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全能游戏设计师-第205章

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    虽说抽出来的不是特别合心意的东西,但至少都有用,所以陈陌也没什么不满意的,把这些道具全都给用掉了。

    还是没抽出来关于欧洲历史风情的技能书,所以刺客信条感觉还是遥遥无期……

    陈陌想了一下,反正等下次用幸运胶囊抽奖的时候,就肯定能抽出来了吧?

    那么,还是先想一下怎么利用好这些新的技能书吧。。

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第609章 又是难过审的游戏(二更)() 
    其实对于新游戏,陈陌心里倒是已经有了比较合适的选择。

    接下来的这款游戏,陈陌打算作为今年的收尾之作,研发计划就不跨年了,争取在春节前研发出来、顺利上线,然后踏踏实实地过个年。

    回首这一年,陈陌也是折腾出了好几款经典之作。

    在去年拿到了s级设计师的资格,又通过《守望先锋》拿到年度游戏殊荣之后,陈陌的眼光已经逐渐走出国门,望向海外市场。

    此外,氪金系统也不再氪金了,反而玩起了快乐值和怨念值。

    除了春节期间为了试验新氪金系统而制作的《人类一败涂地》和《正常的大冒险》之外,陈陌接下来都是大制作。ith作为一款划时代的掌机,虽然现在的影响力还局限于国内,而且相对还偏向小众,但后续还有非常广阔的发展前景。

    《超级马里奥奥德赛》是一款经典之作,为sith的发售起到了保驾护航的效果,也被无数玩家追捧。当然,由于这款游戏不是vr游戏,所以影响力远不如前世。但不可否认的是,它确实凭借着收集与解谜特性、堪称完美的关卡设计征服了许多设计师和游戏评测媒体,更是拿到了接近满分的超高评分。

    接下来就是本年度的重头戏,《黑暗之魂》。利用盘古物理引擎制作出来的vr版《黑暗之魂》可以说是横扫国内外的vr游戏圈,也让国内外的玩家们吃尽了苦头。

    不过,《黑暗之魂》也通过独特的战斗系统和关卡设计赢得了无数赞美,为之后的动作类游戏和冷兵器战斗系统指明了方向。

    顺便还做出了《王者荣耀》,手游市场的收割时机也快到了。

    一年内推出这么多的经典游戏,已经是高产似母猪了。

    今年的收官之作,陈陌不打算做超大型经典游戏,一方面是时间不太够了,另一方面,今年已经做了《黑暗之魂》系列,没必要上赶着再出一款经典大作。

    陈陌接下来想要做的游戏大致如此。

    游戏容量适中。

    让玩家们爽。

    尽量利用之前拿到的道具和技能书。

    《黑暗之魂》已经让玩家们吃了那么多苦,也该给他们点甜头尝尝了。

    这倒不是塞伦特的怜悯,只是……快乐值有点不够了。

    当然,这次的游戏还是有点难过审,所以陈陌还是得带着减智光环去游委会一趟。

    真别说,减智光环这个东西非常好用,至少上次《逃生》还非常顺利地做出来了,到现在也没什么问题。

    毕竟平行世界中和前世不一样,游委会在游戏审核方面本身就相对宽松,再加上分级制度,过审已经相对容易了。就算有比较难过审的项目,来点减智光环也妥妥的。

    陈陌提前写好了设计概念稿,然后来游委会找乔华和委员长张仲湘。

    ……

    刚进到游委会的大楼里,陈陌竟然迎面遇上了熟人。

    天际网游戏频道的记者,韩露。

    没错,就是那个被陈陌忽悠了很多次“用薪创造快乐”的韩露。

    看到陈陌进来,韩露也非常惊奇:“咦?陈总!”

    陈陌笑了笑:“你怎么也来游委会了?”

    “嗯,有个专访,刚完事。”韩露看了看陈陌手里拿着的文件,“你这是……”

    陈陌说道:“哦,新游戏审核,走个过场。”

    韩露双眼瞬间放光,记者的本能在这时候发挥了非常关键的作用:“新游戏!你的下一部游戏已经定下来了?”

    陈陌点点头:“差不多了,只要过审就ok了。”

    韩露显得非常激动:“那,介不介意抽出五分钟时间来做个简单的采访?稍微透露一下这款全新的游戏?”

    陈陌看了看手机,时间还早。

    “可以,不过你这什么器材都没带啊。”陈陌说道。

    韩露说道:“没事,就做个简单的采访就行了,正好我这录音笔还带着,就简单问几个问题。”

    陈陌点头:“那好吧。”

    两个人在游委会的大楼里找了空座位坐下。

    说是采访,其实也就是韩露问几个问题,陈陌回答一下,用录音笔录下来,回去再整理成文字版就完事了。

    韩露非常激动,她也没想到自己来游委会做个专访竟然还能恰好遇见陈陌,这相当于是新游戏的第一手资讯啊!

    韩露说道:“陈总,知道您时间比较宝贵,我尽快啊。首先能不能透露一下,新游戏是什么类型的游戏呢?”

    陈陌:“哦,这是一款割草游戏。”

    韩露愣了一下,头上似乎出现了三个硕大的问号:“割草游戏?”

    陈陌点点头,非常笃定:“对,割草游戏。”

    韩露眨巴眨巴眼睛,从陈陌的表情上还真看不出这是真话还是假话……

    要知道,陈陌的上一款割草游戏可是《黑暗之魂》啊……

    显然,陈陌理解的“割草游戏”跟玩家们理解的有那么一些偏差,他所谓的“割草游戏”,玩家才是草啊!

    韩露问道:“那么,既然《黑暗之魂》系列已经完结了,是这游戏的精神续作吗?会延续《黑暗之魂》的战斗系统吗?”

    陈陌摇摇头:“不不不,这次是真的割草游戏,而且是现代战争题材。”

    韩露挠挠头:“真的割草游戏?”

    “真的。”陈陌的表情非常认真。

    韩露一副“你开心就好”的表情,显然是不大相信……

    毕竟她都被陈陌忽悠过好几次了,早就知道陈陌说的话连一个标点符号都不能信!

    韩露又问道:“那,能不能大致透露一下这款新游戏的一些特点?”

    陈陌想了一下:“嗯……具体的不能说太多,因为这游戏都还没过审。不过有几点是比较确定的。”

    “首先,这是一款割草游戏,致力于为玩家们提供爽到极点的游戏体验。”

    “其次,这是一款内涵非常深刻的游戏,它揭露了国外大财团罪恶行为的真相。这些大财团为了利益无视平民的死活,肆意践踏法律,甚至有上层人物为他们充当保护伞。同时,这游戏中还充满着对人性的拷问,每个玩家都将在精神上得到一次升华……”

    韩露眨巴眨巴眼睛,被唬的一愣一愣的。

    有没有这么玄乎啊?

    一款无情披露现实、拷问人性的现代战争题材……割草游戏?!。

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第610章 减智光环效果拔群(三更)() 
    采访结束,韩露一脸懵逼地和陈陌告别。

    显然,这游戏还没开始研发,陈陌也不想透露太多自己的想法,所以很多内容都说得含糊不清。

    这给韩露的理解带来了极大的困难,甚至根本脑补不出来这到底是一款什么样的游戏……

    不过,韩露也不是吃素的,这种情况她早就遇到过很多次了,解决方法也很简单,那就是:陈陌怎么说,我就怎么写!

    反正一五一十地把陈陌的原话都写出来就行了,就算玩家被忽悠了,那也是陈陌忽悠的……

    当务之急,是赶紧把陈陌新游戏的消息给放出来,给天际网游戏频道抢个头条再说。

    ……

    至于陈陌,则是没有在意这个小插曲,继续去找乔华。

    反正不管是忽悠记者和忽悠玩家,他早都已经轻车熟路了,或者说,这都已经成了一种本能,真真假假,让玩家们自己去猜,能给游戏带来更多的热度。

    陈陌现在也是s级设计师了,在游委会里面也有不少人认识他,所以一路走过来,很多人都在打招呼。

    来到乔华的办公室,乔华还在忙着。

    临近年底,设计师们都相对清闲了一些,除了个别需要赶进度的设计师之外,其他人基本上都进入了半摸鱼状态。

    但是像游委会这样的部门,年底的任务反倒是更重,各种年终总结和报告都要提前准备。看得出来,乔华也被折腾得够呛。

    “陈陌,你来了,先坐。”乔华指了指办公桌对面的沙发,“这次又是什么难过审的游戏啊?”

    陈陌一乐:“乔部长神机妙算啊。”

    乔华笑了:“我还不知道你?你跑游委会还能有别的事情?”

    陈陌把文件递了过去:“新游戏设计稿,您看一眼吧。”

    乔华接过文件,看着看着,眉头就皱起来了:“虐杀原形?”

    从这个名字上就读到了一丝不妙……

    他快速地把设计稿从头到尾看了一遍,然后有些为难地说道:“陈陌啊,你这越来越过分了啊……”

    陈陌假装不知道他在说什么:“啊?”

    乔华一脸蛋疼:“上次的《逃生》已经很过分了,是委员长亲自拍板才过审的,你这次又来了个更过分的?”

    “更多的血腥、暴力镜头?更多的尸体和畸形的怪物?而且,主角不再是手无缚鸡之力的普通人,而是可以在城市中肆意屠杀?”

    “而且,这还是vr游戏!如果再用上盘古引擎的话,这拟真程度也太高了吧?”

    陈陌“嘿嘿”一笑:“好过审的游戏我也就不会过来了嘛。再说了,这游戏跟《逃生》比起来也没有出格到哪里去,都不需要监测玩家的生理指标,因为玩家们根本不会被吓到。”

    乔华无奈地摆了摆手:“行吧,反正你直接去找张委员长吧,他能拍板同意就行了……”

    又是一样的剧本。

    乔华也清楚,这游戏到底能不能过审他说了也不算,关键还是得看张仲湘的意思,所以他也就不费这个心了,直接让陈陌去折腾好了。

    反正有《逃生》过审的经历,《虐杀原形》过审希望还真挺大的……

    半小时后,乔华把陈陌领到张仲湘的办公室门口。

    张仲湘已经看完了陈陌的设计概念稿,看到陈陌到了,招呼他在沙发上坐下。

    “陈陌,你这新游戏……好像比《逃生》还要出出格啊。最主要的是,《逃生》的精神内核是揭露大财团的罪恶行为,是揭露国外看似美好的虚假图景,可《虐杀原形》呢?”

    陈陌一边摸着手环一边说道:“《虐杀原形》也有啊,您仔细看看?”

    “哦?是吗?”张仲湘又从头看了一遍。

    陈陌解释道:“委员长你听我给您解释。首先,这次游戏所揭露的目标依旧是大财团,这些大财团进行恐怖的病毒实验,完全无视普通人的生命安全,甚至妄图通过扔核弹的方式解决问题,这简直就是对自由和人权的肆意践踏啊!”

    “其次,和《逃生》不同,《虐杀原形》的主角拥有碾压一切的实力。一方是邪恶的病毒体,另一方是草菅人命的gentec公司。主角已经不算是人类,但在游戏的最后,他为了拯救整个城市而冒着生命危险把核弹运走,这更能体现出主角的牺牲精神啊。”

    张仲湘眨了眨眼睛,若有所思。

    陈陌继续说道:“而且在游戏中,还有大量体现人性的细节。比如某黑色守望士兵和长官的对话:‘长官,我们为什么要和这些废柴陆战队合作?’长官回答:‘我们需要他们来面对公众,万一纽约成了焦土,他们来背黑锅。’这都是对人性的无情揭露啊。”

    “至于游戏中的血腥暴力镜头……其实这些镜头也就只是跟《逃生》一个水准,既然《逃生》可以过审,那这款游戏应该也差不多吧。”

    张仲湘眉头微皱,右手摸着下巴,若有所思。

    感觉……有点道理。

    张仲湘莫名地有些动摇,因为这次陈陌又是非常聪明地把故事背景给放到了国外,黑一黑国外的大财团和军队,倒也不是什么要紧事……

    至于血腥暴力镜头方面,也确实,这游戏的血腥程度跟《逃生》基本上五五开吧,本来也有分级制度,这些游戏内容给成年人玩,问题不大。

    而且,这游戏比《逃生》好的一点就是,基本上没有任何的安全风险,玩家们不会被吓到。最多也就是画面过于真实而激发某些玩家的暴力情绪,但……都已经是成年人了,接触点血腥暴力因素也没什么。

    毕竟世界上每年都有那么多的血腥、暴力的电影、书籍,也没听说有人因为一部游戏就变成了变态杀人狂。

    而且陈陌在设计概念稿里也写了,他会通过一些方法去弱化这种真实感,让玩家尽可能地把游戏和现实区分开来。

    张仲湘点点头:“那好,这款游戏暂且过审。不过,还是要随时关注这款游戏会不会对玩家们的心理健康产生影响,尤其是不能催生反社会、反人类人格,明白吗?”

    陈陌点头:“放心吧委员长,绝对不会。”。

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第611章 又是“割草游戏”?(四更)() 
    《虐杀原形》顺利过审,陈陌的心情不错。

    陈陌之所以选择这款游戏作为春节前的最后一款vr游戏,主要还是出于之前的几点考虑。

    一方面是容量问题,《虐杀原形》的游戏内容适中,不多也不少,做起来相对容易。

    另一方面,用这游戏让玩家们爽爽,多收集一些快乐值。

    顺便也可以用上减智光环、现代兵器知识技能书和跑酷知识技能书。

    说起《虐杀原形》,这款游戏在陈陌的前世也是非常具有话题性的游戏。

    当然,这款游戏的缺点很多,和一些游戏史上的经典之作难以相提并论,甚至《虐杀原形2》的暴死拖累了研发公司一起gg,后续再无《虐杀原形》系列,原定的《虐杀原形3》也胎死腹中。

    不过,这也是一款特点鲜明、优点突出的游戏,而且主角alex在很多玩家心目中,也成了令人印象深刻的代表人物。

    如果用一个词来形容《虐杀原形》,那就是爽!

    这款游戏虽然有诸多缺点,但在“爽”这一点上,确实做到了极致。它就像是普通的爆米花电影,虽然对于很多玩家来说经不起推敲,也没什么通关多周目的动力,但初见时让每一名玩家都能享受到站在食物链顶端的快感,这也就够了。

    在陈陌的前世,这款游戏上市是在2009年,当时也确实引发了一众玩家的惊羡之声。

    在玩《虐杀原形》之前,很多玩家心目中所谓的“自由度”无非就是像gta系列一样自有地在城市中穿梭,肆无忌惮地抢车、枪战。

    但《虐杀原形》出现后,则是完全颠覆了很多玩家心目中“自由”的概念。

    在钢铁丛林中,在遍布怪物的感染者世界里,主角上天入地、无所不能,可以在地上狂奔,可以随意攀爬任意大楼,可以在空中自由滑翔,也可以从高空坠落却不受任何伤害。

    主角有着各种bug一般的超能力,各种现代武器在主角面前不堪一击,即使是坦克也挡不住主角的重锤;再加上帅气的外表和服饰设计,可以说是酷到没朋友。

    如果把这款游戏的贴图细化、模型重做、物理引擎全面革新,移植到vr平台上去呢?

    如果每个玩家都能在vr模式下体验主角各种匪夷所思的强大超能力呢?

    将《虐杀原形》定为今年的最后一款游戏,陈陌觉得非常满意。让玩家们受了这么久的苦,也该给他们一些甜头尝尝了。

    嗯,这就是……塞伦特的怜悯!

    ……

    在这段时间内,sith也开始在国外发售了,而且反响不错。

    丹尼丝把sith带回tgn之后,这款全新的掌机在tgn内部掀起了不小的波澜。

    本来丹尼丝还觉得,这款掌机只是陈陌送给她的一个小玩具,没什么值得注意的,但在上面试玩了一下《超级马里奥奥德赛》之后,丹尼丝立刻对这款掌机惊为天人!

    而且,随着sith版本的《黑暗之魂》发布,丹尼丝也费尽周折地淘到了《黑暗之魂》的卡带,在sith版本上受了一次苦。

    让她感到震惊的是,这个掌机非常好用!

    可以复现《黑暗之魂》的绝大多数乐趣。

    有独特的体感和震动技术。

    价格低廉、性价比极高,适应性强。

    不仅是随身携带,还是在客厅中连接电视画面,体验都非常好!

    tgn专门发稿介绍这款全新的掌机,并出了一个测评视频,在国外引起了强烈反响。

    此后,sith的多语言版本在国外正式上线,凭借着tgn的评测和《黑暗之魂》的名气,sith在海外的销量节节攀升!

    相对而言,国外玩家的消费习惯更好、硬核玩家更多,所以sith在国外的发展势头甚至比国内还要更好。

    而且,很多国外玩家还非常喜欢sith的双人模式和体感游戏,包括《牛仔对决》等等,很多人把sith带到了party上,朋友间的互相推介,为sith提供了更多的买家。

    ……

    而在国内,《黑暗之魂》的热潮还未完全退去,对于玩家们来说,还有很多值得期待的内容。

    比如dlc。

    比如受死模式各个boss的世界首杀。

    比如能玩一辈子的随机模式。

    不过,天际网游戏频道的一篇稿子,却是在这个时候引起了玩家们的广泛关注。

    《独家揭秘陈陌的新游戏!》

    不得不说,这个标题确实非常抓人眼球,就光是“陈陌新游戏”这几个字,就足够让很多玩家点进来了。

    稿子的内容比较空,毕竟韩露自己也没从陈陌那里问出太多东西来,不过她还是忠实地记载了陈陌的原话。

    “陈陌表示,这款新游戏将会是一款割草游戏,致力于为玩家们提供爽到极点的游戏体验。”

    “此外,这款游戏内涵深刻,充满着对人性的拷问,每个玩家都将在精神上得到一次升华……”

    这些基本上都是陈陌的原话,被韩露给忠实地纪录了下来。

    但是在玩家们看来,这就是另外的意思了……

   
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