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全能游戏设计师-第330章

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    邹卓和老秦都已经非常肥了。

    两个人在大地图的西北方搜索的时候,误打误撞地遇到了之前的武当弃徒卓非凡,这货正在和他的天龙教队友一起搜刮尸体,显然是刚战斗完。

    邹卓和老秦果断出手,非常极限地干掉了这两个人,差一点点就被反杀了。

    还好之前他们两个的物资比较丰富,而且老秦突然是黑魂附体,疯**作秀死了对面那个天龙教弟子,否则谁吃谁还真不好说。

    这次拿到的资源就更多了,除了很多的兵刃、丹药和武功秘籍之外,还有几件非常重要的道具。

    藏经阁的内功《易筋经》,武当派掌门治伤需要用的七色花。

    本来邹卓还纳闷,这货都已经当了二五仔、加入天龙教了,干嘛不直接把这两个道具给扔了?这样武当派和少林派的门派任务不是永远都完不成了吗?

    结果再一看这两个道具的说明,邹卓懂了。

    《易筋经》是游戏中最顶级的内功心法,所以学习的速度非常慢,如果销毁了,就意味着这武功自己也学不会了,岂不是血亏。

    七色花也是同理,这东西不仅仅是一个任务道具,也可以直接作为草药给吃掉,效果是生命、体力全满,解除全部负面状态,并暂时提升内功属性20%。

    这种好东西,谁舍得销毁……

    七色花跟其他的药物一样,也都是有使用读条的,不能秒吃,而且非常容易被打断。否则邹卓和老秦估计是要被这个叫卓非凡的武当叛徒给反杀了……

第961章 武林盟主(三更)() 
    随着游戏进程的不断推进,整个剧情已经快要进入尾声。

    前40分钟大家都还在闷头发育,不断探索整个地图、提升自己的实力,即使有战斗基本上也都是小规模的摩擦,人员减少得很慢。

    但是随着地图探索的加快、门派任务不断完成,搞事情的玩家和NPC就越来越多了,许多边缘的门派遭到邪派的进攻,还有一些门派闹了内讧,甚至被邪派灭门。

    这个时候,很多玩家都爆发出了他们的戏精属性,在丰厚的收益面前,很多人都在争当二五仔……

    这是双人模式,组队进入的两个玩家很有可能分到了不同门派,如果一个正派一个邪派的话,那简直是画美不看……

    毕竟正派玩家当二五仔搞事,把自己门派搞垮的话就可以直接搜刮全部NPC,还能当武林霸主,岂不是美滋滋。

    在这个玩法之下,节奏基本上是处于普通单机游戏和《绝地求生》之间,比普通的单机游戏节奏要快很多,比《绝地求生》要慢。

    因为《绝地求生》中所有的玩家都是绝对敌对状态,而《江湖》中正派杀正派的话,还得注意影响,并不是在什么地方都能动手的。如果被吃瓜群众目击的话,那可是要被正派通缉的。

    邹卓和老秦视野的右上角,都显示着一行信息:

    最开始的108人现在只剩下43个了,显然正邪火拼的减员还是很严重的,有些死的不明不白,而有些则是死于灭门大战。

    每次爆发门派大战的时候,卷进去的各派弟子都是疯狂减员,因为灭门大战一旦陷入劣势就会被一群人围攻,再加上流血、受伤、中毒等负面效果,逃出来的几率很小。

    当然,如果某些玩家有特殊的逃命之术,那也不好说。

    各派弟子还剩43个,邹卓和老秦也说不好这里面有多少是玩家。

    不过,活到现在的玩家们,基本上战斗力都不弱了,这是显而易见的。

    此时邹卓和老秦刚刚回到武当派,把七色花交给武当掌门,奖励是武当的上乘轻功梯云纵,还有一大堆的丹药。

    邹卓感觉非常乐观:“老秦啊,我怎么感觉我们多半要吃鸡了呢?”

    老秦纠正道:“什么吃鸡,我们这是要做武林盟主好吗!”

    “差不多了,该武林大会了。”邹卓看了一下时间。

    按照整个游戏的流程,接下来就是武林大会、正邪对决,就像《绝地求生》开始进入决赛圈一样,留下来的玩家基本上都很肥……当然,也不排除那种全靠苟活到这个阶段的玩家……

    ……

    在完成几个主要门派的任务后,武林大会就会在华山派举行,少林、武当、丐帮三大门派的掌门人依次发言,接下来就是按照声望和武功两项选出武林盟主。

    邹卓和老秦两个人跟其他各派弟子一样站在人群之中,观察着各派幸存的弟子。

    峨眉派跟天龙教离得比较近,也算是首当其冲,接连的几次战斗让峨眉派元气大伤,只剩下了一名弟子;唐门还剩四名弟子,邹卓知道这里面有个叫做唐宵的应该实力很强,因为在江湖秘闻中时常露脸,很有可能是争夺盟主的劲敌;此外还有丐帮、逍遥、华山、八卦、藏剑山庄等等门派,也全都有那么一两个实力出众的玩家,比如藏剑山庄的任剑飞,都是江湖秘闻中时常会见到的名字。

    接下来,各派弟子将会按照名望的排序选出前6名依次切磋,切磋中所有人都是满血,不允许使用伤药、毒药等道具,每场都有30秒的限制时间,时间到之后血量占优的胜出。

    也就是说,玩家在之前的游戏时间内,在行走江湖时会根据玩家的行为积累名望值,只有名望值达到一定程度才能获得所有正派人士的认可。

    决出第一人之后,还要任选少林、武当、丐帮这三大门派的掌门进行最后一场决斗,赢了才能成为武林盟主,输了的话,NPC就会自动选少林派方丈作为武林盟主。

    老秦和邹卓两个人都被选入了,一个排在第四,一个排在第二,而第一顺位的则是藏剑山庄的任剑飞,他在乐山曾经力挫十几名武林人士夺得慈悲剑,名望确实比半苟半钢的老秦和邹卓两个人要高。

    邹卓说道:“加油啊秃驴,咱们遇上的时候我可不会手下留情的哼。”

    老秦:“你特么再叫我秃驴试试,信不信我拿光头敲死你啊?”

    切磋进行的非常快,因为不允许使用道具,所以这时候就是要拼角色属性和玩家操作了。老秦的角色实力本来就很强,已经拿到了易筋经和如来神掌、醉棍,再加上他的操作,竟然一路逆袭,把邹卓都给赢了。

    而任剑飞的名气虽大,但实力却没那么强,虽然他的剑和剑法都不错,但内力明显比老秦要差很多,被老秦一套醉棍打得毫无脾气。

    邹卓吐槽道:“报告,少林方丈我要举报!你这个徒弟破了酒戒!否则他怎么能练成醉棍的??”

    老秦:“……你特么憋说话!”

    再之后,老秦选择了丐帮帮主挑战。这两个人的武功都是走的刚猛一路,实力相仿,但老秦的操作还真不是盖的,竟然建立了不小的血量优势,最后成功拿到武林盟主的宝座。

    “打得好,不愧是英雄出少年!”

    “哈哈哈,竟然连我这老叫花也不是对手,真是心服口服!”

    NPC的360度吹捧让老秦也不由得飘飘然起来,毕竟能在现场这么多的NPC围观下夺得武林盟主,而且这里面还隐藏着很多的玩家,这个逼让老秦装得非常爽。

    老秦的角色自动来到广场中央:“既然如此,我们就除魔卫道,攻上天龙、移花、五毒三派,还中原武林一个朗朗乾坤!”

    ……

    老秦和邹卓从游戏舱里出来,脸上还带着点小激动。

    老秦伸了个懒腰:“哇,第一把游戏就拿到了武林盟主,而且带领正派获胜了,我简直就是个天才。这次应该没有人再会刷‘丢人’了吧?”

    邹卓表示:“哼,还不是我辅助的好!你说说要是没有我,你能当上这个盟主吗?”

    老秦回想着之前的战斗:“最后的战斗场面真是刺激,而且我们这边竟然还隐藏着一个二五仔,差点就被他给暗算了,还好哥药多。”

    邹卓点头:“是啊,不过回想起来还是挺悬的,邪派的三个门派各自为战,选出武林霸主的时间明显晚了,我们正派联军都已经把五毒教给灭了之后,移花宫和天龙教才想起来联手。如果这三个邪派反应再快一点的话,这结果还真不好说。”

    老秦说道:“一不留神已经过去2小时了?没什么感觉啊,这节奏挺快的……我倒是感觉还没爽够呢,我的易筋经啊,如来神掌啊,醉棍啊!下次可说不好还能不能拿到这些武功了……”

    “那就再来一局?”邹卓问道。

    “再来一局!”

    两个人又钻进了VR游戏舱中。

    ……

    ……

    试玩《江湖》的玩家中有一大批玩家都是武侠迷,全都玩得热火朝天。

    这款游戏和传统的武侠单机游戏不同之处在于,它带有多人对抗性质,每个玩家的每个选择,都有可能对整个世界的走向造成影响,最后的结局是所有玩家共同努力的结果。

    《江湖》和一些MMORPG也有着明显的区别,因为MMO的玩家数非常多,所以在规则上玩家都只能扮演小杂鱼,比如XX门派的弟子,所有掌门、武林盟主这种角色都是由特定NPC扮演的,玩家虽然也能对整个游戏世界造成影响,但往往是被限制在某个框架之下的。

    而《江湖》中,玩家可以非常自由地按照自己的意愿进行游戏,甚至可以成为武林盟主,不得不说,成为武林盟主并最终一统江湖,这在传统的MMORPG类的武侠游戏中是基本上体验不到的。

    而且,这款游戏给不同玩家提供了不同的选择,可以苟,可以钢,也可以非常阴险地算计,每一局的剧本走向都会完全不同,也就成了一款可重玩的游戏。

    甚至对于玩家来说,这游戏比《绝地求生》对新手更加友好。

    因为《江湖》中的100多个各派子弟中,只有24名玩家,前期玩家在和NPC的战斗中基本上都是有优势的,基本上都能搜刮到一些武功或者药物,落地成盒的情况非常少。

    通过良好的匹配机制,水平相近的玩家会被分到一起,对于一个普通玩家来说拿到武林盟主的概率也就大大增加了,有时候可能只是需要一些正确的决策,再加上一点点的运气。

    对于一些武侠迷、或者是对华夏风感兴趣的玩家来说,《江湖》是一款不容错过的游戏,因为市面上还从未出现过这种游戏类型,闲暇时抽出两个小时来体验一下武林盟主或者武林霸主的崛起历程,非常的划算。

第962章 如何评价陈陌迄今为止的成就(四更)() 
    12月14日,《江湖》全球同步发售。

    当然,说是全球同步,实际上大家都很清楚,《江湖》的主要战场,还是在国内,以及东南亚、日韩等受到武侠文化影响较深的地区。

    至于欧美地区的玩家,这个题材对他们来说比较缺乏吸引力,毕竟缺乏文化上的认同,对于各种门派、武功、江湖事件、侠义精神等内容的理解可能会有非常严重的跑偏。

    这种问题可不是加几句门派介绍就能解释得清楚的,所以与其加入大段枯燥的文字,还不如直接省略掉,让玩家们在游戏中去慢慢体会。

    好在《江湖》与传统以剧情为主要卖点的单机武侠游戏有着明显的区别,就是《江湖》的剧情薄弱得多,主要的剧情都分散在一个个的门派任务中,无非就是让玩家去找草药或者找经书,或者通缉个叛徒之类的,对于完全不了解武侠文化的外国玩家们来说,这个程度的剧情理解起来完全没有任何难度。

    而且,外国玩家不理解门派的概念也没关系,他们会把这些门派理解为一个个不同的组织。《江湖》的战斗系统没那么复杂,在演武场稍微练练就能摸透大部分的连招,所以这方面的理解成本也不算高。

    在国外,也有很多“中国功夫”迷,只不过他们所理解的“中国功夫”和实际上的“中国功夫”还是有挺大区别的。

    《江湖》的思路并非说教,而是诱导。

    就像一些堪称经典的武侠小说,你非要拿个英译本给外国人看,他可能完全看不进去。因为脱离了文化背景,脱离了语境和价值观,很多英雄人物的行为对于外国人来说是很难理解的,强行灌输文化内容反而会引起反感。

    《江湖》仅仅是把一个武林呈现在所有玩家面前,通过一些奇遇、任务和游戏机制对玩家产生一种引导,让他们去自主决定整个武林未来的走向。而且,武林盟主和武林霸主这两个目标也非常明确易懂,就像《绝地求生》里活到最后就是唯一目标,玩家们在《江湖》中只要不断提升自己的实力、尽可能争取武林盟主、赢得正邪大战就可以了。

    即使《江湖》不能在国外也大火,但只要吸引一些“中国功夫迷”来玩,并扩散到很多其他玩家中去,用游戏的乐趣提升一些华夏文化的影响力,这款游戏的目标也就算完成了。

    而在国内而言,《江湖》还有一个非常大的优势,就是节目效果非常好。

    主播们可以一边搜刮东西一边和观众聊天,分析分析当前的武林大势;拿到好的武器、药物或者武功的时候,就像《绝地求生》捡到了空投,观众们也会跟着激动;技术好的主播可以通过强大的操作来以弱胜强,喜欢动脑子的玩家可以拉拢其他玩家一起搞事情,一旦秀了就能骗到很多的礼物和6666 ;至于后期的武林盟主争夺、正邪大战,场面上比《绝地求生》的决赛圈更加热闹,获得最终胜利的爽感也非常爆棚。

    显然,陈陌今年所研发的游戏中,《刺客信条》、《寂静岭》、《塞尔达传说》、《逃出生天》、《怪物猎人》、《江湖》都是在世界范围内颇具影响力的游戏,《塞尔达传说》虽然光芒耀眼,但其他的游戏也都有各自的亮点和优势。

    也许《江湖》是这些游戏里最不耀眼的一作,但对于很多国内玩家来说,这样一款华夏风的游戏,有着非同寻常的特殊意义。

    ……

    ……

    《怪物猎人》上线至今,全世界的各大游戏媒体评测也已经纷纷出炉,基本上维持在9。5分左右,高于《刺客信条》,但还没到《塞尔达传说》那种怪物的程度。

    但对于玩家们来说已经无所谓了,反正……不管这些游戏多少分,这年度最佳也无非是在陈陌的手上转来转去。

    很多玩家蓦然发现,陈陌已经连拿三年年度游戏了。

    《黑暗之魂》、《美国末日》、《塞尔达传说》,每一款都对全世界的游戏行业产生了深远的影响,每一款都引领了时代的潮流。

    在《黑暗之魂》后,魂系战斗系统大行其道,甚至可以说是重新定义了平行世界中ARPG的战斗系统设计;《美国末日》把电影化叙事的游戏几乎做到了顶点,让一窝蜂地做开放世界的游戏厂商们认识到线性叙事仍旧有着无限的潜力。

    这两款游戏都引起了许多设计师的模仿,而《塞尔达传说》则是又达到了一个新高度。不仅是教全世界所有的设计师“应该如何做开放世界”,也通过独特的风格把这款游戏打造成了独一无二的艺术品,甚至很多人想要模仿,也不知道应该从何处下手。

    今年的年度游戏已经没有悬念了,《塞尔达传说》的玩家们可以开开心心地去任何一个游戏评测网站上刷“塞尔达天下第一”,而很少有人会反驳。而且就算没有《塞尔达传说》,年度最佳的头衔也必然会是《刺客信条》或者《怪物猎人》的。

    在问答网站上,一个话题引起了玩家们的热议。

    “不出意外的话,今年的年度最佳游戏又要被塞伦特收入囊中了。如何客观评价陈陌迄今为止在游戏设计领域所取得的成就?他现在可以被称为当前最伟大的游戏设计师了吗?”

    如果是在其他的领域,或者换个其他的名字,这大概会是一个妥妥的引战问题。

    但是在这个话题下面,大家都知道这并不是引战。

    最高票答案是这么回答的。

    “说‘最伟大’也许为时尚早,但说实话,在现在这个时代,你很难找出一个更伟大的人。我倒是不希望现在就把塞伦特给吹上天,毕竟他还有很长的路要走,也许在未来他还会不断地超越自己。不过我这里倒是有另外一个说法,可以大概解释一下塞伦特在世界游戏领域的地位。”

    “他已经不需要‘年度游戏’这个奖项来证明自己,恰恰相反,‘年度游戏’需要他来证明。”

第963章 时代周刊封面人物(一更)() 
    随着TGN年度游戏颁奖典礼的落幕,今年的年度游戏已经出来了。

    毫无疑问,陈陌的《塞尔达传说》。

    其实这个结果早就没什么悬念了,在《塞尔达传说》横扫全世界游戏媒体,拿到十几个满分评价的时候,今年的年度游戏已经是几乎内定。

    在今年的年度游戏评选中,《怪物猎人》和《刺客信条》这两款游戏也同样入围了年度游戏的角逐,也就是说,陈陌差点又把年度游戏的入选游戏给包了,这也让“年度最佳设计师”的头衔很早就失去了悬念。

    当然,这个“年度最佳设计师”的头衔不是各大游戏媒体评出来的,对于游戏媒体而言,评选游戏比评选设计师要重要得多。

    这个头衔,存在于每个玩家的心中。

    就像之前国内问答网站的那个高票回答:陈陌已经不需要年度游戏来证明自己,反而是年度游戏需要他来证明。

    如果陈陌的游戏没有拿到年度游戏的话,那人们不会觉得陈陌做的游戏不好,反而会觉得年度游戏的评选有问题。

    年度游戏的消息并未引起太大的轰动,但接下来的两个新闻,则是瞬间引发了全世界玩家们的关注。

    陈陌入选世界游戏名人堂。

    陈陌登上了时代周刊封面。

    世界游戏名人堂是为了记录以及让更多的人记住并了解对游戏有突出贡献、对游戏发展有重大影响力的团体或个人,可以视作世界范围内游戏行业的终身成就奖。能够入选的,无一不是世界上最优秀的游戏设计师,每人都有一款或者好几款有重大影响力的超经典游戏。

    陈陌入选世界游戏名人堂并不算是太令人惊讶的事情,毕竟能够连续三年斩获年度最佳游戏,这个成绩不敢说是
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