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全能游戏设计师-第301章

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    “意思是性价比不高咯?”

    “不是性价比的问题,就是个妇孺机,妇孺机知道什么意思嘛?玩这个的妹子居多,小孩居多,你看看it上面的游戏,像《超级马里奥》这种,都是益智、解密属性很强的游戏。是,有《黑暗之魂》这种,但终究是极少数,而且,《黑暗之魂》的核心粉都是在VR上玩的。”

    “……好像确实是,it双人模式就是给现充和情侣们玩的,也确实是妹子玩的比较多啊……”

    “是啊,所以你觉得一个妇孺机,要那么高的配置干什么?这机器的强项本来就不在画面和性能,而是互动性和玩法。就算你把pr买回家了,有什么pr带的起而原版带不起的游戏么?很少。当然,价格翻倍了,玩起来肯定更爽,但就我用it的感觉来说,原版的性能也是不错的,没有带不起来的游戏。”

    “矩阵眼镜旗舰版也是一个道理,你是有钱人你就买,但是目前的矩阵眼镜高配版足够跑《精灵世界》,都没有更高配的游戏给你玩了,你要是穷人的话,再买个旗舰版矩阵眼镜意义何在?”

    “我看旗舰版矩阵眼镜可以连接it,可以跟VR一样意识控制玩游戏了,这个好像很叼啊!”

    “……你去试试VR就知道了,VR平台的主要优势在于代入感、体感,意识操控这个东西,说它厉害吧也挺厉害,但没厉害到那个程度。至少我觉得it自带的手柄挺好用的,而且它是个平面显示,又不是VR显示,我觉得意义不大。”

    “好像也是,在it上玩游戏,好像用手柄也没差啊。”

    很多人一顿分析,得出结论,好像没什么必要买啊……

    当然,在有些人看来这种分析是挺可笑的,电子产品本来就是买新不买旧,新的高配版产品在使用上全面吊打前代,早买早享受嘛,现在没有更高要求的游戏,以后肯定会有啊。

    所以,很多人还是趁着首周折扣纷纷预购了,还有一批玩家则是在观望之中,想等合适的机会再下手。

    玩家们还纷纷纳闷,怎么陈陌这次没配合着做宣传?

    以前矩阵眼镜发售,陈陌都特意给做游戏,各种广告打得如火如荼的,这次怎么没动静?

    结果乐惠召开新产品发布会的第三天,陈陌那边来动静了。

    陈陌的新游戏,将同样上线it平台,而且是针对it做出的特别优化版。

    最关键的是,这款新游戏,想要最高效果玩耍,只有it&bp;pr能跑得起来。

    很多玩家当时就惊了,原来在这等着我们呢!

    是啊,it和矩阵眼镜都是陈陌的亲儿子,怎么可能就这么干巴巴地发布呢……

    只是很多人都有点纳闷,陈陌现在做的都是VR游戏了,把VR游戏搭载到it&bp;pr上?

    《黑暗之魂》倒是也这么干过,完全可行。但问题在于……这游戏it只能低配跑,只有pr跑得起高配?

    这游戏……比《黑暗之魂》还大?

第879章 卡通风(三更)() 
    陈陌的新游戏八字还没一撇,连游戏名字都还没放出来,玩家们就已经期待上了。

    现在对于很多玩家来说,“预测陈陌新游戏”已经成了每隔几个月就会有一次的例行公事,虽然每次都没什么人猜对,但……这样才更值得猜不是么?

    与此同时,到了年中这个阶段,各种游戏作品也纷纷流出风声。

    有线性game,也有开放世界游戏,但开放世界游戏比起往年来说明显少了很多,从年初到现在,看得过去的也就只有两款而已,其中还有一款是陈陌自己做的《刺客信条》。

    倒是线性game中还不错的作品在今年多出来了四五部。

    虽说陈陌完全没有透露关于新游戏的任何信息,但有个关键词,就是sith。

    很多人推测,既然这是一款会搭载sithpro的游戏……那很有可能是线性game了。

    因为以之前的经验来看,sith的性能和vr游戏舱比起来差得很远,毕竟sith是掌机能随身携带,而vr游戏舱那么大一坨,二者不论是在画面、性能各个方面都完全没得比。

    大家买sith是因为它便宜、便携,但真要膨胀到跟vr游戏舱去比体验和效果,那可是石乐志了,毕竟一个是两千多块,一个是好几万,这价格差几十倍呢。

    所以,《黑暗之魂》这种游戏移植到sith上面去,要做出很多资源上的调整和阉割,虽说玩法是一脉相承的,但各方面的体验都缩水了太多。

    而且,《刺客信条》是没往sith上移植的,因为容量太大了。

    《黑暗之魂》的流程相对固定,而优秀的关卡设计最大限度地节省了游戏所需的资源量,也没有那么多酷炫的特效和极致的美术效果,所以移植到sith上面才能流畅运行。

    如果是《刺客信条:起源》这种级别的游戏往sith上移植的话,也不是说不行,反正阉就完事了,但游戏体验上,肯定不如stih版的《黑暗之魂》。

    本着最大限度利用sith性能考虑,线性game还是相对节省资源一些。

    更何况,陈陌的线性game拿手啊,就不说去年的《美国末日》,今年的《寂静岭》虽然小众,可也依旧把这种电影话游戏的优势给展现得淋漓尽致。

    大家可都吓尿了!

    不过,也有些人提出,sithpro的推出,是不是就是为了在上面移植更多更厉害的游戏?

    说不定是移植《刺客信条:起源》这种级别的游戏也说不定呢?

    ……

    在讨论陈陌新游戏的同时,一道题目在网络上火了。

    这个题目最早是在一些游戏设计师的内部群里出现的,随即快速扩散到了论坛、微博、问答网站上。

    帖子的原标题是:“想加入雷霆互娱吗?试着答答这道题吧!”

    不得不说,这个作者深谙标题党的精髓,光是这个标题,就引发了很多人的疯狂转发。

    不只是玩家们,很多设计师的内部群里,大家也都在讨论这个问题。

    “围绕‘环境互动机制’,设计一个独特的战斗系统。”

    不论是玩家还是设计师们,大家都是很想进入雷霆互娱的,毕竟现在这是国内唯一一家顶尖大厂,待遇更是没得说。

    而且,即使是那些对现状很满意、不想加入雷霆互娱的设计师们也都很好奇,陈陌亲自出的题目,会是什么样子的?

    按照发帖人的说法,这个问题是本次游戏设计大赛的最终问题,是陈陌亲自出的。答得好的,就可以直接进入陈陌正在研发的最新项目。

    在问答社区上,这个问题瞬间就火起来了,出现了几千条的答案,答题人中甚至有很多知名的国内一线设计师。

    “如果是你,会如何设计陈陌要求的‘环境互动’系统?”

    很多人都对这个问题发表了自己的看法,而几个高赞答案的观点更是出奇地一致,认为这可能代表着陈陌下一阶段研发的方向。

    也有很多人写出了非常不错的设计方案,收获了很多的赞同,甚至有些设计师考虑着把自己的方案投入实践。

    但,陈陌心中的标准答案到底是什么,没人知道。

    有些人还有疑问,偷偷问爆料者,泄露考试问题真的没关系吗?

    爆料者回答:“没关系,整个设计大赛的问题都没有保密要求。”

    其实这种事情陈陌根本就不在意,这是个很空泛的题目,光靠着“环境互动机制”这几个字,谁能想得出整个化学引擎系统?

    就算有人往这方面考虑,在他还没开始立项之前,《塞尔达传说》都已经做出来了。

    倒是把话题放出去,给大家活跃活跃思维,挺好的。

    反正,你们也猜不出来。

    ……

    8月份,各种大作的消息纷纷曝光。

    有放宣传图、游戏资料的,也有放宣传视频甚至试玩视频的。

    陈陌也不甘落后,放出了……

    游戏的名字和一张概念图。

    很多玩家都惊了,陈陌真是越来越会糊弄事了,一个名字加一张图,这特么就算是宣传了?

    而且,看到这张图,很多玩家都觉得有点蒙圈。

    这是个什么画风?

    在画面的右侧,是一个身穿蓝色上衣的男性角色正在悬崖峭壁上攀岩,而画面的主体部分,则是一个绝美的远景。

    朝阳透过白云,给远处的山体轮廓罩上一层余晖,隐约可见远处一座火山高耸入云。

    往近处看,有耸立的高塔,有跨湖大桥,还有丘陵、原野、山林、神祠……

    构图布局没问题,风景也挺好看,唯一有点奇怪的是……

    卡通风的感觉有点强。

    不仅是整个图的配色有卡通风,就连主角的设计也是,造型、服饰、动作等方面,都是充满着卡通风。

    当然,不是那种特别幼稚的卡通风,相对接近日式风格,或者说,整个环境给人的感觉像是水粉画。

    但不管怎么说,和“写实”是不太沾边的。

    很多人都有点懵,陈陌这是……改画风了?

    印象中,陈陌好像很少做这种卡通风的游戏,当然,《植物大战僵尸》那种就不算了……

    看一下近期的作品,不论是《美国末日》还是《刺客信条》,整体都是往精细化、写实那个路子上走的,这也是现在游戏行业的大趋势,恨不得把游戏做得跟现实同样精细。

    那么……这个叫做《塞尔达传说》的游戏,到底是什么情况?

第880章 我们就是主流的美术风格(四更)() 
    这个画风有点骚,闪了很多人的腰。

    大家的第一反应都是有点费解,陈陌这是又要放飞自我了?

    不得不说,陈陌总是会做出一些完全出乎意料的设计,甚至跟玩家们的预想完全背道而驰。

    虽说经常获得一些惊喜是好事,但有时候因为这些惊喜而让玩家们怀疑自己的智商就不太好了……

    “等等,我有点没看懂,陈陌这新游戏,怎么玩起卡通风了?”

    “哎呀,这个不算卡通风啦,这个是……嗯……油画风!水彩风!”

    “总之,好像和现在的主流风格有点背道而驰……让我想起了某些漫画的感觉。”

    “是啊,其实风景看起来还好,主要是这个人物,看起来不是特别习惯啊。”

    “但是人物和风景的风格非常一致啊,没毛病。”

    “嘛,毕竟是陈陌,他想怎么玩,就怎么玩吧……”

    讨论了半天,大家的一致意见是,挺好,多一种风格的游戏,没毛病。

    但是……这游戏到底是一款什么游戏呢?

    到底是什么游戏才会用这种画风来做呢?

    虽说大部分玩家对于陈陌都有一种无条件的信任,但看到这个画风,很多人嘴上说着“挺好”,实际上对于这款游戏的兴趣就慢慢降下来了。

    毕竟绝大多数人都是喜欢看颜值的,而对于现在的vr游戏来说,高颜值意味着写实、拟真、夸张、特效酷炫,就像《神秘海域》那种,光是看到人物脸上细微的毛孔,很多玩家就已经忍不住地想要买买买了。

    不得不说,就《塞尔达传说》放出的第一张原画而言,确实是不怎么吸引人……

    ……

    也有一些玩家对这种画风表示了合理的担忧,只不过……并没有得到陈陌的任何回应。

    不回应才是正常的,事实上,陈陌的微博每天都要收到几千封私信,他到底会不会看微博私信都是个未知数,更别说回私信了。

    对陈陌而言,微博就相当于是个发布新游消息的平台,跟前世某领导人“推特治国”差不多的意思。

    总部里,钱鲲也问出了很多人都在问的问题。

    “店长,这个美术风格,到底好在哪啊?”

    钱鲲很清楚,这个美术风格省时间吗?并不省……因为素材库中的绝大多数资源都是写实风格的,基本上都是《神秘海域》和《刺客信条》那种,做《塞尔达传说》的这种美术风格,意味着项目组的美术需要额外增加很多的工作量。

    尤其是考虑到《塞尔达传说》是开放世界,资源量比较大,这种做法就更耗费精力了。

    但是,陈陌在做之前就已经特意强调了两个关键词:动画风和外光派。

    所谓动画风,就是亮面和暗面分明的风格。简单来说,在现实中的光照下,亮面和暗面是渐变过渡的;而在很多日式动画中,往往只是把亮面和暗面概括出来,直接省掉了中间的渐变部分。

    举个简单的例子,在一些动漫中,比如某个人物的绿色裤子在光照的影响下出现了阴影,那么在现实中和写实美术风格中,应该是渐变的;而在动画中,整个亮面都是浅绿色,整个暗面都是深绿色,二者之间有着非常明显的划界,而且只有这两种颜色,没有渐变色。

    而外光派指的是,在户外绘制风景图的时候,由于外界的光线变化很快,所以画家需要迅速抓住景色特征,用色块和笔触高度概括,在色彩变化前完成作品。

    具体到《荒野之息》中,就是大色块、手绘感、夸张的大气透视,给人一种水彩画的感觉。

    而为了配合这种画面效果,《塞尔达传说》中的特效也不是用的粒子特效,而是逐帧动画。这种特效更加清晰,更具打击感,也更有辨识度。

    但是对于美术风格本身,钱鲲真的想不出来为什么要做这种风格。

    陈陌问道:“那你说说,这种做法的好处和坏处?”

    钱鲲想了想:“好处可能就是渲染量很小,减轻了硬件负担?至于坏处……和现在主流的美术风格背道而驰。”

    陈陌笑了笑,钱鲲一直以来都很少负责美术方面的设计,主要是系统和数值方面,所以,他和很多玩家一样对这种风格不理解也是正常的。

    陈陌解释道:“首先是大大减轻硬件负担,让《塞尔达传说》在sithpro上可以高帧率、高画质地玩;其次是这种风格几乎不会过时。物理渲染每年都在更新,写实风格一年比一年更强,如果用写实风格来做的话,一两年后这游戏的画面看起来就落伍了。”

    “而它最重要的意义在于,可以凸显出一种浪漫主义色彩。《塞尔达传说》不是大片也不是历史,它是一个童话故事,所以,这种风格是最适合《塞尔达传说》的风格。”

    “至于和主流的美术风格背道而驰……什么是主流的美术风格?我们做的就是主流的美术风格。”

    钱鲲哑口无言,憋了半天说道:“……牛逼。”

    ……

    其实在陈陌前世,《塞尔达传说》的美术风格也引起过一些玩家的质疑。

    很多人拿来黑《塞尔达传说》的核心观点就是,说那么多,你这个美术风格不就是因为机能达不到才迫不得已这么做的吗?这明明就是取巧啊!

    实际上,这种论调只会被很多专业人士嘲笑而已。

    即使是在机能强大的ps4上,也有很多游戏没有采用写实风格,比如《风之旅人》。

    不做写实风格并不是因为做不了,而是设计者结合游戏特点,做出了最适合自己游戏的美术风格而已。

    其实单单从美术风格把控的难度上来说,卡通风格是更难的,毕竟写实风格往真实了做就行了,而卡通风格则要加入很多的艺术设计进去。

    当然,并不是说这两种风格孰优孰劣,只是对于《塞尔达传说》这个有点像是童话故事的游戏而言,这种动画风格是最适合的美术风格。

    甚至对于很多玩家来说,《塞尔达传说》的美术风格也是一个最关键的加分项,也是它区别于其他游戏的最显著特点。

    可能平行世界中的很多玩家还根本无法理解这种美术风格到底好在哪,但没关系。

    等游戏出来之后,他们就会明白了。

第881章 廉价VR版(一更)() 
    进入9月份,大作纷纷扎堆出现。

    很多游戏在上线前都在争先恐后地预热,生怕自己的游戏拿不到足够的关注度,发售扑街。

    至于《塞尔达传说》,则是显得和那些妖艳贱货完全不同了。

    至于怎么个不同……

    《塞尔达传说》不宣传。

    出了个概念图之后,这边就完全没信了。

    玩家们也是一脸懵逼,到现在为止,连《塞尔达传说》的研发进度到底怎么样了都根本摸不着头脑……

    ……

    陈陌面前有两台sith,一台是旧版的sith,一台是新版的sithpro。

    从外观上来看,新版的stihpro明显更漂亮一些,也薄一点点,但因为二者的尺寸很接近、配色也完全一致,所以仅从表面上来看,看不出太多的差别。

    至少不是“价格翻番”的那种差别。

    这两台sith上面都已经安装了《塞尔达传说》的试玩demo,也都连接到了目前最高清分辨率的电视,用于测试这两台机器的性能效果。

    其实,《塞尔达传说》在旧版的sith上面也是可以跑起来的,只是需要把画质严重压缩,而且玩家的整个视野范围也会有少许的变化。

    在sith上面玩,视野相对较狭窄,把信号传输到电视上的话,视野会宽阔很多,毕竟这两种设备的屏幕尺寸差得太多了。

    但,同样是把信号传输到电视上,sith和sithpro的差距就显现出来了。

    原版sith手持分辨率是720p,电视上是900p,帧数在50帧左右。

    sithpro则是可以在电视上以4k级别的效果进行输出画面,而且帧数全程维持在130帧以上,名副其实的如丝般顺滑。

    当然,《塞尔达传说》不同于很多fps游戏,画面达到30帧基本上就算是不卡,真到了90帧以上,可能很多人的肉眼都不见得能分辨出差别来。

    但不管怎么说,帧率这个东西很玄乎,高帧率就是会看着特别舒服,就算是肉眼分辨不出来,玩多了也会有大致的感受:稍微有一点卡,或者是顺畅无比。

    至于vr版本的《塞尔达传说》……当然画面就更是没得说了。

    不过,这次陈陌要测试的主要目标,不是tv模式的sithpro,也不是《塞尔达传说》在vr游戏舱中的表现。

    而是……矩阵眼镜上的效果。

    陈陌先是将旗舰版的矩
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