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全能游戏设计师-第283章

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    另外就是更加严谨地规划玩家的主线流程,同时通过人工智能系统和大数据分析,根据玩家的行为习惯推断他下一步的行进路线,以任务或活动为指向,预加载玩家下一个行为目标的资源。

    也就是说,系统判断玩家接下来有很大概率要去完成任务a,那么就会提前预加载任务a相关的资源,让玩家玩得更加顺畅。

    这种情况主要是运用在如下场景:比如玩家接到一个在几百米之外的任务,而他刚好在那个位置有传送点,这时候绝大多数玩家都会选择传送过去。如果按照常规设定,这么远距离的传送必然会造成loa,但如果系统能够提前预知到他会传送,那么就可以提前加载传送点附近的资源,从而消灭或者大大缩短loa时间,可能仅仅是鹰从天空中飞过的一个镜头,就把loa给完成了。

    又或者,玩家在完成任务时死亡,复活点在几百米远的地方,这时候也是会loa的。而如果系统中仍旧保存着复活点的资源,那么这个loa时间也同样可以省掉。

    通过这些方法,《刺客信条:起源》可以消灭绝大多数的loa,给玩家非常连贯的游戏体验。至少在第一遍玩的时候,大部分玩家是意识不到这游戏还有loa的。

    当然,玩家可能也会突发奇想,想要跨越数千米传送到另外一个地方去,那么这种时候loa就在所难免了,陈陌不是神,这种技术上无法解决的问题他也是无能为力的。

    不过,陈陌像《刺客信条:起源》的原作一样给玩家安排了一个比较酷炫的loa空间,当玩家在loa的时候,并不是干看着进度条什么都不能做,而是可以在animus的虚拟空间中四处奔跑,尝试自己的各种攻击动作,还会有一些虚拟的假人供玩家练手,让他们在较长时间的loa过程中不会觉得太过于无聊。

    此外,针对《刺客信条:起源》的等级和主线任务问题,陈陌也做出了一些优化。

    在原作中,难度设置和任务线的安排并不是特别合理,一个最显著的问题是,很多人都能感觉到主线任务实在太松散了,玩着玩着就有些疑惑,不知道自己该干什么了。

    因为在原作中,即使是简单难度中等级压制也是非常严重的。如果玩家越级挑战怪物,那么即使本身的技术不错,也会非常难打,因为数值设计如此。

    所以玩家就遇到了一个两难的选择:如果只做主线任务的话,因为经验不足、等级提升不够,很快主线任务的需求等级就会远高于玩家当前等级,任务做起来会非常吃力,甚至完全卡住。

    如果玩家每到一个地方,清完了主线任务就去清支线任务的话,那确实难度会很低,而且经验也足够用,可这样一来,却又冲淡了主线剧情。

    明明上一个任务才刚刚刺杀了上古维序者的一员,结果下一个任务就要去找喝醉酒的丈夫或者是失踪的娃,甚至是找回商人被偷的马匹……

    等支线任务做完了,玩家回头一想,接下来的主线任务该干啥来着?已经全忘了。

    这种主线任务和支线任务混着来的游戏历程,会严重冲淡主线历程,让很多玩家在玩的时候产生无所适从的感觉:我现在该做什么?主线任务等级不够,支线任务我又不想去做。

    其实这种等级压制是完全没必要的,很多玩家选择简单难度,无非就是为了快速过一下剧情而已,结果这种任务流程相当于是人为制造了难度。

    而且,从背景设定上来说这也很不合理。巴耶克明明就是个训练有素的战士,理应对上谁都不虚才对,可为什么他还要不断升级?不升级就完全打不过一些强大的敌人,这一点都不合理。

    要知道,巴耶克可不是个初出茅庐的王子,一路上靠升级才能推进剧情那像话吗……

    所以,陈陌选择采用动态等级,全图刷新的敌人都会根据玩家当前的等级进行动态调整。这样一来,玩家可以选择一路只推主线任务推到通关,然后再回头慢慢清支线任务;也可以主线支线一起做。

    这样一来,不同玩家就可以选择不同的方式去体验剧情,不会再被等级给束缚住,也就能够更好地体会“埃及旅游模拟器”的乐趣。

    而且从人设上来说也比较科学,我巴耶克本来就是这么屌,凭什么等级低就要被你们这些npc吊打?

    当然,原有的升级和技能系统还是要保留的,玩家们在游戏过程中还是会不断遇到更强的挑战,以保证游戏后期的强度。不过这种挑战更多是技巧上的,而非数值上的。

今天四更,顺便聊聊文抄公题材的事情() 
    感谢金金金虎和马随尘去的两个两万赏,欠更不变还是63。

    这本书的题材大家都非常清楚,是文抄公,也就是借现在的文艺作品拿到平行世界装逼的题材。

    从这本书刚开书没多久的时候,一直到现在,都有读者在问,你为什么不写国产游戏?为什么不原创游戏?你这么叼为什么不自己去做游戏?

    之前一直都不想说这种问题的,觉得没什么意义,不过今天正好感触比较多,就顺便说说吧。

    之前在听说全面战争要出三国的时候,网上、弹幕上很多人都特别开心,而且宣传片确实做的特别好。但是我却觉得特别悲哀,我们自己的三国题材,却只能寄希望于外国公司去做,真的很让人无奈。

    我是不写国产游戏吗?恰恰相反,国产游戏我觉得品质还过得去的,基本上都写了。

    哪怕是《王者荣耀》这种,其实我对这游戏也没什么抵触情绪,我对于“乱改”历史题材这个事情看得比较开,如果小学生们之前连钟馗是谁、这个字怎么念都不知道,而玩过《王者荣耀》之后能帮他们认识个“馗”字,让他们知道有这么个历史人物,我觉得这也算是功德一件。

    知道一点总比一无所知要好吧?

    我一直觉得,国产游戏哪怕是氪金游戏,只要能起到那么一丁点的正面作用,那也值得写一写。

    像《阴阳师》、《侠客风云传》、《率土之滨》这些,其实从量级上来说很难和外国的这些大作相提并论,但也还是都写了。很多人说你为什么一直写外国游戏?我倒是想写国内的游戏,问题是,写到现在这个阶段,真没什么可写的了。

    不是我崇洋媚外,现在的游戏行业就是如此,国内的游戏行业不争气,做不出3a大作,我想写,也没素材。

    我为什么不原创游戏?

    首先,作为文抄公题材,热门ip还没写完,我没必要去原创。

    假如我现在原创,很多读者肯定要问了,你为什么不写塞尔达?为什么不写猛汉世界?为什么不写战神?你原创的能比这些游戏更好?

    是的,热门ip还有很多,就算原创,也得是热门ip写完了之后的事情。

    另外,不管是原创,还是自己做游戏,并不是张口就来的东西。

    3a大作的研发周期动辄一两年,游戏剧本基本上也是要一改再改,那都是千锤百炼磨出来的。我每天日更6000到8000的同时,还要写出媲美3a大作的剧情?你觉得现实吗?

    等以后这本书到了后期,稳定了之后,会写一些原创游戏,但不一定是原创剧情,可能是会套用电影、小说剧情,只原创游戏玩法。如果某些读者希望我在日更8000的同时还能写出媲美《美国末日》的剧情……那我只能说,想多了,不可能的事情。

    除非我连续两三个月不更新,就只打磨一个游戏的剧情,你们能忍么?

    还有,我为什么不自己做游戏?

    因为在国内,做什么游戏并不是设计师说了算的,是资本说了算的。

    3a大作除了底蕴之外还要砸钱,而国内没人愿意花几千万上亿去做3a单机游戏。

    如果你这么叼,掏出一个亿来,不用美刀,人民币就行,没问题,你可以招募到靠谱的策划、美术和程序员,可以做3a。问题是,你掏得出来吗?

    掏得起这个钱的,都在考虑怎么捞更多的钱。3a大作费力不讨好,有钱人们,尤其是国内游戏公司的老板们,也都不傻。

    掏不起这个钱的,都在纳闷,为什么大家都不愿意做3a呢?可如果你真有这么多钱,也绝对不会投到游戏领域。

    有这个钱炒个房子多好呢?

    如果你仅仅是以一个游戏策划的身份入行?那么即使你做到主策划,甚至制作人,一样是要看发行方和资本的脸色,并不是说你想怎么做就能怎么做。

    你自己做老板,拖着上上下下的员工,渠道告诉你,你的游戏必须加商城、加充值活动,不加就不给你推广。你看着加班了好几个月的员工,想着自己到现在为止投进去的那么多钱,你加不加商城,加不加充值活动?

    到了那个阶段,渠道让你怎么改你就得怎么改,哪怕把自己心爱的游戏改的面目全非你也得改,否则渠道不给你推,没人看到你的游戏,你的心血就全部白费,可能一两年血本无归还要倒贴。

    所以我才这么痛恨渠道,现在的国内游戏行业,就是渠道绑架研发,尤其是小的研发公司,毫无任何话语权。

    而且,在研发过程中,还有可能会被各种人拖后腿,比如程序不给力了,美术不给力了,任何一环补不上,你的游戏都可能会品质崩盘,好好的创意,结果做出来是一坨垃圾。

    而给力的程序和美术,也都是要钱的。

    也就是说,钱才是一切,我没钱,也没这个能力去改变现状,所以我换了个兴趣,来写书了。

    至少,写书不用看渠道的脸色,也不会有其他人拖你的后腿,认认真真把书写好,让读者看得开心了,就能算是成功。

    我相信很多人也是怀着同样的心情在看这本书的,就是因为现实中没有实现的东西,希望可以在书里面实现。

    现实里没有陈陌这种设计师和老板,希望书里面可以有。希望他可以做出一款款震惊世界的游戏,让每个玩家都能体会到好游戏带来的震撼和感动。

    以上算是给一些对游戏行业一点都不懂又特别好奇的同学一点点科普。

    至于国内的游戏行业到底还有救吗?我也不知道。

    当然,我的态度还是相对乐观的,国内的游戏行业迟早会出现好的3a大作,只是需要时间。也许是五年,十年,或者更久。

    如果大家真的这么关心国内游戏行业,想要支持国产游戏,那么我觉得大家还是踏踏实实地,好好上班赚钱,多买点正版游戏,也就行了。

    所有的行业,归根到底还是正版消费者在撑着的,所以感谢每一位起点的正版读者,你们越来越多,国内的文化产业才会越来越好。

第832章 大师(一更)() 
    《刺客信条:起源》的研发还在有条不紊的进行,而体验店的玩家们也都在期待着新游戏的上线。

    每次等待新游戏的阶段都是最煎熬的,因为对于很多体验店的老玩家来说,之前的游戏都有些玩腻了,处于青黄不接的状态。

    不过,对于某些还没玩过多少陈陌游戏的新玩家来说,来体验店可以说是一种截然不同的体验。

    因为这段时间没什么新游戏试玩,所以体验店的人流量也就少了很多。

    不过这天,体验店来了个新的客人。

    外边走进来一个穿着白色上衣的中年人,看起来也就是四十来岁的样子,只是造型看起来有点飘。明明谢顶的挺严重,结果还留了长头发,在后脑勺的位置扎了一下,真别说,看起来还有那么几分飘然出尘……

    这人刚一进来,体验店大厅就有两个玩家认出了他:“哟,大师,你怎么也来打游戏啊?”

    大师呵呵一笑:“今天掐指一算,乃是上网打游戏的良辰吉日,所以就过来了。”

    就连说话也带着几分古意……

    陈陌有点意外,小声问坐在一旁的李静思:“这谁啊?”

    李静思说道:“就是旁边街上天桥给人算命的,自称林天师,也有人叫他林大师的。据说算的还挺准,在这一代小有名气的,挺多人都认识。”

    陈陌有点无语:“还林天师?osplay龙虎山啊……那可不能怠慢了,大师第一次来,得接待一下。哎,你说这大师是不是真的能掐会算?能知吉凶祸福?”

    李静思一脸懵逼:“那我哪知道啊。”

    陈陌低声说道:“我有个办法,可以验证一下……”

    林天师刚刷完了身份证,就看到一男一女两个人朝他走了过来。

    李静思微笑着说道:“林大师,第一次来体验店吧?我们两个是体验店的员工,负责引导新玩家的。”

    林大师微微摇头:“不必了,我行事自安天命,随缘吧。”

    陈陌说道:“是这样的,大师,我们这里有一款非常适合您的游戏,不止您有没有兴趣体验一下?”

    林大师“哦”了一声:“是何游戏啊?”

    陈陌说道:“这游戏中满是邪魔外道,需要用大智慧和大慈悲去感化,非洞悉世事之人不能化解。我看大师你正是绝佳人选啊。”

    林大师好像是来了点兴趣:“是么?那且待我掐算一番。”

    林大师还真的正儿八经地掐着指节,口中念念有词。

    片刻后,林大师面色凝重:“这卦象……凶相毕露。但,我不入地狱谁入地狱,斩妖除魔,正是我辈使命,来,带路吧!”

    李静思问道:“大师,这句话好像是佛家之语吧……”

    林大师淡然摇头:“是佛是道,皆为一理。我早年就已经贯通释道两家,洞明世事……”

    陈陌一伸手:“大师请。”

    三个人来到vr游戏体验区,陈陌给林大师找了台空着的vr游戏舱,然后说道:“大师,进去之后就能看到了,这游戏叫《黑暗之魂》。对了大师,你对国外的妖魔,应该没什么水土不服吧?”

    林大师淡然一笑:“呵呵,邪魔外道,皆为一理。我这就去看看。”

    大师说着,进入了游戏舱。

    李静思看了看陈陌:“我们是不是太过分了?”

    陈陌微笑:“说什么呢。大师既然能掐会算,当然是可以逢凶化吉了。”

    李静思点点头:“也是,如果大师每次都能算准正确的路线,避开危险的话……”

    十分钟后,vr游戏舱的舱门打开了。

    林大师面色刷白,手好像还在微微发抖。

    李静思赶忙问道:“大师,怎么样了?”

    林大师:“……告辞!”

    李静思强忍着笑:“大师,您都说了洞明世事,大师算卦是要摸清楚上天的意图,游戏不也是一样么?首先要想设计者的意图……”

    林大师冷哼一声:“意图?他的意图大概是想让我死……”

    李静思:“……”

    林大师顿了顿,似乎还是不解气:“进去之后,我反复推演,结果所有的路线全都绝路!绝路!这种缺德的游戏,也不知道是哪个设计师做出来的,真是……”

    陈陌干咳两声:“抱歉,正是在下。”

    林大师一愣,看了看陈陌:“……你就是此地的老板?”

    陈陌点点头:“对啊。”

    林大师苍白的脸上瞬间换了一副笑容:“我就说小兄弟你丰神俊秀,乃是大富大贵之相,现在一看果然如此!我刚才自己算了一下,这游戏虽然蕴藏着无数绝路,但却有一条微不可查的生路,只要能走通这条生路,便可白日飞升、羽化登仙……小兄弟,要不要来算一卦?”

    陈陌一乐:“大师,算卦就不用了,其实我这里还有一款游戏,叫《逃生》……”

    林大师赶忙摆手:“不不不不,这种游戏实在是太需要推演,耗尽天机不是好事。我觉得我还是玩一玩手游比较适合我。”

    陈陌笑了笑:“那行,大师你在大厅先坐一会儿,我去手游体验区拿一部手机过来。”

    ……

    林大师坐在体验店大厅的沙发上,还在平复着之前受伤的情绪。

    赵磊正好从楼上下来,从前台要了杯奶茶,坐在沙发上喝着,脸色看起来非常不好。

    林大师问道:“这位小兄弟,我看你面色阴沉,可是有什么烦恼事?”

    赵磊叹了口气:“大师啊,我的傻逼领导又在没事找事了,我真的忍不了了,很想骂回去,大师你开导开导我,应该怎么办?”

    林大师面带微笑,平心静气地说道:“这有什么?无论你多么富有,无论你有几套房子,有多少辆车,死后,你和其他人的坟头都是一样大的,有何必为这些小事而斤斤计较?”

    “哦……”赵磊指了指林大师后方的电视:“那大师,请您解释一下这个?”

    林大师回头一看。

    电视上正在播放着《刺客信条:起源》的宣传片,一个远景刚好在镜头前闪过,巍峨的金字塔群在沙漠中傲然屹立。

    林大师:“……”

第833章 《埃及风情》和《传奇之始》(二更)() 
    在玩家们的期待中,《刺客信条:起源》又陆续更新了两个宣传片。

    而《城堡:中世纪》也没闲着,同样是更新了一些玩法介绍的视频。

    其实严格来说,这两款游戏的游戏类型的区别还是比较大的,并不存在绝对意义上的竞争关系,不像《神秘海域》和《失落宝藏》那样撞车严重。

    很多喜欢类似题材的死忠玩家,不管《城堡:中世纪》做成什么样子,基本上都是会买的。

    但这并不代表着两款游戏就毫无竞争关系,它们的主要的竞争不是在各自的核心粉丝方面,而是在那些对两种类型的游戏都喜欢的玩家群体。

    其实,在很多时候玩家群体的划分是比较模糊的,很多玩家玩slg,也玩moba和fps,但最喜欢rpg。像这种玩家,本身并没有对某一类型的绝对偏好,那么他在选游戏的时候,就会考虑其他因素了,比如游戏的题材。

    《城堡:中世纪》并不仅仅是一个模拟建造或模拟经营类游戏,游戏相比于pc端而言最大的优势在于代入感,如果仅仅是在城堡里盖房子、用上帝视角观察城堡中的农民和士兵的生活起居……那费钱做vr真没什么意义。

    所以,《城堡:中世纪》中,模拟经营只不过是一
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