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全能游戏设计师-第199章

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第592章 我从不夸大其词(一更)() 
    邹卓回到大厅,到前台点了一杯奶茶,试图缓解心灵上的创伤。

    “怎么样,玩的还顺利吗?是不是很开心?”陈陌微笑着问道。

    邹卓嘴角微微抽动:“开心个鬼啊!店长,这游戏好像确实比前作更变态了吧?你这样做真的不怕游戏暴死吗?!”

    陈陌呵呵一笑:“我早就跟你说过比前作难啊,我这个人从来不说谎话,也从来不夸大其词,说比前作难,就肯定会让你们感受到的!”

    邹卓扶额:“店长,你的诚实是不是用错地方了?!”

    陈陌问道:“你打到哪儿了?”

    邹卓想了一下:“呃,在一个桥上,遇到牛头恶魔被劝退了。”

    “哦,那还早。”陈陌说道,“你还没出新手村呢,不过,你倒是很顺利地找到了去城外不死镇的路啊。”

    邹卓虚着眼:“所以,店长你故意把传火祭祀场周围很多的高级场景连在一起,就是为了故意坑我是吗?我刚开始的时候跑到了一个叫做小隆德遗迹的地区,然后被那里的幽灵虐得死去活来……”

    陈陌笑了笑:“嗯,没错,那个是游戏中后期才会去的地图。”

    邹卓惊了:“中后期才会去的地图?!我说怎么自己被秒的死去活来的……店长,你这也太不厚道了,中后期才去的地方,你就不能标注一下吗?或者你锁个门,拿到钥匙才能去也行啊。”

    “哎呀,那怎么行呢。”陈陌非常为难地摊摊手,“主要是游戏剧情就是这样的,小隆德遗迹在剧情里就是和传火祭祀场连接在一起的,我也不能随便乱改剧情啊。”

    邹卓一脸懵逼:“店长,剧情是谁写的你自己心里没点逼数吗?那还不是你一句话的事情,想怎么改就怎么改!”

    陈陌摇了摇头:“当然不是。就像很多作者在写作的时候,都是靠笔下人物在推动剧情,并不是作者想怎么写就怎么写的。”

    “做游戏也是一样,设计师在构思游戏背景时候,要把游戏世界当成一个真实的世界,让游戏中的各种人物推动剧情的发展,这样做出来的游戏剧情才会显得更加的真实……所以,游戏剧情我说了不算,还是得问游戏中的人物的。太阳王葛温钦定了小隆德遗迹就在传火祭祀场下面,我也没办法呀。”

    邹卓的嘴角微微抽动:“店长你说的好有道理,我差点就信了……”

    陈陌呵呵一笑,继续说道:“再说了,我们要给玩家多种选择,可能有些玩家就是喜欢一上来就从小隆德遗迹开荒呢?也许他们觉得城外不死镇实在太弱了,根本没有任何挑战性,就想直接挑战高级地图呢,我们也要为这些玩家提供相应便利嘛。”

    邹卓一阵蛋疼:“店长,这种玩家恐怕连1%都不到吧?!”

    陈陌义正言辞地说道:“你是不是看不起这1%的高玩?怎么了,1%的玩家就不是玩家了吗?我们也要兼顾他们的想法,对不对?”

    邹卓想了半天措辞,最后憋出来一句:“你说的好有道理啊,我竟然无法反驳……”

    陈陌呵呵一笑,低声说道:“废话,哥可是练过的,嘴皮子不利索,怎么能忽悠那帮程序员乖乖帮你做功能?”

    邹卓一愣:“店长你说什么?”

    陈陌笑了笑:“没什么。你稍微休息一下,《黑暗之魂》前传你还得打通关呢。”

    邹卓苦着脸,感觉自己好像是跳进了火坑……

    你说当时没事干,立什么fl呢?真是把自己往火坑里推啊!!

    ……

    《黑暗之魂》前传已经研发完成的消息早就已经传开了,很多《黑暗之魂》的爱好者还慕名前来,都聚集在体验店里,想要体验游戏。

    不过陈陌只是给邹卓开了个绿灯,让他可以先试玩,其他人还是要明天才能玩上。

    所以很多玩家都感觉手痒难耐,本来还觉得《黑暗之魂》前传遥遥无期,倒也不觉得期待;但现在听说已经做完了,却还要一天才能玩,等得简直就是煎熬。

    这些人全都围住了邹卓,因为他们知道邹卓已经试玩过了,所以都想从邹卓这问出来一些有用的信息。

    至于为什么邹卓可以先玩呢?嗯,众人极度怀疑,他可能是和店长进行过了不可告人的PY交易!

    邹卓好像一下子就成了名人,很多玩《黑暗之魂》的老玩家全都凑了过来,七嘴八舌地问。

    “怎么样?《黑暗之魂》前传好玩吗?”

    “听说剧情里有很多大人物,像是墓王尼特、伊扎里斯的魔女,这些boss你都见过了吗?”

    “对了,所谓的黑暗之魂到底是什么东西啊?前传里讲了吗?”

    “前传的boss都是些什么东西啊?还有没有薪王?”

    邹卓一脸蛋疼,虽然他今天玩了很久,但大部分时间都是在跑尸体,对于这些问题,他还真的不太能答得上来。

    尤其是“《黑暗之魂》前传好玩吗”这个问题,真的是让邹卓有些不知道该说什么好。

    “嗯,说实话,我还没玩多久,刚过了第一个看门的boss,第二个boss连影子都没见到呢。”

    “难度……感觉还是一如既往吧,不过用店长自己的话来说,就是关卡设计水平好像又提高了……”

    “剧情方面……好像这次的剧情比前作要更加宏大,剧情里说敲响两口钟之后就可以知晓不死人命运的真相,可能是要讲一些大的设定方面的事情吧,不过这个游戏流程太长了,我还连钟的影子都没看见呢……”

    “你问我前传好不好玩?嗯,非常好玩,简直停不下来!”

    这些人本来就是《黑暗之魂》的忠实爱好者,早就心痒难耐了,现在听邹卓这么一说,更是觉得恨不得现在就钻进游戏舱去玩。

    “我就知道店长的水平这么高,前传肯定好玩!明天我一定早点来体验店!”

    “我也是,明天肯定人特别多,说不定都抢不到游戏舱的位置。”

    《黑暗之魂》的爱好者们聚在一起,七嘴八舌地讨论着。而且他们都对体验店明天即将开启试玩的《黑暗之魂》前传,表现出了极大的兴趣。

    只有邹卓默默地在胸口画了个十字:“阿弥陀佛,祝你们渡劫成功……”

    但是让邹卓没想到的是,他隐藏着恶意的一句话,却给他带来了意想不到的灾祸……

第593章 来玩这游戏的人不就是为了受苦嘛(二更)() 
    一个《黑暗之魂》的爱好者突然反应过来:“对了,小胖子你不是说《黑暗之魂》前传特别好玩吗?那你还不赶快继续玩?到时候我们还得等着你出攻略呢!”

    另一个玩家也附和道:“对啊,你赶紧回游戏舱继续玩,现在就你自己能玩,还不好好珍惜,还在外面摸鱼?!”

    邹卓:“???”

    他几乎是被一帮《黑暗之魂》的爱好者给簇拥着、推搡着回到了游戏舱旁边。

    邹卓恨不得抽自己一顿,你说你干什么非要嘴贱说“《黑暗之魂》前传很好玩”呢,这特么不是自己坑自己吗……

    这下好了,被一群人堵住游戏舱的门口,今天一天不把游戏舱的体验时间刷满是不可能出来了……

    ……

    关于《黑暗之魂》前传,其实主体是以陈陌前世《黑暗之魂》1的内容进行制作的,当然,这里主要是指剧情和关卡设计方面。

    战斗系统上,陈陌保留了一代中一些比较特色的武器、法术,也对这些进行了再平衡,对双手大剑、关刀等武器进行了一些调整。

    同时,也考虑和《黑暗之魂》3的武器系统更加贴近,让玩家易于上手。

    此外,反正也是要把场景和模型改成VR版,所以在美术资源方面基本上全面重做,在保持《黑暗之魂》的美术风格的同时,模型精度、动作和物理碰撞等,全都有了质的飞跃。

    VR版的《黑暗之魂》前传,王城将会是一座巨大的城邦,玩家们走在王城中的时候,肯定会有一种恍如隔世之感。

    此外,《黑暗之魂》1最令人称道的是绝佳的关卡设计。关卡中不仅仅到处都充满了解谜因素,而且陷阱和阴谋无处不在。

    最关键的是整个场景地图被做成了一个巨大的、完美的整体,分成上中下层结构,传火祭祀场恰好就处于整个地图的中央位置,四通八达。

    对于篝火不能传送的问题,陈陌没有做出改动,因为《黑暗之魂》1的整个玩法设计是高度成熟的,牵一发而动全身,改的话很容易改出问题。

    《黑暗之魂》1中的篝火是不可以传送的,只有在进入王城拿到王器之后,才可以在篝火间自由传送。

    如果是在《黑暗之魂》3的话,这种情况肯定会非常蛋疼,玩家要跑很多的冤枉路,但《黑暗之魂》1其实没有这么严重的问题,就是因为出色的关卡设计。

    在整个地图中,充满着很多的捷径。传火祭祀场作为整个地图的中心位置,四通八达,去很多地方都非常便捷。

    再加上篝火可以升级、可以修理武器等等设定,基本上玩家在《黑暗之魂》3中,需要在传火祭祀场进行的操作,都可以在篝火旁进行。

    此外,获得王器之后才可以传送,这对于玩家来说也是游戏进行到中期一个非常关键的爽点。

    所以,不能传送虽然特别蛋疼,但这种设计也有它的内在逻辑,如果改成可以传送的话,会影响整个游戏的玩法,所以陈陌选择了延续这种设计。

    对于高手的话,其实能不能传送区别不大,因为他们会计算最优路线;对于新手嘛……好了,下一话题。

    另外,前世的《黑暗之魂》受限于经费问题,很多剧情没有做出来,比如说奥斯卡的剧情。在原本的设计中,奥斯卡本来会和主角一起逃出不死院并和主角一起成长,最终一起来到初始火炉。

    但由于经费不足,所以这条线被整个砍掉了,奥斯卡在给玩家拿到钥匙之后就被恶魔打下房顶,临死之前把元素瓶和钥匙交给玩家,成为了一个指引性的PC。

    等玩家再回到不死院的时候,奥斯卡已经变成了活尸,非常干脆利落地领了便当。

    而对于陈陌来说,经费根本不是任何问题,而且这条故事线做起来也并没有太多的难度,所以就按照自己的想法对奥斯卡的故事线进行了补全。

    当然,《黑暗之魂1》和《黑暗之魂》3最大的区别在于氛围。

    所有玩过《黑暗之魂》1的玩家都是同样的感受,就是《黑暗之魂》1比《黑暗之魂》3要更加压抑。

    压抑是来自于多方面的,氛围更加孤独、环境更暗、小怪更多更强等等。严格来说,《黑暗之魂》1确实很难,而且从设计上来说,并不是一种非常讨好的设计。

    《黑暗之魂》3的很多设计已经在想方设法地降低难度,但仍旧有那么多的玩家选择弃坑,足以说明它就是一款名副其实的硬核游戏。显然宫崎英高也是希望《黑暗之魂》能够变成一款更加偏向大众的游戏,让更多的新人可以迈入这个门槛。

    严格来说,陈陌做《黑暗之魂》前传忠实复现《黑暗之魂》1的内容,这是一种“开倒车”的行为。显然,让游戏变得更加易于上手是这个时代游戏的大势所趋,需要大量练习和背板的硬核游戏都难以避免地要沦为小众。

    但是陈陌并不在意。因为对他而言,做《黑暗之魂》前传并不是为了销量,而是为了补全《黑暗之魂》,让这款作品成为在世界VR游戏史上都能留名的经典游戏,也就是说要最大化地突出《黑暗之魂》这款游戏的特性。

    《黑暗之魂》1就像是一件完美的艺术品,虽然非常变态,但它的关卡设计、游戏难度、游戏剧情都是经典之作,对于陈陌而言,哪怕牺牲一些销量,也要把这款游戏的精髓给做出来。

    至于玩家会不会受苦……

    开玩笑,来玩这游戏的玩家不就是为了受苦才来玩的吗?

    ……

    三天后。

    关于《黑暗之魂》前传的话题,已经在网上被炒得沸沸扬扬,在前传发售的前夕,很多玩家都激动无比。

    这三天内,已经有很多老玩家到陈陌的体验店去体验过《黑暗之魂》前传了,这其中不乏很多能够无伤通关《黑暗之魂》绝大多数boss的大佬级人物。

    但是这三天内,陈陌的体验店里,简直是堪称哀鸿遍野……

    试玩《黑暗之魂》前传的玩家基本上都已经玩过了《黑暗之魂》,他们本来觉得以自己的水平而言,都已经如此熟练的通关《黑暗之魂》,再打前传应该是手到擒来吧?

    但他们很快就意识到自己错了,而且错的离谱。那些自我感觉良好的玩家们,全都在游戏里被虐的死去活来……

    除了关卡更恶意、地图更复杂、小怪更强力等原因之外,还有其他的一些设定上的原因,比如说人性、篝火不能传送的设定,让很多《黑暗之魂》的玩家几乎崩溃。

第594章 花式受虐(三更)() 
    一幕幕玩家受虐的片段,组合成了一场花式受苦大电影……

    飞龙谷。

    一名玩家误入其中,在里面慌不择路地乱跑,被一群龙追着暴打,头都要被锤烂了。

    突然,他看到前方趴着一条已经死去的巨龙,而在巨龙的两爪之间还有两个散发着白光的道具。

    玩家开开心心地跑过去把道具捡了起来,但就在这时,巨龙的尸体竟然突然动了!

    硕大的巨龙头颅猛的一甩,玩家的血条直接清空!

    “卧槽,什么鬼?!这么特么不是一条已经死掉的龙吗?怪物都会装死了?!”

    监视塔。

    一名玩家正在兴高采烈地往下走,突然,下方出现了一个全身穿着重甲的猛男。

    “我去,这不是哈维尔吗?!”

    玩家都惊了,已经玩过了《黑暗之魂》的他显然认得,这就是哈维尔,肩上还扛着那个标志性的大龙牙。

    哈维尔直接冲着玩家跑了过来,双手举着大龙牙,狠狠砸地!

    玩家,卒。

    在死亡的一瞬间,玩家会以上帝视角看到自己死亡的画面,只见哈维尔的大龙牙直接从上至下把穿着轻甲的玩家给砸得全身骨折,以一种非常不科学的方式扭曲了……

    在盘古引擎的展示之下,这一击的效果非常真实,玩家一阵牙疼,甚至仿佛能够听到自己每一块骨头碎裂的声音……

    “我靠,哈维尔为什么会在监视塔里??你特么不应该是后期才出现的怪物么?!”玩家一脸懵逼。

    王城的天花板上。

    一个玩家正在小心翼翼的走着。

    好不容易干掉了王城双弓,此时的他对于这种高处非常恐惧。

    在《黑暗之魂》中被王城的弓箭手无限支配也就算了,没想到在前传里,还是逃不开被射爆的命运……

    大厅的天花板上非常狭窄,就只有一根细细的柱子,堪称独木桥。而天花板到地面的距离非常高,掉下去必死无疑。

    但就在他小心翼翼地往前走的时候,一个画师小姐姐突然冲了过来,对着他就是一顿乱砍!然后两个人全都摔了下去,同归于尽……

    玩家简直崩溃了,因为在第一人称视角下,这种被打下去的感觉就好像在体验真正的高空坠落一样,甚至会感觉自己的三条腿一阵发软……

    其实在《黑暗之魂》中也存在类似的关卡,但很显然,前传中的天花板更加让人绝望,因为实在是太窄了……

    大树洞里。

    一个玩家正在举着盾小心翼翼的走着,突然,他的前方出现了一个身形壮硕的蘑菇人。

    “咦,这个蘑菇怪好萌啊,感觉一点也不厉……”

    结果他话还没说完,对面的蘑菇已经举起了右拳,直接砸在了他的身上!

    在盘古引擎的展现之下,玩家的整个身体就像风筝一样飞了起来,重重地撞在旁边的墙上!

    然后摔在地上,血条瞬间清空……

    一拳秒杀!

    玩家都惊了:“埼玉老师?是你吗埼玉老师?我这身上穿的可是重甲啊!!”

    这时候果断应该给个特写,再配上四个字“正义执行”啊!

    这特么明明就是一个蘑菇,而且看起来人畜无害还挺萌的,结果直接一拳就秒了?!

    你这一拳能特么直接打死巨龙吧?!

    除此之外还有几个非常丧心病狂的场景,甚至让有些早就已经适应了《黑暗之魂》的玩家,都有点怀疑人生了……

    比如病村,是一个深埋地底的村落,纵向跨度非常之大,能见度非常低。玩家必须拿到太阳虫这种专用的照明装备之后才能过去。

    而且,这里充满着各种不讲道理的地形杀和恶心的怪物,比如会吹毒箭的村民、拿着大型棍棒还会掉屎块的胖子、三只一起上基本秒人的疯狗……

    而且,病村的怪不管是什么样的小猫小狗都基本上带剧毒,只要中毒,血量就会像过山车一样的疯狂掉,没有蜘蛛纹盾和足够的解毒药来这里基本上就是等死。

    最可怕的是,玩家们打过了病村之后,才仅仅是敲响了第二口钟,可以说游戏内容才刚刚开始……

    还有塞恩古城的杀人机关、巨斧钟摆独木桥、杀人电梯……不知道有多少玩家在这里濒临崩溃。

    骷髅墓地的巨人篮球场、车轮滚滚……玩家们在这里体会到了被巨人骷髅打篮球、被车轮反复冲撞的快感……

    结晶洞穴里那条不可见的天路,很长的一道独木桥,必须全程用弓箭或者七色石探路才能过去,只要一不小心掉下去就是死无葬身之地……

    混沌温床boss战,最难的不是躲boss技能,而是躲开各种莫名其妙的地形杀……地上全都是裂缝,一不小心掉下去就是直接。

    就连城外不死镇这种新手区域,也隐藏着数不尽的恶意。

    比如在大厅中召开秘密集会的活尸剑圣48,三个就能秒人的活尸剑圣同时出现一大堆,还有个给他们加bff的大主教就问你怕不怕?

    本来是一条平平无奇的小路,走过去突然三个活尸村民踹门而出,最气的是前面小路还冲出来两条狗,全方
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