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全能游戏设计师-第245章

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    找到手电,兄弟两人见面叙旧,之后就又是一段攀爬戏份。

    这次的攀爬内容变得更复杂了,难度也更高,还加入了爬钩索、荡绳子之类的操作。

    不过好在有山姆在前面引路,兄弟两人又一直都在闲聊,所以如此危险的攀岩倒也不那么可怕了。

    在跳到钟楼的时候,老宋差点以为自己要gg了,但山姆准确地抓住了他的胳膊,把老宋吓得不轻。

    在跳起的一瞬间,眼看着自己就要刷下去了,结果山姆及时地伸出手抓住了内森的胳膊。老宋感觉自己的右手上臂一震,之后就是持续的紧握感,让他的双腿有些发软。

    慢慢的,老宋也熟悉了这种操作。

    从高处跳下的时候,老宋也不再害怕了;看到墙壁上有不明凸起,老宋还会情不自禁地走过去攀爬。

    vr游戏就是这样,刚开始的时候,很多玩家都会在游戏中恐高,可一旦适应了这种感觉之后,就会完全克服恐高症,反而是上蹿下跳得乐此不疲。

    老宋中途因为不习惯操作摔死了几次,但很快就适应了。

    最后,在惊心动魄的一跃之后,内森和山姆终于来到了地面上。镜头拉高,再度进入过场。

    山姆向内森炫耀他刚买的摩托车,一段展现兄弟基情的感情戏之后,两人骑上摩托车,画面定格在幼年内森的脸上。

    但就在这时,老宋的视野黑了。

    “???什么情况,出bug了?停电了?”

    老宋正懵逼着,视野中弹出一个提示框:“试玩内容到此结束,《神秘海域》正式版即将发售,敬请期待!”

    “日!!”

    老宋爆了一句粗口,这尼玛什么鬼!玩的正爽呢,刚爬完了一个比较关键的场景,剧情刚刚要展开,就在这给截断了??

    我裤子都脱了你就给我来这一出??

    这种断章在起点可是要年入百万,哦不是,是要被读者打死的!

    老宋还是第一次生出很想要买个vr游戏的念头,毕竟以往的游戏在他看来逼格都不够,玩着也没意思。

    但是,老宋打开官网,发现还没有开售!

    “缺德研发商!!!”老宋气得直接从游戏舱里面出来,简直是杀人的心都有了。

    他倒是很想直接把《神秘海域》从自己的游戏舱里删了,但考虑再三,还是忍住了。

    “算了,不就是一周吗?我等!”

第728章 进度条在哪呢?(一更)() 
    老宋退出游戏舱,气冲冲的到群里兴师问罪去了。

    “特么的,什么辣鸡研发商!刚玩了个开头,下边就没有了!到底嘛时候才能买啊!”老宋愤怒地打字。

    有人回复:“不是说了嘛,这个只是试玩版,下周才正式发售。老宋你要是等不急的话,要不直接去体验店?2333”

    老宋问:“体验店在哪?”

    那人回道:“在帝都。老宋你不是在津城吗?直接高铁去,妥妥的!”

    老宋:“哼,倒也不是不能考虑……”

    另一个群友赶忙给劝住了:“别,千万别去,老宋你是不知道,每次新游戏试玩,雷霆游戏的体验店全都是彻底饱满,从大早上七点多就开始排队了,你现在去连个鸡毛都玩不上。”

    老宋:“……”

    刚打开pp准备订票,一听说去了也玩不上,只好讪讪地关了。

    有人打趣道:“怎么,老宋,刚开始你不是还挺不情愿的吗,怎么现在等不急要玩了?”

    老宋:“哼,开头倒是还不错,没挑出什么大毛病来。但是要评判的话,还是得整个游戏都通关才能评价,前面好不见得后面就好,我这是本着认真负责的态度,对游戏进行全面的评测和体验……”

    群里很多233的表情,瞬间充满了快活的空气。

    ……

    体验店里。

    在林雪的视野中,摩托车后座幼年内森的脸渐渐变成了成年内森的脸,周围的场景也在记忆中变化。

    这是内森的青年时期,眼角没有皱纹,胡茬也很淡,右眼下方有一块淤青,但充满了年轻人的英气。

    “喔,怎么长残了!呃,咳咳,不算长残,只是长成了帅大叔。”林雪吐槽道。

    一记重拳,狠狠地砸在内森的脸上,将他打得向后摔倒,靠在一张椅子上。

    这是一处中美洲的监狱,在众多囚犯的围观之下,内森正在和一个满是肌肉的光头囚犯斗殴。

    接下来是近身格斗的教程,包括出拳攻击、躲闪、挣脱扭打等操作。

    操作本身一点都不难,无非就是看准时机进行闪避或者还击而已,即使是以林雪的反应,也足以应付得来,更何况她选的是探险家模式,基本上全程无难度,只是为了过剧情而已。

    不过,内森的动作却很多,同样是出拳、挣脱扭打,至少有好几种不同的动作,林雪也没搞清楚到底有多少种,但这确实让格斗看起来更加真实,有点见招拆招的感觉。

    系统会根据敌我双方的位置和姿势来确定使用何种格斗方式最为适合,从而让整个格斗系统显得更加真实。

    在第一人称视角之下,对方的每一拳好像都打在自己脸上,再加上面部传来的轻微震感,让林雪也不由得有些幻痛。

    在一阵花样繁多的格斗之后,监狱长巴尔加斯抓住了内森的右拳,把他拉开了。

    林雪懵逼了:“喂,凭什么啊!刚才他在那拼命揍我你怎么不阻止啊,轮到我揍他了你就给我拉开了!你拉偏架啊死秃头!太不公平了,我刚才在地上被揍了八个小时你不过来!”

    弹幕都笑疯了:“哈哈哈哈哈,阿雪生气的样子也好可爱啊!”

    “阿雪遭遇拉偏架心态炸裂!”

    “宛如少女的猫!rsd”

    “友情提示,试玩版在此之前已结束,所以跑来看直播了,就是这个画质差距好大,不爽!”

    “看惯了游戏舱里的画质再看电脑屏幕画质真是渣的一比,陈陌这个断章狗,还不赶紧把剩下的内容全都放出来!”

    被关了不知道多久的禁闭之后,巴尔加斯把内森带了出来,并且不怀好意地向其他狱卒表示要去“做点惊喜的事情”,狱卒也哈哈笑着表示“玩得开心”,空气中充满着yy的空气。

    不过,来到这条路的尽头,剧情却是瞬间反转。

    听着内森和巴尔加斯的谈话,林雪一脸懵逼。

    “所以……这两个人是一伙的?来这里是为了找宝藏?”

    “呃,所以这次确实是要找亨利·埃弗瑞德宝藏,一个犯下史上最大劫案的海盗,而且还逃脱了惩罚……四亿多美刀的黄金和珠宝啊!”

    “【我被囚禁在西班牙人最高的那间牢房里,我希望有一天你能找到进入这地狱之地的路,背负我的十字架,发掘这乐园的财富。】噫,这小词整的挺文艺啊,讲究!”

    接下来是一段更加复杂的攀爬,这次内森有了自己的钩索,而且这次还融入了推箱子、荡钩索、滑行中甩钩索等等操作,林雪时不时地还发出两声惨叫。

    尤其是在荡钩索的时候,内森的整个人都悬在空中,林雪的感觉就像是坐过山车一样,必须准确地在尽头起跳,抓住前方的墙壁。

    还有几次完全出乎意料的剧情坍塌,比如墙壁上的木架崩塌,把林雪吓得不轻。

    “妈呀,内森,你这命是真硬啊,上一个像你这么玩的人,坟头草估计都三丈高了。我估计花果山的猴子也没你这么叼。”

    虽然整个场景是个螺旋向上的构造,但林雪并没有迷路,因为墙体上的凹陷、凸起和特殊构造基本上是作为路标起到了很好的指引作用,看似非常开放的场景其实只是一本道而已,偶尔卡关也会有相应的提示信息,能够确保玩家不会在错误的路线上浪费时间。

    而且,在可以够到可攀爬位置时,内森会在空中伸出手臂,只要在他伸出手臂的时候选择跳跃就可以了,这也大大降低了游戏的难度。

    终于来到了布尼斯的囚室,进入了游戏中的第一个解谜关卡。

    一路上,内森也搜索到了一些陈旧的信件,比如狱卒的记录、布尼斯给儿子的信等等。

    毕竟是第一个解谜关卡,并不困难。将信件折叠,获得射手座和天蝎座的符号,再根据墙壁上符号对应的数字X打开相应的石头,获得一个十字架。

    “哇,这触感好真实!各位水友你们也应该感受一下,真的好像握着一个十字架啊。”

    林雪非常惊喜,随着她翻转这个十字架,自己的手部也会传来不同的触感,这种感觉非常好玩,比之前的VR游戏都要做的更加精细。

    端详许久,没看出什么特别之处,林雪控制内森将十字架收起来,准备返回。

    费了很大力气推开牢房的门,这次是要返回,但内森却是走了另外一条不同的路。

    林雪一边爬还一边纳闷:“这游戏这么叼,但是进度条在哪呢?从海上,到孤儿院,再到监狱,好像全程都没读条啊?”

第729章 玩家们等急了(二更)() 
    和囚犯斗殴被巴尔加斯发现十字架。

    黑吃黑干掉巴尔加斯。

    越狱。

    山姆本来已经离开了,但又跳下来帮内森干掉狱卒。

    山姆中弹死在监狱中。

    内森和雷夫成功逃脱。

    ……

    一连串紧张刺激的剧情,让林雪基本上全程都是全神贯注,根本连分神看弹幕、和粉丝们聊天的时间都没有了。

    “啊?!哥哥中弹了?你们被射了这么多枪都没事,现在就中弹了?尼玛!”

    “我能不能去救哥哥啊!”

    林雪一边跑,一边还在沉浸于这次令人悲伤的剧情杀。

    从山崖上一跃而下跳进海中,林雪的视野变黑了,耳边只剩“咕噜噜”的水声。

    而后,舒缓的B响起。

    一个个人物、道具以动态钢笔画的形式出现,介绍着游戏的开发者和工作人员。这些钢笔画都是陈陌给出的一些概念原画线稿,特意做成动态图放在这里提升一下逼格。

    “所以……这游戏才刚开始?这是开场动画?”

    林雪震惊了,因为到现在为止她的游戏时间已经达到了将近一个半小时,如果是在电影里,这段时间已经足够进入高潮环节了。

    而且,虽然玩了整整一个半小时,林雪却没有丝毫倦怠、疲劳的感觉,这个长时间的开场铺垫,反而让她对接下来的剧情和内容充满了期待。

    仔细回想一下,游戏好像通过不同的色调切换,起到了消除玩家疲劳感的效果。

    海上战斗、孤儿院、监狱、攀爬这些场景分别使用了不同的色调,而且剧情张弛有序,在一段紧张刺激的关卡之后,就是一段相对放松的攀爬。在最后最为紧张的越狱情节之后,随着内森崖边的纵身一跃,玩家的情绪也到达了顶峰,整个开场完美落幕。

    林雪已经等不及想要看接下来的剧情发展了。

    ……

    而在体验店的玩家们都在如痴如醉地体会《神秘海域》后续剧情的同时,网络上试玩了《神秘海域》的玩家们简直是要造反了。

    在各大论坛、贴吧和游戏网站上,#陈陌断章狗#被愤怒的玩家们刷成了热点话题。

    “特喵的,玩的正爽呢,就这么嘎嘣一下就没了!下面就没了!”

    “妈呀,剧情正进行到关键时刻,我还想看兄弟基情呢!”

    “看了林雪在体验店直播的表示,这里本来应该无缝衔接成年内森在监狱里的剧情,然而陈陌就在这硬生生截断了……这里连整个开场剧情的一半都不到……”

    “啊?连开场剧情的一半都不到还行?过分了吧!陈陌这真是强行断章啊!”

    “无良设计师!强烈谴责!”

    “憋的好难受啊!有主播在体验店直播后面的剧情吗?想看!”

    “林雪在直播。但是!在屏幕上看和游戏舱里玩真的不是一个概念啊,差太多了,真的不过瘾啊!”

    “是啊,推荐还是先别看直播,画质和体验跟游戏舱天壤之别,而且还会被剧透!”

    “啊啊啊啊啊快点发售啊啊啊啊啊!!!”

    玩家们都急了,塞伦特你特么倒是快点发售啊,真的忍不了了!

    如果没试玩过还好,试玩过之后,玩家们都被《神秘海域》细节到极致的画面给震撼了,确实比现在市面上的任何VR游戏画面都要高,欧美大厂的最新大作也不好使!

    而且在游戏的时候,玩家们基本上是全程沉浸其中的,周围的环境、光影、人物之间流畅自然的对话、第一人称的代入感、几乎可以忽略的游戏……这些因素全都让玩家感觉自己就像是在欣赏一部电影一样,或者更准确地说,比电影还要更加让人沉醉。

    因为看电影的时候,玩家全程都是旁观者,而在《神秘海域》游戏中,玩家却是“附身”到了主角身上全程以第一视角参与。

    此外,在游戏中也并非全程第一视角,在一些关键情节,镜头会恰到好处地切换,就像是电影一样,通过恰到好处的分镜、光影和台词,把人物性格、关系、特质表现得淋漓尽致。

    这种镜头的切换流畅而又自然,让玩家不自觉地在第一人称和第三人称之中自由转换。

    而且,很多看了林雪直播的观众也和林雪提出了同样的疑问:“这游戏的lod条呢?”

    很多人只是试玩了开场的前半部分,只有海上和孤儿院两个场景,还以为试玩版的内容比较少,所以不需要lod,但是看了林雪直播的玩家都清楚,不仅是前面没lod,后面也没有啊!

    所有场景的切换全都是完全无缝的,令人最印象深刻的就是从孤儿院到监狱,幼年内森到成年内森的脸孔变化,两个场景之间根本就没有任何的阻隔。

    其他游戏的关卡和关卡之间往往是割裂的,玩家们每到一个新场景,在读条之后会选择存档下次继续;但《神秘海域》不一样,很多在体验店试玩的玩家一边玩一边纳闷,这都三小时了,怎么还没找到存档点呢??

    《神秘海域》的剧情连贯性实在是太好了,以至于很多人玩起来完全忘记了时间,上一个场景刚刚结束,下一个场景就已经开始了。

    “妈呀,陈陌这是用了什么黑科技啊,全程无lod?”

    “这不就是很多游戏都用过的大地图无缝衔接嘛。”

    “不一样啊,那些大地图无缝衔接的游戏是什么画质?《神秘海域》又是什么画质?能比吗?”

    “对啊,那些做无缝衔接地图的多少都牺牲了游戏画面,但是《神秘海域》可是比现在市面上的VR游戏的画面质量全都高出一个档次啊!”

    之前很多断言《神秘海域》极有可能是《读条海域》的设计师们,也感觉有点脸疼。

    这脸抽得太狠了!

    按照这些人原本的推断,《神秘海域》为了提升画质必然是集中游戏舱性能去处理一个小关卡,那么关卡资源必然要多次加载,lod条这东西是肯定要做的,无非就是用什么形式做更容易让玩家接受而已。

    可游戏一出来,根本连一个lod条都没有啊!

第730章 场景的艺术(三更)() 
    很多脸都被抽肿了的设计师们在看了一下直播之后,很快就明白这到底是怎么一回事了。

    不可能没lod,只不过陈陌用非常巧妙的手段,把lod全都给隐藏起来了!

    比如孤儿院到监狱场景的转换,就是通过兄弟俩那一段C来完成的。在播放C的同时,游戏舱已经删掉了孤儿院的绝大多数资源,并加载了监狱的资源。

    而且,隐藏lod的手段还不只是C这一种办法。

    内森每隔一段时间就要激烈地撞一次门,这可能是在lod;爬过一个地方桥梁崩塌,这可能也是在lod……

    如果将C作为唯一的隐藏lod方式,那么玩家们很有可能会察觉,每换一次场景就播一段C,那意图就太明显了。

    陈陌通过很多种不同的方式处理掉了游戏舱内之前的资源,并预加载了之后的关卡资源,让VR游戏舱始终都能以最高性能运行一个小关卡,同时又让玩家们始终都能获得连贯的游戏体验。

    很多设计师也不得不承认,这真是个堪称天才的创意!

    且不说其他人能不能想到这个点子,即使想到了,也不见得就能做出来。因为这需要非常强大的剧本掌控力和关卡规划能力,必须不着痕迹地将数量众多的小关卡用种种方式给串联起来。

    而且,这是只有《神秘海域》才能用的一种设计,因为它是电影式、线***体验。

    很多开放世界游戏是不可能用这种手法的,但《神秘海域》没有那些复杂的分支和高自由度,它就只有一条故事线,所以对于节奏的把控可以做到登峰造极的地步。

    也就是说,这种手法和《神秘海域》是互相成就的关系,高画质加特殊的无lod设计,让《神秘海域》做到了电影化游戏的极致。

    ……

    内森将手中关于马来西亚沉船的资料放回柜子,然后站起身来。

    镜头的视角拉进,林雪再次获得了内森的控制权。

    “我还想去刚才的海底看看,还能去吗?海底好漂亮啊!”

    林雪还有些意犹未尽,之前在海底打捞沉船的时候,她有点着迷了。

    水下幽蓝色的视野、岩石、水草、鱼群、自己的呼吸声、无线电语音、沉底的货箱……

    用拖车钩拉上货箱时,必须拉着绳子缠绕一周才能挂上,这个细节也让林雪觉得非常有趣。

    虽然林雪没有真的尝试过潜水,但这段剧情却让她觉得,潜水就应该是这样子的。

    此时的内森已经在家里了。

    林雪站起身来,查看内森家里的构造。

    此时内森所在的位置是家中的阁楼,触目所及到处都是纷乱的杂物,但也不算杂乱,看起来确实是一个冒险家的储物间应有的样子。

    林雪好奇地四下走动,拿起桌子上和柜子上的艺术品仔细端详着。

    三头六臂的佛像。

    金属骷髅头。

    在德国潜水艇上找到的西班牙银币。

    多年前和苏利文、艾琳娜的合影。

    还有多年前在监狱中找到的圣狄斯玛斯十字架。

 
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