔逊再度开始了他的实验。

    老鼠、钉子、齿轮、焊接、血祭……

    终于,他制作出了一座诡异的传送门。

    “很好,现在,打开开关。”

    威尔逊有些犹豫。

    “打开开关!!”

    威尔逊拉动拉杆,就在这时,几道诡异的黑影从地上升腾起来,将威尔逊牢牢地缠住,拉入了地底。

    CG结束,正式进入游戏画面。

    开始的画面非常简洁,跟之前的宣传图里面的画风一样,透着浓浓的黑色幽默。

    有四个比较主要的选项,分别是【开始游戏】、【模组】、【选项】和【退出】。

    考虑到简介里说这是一个生存类游戏,贾鹏本能地感觉到这游戏应该会比较难,所以先是在【模组】、【选项】这两个里面找了一下,看看有没有降低游戏难度的设置。

    【模组】里面有几个苏瑾瑜事先制作好的mod,例如【建筑几何学】、【显示食物属性】、【状态栏持续显示】等等。

    这些相当于是官方mod,基本上都是不会破坏游戏数值体系与平衡性的mod,同时可以给新手玩家一些指引,让他们不至于在游戏中太过迷茫。

    贾鹏随便挑了几个mod装上,又看了一下选项,这里头的各种设定太多了,贾鹏有点头大,在苏瑾瑜的注视下,他还是决定先开始一局游戏体验一下。

    【世界生成中。。。】

    【正在复制威尔逊的胡须。。。】

    【正在处理博弈论。。。】

    【正在加入恐怖的怪物。。。】

    进入游戏画面,整体画风和宣传图中一样,色调偏暗,但不是《暗黑破坏神》那种惊悚的感觉,而是透着
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