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全能游戏设计师-第292章

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    老P不能动,也不能转移视角,就只能和男主角一样,一动不动地,呆呆地看着地板,听着黑白电视的沙沙声,好像……一个死人。

    小女孩劳拉跑了进来,问主角是否找到玛丽了,看到主角一动不动,她轻轻地推了推主角的肩膀。

    老P的视野晃了晃,但仍旧是呆呆地看着地面,一动不动,充耳不闻。

    很久之后,男主角抬起头来。

    “劳拉,玛丽已经走了……已经死了。”

    劳拉大声说着:“不,你骗人!她……她死了?病死的?”

    男主角摇摇头。

    “不……是我杀了她。”

    ……

    ……

    在游戏的末尾,一切都变得更加混乱。

    但是,老P已经渐渐明白了一点点事情的真相。

    玛丽不是病死的,而是主角亲手杀了她。

    因为玛丽得了不治之症,卧床不起三年之久,饱受折磨,只能等死。

    这种令人绝望的生活让玛丽对身边的一切人都大发雷霆,尤其是主角詹姆斯。

    而詹姆斯也被这样的生活折磨得苦不堪言,甚至想要逃避,害怕见到玛丽。

    直到有一天,玛丽对詹姆斯说,她受够了这种痛苦,她想死。

    詹姆斯亲手帮玛丽结束了痛苦,但这段记忆对他来说太过痛苦,所以被封闭在了他的精神世界深处,只记得玛丽是病死的。

    而寂静岭,是一个可以把人内心中的负面情绪全都幻化出来的可怕地方,所以詹姆斯来到寂静岭,他所看到的那些离奇的场景,那些恐怖的怪物,经历的那些种种……

    其实全都是他内心的阴暗面所化。

    在游戏的最后,老P最终战胜了恐怖的三角头,又杀死了玛丽亚化身而成的怪物。

    终于,詹姆斯好像穿越时空,回到了玛丽的病榻旁,和已经死去的玛丽有了最后一段对话。

    玛丽躺在病床上,容颜枯槁,已经被病痛折磨得不成人形。

    詹姆斯:“对不起……”

    玛丽咳嗽了两声:“我说了,是我想死,詹姆斯。我想结束这种痛苦。”

    “所以我才会这么做,我没办法看着你受苦……”

    詹姆斯顿了顿,又摇头:“不,那不是全部的真相,你还说过,你不想死……真相是,一部分的我恨你,恨你夺走我的生活……”

    玛丽打断了他的话:“你杀了我,为此饱受煎熬。够了,詹姆斯……”

    詹姆斯抱着死去的玛丽,离开了房间。

    在一片黑暗中,詹姆斯的声音在老P的耳边回荡着。

    “现在我知道了,我来这个小镇的真正原因。”

    “我有什么可害怕的呢?”

    “玛丽,失去了你,我一无所有……”

    一阵激烈的轮胎摩擦声,从远而近……

    “现在,我们终于可以永远在一起了……”

    詹姆斯的侧脸出现在老P的视野中,只是他的双目紧闭,走得很安详。在一片寂静的水底,玛丽的声音平静地,念完了那封写给詹姆斯的信。

    “我在无尽的梦境中看到了那座小镇,寂静岭。”

    ……

    “最初知道我快死的时候,我拒绝接受。”

    “我向每个身边的人大发雷霆,尤其是你,詹姆斯。”

    “所以,如果你真的恨我,我理解。”

    “但我想让你知道……”

    “我永远爱你,詹姆斯。”

    ……

    “你给予如此之多,我却无力偿还。”

    “所以,我希望你为自己而活。”

    “为自己着想,詹姆斯。”

    ……

    “詹姆斯……”

    “你让我感觉,好幸福……”

    在最后的场景中,一片黑暗。背景音乐《Promise》仍旧在老P的耳边回荡着,但是,这个吉他曲却好像有了其他完全不同的含义。

    在刚听到这首曲子的时候,给人的感觉是毛骨悚然、不寒而栗。明明是一首有些欢快的曲子,却蕴藏着说不出的诡异。

    可到现在再听,却好像……又多了一种浓重的感伤和哀婉。

    这次,在一片黑暗中,老P竟然没有立刻退出游戏,而是静静地看完了整个制作人员表,听完了这首《Promise》。

    而弹幕的观众,竟然也都沉浸在游戏的剧情中,整个直播间的弹幕,竟然出奇地一致。

    “啊啊啊啊啊啊啊!这剧情!”

    “QAQ,泪目啊!”

    “什么鬼啊,这不是个恐怖游戏吗,为什么我看哭了!”

    “感谢老P,为我们带来这么精彩的游戏,如果让我自己玩肯定是不敢玩的,谢谢老P带我们玩通关!”

    “泪崩了,最后这首歌是叫《Promise》?好好听……”

    ……

    在全部通关之后,老P回到了VR游戏舱的登陆空间。

    这时候,他的面前弹出了一个窗口,作为前一万名通关《寂静岭》的玩家,将获得全平台任选六款游戏的奖励。

    但是,老P突然觉得,这个奖励也不那么重要了。

    能够打通《寂静岭》这样的游戏,这种经历本身,好像就已经是一种最好的奖励了吧?

第856章 三个结局(二更)() 
    同为恐怖游戏,很多玩家不可避免地把《寂静岭》拿来和《逃生》对比。

    是的,这两款游戏都是恐怖游戏中的杰作,都能把无数玩家吓退或者吓尿,都能让玩家产生某些心理阴影。

    但是,这两种游戏的体验却又是完全不同的。

    很多通关了《寂静岭》的玩家,都表示这是一种完全没有过的恐怖游戏经历。

    《寂静岭》非常恐怖,甚至可以说是最恐怖的游戏之一,但它的恐怖不是来自于强大的怪物或者一惊一乍的路线设计,更多的是来自于一种感觉。

    明明是一个并不怎么恐怖的环境,在加上了一点点渲染之后,好像立刻就有了一种能够深入骨髓的魔力,让所有人都不寒而栗。

    这是一种精神层面上的恐怖,是一种强烈的心理暗示。

    《寂静岭》里面的每一个元素,都在激发玩家内心深处的感受,它并不是靠着游戏中的外在因素表现,而是通过游戏环境的刺激和诱导,激发玩家心中的恐惧。

    而关于《寂静岭》的结局,也成了通关玩家们津津乐道的话题。

    “最后詹姆斯自杀了?天呐,这个结局真是太虐了,我就知道陈陌做的恐怖游戏肯定都是这个尿性,不死光不舒服斯基!”

    “是啊,玛丽都让詹姆斯好好活下去,结果詹姆斯还是死了,真是……又骗我眼泪!”

    “嗯?什么意思?最后的结局,不是詹姆斯和玛丽亚在一起了吗?”

    “和玛丽亚在一起了?咱们玩的是同一个《寂静岭》吗?”

    “……为什么我玩的是詹姆斯和小女孩劳拉一起离开了寂静岭???”

    玩家们一讨论才发现,这游戏并不是只有一个结局,而是有三个结局!

    分别是:詹姆斯自杀、詹姆斯和玛丽亚一起离开、詹姆斯和小女孩劳拉一起离开。

    刚开始的时候,很多玩家以为这是其他人的恶搞,但看到游戏截图和录像之后他们才意识到,《寂静岭》确实有三个结局!

    但问题就来了。

    这些结局是怎么打出来的?

    因为玩过《寂静岭》的都知道,游戏全程根本没有任何可供玩家选择的分支剧情。

    像其他游戏,如果要做多结局的话,肯定会在游戏过程中穿插很多的分支剧情,玩家和NPC的对话选择、行为选择等,都会影响最终的结局。

    但是……《寂静岭》没有。

    从头到尾就是一条线,也没有分支剧情,也没给玩家什么选择的机会。

    就算是有什么漏掉的元素,也基本上都是一些可收集的弹药、物资等等,并不会影响剧情的进展。

    更加邪门的是,大部分玩家还都觉得自己打出来的结局挺好的。

    不论是自杀结局、玛丽亚结局或者是劳拉结局,打出这些结局的玩家都更喜欢自己的结局,而非另外两个。

    很多玩家都纳闷了,这么邪门?

    陈陌还能猜出玩家心里在想什么?

    ……

    在老P通关的一天后,陈陌以官方的身份公布了这次通关《寂静岭》获得奖励的人员名单,但没有公布关于结局的解释。

    本来,咬牙通关《寂静岭》的玩家们都是为了奖励去的,可真正通关之后,他们对于《寂静岭》的兴趣却远远超过了那些游戏的奖励。

    很多玩家都很好奇,不同的结局到底是怎么出来的?

    但陈陌选择不公布真相,而是让玩家们自己去慢慢地研究、揣摩。

    ……

    其实,《寂静岭》的结局触发条件非常特别。

    结局的触发条件为:

    经常检查安吉拉的刀子。

    阅读阁楼顶层关于“自杀”的日记。

    经常让詹姆斯受伤而不治愈他。

    在最后的旅馆走廊里听完整个对话。

    显然,这些行为都是有暗示的:安吉拉是想要拿这把刀自杀的,拿着它反复看,说明詹姆斯有自杀倾向。

    医院楼顶上的日记中有关于鼓励自杀的段落。

    经常让詹姆斯受伤但却不治愈他,表明他对自己的生命已经没有任何兴趣了,受伤也无所谓。

    听完走廊里的对话,更加深他的负罪感。

    这一切累积起来,詹姆斯难逃自杀的命运。

    【玛丽亚】结局的触发条件为:

    和玛丽亚尽可能保持近距离。

    玛丽亚在病房中休息时,多次去看她。

    在玛丽亚死后,尝试返回她死亡的地点。

    不要让玛丽亚受伤。

    在最后不要听完走廊里的对话,快速离开。

    这个结局的寓意更加明显,这些行为都代表着詹姆斯在意玛丽亚胜过玛丽甚至自己,那么最后他选择和玛丽亚在一起也就毫不意外了。

    结局的触发条件为:

    听完走廊里的对话。

    经常查看玛丽的相片和来信。

    让詹姆斯保持健康。

    不要和玛丽亚走得太近。

    选择这个结局,就意味着詹姆斯还很怀念玛丽,但却还爱惜自己的生命。所以最终,他选择走出寂静岭,继续活下去。

    也就是说,这三个结局并不是通过剧情支线中玩家有意识的选择确定的,而是根据玩家们潜意识中的行为来推测他们的倾向。

    比如,玩家在走路的时候,是不是和玛丽亚靠的很近,在潜意识中反映着玩家对玛丽亚的态度是向往还是排斥。

    在没有攻略的情况下,玩家并不会特意去注意这些细枝末节,也不可能知道这些细节恰恰是决定着结局的重要因素。

    也就是说,玩家本身似乎没有做出选择,可游戏却引导着玩家的潜意识,在暗中作出了选择。

    这个谜团,就让玩家们慢慢地去猜吧。

    ……

    虽然整个的奖励活动已经结束,但玩家们关于《寂静岭》的讨论却没有停止。

    国内外的玩家们,都在从各个角度,剖析关于《寂静岭》的真相,以及故事中所蕴藏着的每一个细节。

    关于《寂静岭》的故事本身已经没什么好探讨的了,寂静岭是一个可以把人内心的阴暗面全都具现出来的地方,也就是说,场景中的那些令人作呕的怪物,都是詹姆斯内心阴暗面的体现。

    玩家们一直在寻找的罪魁祸首,其实就是詹姆斯自己。

    但是,这些怪物的背后,到底隐藏着什么样的深意呢?

第857章 怨念值大丰收(三更)() 
    让很多人都没想到的是,《寂静岭》的故事竟然激起了很多心理学和神秘学爱好者的研究热情。

    而且,所有深谙心理学的玩家们,在通关《寂静岭》或者视频通关《寂静岭》之后,都对这款游戏有着极高的评价。

    之所以会这样,是因为《寂静岭》的恐怖是建立在心理层面上的,既然所有的怪物都是詹姆斯潜意识中的阴暗面所化,那么它们就必然有各自的含义。

    而这些怪物丑陋的外表,也全都是带有象征意义的,研究过心理学的玩家们,真的通过这些怪物的外表分析出了它们所象征的含义。

    寂静岭的浓雾代表着詹姆斯无法认清自己真实的内心,而封死的道路各种各样的铁笼、铁门则代表着詹姆斯无法逃离自己内在罪恶的潜在心理。

    在遇到胖子艾迪之前,詹姆斯曾经遇到过一具尸体,尸体前方是一台满是雪花的黑白电视。如果仔细看的话,这具死尸其实就是詹姆斯自己的样子,这个安排预示了詹姆斯心灵的最终死亡。但是,詹姆斯具体会不会死,取决于后续他能否从自己心灵的阴影中走出来。

    而游戏中的重要角色玛丽亚,其实就是詹姆斯心中的“完美女性”。她是个穿着暴露的夜总会舞女,总是会各种**和暗示詹姆斯,但却又不断地被三角头杀死。那个恐怖的三角头其实就是詹姆斯内心中的自我毁灭、暴虐的象征,而三角头反复杀死其他怪物和玛丽亚,表现出了詹姆斯内心世界的极度矛盾和混乱。

    而关于安吉拉、艾迪和劳拉,不同的玩家有不同的看法。

    有人认为,他们分别是詹姆斯自杀倾向、谋杀倾向和纯真一面的反射,也有人认为,他们三个是真实来到寂静岭中的人,和詹姆斯一样,安吉拉和艾迪背负着心灵的伤痕,最终在寂静岭中走向自我毁灭;而劳拉心灵纯洁,所以在她的眼中,寂静岭只是一个平静而又毫无危险的小镇。

    最终,詹姆斯如果选择和玛丽亚离开,则代表着他屈服于内心的欲望,把自己永远封闭在了寂静岭中;如果和劳拉离开,那就代表着他最终走出了阴影,重新开始了新的生活。

    而游戏中的怪物,也各有其含义。

    三角头是詹姆斯暴虐和罪恶感的反射,代表着詹姆斯对自己罪行的审判与惩罚。因为詹姆斯对自己的罪行感到无力,所以他无法伤害三角头,只能无助地逃避,看着它一次次地杀死玛丽亚,重现詹姆斯杀妻的罪行。到最后,詹姆斯明白了一切的真相、决定直面自己罪行的时候,才终于战胜了三角头,将它们最终杀死。

    全身包裹在皮肉里的病人怪物(“插兜哥”)代表着詹姆斯对妻子疾病的憎恨,四脚怪代表着詹姆斯性幻想的结果……

    ……

    当然,每个人对于《寂静岭》都有不同的解读。

    因为这个故事本身就充满着隐喻和暗示,既然是一个潜意识所具象出来的世界,那么它肯定是混乱不堪、不合逻辑的。

    对于《寂静岭》中的人物和结局,不同的玩家都可以根据自己的意愿去解读,就像很多剧情向、悬疑向的电影一样,导演往往会故意留白,让观众们争论不休。

    比如,陈陌前世的《盗梦空间》里,最后的陀螺到底是停还是没停?谁也说不清楚,因为导演就是故意在那一帧把画面切断,留下了一个永久的悬念。

    不管是游戏还是电影,对于故事的创造者来说,他们并不想创造一个明明白白、板上钉钉的结局。

    官方规定一个真相有什么意义呢?只会让观众和玩家们失去想象的空间。

    反倒是这种刻意的留白,让每个人的心目中都有一个属于自己的结局,在不断推理和分析细节的过程中,慢慢地接近自己所认定的真相,才会让每个人都体会到不同的感受。

    ……

    ……

    当然,再怎么分析《寂静岭》的内在含义,再怎么吹它在艺术方面的价值,也不得不承认,这游戏确实给很多玩家留下了心理阴影……

    很多玩家为了前五万的保底奖励而努力着,但,这五万的名额没得实在太快了,甚至速度远超很多玩家的想象。

    这也很正常,雷霆游戏平台有那么多的VR游戏玩家,就《寂静岭》98块这几乎白送的价格,找5万人通关太容易了。

    很多玩到一半听说五万人名单已经出来的玩家们当场就崩溃了,感觉损失了一个亿啊!

    在《寂静岭》里受了这么多的苦,被各种花式惊吓,结果还是没能赶上五万名的门槛!

    但是,绝大多数玩家却陷入了一种非常矛盾的心态。

    继续玩吧,前五万的名额已经没了,就算打通关也只能任选一款游戏了。

    不玩了吧,游戏进程都玩了一多半了,现在放弃那特么不是血亏?

    白受苦了啊!

    所以,很多玩家蛋疼了很久,痛定思痛,还是选择继续。

    继续打通吧!游戏进程都已经过半了,坚持打通还能拿个1980的《刺客信条:起源》,现在放弃的话,可就是什么奖励都没了。

    更何况,从已经通关玩家们的反馈来看,《寂静岭》这游戏确实是神作,吓人归吓人,游戏内涵很深刻,多结局的设置也很有意思。

    玩到一半放弃的话,确实是一件比较可惜的事情。

    出于这种心态,这些没能及时通关的玩家们,也还是继续坚持着,咬牙想要通关这款游戏。

    ……

    陈陌呵呵一笑,要的就是这种效果。

    前五万名的奖励,只是为了给所有人一个美妙的泡影,激励着玩家们努力推进游戏进程。

    等玩家们发现前五万名的奖励已经没了的时候,他们已经勉强适应这游戏了,再加上“不通关就亏了”的心态,大部分人还是会选择继续在游戏中受虐。

    这样一来……怨念值不就妥妥的有了吗?

    虽然送出了不少份游戏,但怎么说呢,这都是玩家们应得的。

    毕竟是凭本事拿命换钱,天经地义嘛。

    陈陌亏了钱,收获了很多的负面情绪值,嗯,这波只能说勉强不亏吧,还行还行。

    而那些通关了《寂静岭》的玩家们,全都痛哭流涕地表示:“再也不碰这游戏了!我要去海滨豪宅,我要去找暖暖!”

第858章 《海滨豪宅》更名(一更)() 
    除了《寂静岭》之外,618期间其实还有很多其他的活动,比如开黑三倍收益、老战友召回、游戏试玩等等。

    虽然大批玩家被陈陌给坑了,在《寂静岭》中被吓得死去活来,但等他们下线恢复san值的时候,还是会去体验其他内容的。

    可能是去试玩一下其
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