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全能游戏设计师-第315章

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    “话说,感觉可以给《精灵世界》的精灵们也都加上智能啊,不过就是工作量太大了……”

    钱鲲一边撸着面前的杰尼龟一边自言自语。

    “好主意,这个简单的任务就交给你来负责了。”一个声音说道。

    “啊?”钱鲲抬头一看,也不知道陈陌什么时候来了,正微笑地看着他。

    钱鲲懵逼了:“别啊店长,《精灵世界》里的小精灵实在太多了啊!我刚才就是说着玩玩的!”

    陈陌拍了拍他的肩膀:“没事,我相信你。”

    钱鲲:“……”

    陈陌招呼道:“醒了,大家别撸猫撸狗了,开会,新项目。”

    众人纷纷摘下矩阵眼镜跟着陈陌往会议室走去,只剩下钱鲲自己走在最后内心一阵mmp。

    vr游戏舱版的虚拟宠物已经是备受好评,接下来的目标就是把这些虚拟宠物全都移植到矩阵眼镜上去。

    虽说没有了触感,画质也有所下降,但毕竟矩阵眼镜的便携性比较好,再加上数据互通,可以满足玩家们随时随地撸猫撸狗的愿望,所以应该还是有一定市场需求的。

    《精灵世界》中的精灵也可以用到这个智能系统,但严格来说并不算特别适合,因为这里面的精灵智慧是明显比普通动物要高的,可以说这些精灵就是不会说话的人类,以目前的智能水平来说还是差一些的。

    不过再怎么说,加上智能系统总是好的,所以陈陌就直接把这事交给钱鲲去忙活了。

    ……

    会议室里,陈陌一边开投影,一边介绍新项目的事情。

    “新项目的话,会好好利用最新的人工智能系统,这次将会是让玩家们耳目一新的游戏……”

    钱鲲愣了一下:“店长你是说《精灵世界》吗?”

    陈陌瞥了他一眼:“那是你要负责的。”

    钱鲲:“……或者我们要做个《动物世界》?”

    陈陌笑了笑:“差不多吧。”

    在座的众人还是比较费解的,因为目前而言,好像全世界的设计师都没有太想好新的人工智能系统到底该怎么利用。

    这东西你说它厉害吧,确实挺厉害,有意识的人工智能啊,想想就非常的唬人。

    但是仔细想想,能拿来做什么呢?

    它最关键的作用,就是让动物显得更像动物而已,但是要说数据分析、智能家居等方面,并没有什么明显的进步。

    做跟动物有关的游戏?也难怪钱鲲的第一反应是做《动物世界》了……

    虽说有很多跟动物有关的电影、,但跟动物密切相关的游戏?

    ……好像还真想不到什么特别好的做法。

    此时,投影上面显示出了设计概念稿的标题。

    《怪物猎人》。

    钱鲲挠了挠头:“怪物……猎人?这是个打猎游戏?”

    其他人也是各自有各自的猜测。

    “fps游戏吗?到森林中去打猎?”

    “嗯……打猎游戏的话倒是能挺好地利用新的人工智能系统,就是别最后做成步行模拟器就行了。”

    “可是标题是‘怪物猎人’而不是‘动物猎人’啊,难不成是西幻题材的?”

    陈陌有些哭笑不得,把设计概念稿往下拖了一下。

    “说是打猎游戏的话倒是没毛病,只不过玩家要打的是这东西。”

    画面上,一只巨大的古龙张牙舞爪,正在作势欲拍;两个巨大的翅膀上满是密密麻麻的尖刺,庞大的身躯布满坚硬的外壳,头顶上的两根巨大尖角更是令人胆寒。

    这是一只名副其实的庞然大物,甚至比绝大多数西幻故事中的古龙都要显的更加恐怖,与他相比,画面右下角的人类显得渺小不堪,只能抬着头仰视。

    画面最近处的人类双手举着一把足有一人多长的巨剑,旁边的人类则是张弓搭箭,粗大的箭支简直就跟一支长矛无异。

    钱鲲惊了:“冷兵器战斗?感觉和黑魂很像啊!玩家们又要回忆起被怪物支配的恐惧了吗?”

    也确实,平行世界中的人们看到这种场景,第一反应都是《黑暗之魂》。毕竟《黑暗之魂》中也有很多巨大的古龙,玩家也是挥舞着大剑,跟这张图的感觉挺像。

    陈陌想了一下:“嗯……其实区别还是很大的。”

    “比如?”钱鲲问道。

    陈陌微笑着回答:“《黑暗之魂》的boss战时长在10分钟左右,这游戏的boss战时长嘛……半个小时。”

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第920章 这游戏不难(四更)() 
    “半个小时?!”

    “店长你开玩笑吧?”

    “魂系战斗还要打半个小时?怕不是要把玩家打成神经衰弱啊!”

    “如果我是这个人类的话,我会感觉这事像个笑话……让我去打猎这种东西?尼玛……”

    所有人都惊了,闹呢?

    《黑暗之魂》的难度大家都心知肚明,整场boss战都是高度紧张,一个不留神就要被boss给拍成渣渣,结果现在告诉我,这种难度的战斗,要持续三十分钟?!

    让不让人活了?

    如果是一般的西幻游戏中,狩猎这种体型的飞龙,怎么也得来个四十人团吧?或者二十五人团,不能再少了。

    你看这铠甲,你看着爪子,你看这角……正常人类基本上就跟它的爪子差不多大,这修脚要修半个小时?感觉简直就是以卵击石……

    钱鲲挠了挠头:“店长,这游戏……该不会变成《修脚猎人》吧?”

    陈陌呵呵一笑:“不存在的。《怪物猎人》不会按照血条来决定怪物的生命,会有一套更加复杂的算法。简而言之,整个狩猎过程将无限接近于真实的狩猎战斗。”

    “也就是说,光靠修脚是不可能打赢古龙的,修脚只会让龙瘸腿,影响它的攻击动作,但想要置它于死地的话,要破坏它的铠甲、让它失血过多,或者是干脆对头部、重要脏器造成致命伤害。”

    众人:“……”

    这特么更难了啊!

    所有人都很清楚,要是这么改的话,游戏难度简直是花式上升。

    因为巨龙正常姿态就是四爪着地,玩家想要钻到巨龙肚子底下去攻击它的腹部实在是太危险了,头部就更不用说了,根本摸不到。所以,绝大多数玩家应该只能修脚,因为他们只能打到脚……

    如果有远程武器的话就另当别论,但如果远程武器打头好打的话,那武器之间就不平衡了,肯定也有问题。

    如果修脚修不死巨龙的话,那对于很多玩近战武器的玩家们而言,可以算得上是噩耗了……

    总不成把龙的四条腿都砍断,给削成人棍,哦不是,龙棍吧?

    严重怀疑在削成龙棍之前,玩家们早都被拍死一万次了……

    从《黑暗之魂》开始,玩家们早就不惮以最坏的恶意来怀疑陈陌在游戏难度上的设计了,但是这次的游戏,好像已经超过最坏的恶意了……

    在场的所有人都不由得在心里给玩家们捏了一把汗。

    陈陌看出了大家的紧张,笑了笑:“大家不用太害怕,其实没那么难的。从难度上来说,《怪物猎人》会比《黑暗之魂》低一些。嗯……倒也不能这么说,它们各有各的难点,只不过《怪物猎人》对于玩家们来说,可能更容易坚持下去。”

    所有人都是一副不信的样子,就你这丧心病狂的难度,玩家们还容易坚持下去呢??

    众人的表情隐含的意思是,对对对,你说的都对,反正做出来之后《黑暗之魂》的那批受虐狂肯定喜欢玩,你就继续作吧……

    陈陌继续介绍:“《怪物猎人》将应用最先进的人工智能系统,也就是说所有的动物都会有自主意识。或者说,这游戏的核心就在于玩家和怪物们的斗智斗勇。”

    “玩家们需要深入情况复杂的丛林,追踪栖息在丛林中的各种大型魔物。怪物在受到伤害之后会逃跑,困兽之斗的时候会爆发出强大的潜能,所以整个狩猎的过程将是漫长而又痛苦的。但是战胜怪物之后,玩家们就可以从它们身上收集各种素材,为自己打造更加强力的武器。”

    “所以,这游戏跟《黑暗之魂》最大的不同就在于,它主要的亮点在于‘狩猎’这个过程本身,玩家们可以采取的行动非常自由。或者说,这游戏中的‘恶意’很少,也几乎没有陷阱,主要考验玩家的智慧和操作。”

    众人恍然大悟,原来如此,在这等着呢啊!

    这里的怪物全都用上人工智能系统?

    那感觉可是够刺激的啊!

    如果把这个人工智能系统用到狗狗身上的话,其实是有点大材小用的意思了。

    因为虚拟宠物跟玩家是合作关系,处于和平共处的状态,所以相对而言不太容易表现出这种人工智能的牛逼之处。

    但如果把人工智能放到这么牛逼的巨龙身上呢?

    这条龙有着碾压人类的力量,同时具备着比较高的智慧?

    感觉一下子就有意思了!

    不过这难度……恐怕也是要直线上升了……

    陈陌继续说道:“接下来简单介绍一下《怪物猎人》的整个环境生态,还有玩家们要狩猎的目标。简而言之,这次要构建一个完善的生态系统,而且这个生态系统是完全虚构的,跟现实中的丛林、野生动物完全没有关系。”

    “现在的这张地图,就是游戏中的其中一个无缝地图,叫做古代树森林。这种怪物叫做大凶豺龙,特点是喜欢吞吃猎物……”

    陈陌一一介绍着游戏中的各种怪物,玩家们也大致明白为什么陈陌说这游戏相对于《黑暗之魂》容易上手了。

    《黑暗之魂》那是什么难度?一上来就让玩家们硬肛古达,大部分玩家都被古达老师削的满头包。

    但是,《怪物猎人》刚开始狩猎的都是小型怪物,或者是食草龙,哪怕是像大凶豺龙这种怪物,其实也是非常简单就能干掉的,不说有《黑暗之魂》的基础,就算是普通玩家,努努力狩猎成功很正常。

    不过,往后看的话,就越来越丧心病狂了……

    角龙、雌火龙、雄火龙、樱火龙、蛮爪龙、灭尽龙……

    这特么打哪个都是被虐啊!

    光是看陈陌的概念稿,还没看到具体的数值呢,在座的很多人就是一副“打扰了”的表情。

    就拿角龙来说,它的头、胸、翅膀算是弱点,打起来的伤害会比较高,但是……谁特么敢冲到正面去敲它的头和胸?至于翅膀,那么高根本摸不到啊!

    最多打打腿,打打尾巴,但腿和尾巴打上去完全没有任何伤害加成,打到猴年马月去了……

    陈陌越是忽悠这游戏怎么不难,大家都越是一脸不信。

    这特么还不难,骗鬼呢啊!

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第921章 塞伦特的险恶用心(一更)() 
    把设计概念稿讲完之后,在座的大部分人都明白了塞伦特的险恶用心。

    怕是坑死玩家不偿命啊!

    《黑暗之魂》属于在刚开始就把难度给摆出来了,小怪就能打疼你,古达直接劝退,严格来说,这游戏还挺仁慈的,至少让你有机会退款。

    但是《怪物猎人》就比较贼了,刚开始的任务都非常的简单,前面的几个怪物都是什么凶豺龙啊,冠突龙啊,弱的一匹。

    但是往后面这难度一点一点的就加上去了,等到游戏中期的时候,什么雄火龙、角龙,就有非常强的劝退效果了;至于到了后期的各种酷炫古龙比如灭尽龙、钢龙和炎王龙,那就是分分钟干趴你没商量,难度直接奔着《黑暗之魂》最顶尖的boss去了,而且时间还更长。

    关键问题是,打到角龙这里的时候,早就特么的过了退款时间了……

    《黑暗之魂》有点像是拦路抢劫,上来就直接蹦出来“此山是我开,此树是我栽”,你遇到了麻溜掏钱就完事了;而《怪物猎人》更像是那种黑船夫,“到得江心问你吃滚刀面还是吃馄饨”,掏了钱还有可能被直接踹下船,简直是坑死人不偿命……

    所有人都打了个寒颤,并且暗自下定决心。

    这游戏做出来以后,做得再好,也绝对不能玩!

    要说难度,《怪物猎人》其实是比《黑暗之魂》低一些的,因为这里头全程都是在boss战,而《黑暗之魂》里可能小怪比boss更难处理。

    但这绝不意味着《黑暗之魂》的老ass来玩《怪物猎人》就能一路顺风平趟。

    因为《怪物猎人》自有一套玩法,战斗系统表面上看起来和《黑暗之魂》有点相似但实际上区别很大。

    想要玩好《怪物猎人》,首先是要熟练运用各种道具,对龙进行针对性的打击;其次是摸透怪物的习性,包括它的行动规律、攻击规律、肉质等等;再之后才是跟《黑暗之魂》一样的看准时机输出、不贪刀、及时躲避等等。

    更何况,做《黑暗之魂》的时候虽然也存在着一定的变数,但总体来说还是背板战斗,只要能牢记boss的攻击规律还是可以过关的;可《怪物猎人》里的怪物可都是有自我意识的,不一定是残血了才知道逃跑,想要预测怪物行为变得非常困难。

    换句话说,《怪物猎人》的狩猎就像是现实生活中的狩猎一样紧张刺激,而且危机四伏,更何况这里面的人类可没有武力上的优势,完全是被怪物碾压的,这可是名副其实的在刀尖上跳舞。

    不过,既然陈陌要做,那就做吧,反正受虐的是玩家们……

    说不定等这游戏出来,那群喜欢《黑暗之魂》的抖M还会欢呼雀跃呢!

    ……

    《怪物猎人》的制作进度很快,因为主要的工作量都在形形色色的怪物身上。至于整个场景的搭建,由于美术资源库中的相应资源很多,所以制作起来会快得多。

    玩家们用的不同武器、动作、装备等等虽然也需要从头制作,但那些都不是什么技术活,在有原画的前提下制作很快。

    更何况,依靠着盘古引擎的强力效果,整个世界的物理规则也是现成的,不需要反复地去调整,只要针对《怪物猎人》的一些特性进行微调就可以了。

    比如……不论从多高的地方摔下来,猎人都不会受伤。

    只要等一切都制作妥当,让整个丛林变成一个完整的生态系统,再把做好的各种怪物AI填充进去,这片丛林就会立刻焕发生机,变得与真实存在的丛林一般无二。

    另一方面,《怪物猎人》的宣传资料也在同步筹备之中。

    这次的宣传资料,主角不再是玩家,而是游戏中的最强怪物之一——灭尽龙,人称灭灭子。

    ……

    至于为什么陈陌要做《怪物猎人》……

    很简单,怨念值啊!

    虽说之前也有《寂静岭》用来收集怨念值,但速度还是有点跟不上的。毕竟主流游戏,像是《塞尔达传说》这种,给玩家带来的快乐值是很多的,而且源源不断地产生。

    《黑暗之魂》玩到现在,绝大多数喜欢这个类型游戏的玩家基本上都已经摸透了,而市面上又迟迟没有出现新的魂类游戏,这让一众抖M玩家们感觉到非常的寂寞。

    是时候让大家重新体会被虐的快感了!

    哦不是,是时候让大家重新体会拿着大剑莽穿一切的快感了!(才怪

    ……

    ……

    网络上,很多玩家都在讨论全新的人工智能。

    活过来的猫猫狗狗确实让很多玩家觉得非常惊喜,但仔细咂摸咂摸就会觉得,是不是太大材小用了啊?

    “这几天撸猫撸狗确实撸爽了!但是感觉好像哪里不对啊。”

    “是啊,我也觉得,这么叼的人工智能技术,就只是拿来做个电子宠物是有点过分了吧……”

    “但是,仔细想想还能做什么呢?跟动物有关的游戏?”

    “《精灵世界》据说是要加入这个智能系统了,但只是小道消息,还没有实锤。”

    “据说欧洲那边,VUsoft要出一个叫《荒野猎杀》的游戏,说是会利用最新的人工智能,在几十平方公里的范围内自由追捕各种不同的猎物。”

    “嗯?听起来不错啊!那等做出来肯定是要玩一下的。是FPS游戏吗?”

    “对,FPS游戏。但是也不算是严格的PFS游戏,因为这游戏,枪法并不是最重要的,你想啊,即使是大型猎物被猎枪打头也是直接GG的,而且真做成纯FPS游戏也没法表现出人工智能啊。所以,这游戏的关键在于追踪猎物、跟猎物斗智斗勇,真开枪的时候那是要一锤定音了。”

    “那不就是个‘打猎模拟器’吗?也可以吧,毕竟绝大多数玩家没有任何类似的经历,能在VR世界里体验一下打猎,那应该也是挺不错的一件事情。”

    “嗯?等等,快看陈陌的微博,新游戏有信了!”

    “新游戏?对啊,差不多也该出新游戏了,什么游戏?”

    “呃……不知道!你们自己看资料吧!”

第922章 机智的玩家们表示告辞(二更)() 
    玩家们看到陈陌微博的配图和正文内容都是一脸懵逼,这啥?

    按理说,别人披露新游戏的时候,发宣传图的时候,给的镜头一般都是主角,好歹是个人类吧。

    结果陈陌这个图……主角是龙??

    而且还是从没见过的龙!

    这是一张高精度的巨幅原画,可以直接拿来做桌面的那种,画面的背景虚化了,但隐约可见左侧是峥嵘的山峰,一片片钻石般的结晶如匕首耸立;右侧则是喷吐着熔岩的火山,目光所及是一片赤红。

    整个背景都被虚化处理过,而在画面的正中央,则是这张原画的主角,两条巨龙!

    左侧的巨龙正张开双翅,两只巨爪正在作势欲扑;它背部、头部和尾部都覆盖着坚硬的鳞甲,展开的双翅翼膜上有着美丽的图案,张开的血盆大口中隐约可见火光萦绕;巨大的脚爪上指甲如剃刀般锋利,还闪烁着幽然的绿光。

    右侧的巨龙看起来更富于压迫感,它有着两根巨大的尖角,粗壮的上肢仿佛蕴藏着无穷的力量,头部、颈部、背部、双翅、后腿、尾巴……几乎全身上下的每一个部位都覆盖着恐怖的尖刺,这种极富压迫感的造型,让很多玩家不由
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