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全能游戏设计师-第191章

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愕蒙鲜歉鰅p。

    各大游戏媒体上,关于上古浩劫手游版的稿件也纷纷出现。

    划时代moba手游作品,上古浩劫手游版即将上线!

    延续pc模式经典玩法,重新定义手游moba!

    激情暑期档,快来上古浩劫手游版和我一起开黑!

    玩了这款游戏之后,已经好几天没碰过英雄联盟了!

    各种稿件。

    有些正经,有些不正经,还有很多都在打擦边球,蹭英雄联盟的热度。

    毕竟现在英雄联盟在pc端的受欢迎程度毋庸置疑,这些手游基本上都是想方设法地和英雄联盟沾上边,尽可能地把英雄联盟的玩家给导入进来。

    只要能够吸引英雄联盟的一部分玩家在业余的时间玩一玩,这游戏应该也能赚到不少钱。

    当然,这样的宣传方式肯定会引起很多英雄联盟核心玩家的反感。

    论坛上,很多英雄联盟的忠实玩家都在吐槽。

    “尼玛,当时被英雄联盟秒成渣的上古浩劫不是早都凉了吗?怎么还好意思出手游版呢?”

    “延续上古浩劫pc版的经典玩法,我怎么不知道它有什么经典玩法啊?”

    “重新定义moba手游?这牛皮都吹上天了!”

    “哇,帝朝还是一样的风格,宣传起来真的是不要脸啊!不过我很想吐槽一下,现在的moba手游做的真的不咋样啊,跟英雄联盟完全没法比。”

第571章 喝农药一般停不下来!(三更)() 
    显然,很多玩家已经试玩过了其他的moba手游,而最主要的感受就是,和端游的差距也太大了吧?

    在这些moba手游还没有形成一定趋势之前,根本聚不起那么多的玩家。而这些游戏上的推广方式基本上也是以想方设法投放给英雄联盟的玩家,因为这些人是最容易被吸引进来的。

    但是这样又产生了一个悖论,就是英雄联盟的玩家在pc端上所获得的体验和手机上区别很大,因为这些手游moba往往操作简单、内容重复,看起来就像是英雄联盟的阉割版本一样。

    除了一些在英雄联盟中玩的比较菜、无法享受虐人快感的玩家可以在这些手游中虐新手以外,其他大部分人都觉得没什么意思,英雄联盟的阉割版永远也不可能超越英雄联盟。

    很多游戏设计师也隐约意识到了,想要在手游领域推出一款统治级别的moba手游,就要和英雄联盟做出区别,如果只是一款阉割版的英雄联盟,那还是没什么竞争力。

    在铺天盖地的宣传中,上古浩劫手游版正式上线!

    这次的手游版相对于之前的pc端做出了很多改变,毕竟之前上古浩劫的失败原因已经总结的差不多了,张北也对手游版做出了一些改变,比如加入补兵、经济、装备系统,精细化游戏内数据等等。

    除此之外,张北也做出了一些创新,比如说在手游版中多制作了几张地图,每张地图的地图机制也各不相同。

    同时,英雄设计方面也延续了之前比较受欢迎的设计,一些不适合手游的技能也全都改成了指向性技能。

    在上古浩劫的手游版上线之后,虽然这款游戏受到了很多英雄联盟玩家的鄙视和抵制,但还是有大批的玩家下载游戏。

    这就是手游平台的优势所在,虽说手游在各方面的表现力都不如pc端游,但好就好在方便,光是可以躺着玩这一点就已经足够让很多玩家都转投手游怀抱了。

    就像前世的那些吃鸡手游,基本上就是把绝地求生给完全阉割了之后移植到手机上,基本上没有任何的玩法创新,但也一样非常火爆。

    归根到底还是门槛的问题,可以说大部分玩家对于游戏方方面面的细节体验要求并没有那么高,只要能够体会到这种类型游戏的核心乐趣就足够了。

    抛开部分英雄联盟的核心玩家不谈,其实很多路人玩家对这款游戏的评价还不错。

    “不错呀,感觉这游戏很有意思,杀人挺简单的!”

    “没玩过英雄联盟,感觉上古浩劫很有意思啊,不知道你们为什么都在说英雄联盟呢?”

    “妹子求带!有没有大佬帮帮忙带我上分啊?”

    “我觉得这游戏里的人物都很美型啊,尤其是女性角色皮肤也非常好看!”

    “虽然是简化版的英雄联盟,但是能在手机上玩啊,光是可以躺着玩这一点就足够了!”

    “而且感觉这游戏挺简单的,我第一次玩就超神了,感觉这里面的菜鸟玩家比英雄联盟要多!”

    初期上线之后,上古浩劫手游版的数据表现不错。

    帝朝互娱自然也是继续不遗余力地推广,想要进一步扩大这款游戏的影响力。

    目前国内的moba手游还没有一款真正统治级别的游戏出现,帝朝互娱当然希望这款游戏会是上古浩劫。

    很快,上古浩劫手游版在畅销榜上的排名开始不断爬升,甚至在逐渐逼近月神之谕的位置!

    当然,有一部分原因在于,上古浩劫手游版刚上线的时候有大量的运营活动,比如说月卡、终身卡、英雄礼包、皮肤礼包等等。

    在如此大规模的活动刺激之下,开服没多久,玩家们的充值热情就达到了一个高峰,所以上古浩劫在畅销榜上才爬得如此之快。

    不过这也足以说明,上古浩劫的起步非常不错。

    业内,很多设计师都在借由上古浩劫的成功讨论手游moba的可行性。

    “最近帝朝互娱的上古浩劫手游版有谁关注了?好像数据非常不错呀。而且帝朝也在不遗余力的推广。”

    “我玩了一下,手感不错,游戏品质也还可以。不过我真的很想吐槽,moba游戏在pc端和手机端根本没法比,这游戏只能勉强算是英雄联盟的阉割版。”

    “但是这是手游啊,可以随时随地玩,躺在床上也能玩,而且比较简单,菜鸟又多。跟英雄联盟并不是同一平台的游戏,基本上不存在竞争关系。”

    “是啊,这次上古浩劫终于没再像pc端一样凉透。看来帝朝互娱是吃一堑长一智,也终于学到点东西了。”

    “是啊,帝朝互娱好歹也做了好几款moba游戏了,经验积累了不少,再做不出一件成功作品也说不过去了!”

    “话说回来,陈陌好像没什么反应啊?最近有点低调。”

    “他的黑暗之魂备受好评,现在正在做续作呢,就连英雄联盟好像都交给自己手下的助手去维护了。他的重心已经全面转移到vr游戏上了,显然是不打算跟咱们这些手游设计师们玩儿了呀,人家已经脱离这个阶段了。”

    很多设计师们都有点惋惜,没了陈陌的手游领域显得有些无聊又寂寞。

    虽说陈陌之前的几款游戏把手游领域给搅得天翻地覆,但毕竟也为手游领域带来了很多革新。

    现在陈陌理所当然地到更加高端的vr领域去玩了,这些设计师们还都有点小怀念呢。

    结果这些设计师们还沉浸在怀念的气氛中时,陈陌发微博了。

    “新游戏王者荣耀即将上线,这是一款如喝农药一般一玩就停不下来的游戏!玩moba手游,还能学习历史知识、了解古代人物,王者荣耀,你值得拥有!”

    这些设计师们当时就无语了,什么情况?刚说完你不在手游领域玩了,你怎么就又杀回来了?

    很多人突然想起了之前陈陌发布阴阳师时候的剧本,也是大家觉得陈陌已经不玩手游的时候,他突然又杀了回来,用阴阳师把整个手游市场的热门游戏月流水推到了以亿为单位的级别

    而这次,陈陌竟然还真出了一款手游moba!

    不过很多人都有些纳闷,因为陈陌这次发的微博感觉和以前的风格不太一样,怎么感觉有些不正经啊?

    玩游戏还要了解历史知识、了解古代人物?

    怎么感觉好像有点跑偏了?这到底是一款什么游戏呢?

第572章 盛世长安(一更)() 
    陈陌竟然做手游了?而且还是OB手游?

    不论是业内的设计师们还是玩家们,都感到有些惊讶,因为他们知道陈陌正在做《黑暗之魂》前传,之前已经宣传过了。

    按照陈陌的个性,一般是很少两款项目同时开发的,毕竟雷霆互娱和其他那些公司不一样,研发游戏主要是以精品项目为主,很少通过铺量去创造营收。

    对于陈陌而言,像这种两款游戏同时开发的情况其实是比较少见的。

    而这个消息也让张北等一众设计师心里咯噔一下。

    最糟糕的情况出现了!

    现在游戏业内很多设计师已经有了一个众所周知的共识,就是千万不要和陈陌撞车!

    不管是什么游戏类型,不管做的是早还是晚,只要和陈陌撞车了,基本上都会死得非常难看……

    之前也有很多人瞧不起陈陌,甚至在陈陌进入一些全新游戏领域的时候还会冷嘲热讽,但是现在很少有设计师感有这种想法了,因为之前的那些设计师坟头草都好几米了……

    对于这款全新的手游,大家的意见基本上分成了两种。

    有一部分人觉得,陈陌现在主要重心肯定是放在《黑暗之魂》前传的研发上,而且他还要推广Sc,这么多的事情要忙,怎么可能再分出精力来去制作一款精品手游呢?

    所以,这款手游应该是雷霆互娱内部其他人研发的,陈陌只是顺便给推广一下。

    但是也有人表示,就算这款游戏不是陈陌亲自上手制作,肯定也有陈陌的设计在里面。

    因为从之前的情况来看,陈陌不会无缘无故地把一款普通手游放出来,但凡能够挂在雷霆游戏平台首页的游戏,都绝对不是什么一般的游戏。

    ……

    张北在听说这个消息之后,第一反应就是在手机上找到《王者荣耀》,然后立刻下载。

    虽说《上古浩劫》的手游版已经上线,而且数据也还可以,但张北知道,《王者荣耀》肯定会是自己这款游戏最有力的竞争者,不立刻研究一下的话,他心里根本不踏实。

    这次的游戏容量依旧不小,不过玩家们倒是没有大惊小怪,因为最近新出的游戏已经越来越重度,游戏安装包也已经越来越大了。

    《王者荣耀》作为一款手游ob,游戏内容肯定非常丰富,安装包必然也不会小。

    张北安装好游戏,点击图标进入。

    其实张北还有一些忐忑。

    主要是毫无心理准备,因为陈陌之前根本没有放出任何风声,没有透露自己在做手游OB,结果冷不丁地就把游戏给扔出来了,就问你怕不怕?

    而且,上次张北还遇到陈陌,陈陌对于手游OB到底应该怎么做看起来胸有成竹,还害得张北出了好几款设计修改稿……

    所以,张北也非常好奇,陈陌说传统手游OB的设计肯定要改,那他自己到底准备怎么改呢?

    ……

    进入游戏,首先是一段开场动画。

    夜色下的长安城繁华无比,钟声响起,大门缓缓开启,钟馗从中走了出来。

    李白在屋檐上看着钟馗行进的方向,举起酒壶,仰头喝了一口酒。

    在长安城的暗处,好像有无数人都在蠢蠢欲动,仿佛在觊觎着什么。

    李白在屋檐上飞快跑动,他的身形摇摇晃晃仿佛醉酒,但身形却非常潇洒飘逸,来到钟馗的头顶,纵身一跃而下!

    狄仁杰、李元芳、宫本武藏、马可波罗……

    一系列英雄依次出场,打斗场面绚丽无比,再加上精美的场景设计和流畅的人物动作,让整个C的逼格瞬间拔高!

    这段C其实就是陈陌前世《王者荣耀》盛世长安的C。这也是在天美已经赚得盆满钵满之后花大价钱做的一款C,虽然剧情稍显空洞,跟那些C大厂既有内涵又有品质的C很难相提并论,但仅从画面上来说,品质已经很好了,可以说是顶尖水准。

    毕竟钱是万能的,只要舍得花钱,再精美的C都能做出来……

    而陈陌这次显然还是要继续发挥雷霆电影制片厂的风格,把这些精美的C全都复现出来,甚至要比前世做得更好。

    不过,陈陌也觉得盛世长安的C内容有些冗长了,所以稍微缩短了一下整个C的时长,集中表现几个非常精彩的打斗场面。

    如果按照陈陌之前的做法,肯定是在游戏上线前,先在网上发布C预热。

    但是现在陈陌不需要再像以前那样费尽心思地搞宣传了,这些步骤也就一概省略了。

    简单来说,就是膨胀了一些……

    因为陈陌在国内已经有了非常巨大的影响力,又坐拥雷霆游戏平台这个大渠道,以《王者荣耀》的制作水平,就算没有任何的宣传预热,只要在游戏平台上一挂,肯定也会有大批的玩家去玩。

    所以根本不需要花那么大力气再去宣传。

    而这段C出来之后,立刻引起了玩家们的广泛热议!

    “哎,陈陌这款手游果然又是大制作呀,雷霆电影制片厂名不虚传!”

    “确实,这段C比当时阴阳师的C要好得多了,你们有没有发现,陈陌之前做手游一般都是以节省为主,很少花大价钱铺张浪费,这次好像有点不惜血本啊!”

    “确实,陈陌之前做手游挺省的,《阴阳师》的开篇C很简单,而《率土之滨》的投入就更少了。看来这次他真的是想认真的做一款手游?”

    “这C做的品质挺不错的,但就是剧情看得人一头雾水啊,这些人物到底是什么鬼?”

    “嗯……从名字上来看是盛世长安,也就是说这是长安城?但是这里面的人好像一个都不认识了……”

    “这个酒鬼倒是挺帅的,不知道是什么来头,感觉好像是主角啊!”

    “看视频中妥妥的亲儿子待遇,就是不知道游戏里怎么样?”

    很多玩家们都在七嘴八舌地讨论着,最主要的反应就是两个,一个是这游戏的C做的真好看,打斗画面也不错;另一个就是这几个人都是谁啊?

第573章 游戏节奏飞快(二更)() 
    不过至少有一点大家非常清楚,从C上来看,这款游戏基本上是一款华夏风游戏,里面的英雄也是以华夏英雄为主。

    这倒是让很多玩家都感觉到有些意外,因为目前国内手游OB的主流还是以西幻英雄为主。

    说起来,这也和《英雄联盟》有些关系,因为在平行世界中,大部分OB游戏的玩家主要是来自于《英雄联盟》,而《英雄联盟》本身的英雄设计非常讨喜,所以这些手游B的游戏也就不知不觉地模仿了这种风格。

    而且,对于绝大多数设计师来说,把OB游戏改成中国风有一些风险,因为不知道玩家会不会接受。

    陈陌的这个改动倒也说不上大胆,但确实让很多玩家感觉眼前一亮。

    看太多了西幻,偶尔尝试一下中国风倒也很不错嘛!

    既然是中国英雄,那么C中出现的几个人到底是谁呢?

    玩家们全都带着疑问进入了游戏。

    ……

    张北也在玩,在看完C之后,他既惊叹又羡慕。

    虽说《上古浩劫》手游版的经费也不少,但显然想要做这么一款C是不可能的,毕竟投入太大了,帝朝互娱总部那边也不会同意。

    张北虽然是整个项目的总设计师,但毕竟还要受到更高层的掣肘,不可能像陈陌那样,游戏想怎么做就怎么做,钱想怎么花就怎么花,而完全不会有任何的顾虑。

    张伟也只能感叹,羡慕是没用的,陈陌的操作一般人可学不来……

    进入游戏后,直接进入了新手教程。

    事实上,如果玩家在其他区有角色已经进行了新手教程之后,那么在新区创建角色,则会自动跳过这个过程。

    不过现在《王者荣耀》才刚出,所以大家都要强制进行新手教程才能进行游戏。

    首先是几句简单的引导,告诉玩家故事发生在一片虚构的大陆中,玩家们召唤英雄进行战斗。

    显然,这些和《英雄联盟》的新手引导基本一致,其他的手游OB基本上也都是这么做的。

    张北在意的是,这款游戏到底会采用怎么样的操作模式?

    刚开始的引导非常简单,无非就是移动、攻击、施放技能、击杀英雄、购买装备、恢复血量等等。对于张北来说,这些都是很常规的设计,没什么值得说的。

    张北使用的英雄是亚瑟,亚瑟的英雄技能基本上就是《英雄联盟》中的盖伦,只不过可能比盖伦更强一些,因为有两个更好用的位移技能。

    张北有些失望,因为他并没有在亚瑟这个英雄身上看到什么比较好的操作模式改变,还是点点点就行了。

    难道陈陌嘴上说着要改游戏技能施放模式,最终却还是做了一个非常平庸中规中局的系统吗?张北有些怀疑。

    不过,张北还是发现了一些有价值的东西,就是整个游戏界面的布置。

    左下方是虚拟摇杆,右下方是攻击按键和技能按键。

    小地图被移动到了左上角,展开小地图后可以在上面发送讯号。

    计分面板、商店、分享按钮等元素被很好地安插到了界面的空余位置,而且布局相对合理。

    而且,最右边还有三个比较小的按钮,分别是进攻、撤退和集合,可以非常快捷地向队友发送信息。

    张北也觉得非常惊奇,显然这是个非常不错的设计,虽然手游的整个界面上面要尽可能的减少按键,但这三个按键还是太关键了。

    毕竟在OB游戏中,时刻需要和队友进行配合,而手游很多时候也同样需要很快地让队友理解自己的意图。这三个按钮虽小,但作用却非常大。

    在进行完了最基础的操作系统讲解之后,又进行了人机对战和实战训练。

    不过张北高度怀疑,实战训练所遇到的敌人应该也是电脑,因为他杀的实在是太爽了……

    随便选了一个射手英雄,对面全都是傻呆呆地往前冲,张北最后打完的战绩是10…0…3,基本上是碾压全场。

    而且在对战期间,张北也发现了这款游戏的一些特点。

    首先是游戏节奏非常快。

    一场战斗如果非常顺风的话,可能十多分钟就能结束,最早六分钟就可以投降。

    玩家从上线开始就在激烈战斗,补兵、互相消耗,而且由于技能数量缩减成
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