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全能游戏设计师-第183章

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    “咦,这么说也有道理,阿雪这套打法确实非常安全,而且这算是另辟蹊径,果然是高材生,智商就是厉害啊!”

    画面上,林雪的人物站在初始之火旁边。

    她的手伸到炉火的上方,引燃了火焰。

    而后,火焰蔓延到她的全身,林雪的人物,这名穿着重甲的骑士就这样在火焰旁边坐了下来,而后镜头缓缓推向远方,看向那轮暗色的太阳……

    游戏结束,一周目就此完结。

    林雪长出了一口气:“哎,今天的《黑暗之魂》就播到这里吧,总算是通关了!我知道这游戏还有二周目,不过这几天打的实在太累了,准备休息休息再去打二周目了,好了,我去换电脑了,大家一会儿见。”

    换完了电脑,林雪还有些意犹未尽。

    这几天的《黑暗之魂》之旅给她带来的感触实在太复杂了,本来她和其他主播一样,觉得这就是一款以虐人为乐的游戏,为了让观众们看得更爽,林雪还特意研究了这款游戏,并自创了一套乌龟流打法,靠着一套重甲、大盾和直剑成功通关。

    但是在游戏的过程中,林雪突然意识到了关于这款游戏更多的东西。

    林雪玩着玩着就感受到了,这款游戏并不是一款完全以虐人为目的的游戏,这款游戏的高难度反而更加凸显出了战斗系统和关卡设计的精妙。

    对于这些,林雪现在还只是有一个比较浅显的印象,一个比较直观的感觉是,玩到中后期,《黑暗之魂》会有一种让人欲罢不能的感觉,甚至让人完全不想玩其他类似的游戏。

    在《黑暗之魂》中,无伤战胜敌人的成就感远比其他游戏都要大得多,而且玩家每时每刻都要小心翼翼,所以从游戏中获得的游戏感受也会更加丰富。

    就好像在吃过一道精美的菜肴之后内心五味杂陈,短时间再吃别的东西都已经觉得索然无味了。

    刚刚打完游戏,林雪感觉到有些疲劳,所以没有再继续玩其他的游戏,而是一边和弹幕的水友吹牛逼,一边打开电脑进入官方论坛,查看《黑暗之魂》的一些相关资讯。

    目前《黑暗之魂》的官方论坛上仍旧是以攻略贴和经验分享帖为主,开荒《黑暗之魂》的玩家们都在论坛上分享游戏中的一些新发现,抱团取暖……

    就在这时,一个热帖帖子引起了林雪的关注。

    帖子题目是“关于《黑暗之魂》的多种结局。”

第548章 弗兰克感觉自己优势很大(五更)() 
    林雪点开帖子查看。

    “说实话,对于这款游戏,陈陌并没有透露到底是单结局还是多结局,目前绝大多数通关的人都是打出了传火结局,但是我却走到了另外一条不同的故事线上,不知道会不会有什么影响。”

    “在不死聚落的大桥旁边,会有一个来自隆道尔的巡礼者还活着,和他对话之后他会成为你的随从。之后,就可以牵引出真正的力量,可以免费升级!”

    “至于具体怎么牵引还没太搞清楚,不过我发现身上莫名其妙地多出来一种东西叫做黑暗之环,而且随着不断牵引力量,我的活尸化也越来越严重,到最后已经完全没法看了……”

    “而且,和这个巡礼者有关的np所说的话和主流的看法完全不同,我怀疑这是另外一种结局,或者是某条比较重要的支线。”

    “因为我比较菜,目前还没有打通游戏,所以不知道会不会影响游戏的结局,但是从目前来看,这款游戏的支线剧情非常丰富,而传火应该也不是唯一的目的。”

    在这帖子里面还有非常详尽的资料,包括一些截图和视频,真实性毋庸置疑,确实是游戏内容的一部分。

    “嗯?还有这回事!”

    林雪也一惊。

    确实,《黑暗之魂》中的可收集要素太多了,很多人非常容易忽略掉一些npc。

    林雪在进入不死聚落的时候直接就走了正门,根本没有注意到大桥那边还有一个特殊的npc。

    而且,从其他人的帖子也可以看得出来,这游戏中存在着许多不同支线npc,但是每个npc的任务都隐藏的很深,一不小心就断掉了。

    而且每个npc好像都会有自己的结局。

    林雪在一周目一心想着通关,对于这些npc的剧情也没有注意太多,此时看到这些游戏中被挖掘出来的一些额外支线之后林雪才发现,虽然自己已经通关,但是还有很多游戏内容没有真正了解到。

    “嗯……那么尝试着准备二周目吧!我感觉可以发掘一下这些npc的支线剧情,感觉自己错过了好多东西啊!”

    林雪暗自想道。

    ……

    在国外,《黑暗之魂》也引起了很大的反响。

    其实相比国内而言,欧美地区喜欢这种题材的玩家更多,硬核玩家也更多,所以在国外,《黑暗之魂》的受欢迎程度甚至比国内还要好!

    在国外的各大直播网站上,《黑暗之魂》突然变成了热门游戏,许多国外主播也在一边和弹幕观众谈笑风生,一边在《黑暗之魂》里进行自己的受虐之旅。

    而一些媒体也在纷纷对《黑暗之魂》进行测评,虽然还没有具体的测评稿件发出来,但从主播和玩家们的反馈来看,《黑暗之魂》竟然出乎意料地大获好评。

    从某种意义上来说,国外的抖m确实比国内要多……

    这种情况让ga感到非常崩溃,因为《骑士荣耀》明明是先放出了资料,而且是最早使用人工智能物理引擎开发的游戏,结果却被《黑暗之魂》给先发制人,这tm就非常尴尬了!

    《骑士荣耀》的负责人弗兰克也在关注着《黑暗之魂》,在试玩了一下之后最大的感触就是,这游戏真tm不是人玩的!

    弗兰克本来只是想看看这款游戏的物理系统,结果一进去之后就被古达老师教做人,被打得一头包,差点气得退款……

    弗兰克也惊了,这游戏至于做的这么难吗?

    不过,在弗兰克简单看了一下物理系统之后,反而心里踏实多了。

    因为从性能上看,盘古系统并没有高于起源系统,这两款人工智能所打造的物理系统从功能上来说是非常相似的,并没有什么特别悬殊的性能差距。

    弗兰克对《黑暗之魂》的设计理念还是稍微有些不以为然,一方面是他觉得这款游戏太难了,另一方面是他觉得这款游戏有些假。

    因为《黑暗之魂》的题材算是中世纪幻想背景,有很多完全脱离现实的因素。

    比如在正常情况下,人类根本就不可能拿动漫烟特大剑或者黑骑士大剑这种超重型装备。这得是什么样的肌肉猛男才能挥舞得动比自己还重的大剑,还挥舞的虎虎生风?根本就不科学嘛。

    而且,游戏中还存在着大量不切实际的装备,像哈维尔的战甲和大盾,在现实生活中,如果正常人穿这么一套的话,哪怕是肌肉壮汉应该也走不动路了吧……

    更别说还要原地打滚、躲避攻击了……

    显然,这游戏的设计思路还是偏向酷炫战斗,很多东西是故意和现实作出了艺术的夸张。

    再加上这游戏的难度非常变态,所以弗兰克认为,这游戏应该会是一款相对小众的游戏。

    而反观《骑士荣耀》,则是走了另外完全不同的道路。

    一方面是非常贴近现实。《骑士荣耀》中的剧情、装备和一些战斗方式,都是弗兰克和项目组的人经过严密的考证之后做出来的,基本上是奔着忠实复现历史来做的。

    同时,《骑士荣耀》的战斗系统虽然做的也比较丰富,但还是按照现实中的骑士战斗来做的。整体还是以拼剑寻找双方的破绽作为前提,boss虽然也有一定的难度,但是只要随着玩家属性的提升就可以过关。

    对于弗兰克来说,这款游戏主要是为了展示物理引擎的优越性,只要玩家能够获得爽感、能够在游戏中体会到作为中世纪骑士战斗的感觉就足够了。

    弗兰克认为,有的时候正是因为贴近现实,所以玩家才会在游戏中获得更加真实的感觉。

    所以弗兰克认为,《骑士荣耀》相比于《黑暗之魂》来说,将会是一款更加大众化的作品,在欧美地区应该也会比《黑暗之魂》要更加受欢迎。

    有很多被《黑暗之魂》虐的无奈退款的玩家也在期待着《骑士荣耀》的发售,因为按照弗兰克公布的资料来看,《骑士荣耀》比《黑暗之魂》要简单得多,而且在这款游戏中能够获得比较爽快的战斗体验,所以很多人都在期待。

    而对于其他的设计师们来说,他们关注《骑士荣耀》则是出于另一种原因。

    盘古系统和起源系统,这两大人工智能打造出来的物理引擎,对于设计师们来说都是一种考验。

    陈陌已经交出了他的答卷,但是能否获得比国外设计师更好的分数?这是所有人都在期待的。

    而这一切只有等待《骑士荣耀》正式上线之后才能揭晓了!

第549章 《骑士荣耀》上线() 
    9月10号,《骑士荣耀》正式发售。

    对于《骑士荣耀》,国内和国外的玩家们也都是寄予厚望。在很多人看来,《黑暗之魂》好是好,但是太难了,很多人都没办法享受到人工智能引擎带来的变化。

    换句话说就是,这游戏玩的一点都不爽啊……

    很多人都希望,《骑士荣耀》千万不要跟《黑暗之魂》做的一样,至少应该做得爽一点吧,好不容易有这么给力的物理引擎,让我们好好的虐怪爽一下啊!

    在《骑士荣耀》上线之后,很多玩家都第一时间购买。

    在真的玩到这款游戏之后,玩家们很快就发现了《骑士荣耀》的一些特点。

    简单来说,这款游戏的手感和《黑暗之魂》比较类似,只不过世界观背景、玩法和一些实际的打击感与《黑暗之魂》不同。

    《骑士荣耀》是发生在中世纪的故事,力图复现一个真正骑士的人生和战斗方式。在故事背景方面,《骑士荣耀》的所有服饰和相关的历史背景都是经过严格考究的,但唯一的问题就是看起来比较土。

    虽然说中世纪的骑士铠甲也是很帅的,但是那个时代的审美水平怎么也不可能比得上现在的审美。

    在真实的历史上,有一部分骑士铠甲为了兼顾性能,所以设计的相对丑一些,过于纠结于真实中存在的设计也让弗兰克在设计铠甲和武器的时候,少了一些新意。

    当然,对于这一点基本上是玩家们各有所爱的状态,有些玩家喜欢更加酷炫的装备风格,而另外一些玩家则是喜欢比较偏向现实的武器风格。

    但是《骑士荣耀》与《黑暗之魂》的最大区别,集中在两款游戏的战斗系统方面。

    《骑士荣耀》的目标是完全复现中世纪欧洲的骑士战斗方式。它的战斗系统分为两个方面,一种是日常推图与普通小兵的战斗,这些普通小兵大部分都是穿着皮甲或者锁甲,而玩家扮演的骑士则是挥舞着双手大剑,砍到这些小兵身上,轻则在身上划出一道血口,重则断手断脚或者直接断头。

    在场面更加血腥粗暴的同时,也更加彰显了大剑的斩击效果。

    另一种就是和精英怪boss的战斗。在《骑士荣耀》中,由于背景的限定,所有的boss其实都是和主角一样的骑士,都是正常人类,只不过他们所持有的武器各不相同。

    boss战的战斗同样精彩,在玩的时候有种像是在看电影一样。

    就像许多欧洲中世纪的电影中骑士对决一样,双方各自挥舞着大剑,互相上前试探,大剑激烈对撞,双方都在努力地把敌人的大剑弹到一边。

    在一方露出破绽之后,另一方的大剑则是会砍在他的铠甲上,对其造成伤害。

    如此战斗很长的时间之后,胜负才会最终分出来,因为双方都穿着重甲,而在实际效果中,大剑砍到对方的身上只要不是砍中致命部位,都很难造成一击致命的效果。

    同时,由于《骑士荣耀》偏向于现实设定,所以玩家的力量是有限的,只能举起来现实中存在过的双手大剑。

    大剑的重量是受到严格限制的,即使砍在对方的身上,在对方身披重甲的情况下,伤害也非常有限。

    这种战斗系统刚开始的时候给玩家的感觉非常不错,因为足够简单,足够粗暴。

    在对付杂兵的时候,游戏难度非常之低,因为这些杂兵大部分穿着轻甲,而主角穿着重甲、挥舞大剑完全就是砍瓜切菜。

    而在与boss的对决中,玩家也基本上是以拼刀为主。只要属性达标,能够达到一定的力量数值,就可以在对拼中获胜,并对boss造成伤害。

    很多手残党在入手了《骑士荣耀》之后,都非常喜欢这款游戏,因为和《黑暗之魂》不同,他们在游戏中基本上很少被虐。

    同时,一些玩家也开始在《黑暗之魂》的官方论坛上发表意见帖,希望陈陌能够针对《黑暗之魂》的难度做出一些改进。

    “我一直想说,《黑暗之魂》做的真是太难了,虽然这是一款为虐人而生的游戏,但是至少应该有个难度选项吧?并不是所有人都是受虐狂啊!”

    “我也觉得现在《骑士荣耀》的势头很好,其实这游戏在物理引擎上也并没有比《黑暗之魂》要好,但是它的战斗更加简单啊,让很多手残党也能上手,这不是挺好的吗?”

    “我觉得陈陌是不是太自负了,就觉得自己做的高难度的玩法很好吗?接地气的游戏才是最好的游戏啊!”

    “我觉得还有一个关键点,就是双方都是要展示物理引擎,但是《骑士荣耀》显然做的更好啊。你看,大剑在砍到布甲、皮甲、锁甲的敌人身上时有不同的效果,甚至可以做出斩首。出血等效果,而两个骑士对决的时候,通过剑刃的碰撞和砍到板甲的缝隙处等特殊技巧,也可以展现出物理引擎的强大之处。”

    “你说的这些《黑暗之魂》也都有,砍不同的敌人有不同的效果,可以斩首,可以砍飞手脚,也可以拼刀。”

    “是吗?这我还真没注意到,因为光顾着在地上打滚,没玩多久我就卸载游戏了……我就记得那个古达非常变态,打的特别费劲……”

    “你说的古达那是boss,你还想上来就把boss给断手断脚?你的力量和古达的铠甲都有相对应的属性,怎么可能让你把boss给直接拦腰砍翻啊……”

    网络上出现了一批更喜欢《骑士荣耀》的玩家,这也让很多人对于《黑暗之魂》的难度更加不满。

    不过这里面有很多人只是在借题发挥而已,他们在《黑暗之魂》中被虐的比较难过,所以想借此让陈陌调低难度,把《黑暗之魂》改成一款割草游戏。

    其实从物理引擎上来看,这两款游戏做的差不多,《骑士荣耀》做到的《黑暗之魂》也都能做到,包括特殊情况下的斩首、对刀、背刺等等。

    只是因为《骑士荣耀》难度更低,而且更加贴近真实战斗,所以表现起来更加明显而已。

第550章 陈陌大佬的速杀视频(二更)() 
    很多玩家表示,《黑暗之魂》这款游戏不也是为了展示盘古系统的特殊效果吗?但是我们在游戏中根本没有看到太多的牛逼之处啊!一直在被怪虐,根本没时间感受啊!

    很多玩家想来想去,是不是因为我们玩的方法不对啊?

    一些玩家动起了歪脑筋,在微博上纷纷@陈陌,希望他能够来试玩一下《黑暗之魂》,给大家展示一下这游戏的高端玩法。

    同时也是为了堵一下那些黑子们的嘴,让他们看到《黑暗之魂》中的物理引擎是多么牛逼……

    经过了之前《逃生》的事件之后,很多人都非常清楚陈陌是不可能会被自己的游戏给坑了的,让他玩黑魂,说不定还真能完成割草……

    但是很多人就是感兴趣,想看看把黑魂玩成割草游戏到底是一种什么样的情况?

    虽然也有一些已经通关了一周目、技巧熟练的玩家能够打出一些比较精彩的操作,但距离真正把《黑暗之魂》玩成一款割草游戏还差得太远。

    所以这些玩家们想来想去,寄希望于陈陌应该是个不错的想法?

    不久之后,陈陌发了一条微博,微博的内容很简单,就是文字信息加一段小视频。

    “很多人希望我能够展现一下这款游戏的特殊之处,那就给大家演示一小段儿吧。不过,《黑暗之魂》是一款内涵非常丰富的游戏,我不希望过早剧透给大家造成困扰,希望大家能够自行钻研这款游戏的深奥之处,这样游戏玩起来才会更有意思。”

    “关于我接下来的这段视频,是《黑暗之魂》的封顶难度速杀视频,感兴趣的高手们可以尝试一下其他boss的速杀。另外,这段视频也是为了展示一下盘古引擎的精妙之处,大家可以好好研究。”

    这条微博发出来之后,立刻引起了玩家们的疯狂转发!

    在这段时间内,《黑暗之魂》已经创造出了非常高的热度。

    这款游戏本身具备非常强的话题性,早就已经席卷了整个主播圈,而且“受苦”也已经成了现在的热点词汇之一。

    其实很多人都在盼着陈陌什么时候能自己亲自玩一下,或者向玩家们展示这款游戏的一些高端玩法,所以这条视频一出来,很多人连看都没看就已经在转发了。

    “陈陌亲自玩《黑暗之魂》的视频!终于能够看到真正的大佬是怎么玩这游戏的了!”

    “不是直播有点可惜啊!而且这视频好像很短?”

    “这上面写的是boss速杀,怎么速杀?”

    很多人都挺疑惑,现在大家都处于摸索阶段,对于战胜boss基本上也都是采取稳妥的打法,因为这游戏里玩家实在太容易死了。

    只要一个不小心被boss连中一套之后,基本上就是血量直接见底,甚至有可能被直接带走。大部分玩家还都以怂为主,根本没有想到要去挑战速杀这种玩法。

    玩家们带着非常好奇的心态,点开了这段视频。

    视频刚一开始,很多人已经认出了视频中的boss,无名王者!

    这是《黑暗之魂》中偏向于中后期的一个boss,他不是薪王,但是他的实力却比很多薪王都要更强,�
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