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全能游戏设计师-第366章

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    好在黑科技可以解决大多数问题,否则像《血源诅咒》这种游戏,是要永远和玩家们说再见了。

第1064章 虚拟的未来(二更)() 
陈陌看着虚拟手环上的科技点。

    “科技改变世界”这句话当然是没错的,但放在陈陌这里,应该是“科技改变游戏”。

    想来在许多的文艺、娱乐领域中,游戏大概是受到科技限制最大的文化产业。

    动漫、小说几乎完全不受任何科技的限制。

    电影、电视剧会受到一些限制,但比游戏受到的限制要小,它们的顶尖效果往往走在游戏的前面。

    很多时候,一些游戏做的不完美,或者说不得不做出一些妥协,往往是因为技术不达标,设计师们两害相权取其轻,不得已而为之。

    像《血源诅咒》这种游戏,如果没有神经连接的VR技术和意识植入、消除玩家恐慌情绪的黑科技,是绝对不可能做成现在这个样子的。

    最多是放在switch上,让大家换一种受苦方式了。

    显然,设计师的野心越大,所需要的黑科技支持也就越多。

    陈陌已经解锁了第三层的最后一个科技点,也就是“存储容量扩容(2级)”,矩阵游戏舱的存储容量和读取速度又有了一次飞跃性的提升。

    其实1级的存储容量扩容已经完全足以胜任当前的很多开放世界游戏了,像GTA这种大型的开放世界游戏,已经把切换主角、读盘的时间缩到很短。

    而再度升级之后,大概以后即使是开放世界题材的3A大作也都可以像《神秘海域》一样,完全干掉loading条了。

    这种感觉,大概就是玩GTA的时候,从一个主角切换到另一个主角,两人相隔很远,但直接镜头拉高再俯冲,载入就完成了,全程也就一秒钟,玩家们甚至可能还没有反应过来。

    这个科技点点出来之后,短期内应该是不需要再去追求更大的存储空间和读取速度了。

    第四层又是一个单独的科技点。

    :激活后,目前的虚拟现实游戏设备成本将大幅削减30%。

    陈陌一惊,这可是他一直在等的东西啊!

    虽说大家都在调侃:“贵不是矩阵游戏舱的缺点,是你的缺点”,但毕竟以现在的经济发展水平和居民消费水平而言,矩阵游戏舱的售价还是太高了。

    陈陌甚至愿意自己贴钱卖,也仅仅是把这个价格降低到了20万左右。

    但是,对于那些买个1万块手机、一万五电脑都非常纠结的玩家们来说,他们怎么可能掏20万买一个纯粹的娱乐设备呢?

    当然,矩阵游戏舱的游戏体验是独一无二的,20万并不贵,但再怎么说,对于很多人来说这不是贵不贵的问题,是根本买不起、没这么多钱的问题。

    事实上,陈陌一直认为,普通阶层、甚至是穷人阶层,才是未来虚拟现实世界的中流砥柱。

    最近矩阵游戏舱上新出的游戏,基本上还是以单机游戏为主。原因比较复杂,但总得来说,这种策略是符合当前市场现状的。

    能买得起矩阵游戏舱的大部分都是小康及以上家庭,玩家们的时间游戏没那么多,可能每天最多抽出两三个小时来玩一下。

    单机游戏可以保证一定的连续性和时间上的自由度,不需要和其他玩家产生时间上的竞争,同时按份卖销量又很符合这个群体的消费习惯。

    但是,未来呢?

    显然,只讨好高端市场、让矩阵游戏舱只是有钱人的享受,确实也可以过得非常滋润,但陈陌怎么可能是那种小富即安的人。

    把矩阵游戏舱推广到全世界,甚至推广到每一个人,在未来创造一个无比庞大的虚拟现实世界,这才是陈陌想要看到的终极目标。

    可能有些人觉得,这只是游戏而已,至于吗?游戏虽好,还是要和现实分开,现在的游戏拿来消遣一下就挺好的,继续保持这个水平就ok了。

    但是,陈陌是肯定不会同意的。

    不只是陈陌不同意,大概所有真正对游戏发烧、狂热的玩家们,都不会允许游戏就此止步不前。

    游戏的终极形态是什么?也许就是现实。如果不能不计代价地向着游戏的终极形态努力,那么整个游戏发展史都将变得毫无意义。

    就像人类发明核能之后,给全世界带来了世界末日的危机,但这是人类科技树上的必经之路。

    就算这个世界真的是克苏鲁神话那种世界,人们也必然在探索未知、获取知识的作死道路上,越走越远。

    至于为什么穷人、普通阶层才是虚拟现实世界的未来?

    因为在目前看来,虚拟现实技术、缸中之脑是人类实现共产主义的唯一途径。

    这么说可能有点绝对,但就算不是唯一途径,也是最容易达成的途径之一。

    很多人调侃,现实世界对于大部分人而言是hard+模式,贫富差距也好,生活的艰辛也好,不公平的竞争也好,这些东西在几百年之内,可能都找不到什么解决的办法。

    从人类文明诞生开始,不平等就始终贯穿着整个文明史,虽然生产力的提升让现代社会的穷人也可以相对有尊严地活着,但“努力生存”也从来不是让他们感到舒适的选项。

    说多了都是泪。

    显然,在未来很长的一段时间内,指望着生产力的发展完成共产主义都是非常玄幻的事情。因为财富始终都在向顶尖聚集,富人们的消费能力有限,但他们中的大部分人,也绝对不会拿出一分钱来分给穷人。

    既然如此,对于穷人来说,唯一可以让他们逃离现实世界、在平等世界活着的方式,就是虚拟现实技术,就是缸中之脑。

    毕竟相对于资源极度匮乏的现实世界而言,虚拟世界的资源几乎是无穷无尽的。

    那些富人们在现实世界中呼风唤雨,越是富有的人,对于虚拟世界的向往就越弱。相反,越是觉得现实毫无希望、甚至完全放弃的穷人,才会成为虚拟现实世界最忠实的拥护者。

    所以,对于陈陌而言,想要让虚拟现实技术进一步地推广,降价是必须的,这个科技点也是必须的。

    在这次的大规模成本缩减后,游戏舱的售价将有望缩减到15万,考虑到次世代VR游戏强大的诱惑力,这个价格对于绝大多数中产家庭都绝不是什么感到肉疼的数字了。

第1065章 深度睡眠模式(三更)() 
来到第五层,这次的科技点竟然只有两个。

    人工智能的科技树直接跳过了这一层,伸展到下面去了,只有虚拟现实技术和硬件技术在第五层有科技点。

    深度睡眠模式:允许玩家在睡眠模式下进行游戏,睡眠模式下的时间比例为1:2,建议睡眠模式游戏时间5小时,最多不超过7小时,否则将强制断开。睡眠模式游戏时间不超过当次睡眠时间的2/3时不影响睡眠质量。

    解锁需求:神经连接技术VR设备总数达到2000万。

    【硬件技术】睡眠唤醒系统:在虚拟现实设备中增加唤醒模块,可根据玩家需求,使其在特定时间或特定条件下醒来。同时该系统将具有不错的助眠效果。

    解锁需求:500次抽奖机会。

    来了!

    显然,陈陌非常清楚“深度睡眠模式”这个科技点的重大意义。

    简单而言,这个科技点是解决“游戏时长”这个大难题的唯一途径。

    对于玩家们来说,玩游戏最大的敌人是谁?

    是羊教授吗?

    是女朋友吗?

    是钱吗?

    显然,最大的敌人是时间。

    不论是对于穷人还是富人来说,时间都是非常珍贵的东西。

    你的时间,非常值钱……咳咳,对不起,走错片场了。

    富人们忙着让钱生更多的钱,穷人们忙着996辛苦工作养家糊口。

    现代社会是个快节奏的社会,就像那些大城市的上班族永远是行色匆匆,就连走路都带着风。

    闲人,或者是时间多的人,可能也就只有一小部分的大学生、无业游民和真正实现财务自由的土豪了。

    这也是为什么手游大行其道、碎片化游戏成为游戏行业的大潮流。

    因为大家是真的没时间玩游戏了。

    很多上班族都是996地上班,每天到家都快10点了,就算是1点睡觉,也顶多有两个多小时的游戏时间。

    两个小时够干什么?打团队副本的话也就最多打掉一个boss。所以,越来越多的玩家选择打两把英雄联盟、吃两把鸡,或者是看个小短剧、看看小说、点点自己的纸片人老婆……

    更何况如果成家立业,这个时间还要一缩再缩。

    需要烧时间的游戏开始飞速衰退,活跃人数每况愈下。

    在这种新的睡眠模式下,时间比例为1:2 。如果按照8小时睡眠来计算,那么玩家只要保证自己在睡眠状态的游戏时间在8小时的2/3、也就是5个小时的时间以内,就可以不影响自己的睡眠质量。

    如果超了5小时的话,第二天醒来可能会有一些困倦的感觉,影响睡眠质量。玩家可以根据自己的需求把这个时间延长到现实中的7小时,也就是游戏中的14小时,再长就不行了,会为了玩家健康而强制断线。

    也就是说按照1:2的比率换算,每个人在虚拟世界中都凭空多出了10个小时。

    当然,如果按照正常的科技树,这种科技点出来之后,第一受益者也绝对不是游戏领域。

    可能很多人会把这10个小时拿来在虚拟世界中学习、社交、培养兴趣爱好,甚至是工作。

    毕竟,时间太宝贵了,每天多出10个小时对于所有人来说都意义重大。

    甚至严格来说,这个科技点对于穷人们来说可能是个噩耗,因为富人可以拿这个时间去赚更多的钱,或者继续学习提升自己,而穷人则没有这个资源,只能把这个时间拿来娱乐,贫富差距只会进一步扩大。

    作者们凭空多出来10个小时,大概就是真的每天八更轻轻松松了吧?

    好在有科技树遮蔽器这种科技点,让之后的黑科技都不至于跑偏,影响到游戏之外的领域。

    否则,世界真的要乱套了。

    既然如此,陈陌也就不需要担心了,这个科技点点出来,只是相当于给全世界所有的游戏舱玩家,都凭空赠送了每天10小时的游戏时间。

    这个时间只能拿来打游戏,你也干不了别的,因为科技树屏蔽器,也因为陈陌创造的虚拟世界压根不提供娱乐之外的项目。

    现实世界已经够累了,游戏里,就忘掉那些责任,尽情、愉快地玩耍吧。

    不过这个科技点好归好,但是需要陈陌卖出2000万台矩阵游戏舱才能激活。

    而睡眠唤醒系统显然是为了辅助这种新的睡眠模式而产生的。

    这个系统可以提供不错的助眠效果,让玩家更快入睡、进入游戏世界,同时可以进行比较温柔的那种唤醒服务。

    玩家可以根据时间或设置特定条件进行唤醒,比如游戏下线后就自动唤醒,然后滚回床上继续睡。

    陈陌看着新的科技点,陷入了沉思。

    要激活这个关键的科技点,需要卖出2000万台矩阵游戏舱,而之前在做《钢铁侠》之前,矩阵游戏舱的数量才刚刚达到1000万。

    这并不是一个特别容易达成的目标,毕竟那些真正的土豪,在这段时间早都已经买了。

    而且,新游戏最好能很好地利用新科技点的作用。如果做一款碎片化时间游戏,或者是做一款单机游戏的话,其实意义不大。

    好不容易让所有玩家都多出来好几个小时的游戏时间,结果大家还各玩各的的,那就太没意思了。

    至于销量的问题,在矩阵游戏舱的售价进一步降低之后,销量肯定还会有一个显著的提升,但对于陈陌而言还是有点慢了。

    他还是需要给全世界的玩家们打一针鸡血,让他们继续疯狂地买买买,尽快让全世界的矩阵游戏舱数量达到2000万。

    “这样的话……得做个CG想办法骗钱了啊。”陈陌笑了笑。

    肯为了某一款游戏就花大价钱买游戏设备的玩家还是不少的,毕竟游戏硬件只是个平台,真正能给玩家带来多少快乐,还是要看这个平台上面的内容。

    游戏舱降价+新的黑科技+超级IP加成,种种因素叠加起来,必然能够支撑矩阵游戏舱的销量再上一个台阶。

    陈陌都想好了,把宣传CG放出来,然后就跟大家恬不知耻地宣布:

    “只要矩阵游戏舱全球销量破2000万,我就出这个游戏。”

    嗯,完全没毛病。

第1066章 一个CG屠榜热搜(一更)() 
“贾维斯,开一个新的cg项目,我们要骗钱了。”陈陌敲了敲办公桌上的电脑。

    电脑屏幕亮起,贾维斯说道:“好的。依旧是使用即时演算吗?”

    陈陌摇头:“以即时演算为基础,后期用传统的方式制作。把相关的美术素材打包,发给专门的cg制作团队去制作。”

    贾维斯:“传统cg的造价将大幅提升,远高于即时演算。”

    “我知道。不过没关系,这将是雷霆电影制片厂最后一部以传统方式制作的cg,不计成本。”

    贾维斯没有任何的疑问,开始兢兢业业地按照陈陌给的分镜和素材去制作即时演算的素材,然后再交给专门的cg制作团队去完成后期的内容。

    实际上,陈陌已经很久都没有使用传统方式去制作cg了。

    因为次世代vr的美术资源精度几乎已经达到了可以以假乱真的程度,玩家在gta、《钢铁侠》、《血源诅咒》这种游戏中要比较认真地辨认才能分清楚游戏和现实。

    所以,预告片、宣传片和游戏过场,基本上都已经完全使用即时演算去达成,也就是通过游戏中的模型、动作,让游戏人物“演”出想要的场景。

    而传统的cg制作工艺需要一个比较庞大的团队去逐帧地去调整、渲染,造价居高不下,高品质cg每一秒的成本都能达到几万美刀,可想而知要做一个三五分钟的cg,需要花多少钱。

    当然,说是用传统方式制作,肯定也不是完全按照传统方式。既然次世代vr的美术素材品质已经达到可以以假乱真的程度,而陈陌甚至可以通过手调动作达到希斯莱杰的那种演技,用即时演算去做cg,玩家们可能也根本分不出来这cg到底是用什么方法做的。

    陈陌要的是用即时演算+传统方式来制作,把本来就已经可以拿出来用的即时演算cg成品进行逐帧的再加工,从而让这部cg的品质达到真正登峰造极、空前绝后的程度。

    就算使用传统方式再加工将大幅提升这个cg的制作成本,但是……陈总现在是缺钱的人吗?

    至于这个cg到底要达到什么样的程度?

    用陈陌自己的话来说:“每一帧都可以拿来做壁纸。”

    ……

    ……

    《血源诅咒》的热度还在延续,只不过在微博热搜的榜单上已经不断滑落,快要跌出去了。

    这也很正常,毕竟热搜榜这个东西,大家都知道里面的水分有多大。

    微博热搜已经变成了很多营销公司买流量的重要入口之一,尤其是那些自带流量的小鲜肉、当红ip改编的流量剧、歌星的新歌等等,有些是凭本事上去的,有些是靠营销公司刷上去的,还有些直接就是买的。

    早就有人传,微博热搜的第三位和第五位都是官方热搜位,那都是买来的。据传微博热搜包的报价是60万轮播两天,而第三方推广公司的报价是热搜前三5万/小时,前十4万/小时。

    一些贴心的刷榜公司甚至会把上热搜和维持热搜的服务打包出售,掉榜还会退钱。

    而微博也曾经公开谴责第三方的刷榜行为,高调科普微博新的防刷榜机制,大概意思是:钱要直接交到我手里,不要贪小便宜去找第三方黄牛。刷榜公司在我嘴里抢钱还行?必须给你们整的明明白白的。

    像《血源诅咒》这种热度,可全是靠着陈陌的口碑以及玩家们的热情给硬生生顶到热搜榜第一去的,甚至在前三的位置上占了好几天,直到现在才被一些刷榜的热搜给挤出榜单,这已经是非常不可思议的事情了。

    很多刷榜公司也很吐血,特么的,这货竟然怎么刷都挤不下去?

    眼看着《血源诅咒》的热度终于渐渐退去了,很多营销公司也坐不住了。

    有两三部新剧要指望着微博热搜炒热度,几个当红歌手也都各自发了新歌,更何况还有很多需要维持热度的小鲜肉、女明星,这么多的营销公司也都盯着这个榜单呢。

    于是,一场没有硝烟的战争默默地开始了,如果有闲的蛋疼的玩家一直刷微博就会发现,微博热搜每隔几分钟就要易主一次,几个热搜话题的竞争非常激烈,你追我赶,谁也不让,热度更是一路狂飙。

    也不能怪这些热搜都撞车了,主要是前段时间《血源诅咒》一直霸占着热搜第一的位置,这些营销公司都被憋得够呛。

    说来也邪门,陈陌的游戏上热搜早就不是一天两天的事情了,甚至有的时候陈陌一高兴自己也上热搜玩玩,比如上次参加《今日时事辩论会》,这个热搜条目就在热搜前十的榜单上足足呆了五天之久。

    也就是一些愣头青的营销公司才会选择在陈陌新游戏刚发售的时候头铁去尝试着抢热搜第一的位置,那些有经验的营销公司都是老老实实的从心,等这波风头过去了再说。

    毕竟塞伦特的粉丝们战斗力真不是盖的,那可都是一群没事就剁手的狠人啊。

    几个营销公司都在暗地里较劲。

    “快,热搜第一怎么又掉下来了?抓紧顶上去!”

    “奇怪,之前大家都是很友好地你几个小时我几个小时,怎么这次撞车了?”

    “对面也着急呢!估计跟我们一样,刷不够时间要退钱的吧?”

    “呵呵,先别管了,继续刷!”

    “艹,怎么又掉下来了?继续刷啊!”

    “刷……刷不上去了……”

    “怎么可能又刷不上去了?!”

    “你看啊,陈陌……又特么发微博了!”

    这些营销公司还纳闷呢,怎么费这么大劲刷了半天,又掉到第二了?!

    有些比较机灵的营销公司发现
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