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当然,如果某些玩家实在需要伤害数字,那也可以在设置中手动开启伤害数字显示,只不过系统默认是不显示的,主要是为了给玩家营造一种更加真实的感觉。
在战斗的最后,巴耶克还用出了一个非常帅气的处决动作,他整个人高高跃起,长剑自上而下刺穿了敌人的头颅,而后再拔出来,反手持剑一剑割喉!
不过,因为刚才在打斗中地面塌陷,巴耶克掉下了遗迹深处,无路可走了。此时系统提示使用animus脉冲来寻找线索。
“animus脉冲?嗯……也就是套用了游戏世界观之后的提示信息吧?这个设定倒是不错。”林穆想道。
在其他游戏中,玩家找不到路的时候也会有提示信息,但《刺客信条:起源》中,这个提示信息改为了animus系统的一部分,就相当于是玩家的虚拟人物在用animus体验古人的记忆,可以利用animus查询周围的特殊信息,相当于是在游戏中又多了一层包装。
第836章 刺杀(二更)()
随后,林穆进入了金字塔内的古墓中。
这段情节其实没什么特殊含义,还是为了进行一些简单的教学,比如攀爬、拿火把、搜刮道具等等。
让林穆非常惊奇的是,这游戏的攀爬系统做得非常成熟,基本上和《神秘海域》类似,只要是墙壁上带凸起的位置都是可以往上爬的。
而且,游戏中对于满地的宝藏处理也非常聪明。在游戏中,地面上大量的宝藏其实都只是布景而已,并不是真正的道具,而其他游戏的探险者进入墓穴后,费劲千辛万苦搜刮了几块钱,却对地面上的宝藏视而不见,这其实非常的不科学,总是会被玩家们吐槽。
但是《刺客信条:起源》不一样,虽然巴耶克同样是“搜刮了整个古墓搜刮了几块钱和一些零碎却对满地的宝藏视而不见”,但游戏通过故事背景的设定,给巴耶克的行为找到了一个合理的解释:巴耶克是守护者,而这些都是属于亡者的财物,所以他不能乱动。
出去解决掉了几个杂兵,巴耶克和霍普扎法成功会和,骑着骆驼赶往锡瓦绿洲。
“这就是专门用骆驼动作捕捉出来的效果?嗯……如果不是知道动作捕捉工作室养了一只真骆驼的话,我肯定要吐槽这动作很假了……”
林穆骑着骆驼还特意向右偏头看骆驼跑动的动作,因为之前他从没见过骆驼跑动,最多是在影视剧里看到骆驼在沙漠中走。骆驼跑起来的动作给人的感觉非常好玩,林穆也不由得多看了两眼。
漫漫沙漠、枣椰树、烧成废墟的村庄……
周边的布景非常真实,还原度很高,让林穆也不由得有些心驰神往。
尤其是来到一个小山丘的时候,镜头拉高,林穆得以看到了整个锡瓦绿洲的全貌。
在绵延的黄色山脉下,大河流经锡瓦绿洲。河流两岸是一片葱郁的绿洲,隐约可见白色的水塔矗立其间。在远处,隐约可见一座城邦,非常繁华。
“好……好漂亮!”
林穆也不由得感慨,这个场景的还原度实在是太高了,让他真的有了一种穿越的感觉!
虽说林穆也参与了游戏的研发,看到了美术组那边的场景原画,但真正在游戏中体会到完整的场景还是第一次。
在VR的视野下,周围的一切就像是真实存在的一样,那些精度极高的场景和画面构成了一个统一的整体,即使是扑面而来的漫漫黄沙、路边的树木还有劳作的埃及人,都给人一种极度真实的感觉。
种种细节叠加在一起,构筑了一个亦真亦幻的埃及世界。
巴耶克继续前行,在和霍普扎法的对话中,更多的历史背景流露出来。在托勒密的统治之下,埃及民不聊生,在锡瓦绿洲,所有人都活在恐怖统治的阴影中,一切都毫无生气。而现在统治着锡瓦绿洲的圣鹭正是上古维序者的一员,也是巴耶克要刺杀的目标。
在经历了一段过场和射箭的教程之后,一队埃及士兵追踪鲁德杰克的死因找到了霍普扎法的家中开始搜查,而巴耶克则是要替霍普扎法解决掉这些人。
“这就是陈陌之前提到过的潜行暗杀元素了吧?作为游戏的核心玩法,竟然现在才出现?”
林穆稍有些意外,因为他早就知道了,这游戏的名字之所以叫做《刺客信条》,就是因为这是一款以潜行、刺杀为主要玩法的游戏。结果前面的两场战斗都是在近身肉搏,这倒是和游戏的名字不太搭……
其实,《刺客信条:起源》之所以会采用这种设计,原因是多方面的。从历史背景上来说,《刺客信条:起源》讲述的是刺客组织诞生的故事,巴耶克的身份是守护者,也是一个不折不扣的战士,刺杀只是他的众多能力之一;而从玩法上来说,魂系战斗是为了给玩家们更多玩法和可操作性,但刺杀对于玩家来说仍旧是最省力、最快捷的战斗方式。
像很多身披重甲的据点指挥官,如果玩家选择正面硬钢的话,那么整个战斗将会非常艰难,因为指挥官举着大盾、伤害也很高,而且一不注意就会引来大批小怪,腹背受敌。但是,如果玩家暗杀的话,哪怕是身披重甲的指挥官也是直接秒杀,完全没有那么多的麻烦。
也就是说,《刺客信条:起源》中,玩家为了更便捷地过关,暗杀仍旧是最有效的方式,只不过对于一些实在不喜欢暗杀的玩家,也可以开无双一路莽过去。这种做法暂且不说好坏,至少它比较适合《刺客信条:起源》的故事背景和整体玩法设计。
“嗯,试试暗杀。”
林穆操控着巴耶克,小心翼翼地向士兵摸了过去。
士兵还在往屋子里张望,完全没有意识到来自背后的危险。
陈陌制作的《刺客信条:起源》在人物的AI方面已经进行了增强,某些敌人会隔一段时间四处张望,不再像以前一样傻呆呆地站在原地面朝一个方向一动不动。不过整体而言,考虑到玩家的难度,在简单模式下还是会调低敌人的AI,仅在高难度下敌人才会变得更加聪明。
其实在《美国末日》中也是存在着类似的暗杀玩法的,但显然《刺客信条》中的暗杀更流畅,给人的爽感也更足。不论是什么样的敌人,只要从背后抓住就是直接毙命,而且刺杀的动作也多种多样,可能是捂嘴割喉,可能是重拳敲头,可能是背摔之后一脚踩死……
林穆感觉自己就像是潜伏在阴影中的杀手,在敌人根本没看到自己的时候就已经归西了。
除暗杀之外,也可以使用弓箭射击,如果爆头直接秒杀的话同样不会惊动其他敌人,但如果没射准的话,敌人就会注意到巴耶克的位置,想要再藏起来就不可能了。
林穆本来想试试射箭的,结果不小心射偏了,引来了一大堆敌人……
没办法,只能开无双全都杀掉了。
“感觉这主角强无敌啊!可惜潜入失败了……”
林穆看了看满地的尸体,自我安慰道:“没事,反正结果差不多。没有活人发现我,就不算潜入失败……”
而在之后,为了刺杀新的目标,巴耶克要制作新的胸甲、完成一系列任务。在这个阶段,游戏中引入了更多的玩法教学。
第837章 信仰之跃(三更)()
在任务继续进行的过程中,林穆又大致研究了一下《刺客信条:起源》其他系统的做法。
场景上的UI和其他的VR游戏类似,都是做得十分简洁,只有几个简单的图形用于标注任务地点、追踪后的特殊道具位置等等。
进入系统界面后,就会来到animus的空间,在这里可以查看任务记录、装备、能力、物品栏等内容。
打开地图就会发现,《刺客信条:起源》的地图非常大,显然是开放世界,只不过大部分地区都还未开启。从地图上来看,玩家目前所在规模不错的锡瓦绿洲,只是在地图上占据着很小的范围而已。
在武器系统方面和《黑暗之魂》有异曲同工之妙,但又有所区别,不同的武器有不同的伤害数值、特效和技能,玩家可以根据自我喜好而选择。
可以通过收集资源升级胸甲等装备,获得一定属性上的提升。
在能力方面,《刺客信条:起源》有一个还算庞大的技能树,玩家可以向三个方向自由发展,可以强化格斗能力、射箭能力或者暗杀能力,玩家可以根据自己的喜好选择发展方向,让巴耶克获得更多强大的能力,比如狂战士风十足的战斗续行、猎人风明显的左右开弓等等。
此外,还有一个让林穆感到非常惊艳的玩法:真·鹰眼。
当巴耶克来到目标点附近的时候,就可以叫出自己的鹰,塞努,由塞努在空中确认目标的位置。在这种情况下,玩家的视野也会随即转化为塞努的视野,可以居高临下地俯瞰整个地区,并标注自己感兴趣的东西,比如敌人、道具、物资等等。
标注之后,巴耶克就可以根据标注的位置搜寻过去,非常节省时间。
在搜寻皮革的过程中,林穆操控着巴耶克深入锡瓦绿洲,才发现这个城镇竟然做得这么真实。
这种真实不仅仅是来自于画面的精度,更是来自于无数细节的叠加。
之前林穆也玩过《神秘海域》,在那个马达加斯加小镇集市中他已经体验过了这种真实感。不过,那个场景毕竟是现代场景,很多内容可以直接在现实中取材,包括商贩、厨师、刷墙工人、猴子等等,种种繁杂的细节才造就了那个充满真实感的场景。
而在《刺客信条:起源》中,陈陌需要复现的是古代的埃及,虽然服饰、建筑、人文等资料都是林穆查出来的,但真正要把这些资料整合起来,构建一个复杂而又真实的场景,难度可以说是指数级的上升。
但现在林穆真的到了游戏中体验才发现,《刺客信条:起源》竟然完美地完成了构建虚拟城镇的任务。
在锡瓦绿洲的建筑群中,无数的居民、商贩都有各自的居所,都在进行着各自的活动。
也就是说,NPC有一套非常完整的生态。
有人头顶着货物,从锡瓦的一头走到另一头送货。
商铺旁边,两个中年妇女正在聊着今天的生活琐事。
集市中,小摊贩正在卖力地推销着自己的商品。
小孩在角落里玩着泥巴。
行人四下散步,有些认识巴耶克的人还会和他打招呼。
赶着牛车运稻草的村民从城外进入,不知道要运到哪里去。
林穆手贱砍了一个围观的无辜村民,结果系统弹出提示:“守护者应该保护无辜之人。”如果继续砍行人或者猫的话,甚至有可能会直接失去同步。(这一点在进入animus的时候系统已经给过了解释。)
林穆在清空了一个据点的敌人之后,在附近发现了一个可开启的同步点。
爬到山崖上之后,林穆操控着巴耶克来到同步点,此时界面上提示:“可进行同步”。
林穆感觉自己有点脚软,他低头看了一下,这里距离地面至少有几十米,不过还是按照系统提示进行了同步。
镜头快速拉高,围绕着巴耶克转了一圈,周边的美景一览无遗。在这种高处的鸟瞰点,可以清楚地看到远处绵延的沙丘、庞大的锡瓦绿洲、茂盛的树林、一个个建筑的顶端……周围区域的一切风景全都尽收眼底。
“好……好美!”林穆也不由得感慨,这幅远景直接把埃及的美景一览无遗,而且,这样的鸟瞰点在地图上到处都是。
“信仰之跃?!”
林穆整个人都懵逼了,这什么鬼?
只是站在鸟瞰点都已经让他腿发软了,现在还要跳下去?
虽然知道这只是游戏,但周围的景色和细节做得实在是太真实了,再加上带入感极强的第一人称视角,林穆感觉自己现实中的双腿都有点发抖了,手心更是一个劲地冒冷汗。
但是,如果不跳的话,从这地方再原路爬回去?那也太费时间了。
如果系统允许这个所谓的“信仰之跃”,那跳下去应该是没事的,唯一的问题就是胆量。
林穆还在犹豫。
就在这时,系统提示多了一个选项:“以第三人称进行信仰之跃。”
“第三人称?……嗯,看来这个友善多了。”林穆毫不犹豫地选择了后者。
这次,镜头拉高来到了巴耶克的后上方,不需要林穆自己操作,巴耶克自己向前纵身一跃!
“唳!!”
一声鹰啼。
巴耶克双臂张开,向前纵身一跃!
林穆的视角跟随着巴耶克飞速下坠,两旁的景物在快速地向着高处飞掠而过,呼啸的风声在林穆的周围回响,就像是真的从高空中坠落一样!
不过好在是第三人称视角,巴耶克完美而优雅的动作让林穆心中踏实了很多,甚至有一种错觉,好像自己的某种感觉随着着一跳而升华了!
臆想中的强行着陆并没有发生,巴耶克后背朝下摔在了一车稻草中,下一秒就若无其事地爬了出来,活蹦乱跳的。
“这……又是一个需要压住牛顿棺材板的设定啊!”
林穆还以为这一跳会跟虐杀原形一样直接把地面踩个坑出来,或者像黑魂一样直接“you died”,但显然所谓的“信仰之跃”就是游戏设定的一部分,而这个稻草堆……肯定是所有鸟瞰点都有一个。
林穆回头看了看跳下来的地方,那个山崖上的鸟瞰点确实非常高,如果是现实中的话,应该没有任何人敢从那里跳下来的吧?
“所以……这个动作才叫做信仰之跃?充满着信仰的人才敢跳?或者是……信仰不坚定的人跳下来之后都挂了??”
第838章 跳(一更)()
在这之后,林穆又完成了几个任务。
除了主线任务之外,这些锡瓦的村民们还会发布一些其他的任务,比如让巴耶克去干掉一些强盗、找到失窃的货物等等。
林穆操纵着巴耶克去给铁匠夺回工具,去洞穴里干掉鬣狗找到失踪的小孩,还有各种各样奇奇怪怪的任务……
这种感觉有点像是在玩MMORPG,好像不管什么样的鸡毛蒜皮的小事,巴耶克作为一个守护者都得出手帮忙,甚至是找寻失踪人口这种……
不过从设定上来说,守护者好像还真就是这么个角色,所以林穆也就无从吐槽了。
林穆作为玩家的话,本身是个任务控,喜欢清空所有支线任务之后再推进主线剧情,所以《刺客信条:起源》的任务设计对他来说还不错。
只不过有个疑问:为什么整个埃及好像除了卫兵以外,所有人都认识巴耶克??
在锡瓦城里面的村民认识巴耶克也就算了,走在荒郊野外或者外面很远的NPC,好像也都认识巴耶克,还会见面就打招呼的……
一个除了卫兵之外所有人都认识的刺客,嗯……从设定上来说完全ojbk。
在锡瓦绿洲中逛了一段时间之后,林穆终于继续推进剧情,来到了阿蒙神殿。
在这里,林穆才总算是体会到了刺杀玩法对于游戏的重要性。
之前虽然也有一些战斗,也扫荡过一些敌人的据点,但基本上怎么玩都可以。不论是全程用弓箭射当fps游戏玩,还是开了无双全程挥刀莽过去,其实都是没什么问题的。
但是到了阿蒙神殿这里,敌人的数量开始上升,如果还是和以前一样大大方方地从正门直接闯入的话,那么很快就会引来一大堆敌人,至少有六七个,这些人全都高举着盾牌,必须使用蓄力攻击进行破防。
但在蓄力的同时,又有可能被敌人从背后偷袭,正面硬钢很容易陷入一对多的局面,一个不小心就失去同步了。
而且,敌人在发现入侵之后,还会点燃火盆,增援的士兵很快就会赶到。这些士兵比据点中的士兵还要强得多,多人的围攻之下,战斗的难度直线上升。
这时候,不论是射箭、莽还是逃出去再继续来过都不好使了。
林穆在失败了一次之后也不敢太掉以轻心了,小心翼翼地潜行暗杀。
在潜行状态下,只要玩法适宜,玩家的游戏难度会直线下降。比如可以事先在火盆上动手脚,这样在敌人想要点燃火盆的时候就会中陷阱挂掉。
而且,在潜行状态下,玩家可以隐藏在草丛中悄无声息地接近那些身披重甲的指挥官,再吹口哨把他们引过来之后一一刺杀。只要刺杀之后把尸体藏到草丛中,就不会被其他人发现。
就这样,据点中的敌人会被一个个地逐个击杀,最后剩下两三个人的时候即使身份暴露也没关系了。
在暗杀的过程中,玩家还可以自行规划路线。刺客的爬墙能力绝不仅仅是为了在赶路的时候更快,也是为了在敌人环伺的据点中能够轻松地绕到敌人的背后。
林穆发现,自己可以通过钻屋子、爬墙头、进草丛等各种各样的方式去避开巡逻士兵的视线,这种潜行的感觉有点像是在刀尖上跳舞,尤其是在敌人眼皮子底下溜过去,简直是成就感爆表,就像是真实刺客附体一样。
或者说,其实整个据点的战斗,就像是一个小的箱庭游戏。敌人就是这么多,在一定的游戏基础下有很多的随机因素。玩家可以任意选择自己喜欢的方式去破解这个据点:收集宝藏、击杀指挥官、达成任务目标。
而在玩家破解这个据点的过程中,每个人都会选用自己最喜欢的方式,获得不同的乐趣。喜欢开无双的玩家可以体会到莽穿一切的快感,虽然要开无双需要非常精湛娴熟的近战格斗技巧;喜欢刺杀的玩家则是可以全程不被任何人发现地干掉所有人;某些玩家甚至可以爬上屋顶,用猎弓把敌人挨个爆头。
就连弓箭的类型都有猎弓、战士弓等不同的种类,有的威力强、射程远,有的射速快,有的可以一下子射五支箭,就像是霰弹枪一样……
在很多种丰富的战斗方式之下,玩家可以不断地摸索,选择自己最喜欢的方式去解决掉一个据点的全部敌人。
相比于《黑暗之魂》来说它的难度要低得多,不再需要痛苦的背板;而相对于其他的r