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全能游戏设计师-第298章

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    甚至一些纯粹的游戏爱好者们也加入了探讨,不过,他们的讨论主要是集中于个人喜好和感受方面,难免沦为自说自话、鸡同鸭讲,谁也说服不了谁。

    至于游戏设计师们,一部分确实通过各种数据和调研论证未来游戏的发展方向,而更多的人则是借由这次讨论调整了自己的研发方向,根据自己研发游戏的特点决定到底要采取哪种做法。

    不得不说,《神秘海域》和《美国末日》确实是把线性game给复活了。

    说是复活了也不太准确,应该是这两款游戏重新定义了什么才是真正合格的线性game,并让这个概念重获新生。

    在这次的讨论中,陈陌的例子不可避免地被拿来反复讨论。

    去年凭借满分神作《美国末日》拿到了年度最佳,今年第一部VR大作《刺客信条》又创造了一个新的大IP,陈陌可以说是成为了标杆性的人物,他的做法也被很多人看成是代表着当今游戏行业最先进的设计理念。

    就像陈陌前世的苹果手机一样,就算新产品发布的时候有很多人吐槽丑,就算世界上有那么多的手机厂商各有千秋,在苹果新产品发售的时候,大家还是会清楚地意识到一件事情:最好的手机果然还是苹果。

    就像苹果的口碑是用一代又一代的旗舰手机堆砌起来的,陈陌的口碑也是靠一款又一款经典游戏给堆砌起来的。

    他已经不是那个名不见经传、每踏入一个新领域都多少会被质疑的新人设计师了,现在的陈陌,不管是做什么类型的游戏,大多数人的第一反应都是:“陈陌又要重新定义这个游戏类型了吗?”

    而很多支持开放世界的人,恰恰是拿陈陌的做法在举例子。

    在其他游戏设计师模仿陈陌制作出《旅行者》和《失落舰队》这种游戏的时候,陈陌在做什么呢?

    在做《刺客信条:起源》。

    《刺客信条:起源》是什么类型的游戏?

    开放世界。

    看,陈陌都不做线性game了,都在做开放世界了,显然开放世界才是未来的发展方向啊!

    真别说,这个论点虽然看起来挺蠢,但真的很唬人。

    很多人都在怀疑:陈陌是不是觉得在《美国末日》之后已经挖掘透了线性game的潜力,所以才选择了更有发展前景的开放世界游戏呢?

    在微博问答上,很多人都在围绕着这个问题各抒己见,讨论得热火朝天。

    这时候有人灵机一动,可以付费问陈陌啊!

    上次陈陌在微博问答上回答新游戏是《绝地求生》,仅仅四个字就被围观了几十万次,付了9999向陈陌提问的那个土豪反而倒赚了十几万。

    这次,又一个土豪决定效仿,付费9999提问陈陌:“请问你对于开放世界和线性game怎么看?到底哪种游戏类型的前景更好?《美国末日》的成功是线性game的成功吗?为什么今年做的《刺客信条》反而转到开放世界上去了?”

    问的问题很多,显然这位土豪充满了求知欲。

    很多玩家都在热切期待着,很想听到陈陌自己的答案。

    毕竟他的答案在某种意义上来说,就是当前游戏行业发展方向的正确答案了。

    不过,也有玩家觉得陈陌不会回答,就算他看到了未来游戏行业的发展方向,又怎么可能公之于众,让那些有竞争关系的游戏厂商知道?

    如果线性game真的那么好,游戏厂商都一窝蜂地去做了,那对陈陌自己来说岂不是非常不利?

    但,让这些人没想到的是,陈陌还真回答了。

    而回答……在某种意义上讲让人有些哭笑不得。

    “想多了各位,我就是做烦了线性game,想换个花样而已。”

    花了1块钱围观这个回答的玩家们,都是一口老血喷了出来。

    “就是想换个花样而已???”

    “靠!我还以为能听到什么惊天大内幕呢!就这还骗我一块钱?”

    “来人,把塞伦特给我拖出去,是让你答题的,不是让你装逼的!”

    “装逼如风,常伴吾身?”

    “意思是说,你们这么纠结的线性game和开放世界,我根本一点都不纠结,想做哪种就做哪种,还都能做好?”

    “哈哈哈哈其他设计师怕不是要被你气死哦!”

    ……

    ……

    虽然陈陌的回答再次被网友们疯狂围观,并收获了大量的点赞,但不得不说……这个回答跟没答一样。

    争论仍在继续,每个设计师都对未来游戏的发展方向做出了自己的判断。

    而陈陌自己……此时已经基本决定了新游戏的开发计划,同时,他还关注了一下游戏设计大赛的事情。

    到目前为止,游戏设计大赛还在有条不紊地向前推进之中,对于这次比赛,来自各高校的毕业生们都展现出了超乎寻常的热情。

    因为凡是表现优秀的选手,都可以直接获得加入雷霆互娱的机会,不论是作为员工加入还是作为独立游戏设计师加入,都相当于是抱上了一条粗的不能再粗的大腿,前途一片光明。

    那些其他的工作,不论是稳定的还是看起来赚钱多的,跟雷霆互娱的工作机会一比,好像都变成了渣渣。

    毕竟,外面都疯传,雷霆互娱的年终奖,是按三位数的月工资来发的。

    还有疯传,雷霆互娱某些热门项目所有员工的季度奖总额,甚至达到了九位数。

    简直可以说是壕无人性!

    而且,这些人之中还真的有很多是怀抱着对游戏行业的热爱才来的。

    这些初出校园的毕业生都是满腔抱负,希望能在游戏行业大展拳脚,希望能让玩家们玩到自己做的游戏,希望自己的游戏能像《美国末日》一样,杀入国际市场,征服各大游戏评测媒体,让自己的名字变得家喻户晓……

    即使不能作为主创,哪怕只是作为参与者,能在这种满分神作最后的制作人员列表中出现一下,那也是一件非常荣幸的事情。

    经过层层筛选,那些真正有能力、有态度的选手基本上已经脱颖而出了。

    而现在,他们都很激动。

    因为陈陌要给他们出题了。

第873章 环境互动机制(三更)() 
    39名幸运儿,正在雷霆互娱总部的一间大会议室里,忐忑地等待着陈陌的到来。

    这些人都是经过层层选拔之后,评委们认为能力优秀的应届毕业生,也是经过陈陌筛查后有资格进入雷霆互娱工作的毕业生。

    这些人的专业各不相同,擅长制作的游戏类型也各不相同,但,他们的脸上都洋溢着一种激动和喜悦。

    能够在刚一毕业就进入雷霆互娱,与国内乃至全世界最优秀的设计师一起共事,共同开发震惊世界的游戏作品,这怎么能让人不激动?

    很多人都在纷纷互换联系方式,而有些人更是在游戏设计大赛的期间就已经认识了。

    不过,他们还有最后的一项考验。

    陈陌会亲自出一道题,而这道题将决定着他们在雷霆互娱内部,能否再进一步。

    如果答得不好,那可能会被分入一些相对边缘化的研发项目组,只有答得让陈陌特别满意的人,才有资格进入最核心、最一线的研发团队。

    当然,这些边缘化的项目组并不一定就差,甚至还有可能赚钱更多。

    事实上,雷霆互娱的每一款游戏几乎都是精品游戏,如果某个应届毕业生“不幸”被分到了《王者荣耀》、《英雄联盟》或者《绝地求生》这种稳定运营中的网游项目组,那同样还是吊炸天的,说不定光是项目奖金都能让人羡慕的要死。

    不过,这些应届毕业生毕竟是从全国选拔出来的,这录取率比TOP2大学的录取率还要低,他们是为了做最好的设计师才来的,一个个都自视甚高,有这种绝佳的机会,肯定还是要努力争取的。

    等了没多久,陈陌推门进来了。

    所有人都认识陈陌,所以整个会议室中瞬间变得鸦雀无声,这些毕业生们全都正襟危坐,有些好奇地看着面前的这个年轻人。

    嗯,终于见到活的陈陌了!

    真人好像比照片看起来还要年轻。

    而且……完全没架子。

    但是,好像又有着一种非常强烈的气场,或者说是……非常强烈的自信。

    陈陌微笑着看了看这个大会议室中坐着的众人。

    “大家好。都认识我,也都知道我来这里的目的,所以就长话短说了。”

    “首先,恭喜大家通过这次的游戏设计大赛成功地脱颖而出,获得了进入雷霆互娱的机会。以后,希望大家能够不忘初心,始终保持着对游戏行业的热忱和激情,大家一起,为玩家们做出更好的游戏。”

    “虽然你们都已经获得了进入雷霆互娱的机会,但接下来,还有最后一道题目,这是我个人对大家的一次测试。”

    “这个题目并不难,但是,想要脱颖而出可不容易。各位的时间很短,只有三个小时。”

    “三个小时之内,在这间会议室里,写出一份系统设计稿。”

    陈陌顿了顿,继续说道:“答得最好的同学,将获得一个非常绝佳的机会:直接参与我的新项目开发。”

    话音刚落,很多人的眼中已经在放光了。

    能够直接参与陈陌的新项目!

    也就意味着,下一款震惊世界的3A大作,在最后的制作人员名单中,将会有自己的名字!

    显然,对于新人来说这简直是梦寐以求的事情。因为大公司、大IP的研发团队为了保证研发效率,人员相对固定,很多公司都是先让新人去边缘项目练手,积累了一定经验、足够成熟可靠之后,才会调入核心项目。

    而这次,大家竟然有机会直接参与陈陌的新项目?

    哪怕只是打个酱油、参观学习一下,那也是三生有幸啊!

    所有人都充满期待地看着陈陌,想知道他到底会问出什么样的问题。

    陈陌看了看时间,问道:“在座的各位,有多少人玩过《黑暗之魂》?”

    几乎所有人都举起了手。

    陈陌点点头,又问道:“有多少人打通关了?”

    这次,只剩不到四分之一的人举手了。

    看到那些没打通的人有些慌乱,陈陌笑着摆摆手:“没关系,这个不会影响我对大家的评判。设计师不是职业玩家,只要把游戏的机制摸清、吃透就够了,如果真的不适应,也没必要强迫自己去受虐。好了,这只是个小插曲,各位都知道,《黑暗之魂》是用盘古引擎做的吧?”

    众人纷纷点头。

    陈陌:“各位觉得,《黑暗之魂》的战斗系统够不够好呢?有没有更多可完善的空间呢?”

    众人面面相觑。

    是有,还是没有啊?

    《黑暗之魂》能获得年度游戏有很大一部分原因都是来自于战斗系统的加分,而这个战斗系统甚至直接影响了后来大批的3A大作,甚至产生了一个新词汇叫做“魂系战斗”,这么经典的战斗系统,想要挑毛病的话,也得掂量掂量自己几斤几两吧?

    但是,回答这个系统完美无缺?陈陌肯定不会满意的。

    看到没人敢说,陈陌笑了笑:“好吧,我替你们回答了。《黑暗之魂》的战斗系统足够特别,而且非常完善,对于这款游戏来说,这个战斗系统基本上已经是挖掘到了极致。”

    他顿了顿:“但是……这并不代表魂系战斗就没有提升空间了,放在另一个类型的游戏中,这个战斗系统还可以变得更好。”

    “我的意思是,环境互动机制。”

    陈陌看到大部分人都是一脸迷茫,解释道:“在黑魂中,大家应该没少使用过地形杀吧?比如打刀哥,可以同过勾引让他自己跳崖,这其实就是一种非常拟真的环境互动机制。”

    “也就是说,你的战斗行为和环境产生互动,从而造成某种对自己有利或有害的结果。黑魂是默许这种方法的,因为‘失足坠落’本来就是真实战斗中会发生的事情。”

    “这种环境互动机制,会让游戏中的战斗显得更加真实,也让获胜的方式变得更加多元化。”

    “是的,我们鼓励玩家们采用多种手段获得胜利,也就是很多人所说的梗:‘卑鄙的外乡人’。玩家们喜欢这种设计,并且会在这种时候充分发挥自己的聪明才智。”

    “而这次的题目就是:”

    “围绕‘环境互动机制’,设计一个独特的战斗系统。”

第874章 化学引擎(一更)() 
    “环境互动机制?”

    在座的毕业生们都有点意外,他们本来以为陈陌会提出一个很大的问题,至少是关于某一个游戏类型的问题,但最后竟然只是让大家去设计一个小的系统。

    严格来说,这个“环境互动机制”仅仅属于战斗系统之下的一个重要组成部分,或者脱离开战斗系统的话,它也算是游戏机制的一个重要组成部分,仅从占据的游戏内容来说并不算多,单纯只是设计的话也不难,三小时的时间做个初稿完全没问题。

    但大家也都清楚,这个题目看起来很简单,可就像陈陌说的,真的做好却很难。

    这是一个很空泛的题目,从最简单的例子“地形杀”,到更加复杂的天气系统,或者整个战斗环境的架构,都属于“环境互动机制”的范畴。

    而且,“环境”这个东西是由设计师自主创造出来的,可以添加各种丰富的元素,环境越复杂,环境互动机制就越丰富。

    所以,这是个没有上限的题目,只要脑洞够大,这个系统可以做得无限庞大。

    但太大了也不行,还要综合考虑整个“环境互动机制”的投入与产出,制作的性价比,与游戏本身的玩法契合度等等。很可能在构思的时候有100个脑洞,最后受限于游戏本身,真正能用的只有5个。

    所有人都开始绞尽脑汁地开始构思。

    ……

    从会议室里出来,钱鲲就在门口等着。

    “我看这些毕业生的反应还比较淡定。”钱鲲说道。

    陈陌笑了笑:“是啊,毕竟是从全国精挑细选出来的好苗子,被这种简单的问题难住还行?”

    钱鲲哑然:“这问题还简单呢?这不就是前段时间店长你刚给我们的新项目设计的‘化学引擎’吗?拿着现在世界上最先进、最一流的系统设计给这些应届生出题,我真没看出来哪简单啊。”

    陈陌说道:“又不是让他们把整个‘化学引擎’都做出来,只要做个差不多就行了。”

    钱鲲吐槽道:“想达到店长你的‘差不多’标准也很难啊!”

    ……

    关于新项目的选题,陈陌还没有向其他人透露。

    但,在两周之前,陈陌就已经安排了一个特殊的任务:研发“化学引擎”。

    大家在刚听到这个词的时候都是一脸懵逼,什么玩意?听说过物理引擎,化学引擎是什么鬼东西?

    物理引擎的意思是,为游戏中的物体赋予真实的物理属性,比如重力、硬度、锋利程度等等,在旋转、碰撞的时候,物理引擎就可以通过这些物体的物理属性来自行运算所产生的效果。

    也就是说,物理引擎相当于是再造了一个牛顿,在虚拟的世界中,构建了一整套完善的物理规则。

    那么,“化学引擎”是什么东西呢?

    陈陌笑了笑,解释道:“化学引擎,就是可以发生化学反应的物理引擎。这只是一种比喻,它相当于是物理引擎的一种更高阶的表现形态。”

    ……

    所谓的“化学引擎”,就是在游戏环境中,物体和物体之间不仅仅只是具备物理上的碰撞、摩擦、打击关系,也存在着化学上的反应。

    举个简单的例子:草可以燃烧,燃烧后热空气上升产生气流,周围的可燃物会被点燃,如果是水果、肉类会被烤熟,再烧就会变焦甚至完全烧光……

    在真实的世界中,这些都是化学反应,而且都是大家习以为常的事情。

    但在游戏中没有现实中的化学规则,所以,想要在游戏中呈现出这种效果,就需要一种全新的设计,这就是“化学引擎”。

    化学引擎其实就相当于是一套非常复杂的规则,通过这些规则,在游戏中构造出一个高度拟真的化学系统,这样一来,通过赋予物体不同的化学属性,例如可燃、可导电等,再投放入这个化学引擎中之后,它们就会随着环境而变化。

    说起来简单,但实际上设计起来,这里面所蕴含的内容就太多了。

    按照陈陌的设计,整个化学引擎中包括大量的复杂系统,而且囊括了整个世界规则的方方面面。

    “攀爬系统”“烹饪系统”“战斗系统”“潜行系统”“装备系统”“火焰系统”“冻结系统”“雷电系统”“风力系统”“天气系统”“气温系统”“炸弹系统”“时停系统”“磁力系统”“冰块系统”……

    每一种系统,都有一套相应的规则。

    比如,攀爬系统允许玩家爬上任意的墙面,但会受到体力的限制。玩家没体力的时候,可以在山体上找到可停留的落脚点恢复体力。攀爬系统会和天气系统产生关联,雨天的时候,墙体将变得湿滑,玩家在攀爬的时候会打滑,严重影响攀爬的效率。

    又比如雷电系统。有很多雷电属性的元素,比如闪电、遗迹中的电能机关等。而金属是带有导电特性的,所以当玩家在雷雨天拿着金属武器在路上跑的时候,会被雷劈。或者在遗迹中需要接通电能路线打开机关的时候,可以用自己的金属武器连成一条导线,而不一定非要去搜索遗迹中的金属物体。

    再比如温度系统。不同地区、不同天气情况,环境温度会是不一样的。玩家有一定的耐受温度,超过这个温度就是过热,低于这个温度就是受冻,二者都会造成持续损血。玩家可以用多种方式抵御寒冷,比如点火堆、举火把、穿防寒服等等。

    而且,这些系统之间会互相产生化学反应,这才是最复杂的部分。

    也就是说,在这套化学引擎中,玩家们所做出的每一个行为,都有可能会产生一系列的连锁反应,如果玩家能够预测到这种连锁反应的结果,那么就可以人为地制造“蝴蝶效应”,�
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