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全能游戏设计师-第242章

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,动作和表情采集的演员,也要用最好的。”

    “如果面部表情采集后的效果不满意,那我就亲自手调。”

    “另外,在物理引擎方面,盘古引擎确实非常强大,甚至无所不能,但我们的工作量依旧繁重。想要让《神秘海域》成为一款真正的电影级游戏,最重要的就是细节。”

    “细节,是构筑真实感的最重要元素。以下的这些细节,我希望美术组的诸位可以好好记着,我要看到它们在游戏中被全部复现出来。”

    “光能透过人物的耳廓。”

    “主角拿绞盘的绳子时,会根据绳子的位置自动换手。”

    “从任意方向上下车,都会有不同的动作。”

    “攀岩、跳水、游泳,所有动作都必须足够专业,水下憋气的时候,嘴巴必须是鼓起来的。”

    “人物靠近墙壁时,会自然地碰触墙壁,而非直挺挺地撞上去。”

    “人物对话加入过渡语句,被打断之后会自然地接上之前的话题。”

    “从伙伴身上爬过去的时候,会有不同的动作和反应。”

    “有大量特殊事件,比如开车到瀑布下方时,会有特殊的人物动作和对话。”

    “人物的手机有完整UI。”

    “吉普车的挡风玻璃被子弹击碎时,人物会自己将挡风玻璃拆下。”

    ……

    陈陌各种介绍,其他人各种震惊。

    这些细节……也太多了吧?

    当然,以盘古引擎的强大而言,这些细节都是毫无疑问可以做出来的,但也终究还是要用人力去做的啊!

    一个细节没什么,但当整个游戏世界都充斥着各种类似的细节的时候,这个游戏世界的拟真程度就会瞬间上升好几个档次!

    再加上之前提到过的,全程无loading和每一个关卡都投入最极限的游戏舱性能,可想而知,这款游戏做出来,将会是何等的真实!

    显然,陈陌所说的“电影化游戏”并不是说说而已,他有一套非常完善的设立理念和方式。

    不论技术如何进步,游戏设计都始终要受限于游戏主机的性能,而对于设计师们来说,如何更好地用有限的机能呈现出更加精彩的效果,这同样是一门值得研究的艺术。

    即使是在平行世界中,到了VR游戏时代,现在也不可能无限制地创造一个漫无边际的游戏世界。

    而陈陌现在要做的《神秘海域》,就是尽可能地让VR游戏舱的性能得到最极致的发挥。

    对于陈陌而言,这是必然要经历的一步,也算是一个类型游戏的尝试。

    设计概念稿讲完了,所有人都感觉有些热血沸腾。

    “厉害了!感觉按照店长的这个方案,好像真的可以做出精致到电影级别的游戏?”

    “完全的实时演算,每一帧都能直接拿来截图?”

    “对了,剧本呢,店长?”

    陈陌笑了笑:“剧本不着急,现在先着手做美术资源。等回头我会把整个剧本流程梗概写出来,行了,大家去忙吧。”

    ……

    对于《神秘海域》系列来说,每一部都有其独到之处。

    《神秘海域1》是系列的开创之作,让神秘海域系列成为一个品质过硬的系列作品。

    《神秘海域2》在各个方面都有着飞跃性的表现,更是获得了100座年度最佳游戏奖项,被很多玩家视为《神秘海域》系列的巅峰之作。

    《神秘海域3》获得了IGN的10分满分评价。

    《神秘海域4》作为系列的最终作,虽然没有拿到年度游戏,但从剧情上而言,为整个神秘海域系列做出了完美收官。

    陈陌还是和以前一样的制作思路,先做《神秘海域4》,前三部的剧情以DLC的形式陆续放出,最终让《神秘海域》系列成为一个大合集。

    如果仅仅是系列作品的纵向对比,《神秘海域4》在综合品质上毫无疑问是最高的,只不过它在玩法的创新上确实不如《神秘海域2》那么显著,所以在某种程度上影响了它的评分。

    更何况,陈陌不会数2,出续作是万万不能的。

    ……

    《神秘海域》很快就进入了紧锣密鼓的研发阶段,而作为一款VR游戏,它与陈陌前世的主机平台游戏也有所区别。

    最主要的区别就是源自于代入感。

    在陈陌前世,受限于主机平台,游戏采用第三人称跟随视角(过肩视角),虽然沉浸感在同期游戏中已经是超一流水准,但和VR游戏相比还是有着很大的差距。

    移植到VR平台之后,视角会变为第一人称视角,玩家的代入感也就会更强。

    此外,VR游戏舱中的受力反馈系统也远比主机要更加复杂。

    玩家在高高跃起、抓住墙壁边缘时,手部会传来清晰的震感;被子弹射中或者因为爆炸摔到地上时,相应部位也会有轻微的痛觉效果;此外,车辆震动、爆炸物飞溅等等效果,也全都可以做得更加真实。

    玩家在玩游戏的时候,就像是魂穿进了内森·德雷克的身体,体验着攀岩、飙车、枪战的快感。

    虽然这个世界的VR游戏技术还达不到很多那种绝对拟真的程度,但可以预见的是,《神秘海域》的问世,将会使这个世界的VR游戏展现力更上一个台阶!

第720章 内森·德雷克(三更)() 
    《神秘海域》的研发过程还比较顺利。

    其实3A大作的研发流程相对固定,许多玩法和系统在做出来之后,后续的游戏也都可以复用。

    就像顽皮狗在研发《神秘海域4》的时候,受到了很多《最后生还者》(美国末日)的影响,在枪战、格斗等方面,两款游戏在某些程度上有共通之处。

    另外,陈陌手下的美术组在平时也在不断地收集各种美术资源,包括古今中外的各种场景、人物等等。

    在幻世编辑器中有很多的美术资源,一些高级的美术资源的品质很高,虽然买了之后不能直接拿来用,但改一改也能减少一些工作量。

    国外的网站上也可以付费购买一些美术资源,一些特殊场景的物件并不需要全都一点一点地自己建模、做贴图。

    同时,整个项目组的人数也在不断地扩张之中,从《黑暗之魂》到《绝地求生》,再到《神秘海域》,陈陌所规划的游戏世界越来越大,研发人员必然也会有相应的上涨。

    更何况,雷霆互娱现在不差钱,时间才是最宝贵的,因为人手不足拖慢研发进度,那人力资源部和各个研发组的负责人恐怕是要挨骂了。

    当然,人员也不是盲目扩张,雷霆互娱的招募标准是国内的游戏行业顶尖人才,即使是普通员工,也必须是经验丰富、能干实事的人才。

    要说体量,雷霆互娱在国内可能还排不进前三,但陈陌走的是精品路线,雷霆互娱研发的每一款游戏都是精品游戏,论口碑、名气、国际影响力,雷霆互娱在国内都已经是当之无愧的第一位。

    单论口碑来说的话,在欧美玩家的心目中,雷霆互娱已经是比GA还要牛逼的大公司了……

    ……

    关于《失落宝藏》VR游戏的消息,也在不断地经过各种渠道传入国内。

    毕竟这算是个时下的热门ip,必须要想方设法维持住热度,一旦凉下来,那想要再热热可就不容易了。

    到时候可能连游戏的销量都会受到影响。

    在一些国外的游戏展会上,《失落宝藏》开始不断地披露一些游戏画面、试玩片段,而这些资料也经由各种游戏媒体传入到了国内。

    在看到这些游戏画面和试玩片段之后,国内的玩家们也纷纷不淡定了!

    “咦,这游戏好像比想象中的要好得多啊?”

    “嗯,至少从画面上来看,还原度还挺高的嘛!”

    “这个滑索的操作,是常规操作,还是特殊的过场啊?倒是很好的复现了电影里的场景。”

    “如果真能做到电影里的水准,坑点就坑点吧,我也买了!”

    “还行吧,虽然是最坑爹的大厂,但好歹也是大厂啊!还是值得期待的!”

    玩家们在看到这些画面之后还是非常期待的,毕竟这种游戏的主要噱头和卖点就是游戏画面,GA作为大厂,不管游戏的综合素质如何,画面肯定是没问题的。

    更何况现在又有《失落宝藏》的ip加持,如果按照接下来的剧本正常发展,《失落宝藏》的同名游戏赚钱是板上钉钉的事情了。

    结果就在《失落宝藏》的宣传渐入佳境的时候,陈陌发了一条微博。

    微博配图是内森·德雷克,这是一张游戏概念原画,画面两侧是高耸的山崖,左侧有雇佣兵在开枪射击,右侧则是一些奇特的木架,上面挂着一些被关在笼中等死的海盗尸体。

    内森·德雷克占据了画面正中的主要位置,看样子是刚刚从左侧山崖跳下,他的身体在空中舒展开来,正在挥舞着绳索,想要勾住右侧的山崖。

    整个概念图的精度非常高,画面极为精美,布局也极具张力,从这张概念图中,就能够推断出很多游戏的细节。

    而微博的正文,则是对内森·德雷克的简单介绍。

    “本次人物:内森·德雷克。”

    “他长相英俊、油嘴滑舌、略带神秘感又让人觉得莫名的可靠,他是一位伟大的冒险家,经历过无数次常人所无法想象的精彩冒险。”

    “他曾跟随法兰西斯·德雷克的足迹找到过失落的黄金乡、沙漠中的千柱之城,跟随马可波罗的足迹找到过沉睡的香巴拉王国,还发现了大海盗亨利·埃弗瑞建造的海盗乐园。”

    “他传奇的一生,可以用一句名言来概括。”

    “我目睹的一切,至少一半以上我从没告诉别人,原因是我知道别人绝不会相信。——马可波罗”

    ……

    这条微博一发出来,玩家们瞬间炸了!

    陈陌发微博的含义太明确了,这是新游戏预告啊!

    微博配图和正文已经名示了,这游戏是冒险题材,跟《失落宝藏》很像,甚至连主角冒险去过的地方都已经写出来了!

    失落的黄金乡。

    沙漠中的千柱之城。

    香巴拉王国。

    亨利·埃弗瑞的海盗乌托邦。

    很多玩家都意识到了,这都是历史上曾经有过传闻的藏宝之地啊!

    “卧槽,大新闻大新闻,陈陌要做冒险类游戏??”

    “几个意思,要和《失落宝藏》刚正面了?”

    “显然啊,新游戏这是板上钉钉了啊!”

    “我还纳闷,之前很多游戏厂商抢《失落宝藏》ip的时候陈陌怎么没动静呢,原来他是要自己做新ip 啊!”

    “能行吗??这种游戏的剧情很重要啊,陈陌这是打算做个西方的主角啊!”

    “西方主角很合理啊,如果是国内主角的话,说不定审核起来还麻烦呢,再说陈陌擅长西方题材啊。”

    “不管什么主角,游戏好玩就行啊!”

    “但是到目前为止就只有一张原画?有没有游戏实景或者试玩视频啊?”

    “等着吧,陈陌一放出信来多半就是快做好了,你还担心陈陌的研发进度吗?”

    ……

    这条微博一发出来,玩家们的热情瞬间就被点燃了!

    其实本来《失落宝藏》已经预热很久了,包括电影和游戏的各种资料,国内外的玩家们全都非常期待。

    而陈陌一说自己要做冒险类游戏,瞬间就把《失落宝藏》费了好大劲才炒起来的热度给全都抢过来了!

    虽然很多玩家还没看到陈陌新游戏的一些详细资料,但雷霆游戏的口碑毕竟是名声在外,不管游戏到底如何,光是“陈陌出品”就已经够让人激动的了!

    很多欧美地区的玩家甚至主动在《失落宝藏》游戏的官方社交账号下留言表示,雷霆游戏要跟你们刚正面啦!

    《失落宝藏》的官方人员表示一脸懵逼:“什么鬼啊!我们明明宣传了这么久,为什么你们都在讨论其他游戏啊!”

第721章 宣传战(一更)() 
    GA《失落宝藏》研发组表示对此很不爽。

    明明是我先,买电影ip也是,做游戏宣传也是,怎么还能让雷霆互娱给截胡了??

    如果是其他公司,那GA肯定是要对此嗤之以鼻:“蹭热度!”

    确实,同样都是寻宝题材的游戏,你早不做晚不做,非得等《失落宝藏》全球热播、同名游戏宣布研发的时候做,这特么不就是在蹭热度吗?

    但是,对雷霆互娱,对陈陌,还真没人敢说他蹭热度。因为以塞伦特在国际上的知名度而言,他已经是和很多国外著名设计师所齐名的存在了,做出的游戏,不论是网游还是单机游戏,全部大卖,还有诸如《黑暗之魂》这种特征极度鲜明、自成风格的精品游戏。

    这种人,你说他是蹭热度,也没人信啊!

    绝大多数玩家觉得,陈陌此举无非就是两个目的,要么是准备打GA的脸,教教他们应该怎么做冒险类游戏;要么就是恰好撞车,研发计划早就定下了,只不过恰好赶上了《失落宝藏》这个热点。

    其实,如果是对陈陌的个性比较熟悉的玩家就会知道,他还真是在蹭热度……

    当然,蹭热度这个说法也不是特别准确,严格来说应该算是“借其他公司的宣传资金帮自己游戏达到更好的宣传效果”,蹭不蹭的,设计师的事,能叫蹭吗?

    对于陈陌来说,《神秘海域》系列什么时候推出都必然火爆,只不过在这个节骨眼上推出会更加适合而已。

    ……

    在影视领域,《失落宝藏》的影响力还在持续扩散之中,余波久久不散。

    首先是《失落宝藏》电影的制作组确认了续作的拍摄计划,之后又传出《失落宝藏》要拍电视剧,再之后,许多类似寻宝题材的片子也在跟风拍摄,纷纷定档。

    可以说在影视领域,《失落宝藏》掀起了一阵寻宝题材的热潮,类似题材的爱好者可算是要大饱眼福了。

    在游戏领域,寻宝题材同样成为当下的热点话题,而且讨论全都集中在陈陌的新游戏和GA出品的《失落宝藏》上。只不过,讨论的多,跟风制作的却一个都没有。

    之所以不做,还是因为一点,风险太大。

    虽然《失落宝藏》已然热映,但毕竟电影和游戏之间存在着巨大的鸿沟,如何改编成为足够丰富、耐玩的游戏仍是困扰着很多设计师的难题。

    在拿不到《失落宝藏》ip的前提下,开发一款寻宝、探险类游戏是一件风险比较高的事情。万一做出来之后,既没有什么原著ip加持,玩家们也不喜欢游戏的玩法,那岂不是要赔个底掉?

    所以,大部分厂商还是在观望,让GA和陈陌做这个探路者。

    万一,这两款游戏有一款成了,到时候再跟风也不迟。

    虽说跟风肯定不像先行者那样可以赚得盆满钵满,但有现成的成功例子可供参考,风险会大大降低。更何况先行者不一定就能赚,也有可能撞得头破血流。

    相比于《失落宝藏》而言,很多人反而对陈陌的新游戏更加感兴趣。

    到目前为止,陈陌只放出了一张原画和游戏主角的介绍,逼格满满、悬念十足,反而给玩家们留出了更多遐想的空间。

    举个不恰当的例子,GA频繁放出游戏资料就像是在把衣服一撩:“大爷快来啊,我马上就准备好了!”而雷霆互娱这边反倒是只给出一个曼妙的侧影,反而引发了玩家们的无限遐想。

    在网络上,很多玩家都在研究陈陌公布的几个关键地点,比如黄金乡、千柱之城、香巴拉王国、海盗乐园等等。

    “香巴拉王国,就是香格里拉,据说隐藏在青藏高原雪山深处,那里有卡拉巴皇宫,那里的居民有超凡的智慧,和庞大的财富……”

    “亨利·埃弗瑞在历史上也是个狠人啊,参加过英国海军,后来当了海盗,组织了一个400人以上的海盗同盟,抢劫了莫卧儿帝国的朝圣船队,带着无数的宝藏不知所踪……”

    “厉害了,所以陈陌是打算自己脑补这些历史上从未有过定论的财宝吗?”

    “这么多地方,总不能一个游戏全做出来吧??”

    “应该只做一个,其他的出续作吧?我觉得第一个应该是要做黄金乡?”

    “楼上的一看就不熟悉陈陌的尿性,从不数2的这货很有可能从后往前做的……”

    GA表示不服,凭什么你放的资料少,玩家们反而对你的游戏更感兴趣?

    虽然GA嘴上不说,但实际上,这两款游戏的宣传战从陈陌宣布新游戏的研发计划之后,就已经在进行了。

    ……

    在经过一段时间的酝酿之后,GA放了个大招,公布了一段试玩视频。

    在视频中,玩家完全体验了《失落宝藏》主角的一小段冒险历程,在一次爆炸之后滚落到了山洞之中,通过墙壁上的藤蔓来到洞底,最终发现了宝藏的一个关键线索。在画面的最后,玩家的视野抬起,在阳光照射下的缝隙中,面前一片金灿灿的光芒,给人的震撼简直是无与伦比!

    这个视频还是引起了很大的反响,因为视频中的场景对《失落宝藏》电影的复现程度非常高,画面虽然达不到电影那种精细到极致的程度,但也已经非常精美了,更何况在第一人称视角下,玩家的代入感大大增强,和电影是两种完全不同的体验。

    那些本来非常不看好《失落宝藏》的玩家们,在看到这个试玩视频之后,也突然对这游戏多了一些信心。

    “厉害啊,没想到复现程度竟然这么高?”

    “而且,感觉代入感超强啊,和电影似成相识,却又完全不同?”

    “主角抓着藤蔓往下爬的时候,我都感觉自己的双腿有点发软,这要是到了VR视角得多吓人啊!”

    “这样才刺激啊,能够亲身体验《失落宝藏》中的冒险!”

    “对了,据说《失落宝藏》的游戏版比电影版多了很多内容,是原著作者亲自写的,很期待啊!”

    “那很不错啊!不过话说回来,游戏版的内容肯定要比电影多,毕竟时长差的很多啊。”

    “突然对这游戏非常期待了呢!”

    “陈陌可得加把劲啊,再这样下去热度都要被抢回去了!”

第722章 
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