友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!阅读过程发现任何错误请告诉我们,谢谢!! 报告错误
86读书 返回本书目录 我的书架 我的书签 TXT全本下载 进入书吧 加入书签

全能游戏设计师-第280章

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!



火爆,这些具有永久收藏价值的小精灵肯定还会越来越贵。

    ……

    ……

    这两次的世界boss捕获战,为《精灵世界》在全世界范围内都狠刷了一波人气。

    尤其是在boss战期间,国内外的直播网站和视频网站几乎都被《精灵世界》给刷屏了,这种万人空巷的场景可以说是起到了最好的广告效果,甚至一些本来完全不感兴趣的玩家们,也不由得加入到了全民捕捉小精灵的热潮中来。

    当然,新玩家的动机是多种多样的,比如:

    觉得这是个现象级游戏,大家都在玩所以自己也玩。

    听说抓到稀有小精灵能卖钱,所以自己也想碰碰运气。

    社交聚会时很多人都在谈论彼此的小精灵,甚至进行小精灵的现场对战,而没有矩阵眼镜的话甚至都不知道别人在干什么。为了满足自己的社交需求,所以也开始玩《精灵世界》。

    尤其是对于很多年轻人来说,他们更看重科技产品的体验而非价格。很多买了Hise眼镜的年轻人干脆把眼镜送父母、送朋友,或者干脆出二手,然后再买个矩阵眼镜,就是因为这眼镜可以玩《精灵世界》。

    在《精灵世界》的热度不断上涨的同时,矩阵眼镜在海外市场的销量和市场占有率也是节节攀升,逐渐从一个小众品牌,走到了大部分消费者的面前。

第823章 余波(三更)() 
    在《精灵世界》上线后一个月,模仿这款游戏出的一些类似的MR游戏也纷纷上线了。

    但是,这些游戏丝毫没有动摇《精灵世界》的地位,甚至没掀起太大的波澜。

    原因很简单,它们可以复制《精灵世界》的玩法,但很难复制ip,更是找不到任何的方式去抵消《精灵世界》的先发优势。

    山寨品媲美原作的前提是,至少要在某一方面超越原作的品质,比如玩法、画质、ip、玩家人数等等。

    然而反观《精灵世界》,它的玩法和画质都已经暂时性地达到了这一类型的顶端,没有太大的可提升空间了。

    ip方面,且不说雷霆互娱掌握的其他大ip,仅仅是《pokemon go》中的精灵形象也都是经过了玩家口味和时间双重检验的经典形象,在造型设计上一骑绝尘,其他的游戏商想通过一个多月赶制出来的仿造形象击败《精灵世界》,基本上可以说是天方夜谭。

    而且,《精灵世界》通过世界boss活动,已经在全球范围内掀起热潮,而这个活动恰恰是不可复制的。

    其他游戏商也想做世界boss活动,但怎么做?开了一只boss,结果到场的只有那么几十个人?这几十个人面面相觑,不会觉得特别尴尬么……

    一看这游戏就只有这么几个人玩,反而会产生劝退效果。

    这种游戏带有极强的社交属性,玩的人越多,就越能产生规模效应。对于其他的游戏商来说,在《精灵世界》已经火遍全球的前提下,如何才能推广自己的类《精灵世界》游戏?这是个几乎无法解决的难题。

    更何况,《精灵世界》已经渗透到玩家生活中的方方面面,甚至很多朋友聚会的时候,都会讨论自己刚抓到的宠物、进行宠物对战,在平时,玩家们也都习惯了让自己的宠物们跟在自己的周围,无聊的时候看着自己辛苦抓到的小精灵伸个懒腰、摆个pose也会觉得非常惬意。

    这时候如果某玩家玩了其他的类《精灵世界》游戏,他好意思加入朋友们的话题么?

    而且,就算他想炫耀,其他人也根本看不到他的宠物,就算看到了,也根本不觉得这东西有多珍贵。

    如果完全享受不到这游戏带来的社交帮助,那从游戏体验上来说简直可以说是血亏。

    只有玩家数达到一定程度的时候,只有玩家们真正认同游戏中精灵的价值之后,游戏商才能建立起一套稳固而有价值明确的物价体系,才能形成一个庞大而又稳固的游戏社群。

    到了这一步,所有《精灵世界》的玩家们都被雷霆互娱给牢牢地攥在手里,其他类似的游戏就算是想挖,也挖不走了。

    ……

    ……

    体验店里,陈陌刚刚和周江平结束通话。

    周江平非常激动地讲述着矩阵眼镜在海外市场取得的历史性突破,市场占有率比上周又提升了3个百分点等等。

    陈陌对此则是显得颇为淡定,只是跟周江平大致交代了一下未来一段时间内的推广计划。

    同时,矩阵眼镜作为一种全新的智能设备,也将开发更多实用的功能,进一步便利人们生活的方方面面。

    比如,眼镜与手机绑定,用意识操控贾维斯处理手机上的事务,比如回复信息、接听电话等等,变相实现意识控制手机的效果。

    也可以考虑和警方合作,在实名认证、验证过使用者的身份之后,可以在拨打报警电话的时候暂时开启摄像功能录下犯罪现场,用于取证工作,从而降低犯罪率。

    当然,这些功能需要不断开发和完善,需要和各种机构密切配合,也需要所有人的观念和意识逐渐转变。

    但不管怎么说,科技在改变着所有人的生活,智能眼镜迟早更加深入现实领域,甚至有一点会变得像智能手机一样,人手一部。

    而在游戏方面:

    在之后,《精灵世界》仍会每隔一段时间就进行一次世界boss 的捕获活动,同时也会缓慢地更新精灵图鉴、新增玩法,维持玩家们对于这款游戏的热情。

    不过陈陌也很清楚,这款游戏在火遍全球之后,必然会逐渐进入一个平缓期和稳定期。

    原因也很简单。

    一方面是,MR技术还存在着瓶颈,目前《精灵世界》所能展现的画面已经是最高级别的画面了,想要做出更复杂、玩法更丰富的游戏,需要等待硬件水平的进一步提升。

    另一方面是,玩家们对于《精灵世界》的热情不可能无限制地上涨。现在是《精灵世界》正火的阶段,很多玩家甚至每周要花20个小时以上在野外抓小精灵,这个时间显然是严重虚高的,而且挤占了他们下班休息、玩其他游戏的时间。

    刚开始的时候,玩家们对于《精灵世界》的玩法感到非常新鲜,但这种热度是会逐渐回落的,也许在两三个月后,很多玩家对于这款游戏的态度会从“不眠不休地主动到野外抓小精灵”转变为“出门的时候顺路抓小精灵”,每周的游戏时间回落到十小时以内甚至更短。

    毕竟大部分玩家都有自己的工作和生活,也有其他各种各样的娱乐活动,《精灵世界》就像其他游戏一样,终究也是会腻的。

    不过,对于陈陌而言,《精灵世界》在短时间之内达到这种热度,已经完美完成了它的使命。一方面它成为了时下最火的MR游戏,另一方面它把矩阵眼镜推广到了全世界,抢占了大量市场份额,相当于为以后的MR游戏争夺战打下了坚实的基础。

    如果在未来的某个时间,MR游戏领域迎来新的技术变革或者有新的游戏风口,那么凭借着矩阵眼镜所占据的市场份额,陈陌同样会在MR游戏领域确立先发优势。

    更何况,《精灵世界》进入稳定期也不代表它就会凉了,老玩家还是会逐渐积淀下来,在未来很长的一段时间内,《精灵世界》都将是玩家们出门在外最好的MR游戏,没有之一。

    ……

    MR游戏算是一个小插曲,陈陌也要考虑接下来的研发计划了。

    以目前的科技水平而言,MR算是个新的风口,但占据统治地位的还是VR游戏。

    在今年,陈陌还要继续推出更多可以竞争年度游戏的精品游戏,进一步提升雷霆互娱在全世界游戏行业的统治力。

第824章 埃及历史了解一下(一更)() 
    体验店里,陈陌正在看雷霆游戏平台的合作设计师们发过来的新游戏开发计划。

    新的一年,国内很多独立游戏设计师们都安排了新的开发计划,规划中的研发时间也各不相同。

    其实在之前,雷霆互娱旗下的设计师们都是自主制定研发计划,研发完成后就发布到雷霆游戏平台,陈陌也基本上不会去过问这些游戏的品质如何,反正按相关规定给推荐、根据玩家反馈决定后续推荐就可以了。

    这基本上可以看成是放养政策,哪款游戏出了成绩就推广哪款。

    不过从去年开始,雷霆游戏平台针对旗下的设计师们推出了一项新的规定,就是尽可能统筹他们的研发方向。

    倒不是说要限制他们的研发自由,此举只是为了更好地利用现有的平台资源,尽可能地避免游戏撞车和资源浪费。

    雷霆游戏平台的用户数量虽然还在稳步增长阶段,但玩家们的注意力终究还是有限的。如果有两款同类型游戏同时出现,而且这两款游戏的品质都不错,那相当于是对玩家进行了分流,两款游戏可能都难以取得很好的成绩。

    所以,陈陌考虑,让所有和雷霆游戏平台合作的设计师们都统一提交新游戏开发计划,一方面是提前摸清未来一段时间内的新游戏,便于安排推荐位,另一方面则是避免旗下的设计师们互相撞车发生内耗,这样就可以更加充分地利用渠道资源。

    对玩家们来说这也是一件好事,比如某些玩家特别喜欢RPG,结果某个月份RPG扎堆出现,过了这个月却又一款RPG都没了,全都是策略类、休闲类游戏,那这段时间他们也会觉得无所事事。

    通过统筹规划,把雷霆游戏平台上即将发售的游戏妥善安排好发售顺序,对于设计师们和玩家们来说都是一件好事。所以,这些设计师们也都比较支持,虽说这个规定不具备任何的强制性,但这些设计师们还是比较配合的。

    “林穆……《希腊》?”

    本来只是例行公事、随便过一遍,但陈陌在看到林穆和这款新游戏的名字之后,不由得停了一下。

    林穆就是之前研发《盛唐》的设计师,在那一年的年度游戏评选中以微弱的优势输给了陈陌研发的《守望先锋》。在那之后,林穆又研发了两款游戏,分别是《伦敦》和《巴比伦》,虽然说不上大卖,但也在国内引起了很好的反响,还卖到了海外市场。

    之所以没有大卖,还是之前《盛唐》的那个问题,就是在场景和文化背景方面做得特别优秀,但在其他方面却没什么特别显著的优点。

    这也和林穆这个设计师的个人喜好有关,他比较喜欢钻研跟历史和文化内涵有关的东西,但是对于游戏玩法和很多吸引玩家的特质、爽点把控能力较弱。

    《盛唐》是以长安城为背景,《伦敦》是以18世纪的伦敦为背景,这两款都是参照了大量的史实,甚至专门拜访了一些著名大学的教授学者,基本上是以复现当时的历史为目标。《巴比伦》就采用了更多幻想的内容,但是反响一般,所以到了今年的新作《希腊》,林穆显然是决定再走回之前的老路,还是以复现历史为第一目标。

    这样的选择倒也不能说错,毕竟“忠实复现历史”也算是个不错的噱头,对于一些玩家来说,国内像林穆这样踏踏实实考据、做类似游戏的可以说是独一份,甚至国外类似的设计师也不多,所以这些对历史感兴趣的玩家基本上都成了核心粉丝,即使《盛唐》、《伦敦》这些游戏本身的玩法并不算特别优秀,他们也都会买账。

    现在,林穆把下一款续作的视野放到《希腊》,如果不出意外的话,这款游戏应该还是可以称为一款合格续作的。

    不过,陈陌倒是觉得,让林穆这种设计师每次只做一个城市,是有点屈才了。毕竟林穆是独立游戏设计师,可投入的资金非常有限,所以研发周期长,销量很难大幅度往上提,整个游戏的规模也就很难铺开。

    陈陌想了想,决定给林穆打个电话。

    “喂?林穆,我是陈陌。问你个问题,对埃及历史,熟吗?”

    ……

    在接到陈陌的电话之后,林穆立刻表示,这就赶过去详谈。

    挂了电话之后,在林穆到之前,陈陌还有半个小时的时间可以拿来抽奖。

    这次,陈陌用了幸运胶囊,总算是运气爆发,抽到了几本世界古代史的技能书。不过,这次抽奖毕竟距离上次抽奖的时间比较短,所以也没攒出来太多的抽奖次数。

    以现在陈陌的专业知识而言,想要制作一款原汁原味的异国古代背景游戏还是有些难度,不过有林穆负责整个项目的背景文化把控,也就基本上没有大问题了。

    很快,林穆到了。

    陈陌和林穆早就见过,也早就认识。只不过两个人走的路线不太一样,林穆仍旧是坚持做独立游戏,而陈陌则是走的商业化游戏路线,雷霆互娱的体量在近两年快速膨胀,两个人的差距已经是天差地别了。

    不过,林穆肯定也不会后悔自己当初的选择,毕竟人各有志,独立游戏设计师们也都有自己的原则和坚持。对他来说,能够为玩家们制作出类似《盛唐》这样的游戏,能够普及、弘扬古代文化知识,也是挺快乐的一件事情。更何况,他并不擅长走商业化路线,要走帝朝互娱、禅意互娱那种路子,对他来说比做游戏可要难太多了。

    两个人也没有太多的寒暄,毕竟都是设计师,说话也都是直来直去的。

    “你在电话里说,要做一款埃及背景的游戏?想和我合作?”林穆问道。

    陈陌点点头:“对,我觉得以国内的设计师们来说,你应该是最合适的人选。到时候,我来负责整个游戏的玩法架构、剧情、战斗等方面,你来负责游戏的历史考据、文化内涵等内容。”

    林穆犹豫了一下,问道:“我想知道,为什么是埃及?是希望出一款《神秘海域》的续作,类似的探险题材么?”

    陈陌摇了摇头:“其实,不只是埃及。也会有北美、耶路撒冷、佛罗伦萨、巴黎……”

    他顿了顿,然后继续说道:“这将是一个系列游戏,甚至会囊括世界古代史上的许多重大历史事件。”

第825章 animus宣传视频(二更)() 
    看着林穆稍显困惑的眼神,陈陌笑了笑,把一旁的投影打开,向他讲述自己的规划。

    “我知道,作为独立游戏设计师,你肯定对游戏有自己的坚持,也会担心这种合作会不会失去对游戏的掌控权,以至于做出一款自己不喜欢的游戏……”

    “这些我都理解,但是我想问你一个问题。”

    “以你现在的研发进度,每年做一个城市,要多久才能地把这些东西都串起来,把他们变成一个完整的世界?作为独立游戏设计师,根本没有那么大的财力去做更大范围的地图。”

    “而且,你的强项在于历史考据和文化内涵的挖掘,对于游戏玩法方面并不擅长。但是,想要做出一款优秀的游戏,仅凭文化内涵是不够的,再多的历史细节,失去了游戏剧情和玩法的支撑,都只会变成是精美的教科书,很难吸引大批玩家,更是不可能做成一个深具影响力的ip。”

    “但是,我们来合作这个项目,我可以保证,它将成为全世界最优秀的系列游戏之一,它将是一款充满历史内涵的游戏,也会成为最具影响力的ip之一。”

    林穆有些发怔:“这个系列的名字是……?”

    “《刺客信条》。”陈陌回答道。

    林穆又问道:“那么,这个《刺客信条》项目,在雷霆互娱内部是哪个团队来做?《神秘海域》和《美国末日》的团队吗?”

    陈陌摇了摇头,微笑道:“不,我会为你单独开一个项目组,从其他的项目中抽调最适合《刺客信条》的人员组成。项目组的代号我都已经定好了。”

    “阿布斯泰戈(Abstergo)。”

    林穆看到了投影上阿布斯泰戈的logo:由三个梯形组成的中空的三角形图标。

    陈陌轻轻地滑动手机屏幕,投影上出现了《刺客信条》的设计概念稿。

    “如果感兴趣的话,我们可以好好聊聊关于这个游戏的一些基础构思。我觉得,它应该会非常吸引你。”

    ……

    ……

    网络上,关于“陈陌新游戏”的讨论,又再度成为了热门话题。

    玩家们已经有些习惯了这种节奏,因为陈陌每次推出新游戏,好像都能给他们带来足够的惊喜。

    尤其是从去年开始,《绝地求生》、《神秘海域》和《美国末日》一再刷新着当下VR游戏的高度,而在MR领域,《精灵世界》的出现也给玩家们带来了完全不同的体验。

    很多玩家们都非常好奇,陈陌的下一款作品会是什么呢?

    是继续研发MR游戏,还是回归到VR游戏上面?

    如果是VR游戏的话,他能够走出《神秘海域》和《美国末日》的框架,给玩家们带来新鲜的感受么?

    《美国末日》的成功是毋庸置疑的,在横扫全世界游戏媒体、让雷霆互娱的声望空前高涨的同时,也让玩家们对陈陌寄托了更多的希望。

    也有很多玩家感到担忧,《美国末日》已经获得了那么多的满分评价,“电影化游戏”的内容基本上已经被挖完了,陈陌再做新游戏的话,就算是另辟蹊径,还能达到这种高度吗?

    如果新游戏做出来远不如《美国末日》,那可就很尴尬了。不是说玩家们对陈陌苛求,而是玩家们都已经习惯了陈陌每一款新游戏都能给他们带来不同的震撼。

    而就在玩家们纷纷猜测的时候。

    陈陌新游戏的宣传,比想象中还要来得更快。

    ……

    在很多玩家仍旧沉浸在《精灵世界》中难以自拔的时候,陈陌的微博上发布了一个宣传视频。

    很多玩家当时就惊了,新游戏的宣传CG这么快就出来了?没理由吧?

    但是仔细一看这个宣传视频,很多玩家都是一头雾水。

    这是啥?

    ……

    在视频的开头,除了雷霆互娱的logo之外,又多了一个新的logo。

    三个梯形经过简单的收缩、翻转之后组合在了一起,形成了一个中空的三角形logo。这个logo是所有人之前都未曾见过的,也不明白它的含义。

    而后,在稍显轻快的背景音乐中,一个类似于主持人或者科技广告的男声用流利、清
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0
未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!