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全能游戏设计师-第266章

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    陈陌自己是不可能跑这么多家媒体的,否则从12月到2月这段时间基本上也别干别的了,全都在欧美地区旅游吧。

    所以,陈陌一拍脑门,给几个老员工发福利了,你们分批承包吧!

    代陈陌领奖这个事情也不是谁都行的,至少出了国门有个title(头衔),总不能把扫地阿姨这种都派出去领奖。

    所以,钱鲲、苏瑾瑜、郑弘曦等几个核心成员就各自出国,替陈陌把这些低端的B给装,哦不是,是把这些低端的奖给领了。

    至于陈陌自己,他这段时间在国内还有一些事情要规划,等轮到一些比较权威游戏媒体颁奖典礼的时候,再出去露个脸就完事了。

    毕竟年度游戏什么的,已经快成为基本操作了,不出意外的话以后每年都要包揽,也没必要一直这么当回事。

第782章 新的雷霆互娱总部(二更)() 
    在玩家们都在期待着陈陌在欧美斩获更多奖项的时候,一条小道消息突然间在网络上流传了开来。

    陈陌的体验店,要换了!

    看到这个消息,很多玩家的第一反应是不信。

    因为去过陈陌体验店的玩家都知道,陈陌本人从来没有表露过任何要换体验店的想法,目前的体验店他用得挺舒服的。

    当然,这个消息也有一定的合理性,就是陈陌现在的体验店确实有点小了。

    以雷霆互娱的财力和影响力来说,目前这座只有四层的体验店确实是显得有些寒酸了。而且,逢年过节,或者新游戏发售的时候,玩家们都得排很长的队。

    但是也有人觉得现在的体验店就挺好,因为物以稀为贵。在这里可以很轻易地堵到陈陌,而且人员相对固定,真要是换了那种大型体验店,说不定就没有现在的氛围了。

    但是,在看了这个爆料帖子发出来的一些资料之后,这事越来越像真的了。

    因为这个帖子发出了一个新体验店的构造图纸,而且,还真有人在帝都找到了这个建筑……

    这时候玩家们才意识到,这并不是个假新闻,这是真的。

    陈陌真的要换体验店了。

    而且,从各方面判断,陈陌这次正在盖的大楼已经不算是体验店了,更加合适的叫法应该是:雷霆互娱总部。

    从构造草图上来看,这次的雷霆互娱总部大楼集成了多种职能,包括了体验区、办公区和主题区三大区块,也就是说,这个全新的雷霆互娱总部将会集研发中心、体验店和主题公园于一身,成为帝都全新的地标性建筑。

    很多玩家都到体验店去问陈陌,雷霆互娱新总部的消息是不是真的?

    陈陌承认了,这消息确实是真的,早在前年,新的总部选址就已经在筹划了,预计四年正式完工,也就是说,最快明年就能全部搬迁到新的总部了。

    陈陌还发了一条微博,把新总部的概念图给放了出来,引发了吃瓜群众们的热烈讨论。

    在看完了爆料人的结构图、陈陌发的概念图和当地实景之后,玩家们纷纷感慨,有钱真好啊!

    ……

    雷霆互娱的新总部坐落于帝都东北方,某大型森林公园附近,原本是一个很大的高尔夫球场。

    在两年多以前,这块地方就已经全部封闭了,开始了施工建设。只不过在帝都几乎每时每刻都有地方在建设,所以并没有引起人们的注意。

    当然,平行世界中的帝都构造和陈陌前世并不完全相同。

    这地方在四环与五环之间,并不算偏,而且两条最主要的地铁线都可直达。纵向的地铁线可以直达总部地下,横向的地铁线从东北出口出来之后步行几十米就可以到达总部的南入口,交通可以说是非常便利了。

    而且,这片地方本来就紧邻森林公园,原本是一片高尔夫球场,有山有水,环境非常不错。可以预见的是,以后的雷霆互娱总部除了主体建筑之外,还会有主题区,在青山绿水**玩家惬意游览。

    很多玩家都在感慨,在寸土寸金的帝都,这得花多少钱啊!

    事实上,雷霆互娱的整个新总部占地面积达到15万平方米,造价超过了15亿美刀,也就是90亿软妹币。

    在前年,《英雄联盟》火遍全球、雷霆互娱的收入开始突飞猛进的时候,新总部的事情就已经在规划中了。那时候很多内部员工还觉得,如此庞大的总部有些铺张浪费,毕竟这已经和世界五百强公司的总部占地面积相仿,甚至还要更加奢侈了。

    不过从目前的情况来看,陈陌的选择还是很正确的。

    而且,随着雷霆互娱在国际上的影响力越来越大,陈陌在游委会内部的声望越来越高,新总部也就有了越来越多的便利条件。

    陈陌发布的概念图上,新总部的造型也引发了玩家们的热烈讨论。

    总部的主体,是一个巨大的球形建筑,分为16大层。这里的“层”可不是住宅楼的楼层,而是从大楼外观上可以直观地看出来的分层。

    从外观上看,整个球形建筑有点像是乐高的星战玩具,充满着科技感。

    事实上,整个大楼的高度达到了170米以上,从外面看到的16大层,每一层都相当于是普通住宅楼三层左右了。

    这是一座充满着科技感的大楼,最中央的四大层是办公区,最底层的两大层是休息区和主题游览引导区,最顶层的两大层是观光区,除此之外的其他楼层,都是体验区。

    体验区将采用更加开放式的设计,玩家可以获得更好的游戏试玩体验。

    在大楼之外,整个圆球形的大楼被四道巨大的雷霆托起,这四道雷霆环绕在巨大的圆球形周围,一方面是为了让整个大楼的承重能力更强,另一方面也成为了雷霆互娱的象征。

    新总部的名字定为:“新世界”。整个造型的寓意在于:雷霆互娱改变世界。

    新总部的高度虽然在帝都算不上多高,但这周围没有太高的建筑,所以就显得有些鹤立鸡群了。在建成之后,帝都的整个东北方都可以看到这座宏伟的球形建筑,不论是白天还是夜晚,它都将成为帝都的新地标之一,成为玩家们来帝都旅游的必来景点。

    而且,除开这座巨大的球形建筑之外,周边还有大片的绿地。这些绿地将成为主题区,也就是一个小型的主题公园。

    在主题公园中,雷霆互娱开发的所有游戏都会获得一席之地,不同的游戏将分列不同模块,有充满西幻风情的区域,也有充满华夏风的区域,也有现实区、未来区等等。

    玩家们在这里可以看到《逃生》里的精神病院布景,可以看到艾泽拉斯的旅馆,《绝地求生》的几座楼和里面散落一地的枪械模型和补给品,可以看到《神秘海域》中内森的家,或者是《美国末日》里废弃校园的一个小场景。

    至于其他的各种雕像就更多了,《英雄联盟》中的很多英雄的雕像将恰到好处地分布到整个主题区的各个角落,供玩家们合影留念。

    其他游戏中主要角色的雕像,也会安插在各个主题区域中。

    当然,整个主题区的建设还要拖得更久,可能要等新总部大楼正式竣工之后才开始修建。随着以后推出的游戏越来越多,整个主题区的内容也将会越来越丰富。

第783章 体验店推广全国(三更)() 
    在雷霆互娱新总部的消息敲定之后,玩家们仔细想了一下,也确实该换了。

    不说别的,就说国内的帝朝互娱和禅意互娱,那大楼也都修得一个比一个漂亮,雷霆互娱现在不管是营收能力、影响力还是号召力,都已经超过了这两家,继续用这个小体验店也不合适。

    虽说很多附近的玩家感到非常不舍,但其实搬走了的话……也没多远。新体验店还是地铁直达,而且体验区的设备全部更新,应该基本上不会出现那种疯狂排队的情况了,再加上令人期待的主题区,想想还是很让人激动的。

    而且,新总部不仅仅是办公区+体验区,和许多世界五百强的集团总部一样,这里面也有着各种综合性的服务设施。

    比如在员工的办公区,除了各种办公室、会议室之外,还有专门为员工提供的餐厅、健身中心、生活中心和停车场,甚至也有室内球馆。

    而在观光区,也有为游客准备的主题餐厅、观景区、更大的全息投影观战区、游戏原画画展、游戏角色档案室等等丰富多彩的游览内容,就连一条普通的走廊,可能也有着开发人员的恶趣味和彩蛋。

    甚至陈陌还专门预留了一部分区域作为未来的电竞场馆,也许在不久的将来,《英雄联盟》和《绝地求生》这种竞技类游戏将会在雷霆互娱总部拥有一个全新的比赛场馆,玩家们就可以来这里观看比赛了。

    这些全新的内容可是之前的体验店完全没有的,所以,帝都玩家们的心态从开始的懵逼,到现在已经转变为激动和期待。

    他们已经等不及想要看到明年新体验店竣工时候的情景了!

    ……

    在帝都的玩家们充满期待的同时,其他城市的玩家们也得到了一个令他们欢呼雀跃的消息。

    就是,雷霆互娱将会在国内的20个一线城市中建造体验店,届时像魔都、川渝、苏杭等地区的玩家们也就可以到体验店去体验雷霆互娱的新游戏了。

    当然,再多的城市就搞不了了,毕竟体验店只是起到个宣传作用,盈利能力基本可以忽略不计,也不可能把全国的各个乡镇县全都覆盖了。

    不过,玩家们对于雷霆互娱在这些一线城市开启体验店的事情也是欢呼雀跃的,以后体验游戏终于不用再大老远坐高铁跑帝都去了。

    各个城市中的体验店都有专门的雷霆互娱员工负责,同样致力于为玩家提供最好的试玩体验。这些体验店基本上在明年就可以正式投入使用,到时候,雷霆互娱的影响力将进一步向全国辐散。

    ……

    除了新总部、更多体验店和年度游戏颁奖之外,陈陌还在考虑其他的事情。

    以雷霆互娱官方的身份,举办游戏设计大赛。

    其实,国内有很多的游戏设计大赛,比如陈陌最开始的体验店,就是靠游戏设计大赛赢来的。

    不过,这些游戏设计大赛往往不成系统,规模有大有小,而且分布在全国各地,也没有一个统一的选拔机制。

    究其原因,还是因为没有一个强有力的游戏商来推动这个事情。

    帝朝互娱更关心的是自己的盈利,如果缺少人才的话,直接其他游戏公司挖人,或者去高薪聘请一些独立游戏设计师就完事了。

    禅意互娱相对好一些,但也好不到哪去,虽然也会举办一些游戏设计大赛,但还是以制造噱头、提升公司知名度为主要目的,并没有产生足够深远的影响。

    很多靠谱的有设计大赛其实都是游委会赞助的,比如陈陌之前参加的那个,就和游委会有那么一丢丢的关系。

    其实想想也是,这种事情费力不讨好,也难怪没有游戏商愿意去牵头。

    因为纵观整个游戏行业,不论是前世还是平行世界,不论是国内还是国外,都没有一个特别明确的规则可供遵循,也不像很多高科技行业需要那么高深的专业知识和积累。

    比如《黑暗之魂》的制作人宫崎英高,在最开始的时候只是一名最底层的执行策划兼程序员,后来是凭借着自己的天分和努力才一步一步爬到社长的位置上。

    在游戏行业,这种例子还有很多,许多超一流制作人刚开始可能只是一个普通的程序员,一个测试,或者仅仅是一个热心玩家。那些正儿八经的科班出身的设计师,反而有很多都在大公司当螺丝钉,慢慢地泯然众人。

    归根到底,还是因为游戏设计其实本身并没有那么明确的规则,也没有一个“必然成功”的保障,同样的资源和投入,可能做出来一堆垃圾、赔得血本无归,也有可能席卷全球,赚的盆满钵满。

    在这种情况下,想要靠游戏设计大赛选拔比较有前景的设计师,可以。但根本不可能由此推断这些人未来的成就。

    可能有些人在设计大赛上崭露头角,但很快江郎才尽、泯然众人。

    也有可能有些人在设计大赛上一败涂地,但后来反而推出了很多惊世骇俗的作品。

    对于帝朝互娱和禅意互娱这种公司而言,这种大赛顶多找来一些有那么一点点前景的新手,但实际上他们只能做几款还过得去的手游,距离真正为公司盈利还差着十万八千里。如果想要真正能做出好作品、能为公司产生价值的设计师,那还是得去行业内挖掘。

    去行业内挖掘的话,直接看履历就行了,举办设计大赛多此一举。

    所以,以往的游戏设计大赛,只不过是游委会牵头、为鼓励新人进入游戏设计行业所开启的特殊通道,在这之后就是放养状态了,成不成全看设计师自己。

    比如陈陌,在赢得设计大赛之后,确实得到了体验店的使用权,但每年同样有一定指标。如果陈陌后来做出来的游戏都很失败,那么体验店将会被收回,他也只能另谋出路,游委会肯定不会过问。

    而陈陌想要举办的设计大赛,和以往的设计大赛完全不同。

    目前来说,这种规模、这种水平的设计大赛,在国内也只有陈陌有这个资格来举办。

第784章 筹备设计大赛(四更)() 
    陈陌举办的设计大赛,每年两次,分别在每一年的年后3月份,和毕业季7月份。

    毕业季7月份的设计大赛面向所有在校学生,所有大学及以上学历的学生都可以报名参加。

    而年后3月份的设计大赛主要面向行业内的设计师,不论是独立设计师还是其他公司旗下的设计师,都可以报名参加。

    参赛的人员名单将进行初步的审查,筛掉不符合规定的参赛者之后,其他参赛者经过初赛、复赛和决赛,最终选出最优秀的设计师。

    初赛分布在全国的二十多个主要城市,复赛和决赛都在帝都。今年的比赛陈陌考虑在帝都租一个场馆,明年等新总部竣工之后,就可以去新总部举办了。

    这两个时间也是经过考虑的,7月的时候毕业生们刚刚毕业,还都在焦头烂额地找工作,而3月份的时候IT行业将有例行的离职潮,很多有能力的设计师都会选择在这段时间另谋出路。

    而且,两次的时间错开,也保证了比赛的公平性,毕业生们不至于和行业内的资深设计师混到一起去。

    和以往的比赛不同的是,设计师们到了现场才会知道比赛的具体题目,现场写设计稿、现场制作。如果是一些超大型的游戏,那么也可以只写一份比较详尽的设计概念稿,如果评委们对概念稿感兴趣,还可以后续继续制作。

    到了复赛和决赛阶段,设计师们将会在官方提供的场所内进行游戏设计,可能会持续一周甚至一个月的时间,这个时间足够他们开发中型甚至大型游戏。

    关于这些设计大赛的评委,是雷霆游戏平台上一些资深的独立设计师们,比如李峰、周海滨、邱恒阳等等。

    这些设计师已经在雷霆游戏平台上和陈陌合作过很长时间,都有各自的代表作品,也非常乐于参加这个游戏设计大赛。一方面是和陈陌一起为整个游戏行业的发展做出一些贡献,另一方面也是在公众面前露脸,毕竟这个游戏设计大赛到时候可能是要进行直播的,全国的很多玩家、游戏爱好者和业内人士都会看。

    ……

    具体的比赛规则还要详细地制订,不过陈陌的想法很明确,就是让雷霆互娱的游戏设计大赛成为目前国内规模最大、最公平、最专业、前景最好的设计大赛。

    他希望这个设计大赛可以把希望进入游戏行业的优秀毕业生,以及行业内的优秀独立设计师给一网打尽,让这个设计大赛燃起人们对于游戏行业的热情,同时也可以作为雷霆互娱的大型招聘会而存在。

    至于比赛的奖励,自然也是最为丰厚的。

    除了常规的奖金、奖品之外,所有进入决赛的设计师作品,陈陌都会一一过目,并自己决定要对哪些人发出邀请函。

    当然,大赛有很多资深设计师作为评委,他们对于作品自有自己的评判,大赛也会有相应的规则。而陈陌的喜好则是独立于所有评委之外的,一个设计师哪怕被所有评委不看好,但只要陈陌觉得OK就可以了。

    这些被陈陌看中的设计师可以自主选择,或者加入雷霆互娱成为员工,或者成为独立游戏设计师,与雷霆游戏平台合作。

    这两种选择各有利弊,作为独立设计师在收入上会非常不稳定,但可以自主设计游戏,雷霆游戏平台对于这些人会有专门的推荐机制,可以让更多玩家了解这些设计师和他们的作品。

    不论是雷霆互娱的员工,还是雷霆游戏平台上获得陈陌认可的独立游戏设计师,都可以在雷霆互娱的新总部中获得一席之地。

    这也是为陈陌未来的规划而铺路的。

    到目前为止,陈陌的团队还是维持在一个相对比较小的规模,在他制作游戏时,也会根据团队的状况而选择当下的最优选。

    但是,以后的游戏,不可避免地要向更大规模发展。

    以现在新总部的办公区规模来说,现有的雷霆互娱员工可能连一大层的十分之一都填不满,剩下的都是可供扩充的空间。

    在未来,陈陌可能会研发一个无比庞大的世界,甚至是许多世界的多元集合体。

    比如像某些网络小说中,玩家可以在许多世界自由穿梭冒险,每个世界都有不同的任务和谜团,所有世界冥冥之中又有一个统一意志在操控……

    显然,不论多么复杂、庞大的游戏,也都是设计师一点一点设计出来的,是整个研发团队一点一点制作出来的,没有任何投机取巧的可能性。

    如果要研发这种游戏的话,陈陌不可能自己一个人完成所有的世界,这需要一个无比庞大的研发团队负责各个部分,才能真正做好。

    所以,陈陌现在招来这些优秀的设计师,就是为了以后做准备的。如果要自主设计这种“无限流”的游戏世界,那么这些优秀设计师就可以各自负责一个世界,陈陌只需要
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