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全能游戏设计师-第65章

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    “也是,反正陈陌出品,必属精品,坐等就行了!”

    “哎,我还以为他要做《魔兽争霸》的RPG版本呢,结果不是啊。太可惜了。”

    “谁知道呢,可能他有自己的想法吧,我也想玩《魔兽争霸》的RPG啊!”

    很快,这个消息在业内也传开了。

    “听说了吗,陈陌的新游戏是PC端,单机RPG,西幻题材。”

    “听说了,长出一口气啊。”

    “怎么?”

    “幸亏他不再玩手游了,给我们一条活路啊!”

    “但是我是研发PC游戏的啊,谁给我活路啊?”

    “行了,你们看清楚,这次陈陌研发的是单机游戏,划重点,单机游戏OK?”

    “哦,单机游戏啊,那我稍微放心一点了。”

    “单机游戏还好,吸金能力有限,看来陈陌这次的打算跟《魔兽争霸》一样,是想着铺路顺便做口碑,不是为了赚钱的。”

    “那也得小心,万一跟他的游戏撞车了那肯定还是会有影响的。快点看看,研究研究。”

    “微博上又放出图来了!游戏名字是《暗黑破坏神》,这个视角,好像不是第一人称视角啊。”

    很多设计师都在关注着陈陌的微博,新微博一发出来就纷纷研究。

    新微博同样非常简单,就是标了个游戏名字《暗黑破坏神》,下边配了张图,是斜45度的上帝视角,一个手持双斧的野蛮人正在和无数的骷髅、恶魔战斗。

    “好像真的不是第一人称视角,他是打算做第三人称?”

    “有这个可能性,第三人称比第一人称好驾驭,他这是第一次做RPG题材,求稳很正常。”

    “那其实还好,第三人称游戏现在已经越来越少了,已经不是主流了,他这个游戏,应该不至于亏钱,但肯定也做不成爆款。”

    “对,我大致也猜出陈陌的打算了。直接做第一人称网游太冒险,所以先做第三人称的单机RPG来过渡,至于卖点,主要是剧情和题材。”

    “我也这么觉得,他这是专门做一款游戏给那些爱玩西幻题材的玩家们,正好这部分玩家和《魔兽争霸》的玩家群体高度重合,销量有保证。”

    “虚惊一场啊。不过我觉得有点可惜,这岂不是意味着陈陌认怂了?想想当时他做《魔兽争霸》硬怼《军团征服》的时候多么霸气,现在大概担心自己能力不足,妥协了。”

    “我说一个点,不知道你们注意到没有,他这两张原画的配色。”

    “配色?”

    “嗯,配色都偏暗,而且非常暗。”

    “哦,他可能是想营造这种恐怖、诡异的氛围吧。”

    “不是这么说的。想营造氛围可以,但是,这么暗的配色,再加上惊悚恐怖的场景和音乐,沉浸感强是强,但是玩起来得多心累啊?你看现在的主流网游,根本不敢做这么暗的场景,就是怕玩家玩的时间长了心里压抑。”

    “原来是这么回事啊,受教了!”

    “所以,陈陌显然是犯了个想当然的错误,他想剑走偏锋,做这么一款有特点的西幻游戏,但是他根本没想过玩家能不能接受,尤其是美术风格这块,太硬伤了!你看看帝朝互娱和禅意互娱,哪个大公司敢这么做?”

    “厉害了,大佬你这一顿分析,我获益良多啊!”

    “我觉得,陈陌这款游戏肯定能赚,但是赚不多,也就刚收回成本,和以前做的那些爆款没法比。也许在某个小圈子里很受欢迎,但绝对火不起来。”

    “那就好,那我就放心了!”

    ……

    关于陈陌的新游戏,业内和玩家群体都在讨论,不过大部分人还是觉得不看好。

    这也很简单,因为第三人称视角的单机RPG基本上算是最古老的游戏类型之一了,这东西都快变成时代的眼泪了,早晚要被淘汰掉。

    而且,这种类型的游戏,潜力都已经被挖掘得差不多了,现在是第一人称视角网游的天下,这种堪称老古董的单机RPG游戏到底还有多少玩家,都是个要存疑的问题。

第190章 试玩(五更)() 
像之前陈陌做《武林群侠传》,禅意互娱做《御剑问情》,这种单机游戏的首月销量才四十万左右,完全就是毛毛雨。

    很多人都觉得,陈陌做这样一款游戏是保守有余、进取不足,就算他凭借着自己强大的剧情能力和口碑,能够把这款游戏的销量维持在一个还不错的水平,也绝对不可能会大火。

    更何况,从陈陌放出来的原画来看,这款游戏有些过于剑走偏锋的嫌疑。如此浓重诡异的邪典画风,有多少玩家会喜欢?

    一旦驾驭不住,那这款游戏就等于是赶走了占据绝大多数的主流玩家。

    有人期待。

    有人质疑。

    有人冷嘲热讽。

    ……

    陈陌倒是没有受到任何影响,反正他也基本上不会去关注这些质疑,游戏好不好,做出来才知道。

    在这之前就强行预测,很大概率会被打脸。

    《暗黑破坏神》的研发进度也在稳步推进中。

    人员扩充之后,研发速度大大加快了。

    在陈陌的前世,《暗黑破坏神3》的研发耗时良久,如果从《暗黑2》到《暗黑3》来计算,整整跳票12年。

    当然,这里面波折很多,绝大部分时间都不是耗费在研发游戏上,而是耗费在了推翻重做上。

    由于商业并购的原因,北方暴雪的《暗黑破坏神2》主创团队集体离职,《暗黑破坏神3》的开发工作也被长期搁置。

    而原本已经开发出来的初始版本也没有获得高层的青睐,最终的结果就是全面推翻重做,所以《暗黑3》并没有完美延续《暗黑2》的精神内涵。

    对于陈陌来说,他完全可以避免这些已经走过的弯路,以非常成熟的眼光去看待这款游戏,所以研发进度也就大大加快。

    大批的怪物和角色原画,在陈陌给出线稿之后,由周涵宇补全,并交给外包公司统一制作模型和动作,成批成批地验收。

    几个助手通过幻世编辑器处理各个场景、关卡,调整整个游戏的战斗流程。

    比《魔兽争霸》更高水准的CG,也在紧锣密鼓地制作之中。

    还有数值平衡、道具设计、关乎玩家感受的细节调整等等,整个工作室都在满负荷运转,在陈陌的带动下,这些人被拧成了一股绳,研发速度大大加快。

    《暗黑破坏神》比《魔兽争霸》的研发难度要高,但在扩充人手之后,研发进度反而比《魔兽争霸》要快了一些,前后历时四个多月,已经基本上完成了最初的游戏版本。

    CG还不全,数值平衡也不是特别完善,没有秘境、天梯和专家模式,但已经可以玩了。

    ……

    陈陌来到体验店,找了个空着的按摩椅躺下了。

    这几天他一直都在验收各种美术资源和技能、关卡等设定,忙得有点头大,好不容易有了个空闲,在按摩椅上躺着休息一会儿。

    邹卓就在他旁边的电脑上玩《魔兽争霸》。

    “店长辛苦了,新游戏怎么样了?”邹卓一边说着,一边递给陈陌一罐饮料,“听说是个RPG游戏之后我心里就直痒痒,可惜金鱼还有钱鲲他们都搬到那边去了,我也看不见这游戏的进度。”

    陈陌说道:“已经可以玩了,你稍等一下,我去拿移动硬盘拷个试玩版本过来。”

    邹卓惊喜道:“是吗,已经可以玩了?太好了,店长你这效率真是恐怖啊!”

    陈陌回到旁边的工作室,拿移动硬盘拷贝了未完成版本的《暗黑破坏神》,装在邹卓的电脑上。

    按照陈陌的预估,再有半个月应该就可以上线了,现在让邹卓玩玩,体验一下整个游戏流程,也好收集一下玩家的反馈意见。

    很快安装好了,邹卓有点难以抑制自己内心的激动,毕竟他是第一个试玩这款游戏的玩家,还是很自豪的。

    旁边的玩家们也都纷纷围了过来。

    “卧槽,《暗黑破坏神》可以玩了?”

    “店长真是高产似母猪啊,快点快点,进游戏看看!”

    “厉害了,围观围观。”

    “店长,我也想玩!”

    陈陌笑了笑:“别急,现在这只是个试玩版本,还有好多问题,你们再耐心等等,下周就放到体验店的电脑上给大家随便玩了,下下周就正式发售。”

    邹卓双击桌面上的图标:“我不管了,反正我要先体验一下!”

    其他人也全都凑过来,看邹卓试玩。

    和预料中的一样,在进入游戏之前,是一段CG。

    首先映入眼帘的,是一块红色的印泥,印着雷霆游戏的LOGO。

    镜头缓缓向上推,印泥下方是材质细腻的羊皮纸卷,写满了意义不明的文字。

    伴随着有些压抑的旋律,一个苍老的声音低语着。

    “末日来临时,异火将划破天际。”

    “正义将陨落在凡人的世界,光明与黑暗的战火将蔓延至永恒的国度……”

    伴随着这犹如预言的低语,一幅幅画卷出现在羊皮纸的书卷上。

    一只只乌鸦出现在长矛林立的战场,一道雷霆在空中轰然炸裂,瀑布般的光倾泻而下,漫天的天使大军从上空降临,冲向地面的恶魔军团。

    一幕幕战争图景,天使与恶魔在战场上进行着惨烈的战斗,最终,大地开裂,一个巨大的魔神出现在画卷之中,张开血盆大口冲了过来!

    莉亚猛地惊醒,眼神中还带着极度的恐惧。

    阴森的大教堂中,苍老的迪卡·凯恩仍在伏案查看着古老的记载。

    “根据这些记载,地狱的恶魔或许已经采取行动了,我们必须尽快警告世人!”

    “你相信我说的,对吗,莉亚?末日,降临了……”

    就在此时,大教堂突然开始剧烈地震动起来,一道惊雷闪过,天空的云层中突然出现一道恐怖的异火,那是一颗陨星。

    陨星划破天际,向着大教堂坠落,猛烈地撞击让莉亚摔倒在地,当她站起身来寻找迪卡·凯恩的身影时,却发现远来的地方只剩一个巨大的深坑。

    “叔叔!!”

    在莉亚的惊叫声中,整个CG结束,《暗黑破坏神》的游戏LOGO出现在屏幕正中,还有它的英文名称也一起出现。

    DIABLO!

第191章 猎魔人(一更)() 
看完了CG,众人纷纷感慨。

    “牛逼!雷霆电影制片厂的CG水准还是这么高啊!”

    “厉害了,这个妹子的每一根头发都清清楚楚的,感觉店长又疯狂烧钱了。”

    “这片头啥意思,看不懂啊,这老爷子好悲催,怎么还能被陨石砸到?是不是因为平时根本不扶老奶奶过马路啊?”

    “妹子懵逼了,我爷爷呢?哦不,我叔叔呢?”

    “快点进游戏,等不及了!”

    进入游戏,先是一个选择人物的画面。

    黑暗笼罩的背景下,五个英雄角色围绕着一堆营火站立,面容都隐藏在黑暗之下,只能看清楚他们的轮廓。

    这些人的样貌各异,服饰也各不相同,有布甲,有皮甲,有板甲,武器有巨斧、弓弩、法杖等等。

    邹卓也有些兴奋,这是个挺特殊的选择角色画面,给人的沉浸感非常强,感觉就像面对着一帮怪人一样。

    不像其他的RPG游戏,供你选择的角色都是一个个华丽的玩偶。

    正中央是一个高壮的野蛮人,手持巨斧,穿着简单的甲胄,身上还有如原始图腾一般的纹身。

    野蛮人的形象陈陌没有采用《暗黑3》中的相貌,而是与《暗黑2》类似,不再是白头发、白胡须的老爷爷,而是一个和奎爷类似的壮汉。

    “野蛮人?看起来像是个跟狂战士差不多的职业。”

    邹卓操控鼠标,继续点击其他角色。

    每选中一个角色,这个角色就会从阴影中走出来,来到篝火旁边,让玩家能够看清楚他的相貌。而之前的角色就会退回到黑暗中。

    手持弓弩、阴冷潇洒的猎魔人。

    操控魔法、毁灭万物的魔法师。

    精通战技、富于东方色彩的武僧。

    头戴面具、掌控生死之力的巫医。

    邹卓的鼠标一个个点过去,把所有角色都查看了一遍。

    第一个版本只有这五个职业,陈陌打算后续开放的新版本加入圣教军、死灵法师,以及天梯和赛季模式。

    这五个职业外观各异,可以自选性别,而且选中之后会有一个专门的界面介绍角色定位、技能特点和故事背景。

    邹卓作为一个强迫症患者,快速地把五个职业的背景故事全都看了一遍。

    很快他就意识到了《暗黑破坏神》中职业设定与其他游戏的不同之处。

    乍一看,这些角色的定位还是跟西幻的那些经典角色(战士、法师、弓箭手、圣骑士等)非常类似,只不过换了个包装,但仔细研究一下技能和背景故事之后就会发现,又有很大区别。

    一个最显著的区别就是,这里面没有什么防御型、输出型和辅助型角色的区分,所有角色全都是输出型,只不过输出手段各不相同。

    而且,这些角色的故事背景和《暗黑破坏神》的世界观是完美融合的。

    像猎魔人,在背景故事中,他们生活在恐惧之地,体内有一种力量可以抵御恶魔的腐化,这使得他们可以使用恶魔的力量作为武器,手握十字弩,使用带着弧光的火焰之矢消灭敌人。

    他们是一群狂热的斗士,只为一个目的起誓:毁灭一切来自燃烧地域的生物。

    相对于弓箭手而言,猎魔人的故事背景与《暗黑破坏神》的整个大环境更加契合,而且各种技能和天赋也完全不同于弓箭手,做出了自己的特色。

    “猎魔人?感觉这个角色挺酷炫的,就他吧。”

    邹卓选择了男性猎魔人,并输入名称“Zzz”。

    一个初始的猎魔人角色出现在屏幕中,他现在基本上没什么甲胄,手上握着一把稍显寒酸的小型十字弩,身形有些瘦弱,但眼神却仿佛透着一种森冷的杀意。

    本族是不死族的邹卓非常喜欢这种感觉,点击【开始游戏】。

    伴随着徐徐展开的画卷,一个低沉的声音在讲述着他的过往。

    “我的家人死于地狱恶魔之手。目睹那样悲惨的一幕,足以让你一生煎熬。”

    “我一直被恐惧和孤独所折磨,直到救赎的到来。”

    “救我的是志在消灭地狱恶魔的幸存者,他们在我身上看到了对抗恶魔的力量,于是,我成为了一把复仇的利刃。”

    “现在我已做好准备。”

    “一颗陨星落在了崔斯特姆,亡灵也随之复生。而我,将把它们送回坟墓。当年的猎物,如今,已是猎手。”

    简单的几句话,将恶魔猎手的身份和来到此地的缘由讲述得很清楚,同时让玩家的目标能够聚焦在那个关键的故事元素“陨星”上面。

    进入游戏画面,邹卓的猎魔人就安静地站在一片阴暗的荒原之上,远方隐约可见一个小镇。

    “不是第一人称视角,果然。”

    其实在之前,大家都已经知道了这是一款第三人称视角游戏,只不过真的见到游戏画面时,邹卓还是稍微有点失望的,因为第一人称的代入感会更强一些。

    不过好在邹卓玩惯了《魔兽争霸》,所以对于这种第三人称视角也很习惯。

    画面精度非常高,看得出来陈陌制作画面很用心,各种细节、贴图和纹理都达到了极高的水平,跟那些老古董的第三人称视角RPG完全不同。

    界面很简洁,而且风格明确。邹卓移动鼠标大致看了一下每个按键的技能,就已经清楚了这游戏的操作。

    操纵角色原地转了几圈,邹卓确定了,这毫无疑问是一款3D游戏,3D场景3D模型,所有都是3D做的,而且精度不低,只不过陈陌把视角给锁定了,只能以第三人称视角体验游戏。

    角色动作非常流畅,攻击时射出的箭矢飞行弹道做得也不错。

    但是,整个画面给人的感觉非常压抑,在没有遇到太多的亡灵之前,整个场景就已经弥散着一股死亡的气息,昏黄的路灯、破损的板车、倒毙的尸体,看起来这是个非常糟糕的世界。

    猎魔人继续前行,很快遇到了第一个僵尸怪物。

    一发箭矢射了过去,怪物低吼着朝猎魔人扑了过来,邹卓控制着猎魔人边走位边射箭,很快,怪物倒地了。

第192章 显而易见的优点(二更)() 
这个游戏难度是陈陌调整过的,不会像前世的《暗黑3》那样让玩家一路平趟。

    虽然这是个毫无难度的怪物,但怪物在张牙舞爪地向邹卓扑过来的时候,他还是稍微感到了一丝惊慌。

    沿着道路一直前进,猎魔人来到了新崔斯特姆,消灭了正在进攻城镇的亡灵怪物之后,猎魔人进入城镇,开始了自己的任务线。

    游戏的引导做得很不错,画面右上方的小地图会提示玩家下一个要去的地点,右边的任务列表也一直在提醒玩家现在该做什么。

    邹卓开始按照任务指引,体验《暗黑破坏神》的整个故事线。

    很快,邹卓就注意到了这款游戏的一些显而易见的优点。

    游戏品质方面,动作流畅,操作舒适,无论是画面还是音效,都是妥妥的精良水准,作为一个第三人称视角的RPG游戏,甚至在某些方面超过了第一视角的RPG游戏。

    显然,陈陌做第三人称视角不是为了“遮瑕”,并不是说他现在技术水准和美术水平达不到第一人称视角的制作需求,而是他出于某种考量,最终敲定了第三人称视角。

    美术风格方面,《暗黑破坏神》的邪典风确实让邹卓非常惊奇,陈陌力图复现《暗黑2》的那种感觉,所以整个画风是非常邪性的,阴暗、压抑。

    邹卓操控着猎魔人进入死尸洞穴的时候,会有一种整个场景都在粘乎乎滴血的感觉。

    在一些安静的地图中,火把噼啪地燃烧着,角色的脚步声都非常明显,突然冒出的怪物能把人吓一跳,总有一种这条路走不到尽头的感觉。

    配合着这种画风,还有复杂多变的随机地图,“冒险”的感觉被大大强化了。

    而且,陈陌延续了《暗黑2》的阴影和视野范围设计,在洞
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