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全能游戏设计师-第323章

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    很多玩家也都想通了,也不再吐槽《怪物猎人》的难度设计了。

    相反,这些玩家击败了角龙和雄火龙之后,反而自信心爆棚,想要继续挑战后面更强的怪物了!

    类似的游戏都是这样,被boss卡住的时候,会觉得非常难受,天天受苦;可一旦干掉了这个boss,却又觉得内心中有些空虚,如果后面的boss比这个还简单的话,反而会觉得没意思。

    很多玩家纷纷在网上装逼:“你们都说角龙难,难什么难啊?二十分钟无压力过了!你们这些渣渣!”

    这时候立刻会有玩家回复:“二十分钟才过角龙说个屁说,斩裂弹逃课了吧?老子盾斧十三分钟过角龙,我骄傲了吗?”

    玩家们的画风就这样,往一个奇怪的地方跑偏了……

    很多玩家还纷纷表示,塞伦特啊,最难的怪物就这个程度吗?角龙后边就是“熔山龙诱导作战”了?《怪物猎人》不给力啊,这后期难度跟《黑暗之魂》比起来差远了!

    对此,陈陌表示呵呵。

    双马尾的灭灭子了解一下?

    ……

    ……

    玩家们在《怪物猎人》的世界中开心狩猎的同时,陈陌也在有条不紊地推进着下一阶段的目标。

    雷霆互娱总部,办公区。

    整个办公区占据了四个大层,其中陈陌自己所带领的研发团队只占了其中很小的一部分。

    到现阶段,陈陌所带领的研发团队一分为三,其中,《刺客信条》团队的主要任务是继续开发《刺客信条》的续作,完善相关的美术资源库;《怪物猎人》团队也就是之前的《黑暗之魂》团队,继续积累动作类游戏的制作经验,主攻盘古引擎的深层开发;《精灵世界》团队主攻人工智能的深度应用,以及MR技术和VR技术在游戏中的深层应用。

    美术资源、物理引擎、人工智能,作为陈陌在游戏行业内三个最重要的布局,投注了大量的心血和资源。

    为了支撑这三个大团队的研发工作,雷霆互娱总部中还有其他的各个部门各司其职,保证不会有什么拖后腿的现象。

    除此之外,像《英雄联盟》、《守望先锋》、《王者荣耀》、《绝地求生》等游戏,都有专门的运营团队、客服团队,也有专门的电竞部门,负责这些游戏的全球深度推广和电竞产业布局。

    但即使这样,这些直接听命于陈陌的“禁卫军”也只是占到了雷霆互娱总部办公区半个大层的空间,后续即使规模继续扩大,也仅仅占到一个大层。

    因为这个团队相当于是陈陌手中最核心的力量,待遇最高,选拔也最为严格。

    到目前为止,由于雷霆互娱在世界游戏行业的强势表现,几乎已经要把国内的一流人才尽收囊中,凡是陈陌想要的,甚至都不需要花太多的钱挖,稍微忽悠一下就过来了。

    “想跟我一起改变世界么?”

    其实严格来说,这也不算是忽悠,因为陈陌现在正在干的事情,就是在改变世界。

    也许在陈陌的前世,因为某些无良公司的影响,“情怀”已经变成了一种贬义词,但在陈陌这里,“情怀”还是一件非常珍贵的东西。

    对于其他游戏行业的顶尖人才而言,陈陌这里有情怀,也有足够多的资源,像这种能够同时满足精神诉求和物质诉求的公司,在国内,独此一家。

    所以,对于国内的游戏行业而言,雷霆互娱已经变成了独一档的存在,对于很多人来说,能够获得到雷霆互娱工作的机会,根本就没什么可犹豫的。

    除此之外,整个雷霆互娱总部的办公区还空出了三个大层,可以容纳茫茫多的人。

    至于这个空间是留着做什么用的……

    按照之前的规划,这个空间是给独立游戏设计师们准备的。

第943章 绿洲计划(二更)() 
    随着雷霆游戏平台的不断扩张,已经有越来越多的独立游戏设计师加入了雷霆互娱旗下。

    这些独立游戏设计师可以保持自己的创作独立性,陈陌不会对他们作出任何的限制。雷霆游戏平台有完善的推荐、选拔机制,始终坚持较低的抽成,只要这些独立游戏设计师能做出好游戏,就必然可以在雷霆游戏平台上脱颖而出,拿到很好的收入。

    而在这些长期合作的独立游戏设计师中,陈陌已经选拔出了一批设计师,进行更加深度的合作。

    所谓的深度合作绝不仅仅是“他们可以来雷霆互娱总部办公”这么简单。

    此时,所有在雷霆互娱总部办公的独立游戏设计师们,一共219名,都在看着面前的显示屏。

    这些独立游戏设计师们A级、B级、C级都有,但无一例外都是能力相对全面、潜力不错的设计师。

    整个办公区鸦雀无声,因为陈陌将要宣布一件非常重要的事情。

    屏幕上,陈陌的脸上洋溢着淡淡的笑容,有一部分是自信,也有一部分是对未来的展望。

    “首先恭喜各位,成为【绿洲计划】的第一批独立设计师。”

    “大家都曾在雷霆游戏平台上有过很棒的代表性作品,也都是非常全面的设计师,这一点毋庸置疑。说实话,我自己也没想到,竟然可以让这么多的优秀设计师们齐聚一堂,我们共同为同一个目标而努力。”

    “接下来,我将向大家详细讲述【绿洲计划】的内容。”

    “到现在为止,‘绿洲’已经成为了沟通雷霆互娱旗下主要游戏的桥梁,成为整个雷霆游戏世界的枢纽。之所以被称为‘绿洲’,是因为它就像是沙漠中的绿洲,是供所有旅行者休息的中转站,也可以看成是整个庞大游戏世界的主城,或者节点。”

    “在过去的几年中,雷霆互娱已经打造出许多个风格迥异的游戏世界,也有着许多世界级的超级IP。比如:艾泽拉斯世界、暗黑世界、英雄联盟宇宙、守望先锋、黑暗之魂、虐杀原形、神秘海域、美国末日、刺客信条、寂静岭、塞尔达传说、怪物猎人,等等。”

    “而【绿洲计划】,则是要继续开拓更多IP,并将所有IP融合在一起,共同开发。”

    “各位独立游戏设计师,从现在开始,各位将可以自由使用所有雷霆互娱旗下的游戏IP进行二次创作,二次创作的成果仍旧归雷霆互娱所有,但各位可以获得最高七成的收入分成,好评作品还将获得额外奖励。大家可以理解为‘平行宇宙’的概念,你们可以使用这些IP,创造完全不同的故事。”

    “比如你们可以创作一个不同于以往剧情的《黑暗之魂》世界,在这里,初火熄灭,世界陷入永夜,黑暗之王统治世界,而玩家必须回到过去的时间线,阻止黑暗之王灭火的企图;或者干掉黑暗之王,自己取而代之。”

    “也就是说,诸位可以随意使用雷霆互娱旗下的所有IP资源,创作属于自己的游戏,属于自己的故事。”

    “除此之外,经过评审后的优秀独立游戏,也可以纳入【绿洲计划】之中。如果大家不喜欢雷霆互娱的IP,也可以自创世界,只要玩家们喜欢即可。”

    “在创作的过程中,我为大家准备了三大工具。”

    “第一是雷霆互娱的美术资源库,在这里,你可以找到几乎所有必须的美术资源,随意取用。”

    “第二是盘古引擎打造的物理系统,有大批现成的模版参数。”

    “第三是最新的人工智能系统,甚至允许为游戏世界中的NPC们设定各自的使命,让玩家每一次进入,剧情都会有所不同。”

    “这不仅仅是为了提升制作游戏的效率,也是为了让每个游戏都不再遵循唯一的剧本,有更多可能。”

    “也就是说,【绿洲计划】的终极目标是创造一个庞大、复杂、紧密联系的平行宇宙,它由无数个小的游戏单元构成。”

    “最重要的一点,就是玩家在《绿洲》中不再仅仅是一个看客,而是一名真正的玩家。在《绿洲计划》的每个小的游戏单元中得到的收获,都将提升玩家在《绿洲》中游戏角色的实力。”

    “比如,玩家通关《黑暗之魂》后,可根据一定规则带出游戏中的某个武器或道具,甚至是后续依旧获得某个NPC的帮助。”

    “玩家们所通关的游戏单元越多,《绿洲》中的角色实力也就越强。《绿洲》将成为无数个平行宇宙的枢纽,在这里,所有的‘位面之子’,也就是玩家们,将会互相竞争、合作,并在统一的游戏规则之下,向着更险峻的高峰攀登。”

    “在小的游戏单元足够多之后,【绿洲计划】会正式上线。我给大家的时间是一年,也就是明年的11月,每人都要为【绿洲计划】开发一个独立的游戏单元。届时玩家们将可以自由进入200个以上的游戏单元中体验不同的游戏。在正式上线后,【绿洲计划】也会保持不间断地更新,它将成为一个无比庞大的游戏系统,包罗万象。”

    “以上就是【绿洲计划】的主要内容,大家如果有什么疑问,可以随时问我。那么,祝大家工作顺利!”

    陈陌的话已经讲完了,但整个办公区域还是鸦雀无声,所有设计师们都陷于一种极度震惊的情绪之中,回味着陈陌刚才说的这番话,一时间没有反应过来。

    片刻之后,整个办公区域瞬间炸了!

    所有的独立游戏设计师们都在讨论这个【绿洲计划】的重大意义。

    开发独立游戏难吗?

    当然难。

    从零开始创造一个游戏世界,还要让大多数玩家喜欢,这是一件非常困难的事情。

    很多独立游戏设计师两年磨一剑,三年磨一剑,有很大一部分时间,都是花在世界架构和游戏的核心玩法设计上面。

    但是现在,陈陌相当于是给了所有人一个“世界生成器”。

    雷霆互娱所有的成功IP,随便用。

    美术资源库、最完善的物理引擎、最前沿的人工智能成果,随便用!

    这意味着,这些独立游戏设计师们不需要再绞尽脑汁地去从头创造一个世界,有了陈陌给的这些东西,哪怕他们只是把一个现成的IP做一下改编,都能保证这款游戏的水准在很多游戏之上!

第944章 武侠游戏(三更)() 
    而且,这些独立游戏设计师们的自由度非常之高。

    这就相当于是要打仗了,陈陌这边直接给足了精良的武器装备,让那些刚上战场的新兵们,只要有一定的基础知识,同样能发挥非常关键的作用。

    当然,你要是特别牛逼完全能自己carry,那也是可以的。

    一年开发一款游戏,难吗?

    如果是以前,对于这些独立游戏设计师们来说,还真的挺难。

    但是现在,有美术资源库,有物理引擎,有人工智能系统,有现成的IP,就只是改改原有剧本,加入一些自己的理解,就能创造一个现成的游戏单元。这有什么难的?

    一年做一款完全是绰绰有余,如果只考虑铺量的话,做两款也没问题。

    可以预见的是,一些经典IP可能会有多个不同的平行世界剧本,像《黑暗之魂》、《刺客信条》还有艾泽拉斯世界等等,本身的世界观非常丰富,可以找到很多的切入点,随便拿出一个切入点来做一个小剧本,就算是完成任务。

    更何况,每个游戏单元,或者说是小剧本,可以做单人模式,也可以做多人模式,甚至可以做变化模式。

    在变化模式中,只需要给一些关键NPC分配比较高的人工智能,让他们采取不同的行动就行了。这样一来,多个玩家共同匹配到一个游戏单元中,各自有不同的目标,可以对抗,可以合作,同时NPC又有着自己的AI逻辑,每次都会采取不同的行动……

    甚至在同一个剧本中,某个NPC忠跳反、反装忠,都有可能让整个游戏的走向完全背道而驰,给玩家们带来完全不同的游戏体验。

    所以,对于这些设计师们来说,万事俱备,所欠缺的只是一点点想象力。

    有这么大的发挥空间,有这么好的条件和资源,这要是再完不成任务,那还不如直接找块豆腐撞死算了。

    虽说距离【绿洲计划】正式上线还有整整一年的时间,但这些独立游戏设计师们全都已经迫不及待了,全都精神抖擞地开始研发属于自己的游戏单元。

    显然,《绿洲》这款游戏在未来的发展历程会很漫长,但对于整个游戏行业发展的影响,绝对是颠覆性的。

    ……

    ……

    对于陈陌而言,【绿洲计划】需要他做的事情很简单,就是为整个《绿洲》制定一套完善的规则。

    比如,通关某个游戏单元后,奖励如何?怎么带出来?带出来的使用有没有限制?

    玩家们的等级如何提升?如何平衡玩家的收益?

    游戏采用何种盈利模式?

    如何平衡不同玩家之间的实力差距?如何区分不同游戏单元的难度系数?

    想要把无数复杂的游戏世界全都整合为一,纳入《绿洲》的大框架之下,同时保证对绝大多数玩家的公平,需要一系列比较复杂的限制条件。而一些大的限制条件,可能会直接决定着这款游戏的成败。

    这样“看起来很美”的游戏模式,实际上到底美不美,还是得等上线了之后才能知道。

    不过陈陌也不着急,这一年时间让独立游戏设计师们先做出足够多的游戏剧本,到时候统一整合就行了。

    在这段期间之内,也会不断地吸纳更多的独立游戏设计师加入【绿洲计划】。每年两次的游戏设计大赛将会源源不断地提供人才,也可以直接从其他公司挖,或者是从雷霆游戏平台上选拔。

    近些年,整个世界的游戏行业都在不断进步,整个产业变得越来越庞大的同时,投身于游戏行业的人才也日渐增多。

    每年都会有一批优秀的独立游戏设计师涌现出来,所以完全不担心未来人手不够。

    《怪物猎人》的热度还在不断上涨中,现在对于玩家们而言正是最好玩的时候,他们已经熟悉了《怪物猎人》的整个战斗系统,刚刚过了角龙和雄火龙这个关键性的门槛,处于自信心爆棚的状态。

    后面还有灭灭子、钢龙、炎王龙等等难度更高的古龙种等着他们去挑战,不论是技术还是装备,都还远没有达到上限,游戏的寿命还很长。

    不过对于陈陌而言,《怪物猎人》的研发已经大体完成,后续只要不断更新DLC、新增新的怪物就可以很好地维持游戏热度。

    可以开始考虑规划新游戏的事情了。

    现在已经是十月中旬,全年的研发计划已经算是进入了尾声。

    今年的陈陌依旧高产,矩阵眼镜、刺客信条、寂静岭、塞尔达传说、逃出生天、labo、怪物猎人……每个单拿出来都值得大吹特吹。

    去年的收官之作是《美国末日》,凭借全满分评价横扫了各大游戏媒体。

    而在今年,陈陌已经有了几乎内定年度最佳的《塞尔达传说》,也不需要那么拼地再去做一款满分神作为难评委了。

    那么,今年的最后一款作品,会是什么呢?

    ……

    ……

    会议室里,所有人都在等陈陌揭晓答案。

    虽说之前已经猜想过了各种可能性,但在看到设计概念稿标题的时候,所有人还是愣了一下。

    “《江湖》??”

    “华夏风游戏?武侠游戏?”

    “这……真是没想到……”

    这对于在场的所有人来说,都是一件比较意外的事情,因为……陈陌已经多久没做过华夏风的游戏了?

    当然,陈陌能驾驭华夏风,这是毋庸置疑的。类似题材曾经做过《武林群侠传》,作为一款PC游戏,当时还算是备受欢迎,还在游委会那里得了奖。

    只不过在进入VR游戏阶段之后,陈陌所研发的游戏都是奔着各种大场面去了,而且都是以西幻风格为主。

    可能一方面是因为他比较擅长,另一方面是为了更好地打开国际市场。

    毕竟不同的文化,在整个世界上的话语权不同,华夏风游戏难以推广到世界去,不仅仅是因为国内的游戏产业发展相对滞后,还有一个更重要的原因就是,华夏文化在世界上并不吃香,影响力极为有限。

    这个话题真要展开说,那原因就复杂了,但不管怎么说,一款华夏风游戏即使品质精良,也不见得能在世界市场内吃得开,这就是现在的行业现状。

    那么,陈陌的新游戏,能在某种程度上改变这种状态么?

    毕竟以陈陌现在的能力,以雷霆互娱现在的名气,开发一款新游戏绝不会仅仅满足于让国内玩家喜欢。

    陈陌的目标,一直都是星辰大海。

第945章 《江湖》设计细则(四更)() 
    陈陌微笑着看了看有些错愕的众人:“新项目《江湖》,你们可以把它看成是《武林群侠传》的VR多人游戏版本,在保留武侠文化精神内核的同时,剧情、战斗系统、游戏机制、美术资源等等,全部重做。”

    钱鲲:“……店长,那不就是个新游戏了吗,你这全都重做了,连剧情和人设都一点不留,跟《武林群侠传》压根就没啥关系了啊!”

    陈陌笑了笑:“当然了,就是个新游戏,也确实跟《武林群侠传》没什么关系。我这么说,主要是便于大家理解。那接下来,我简单讲讲这款游戏的设计思路。”

    所有人都聚精会神地听着。

    《武林群侠传》确实是一款不错的PC游戏,但陈陌做了这么多款游戏,《武林群侠传》只能算是中下游水平,虽然现在还有少数的死忠粉丝在玩,但不得不说,这游戏已然是小众+过气了。

    在开发《武林群侠传》的时候,陈陌才仅仅是个C级设计师,也没钱也没人,所以这款游戏有一些瑕疵,很多是受限于种种客观条件。

    但现在,陈陌的能力和资源都已经足够,那么这款叫做《江湖》的游戏,会有什么革命性的变化么?

    陈陌一边往下翻《江湖》的设计概念稿,一边讲解。

    “首先,这是一款对标3A大作的VR游戏。也就是说,它的美术资源、物理引擎等等,都会以《神秘海域》级别的目前最高规格来制作,画面会精细到每一个毛孔。”

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