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全能游戏设计师-第178章

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    整个视频长度仅仅五分多钟,却带大家领略了许多宏伟壮阔的远景,一些被玩家们称为绝景的视角地点都给了比较长时间的镜头,场下的众多记者们不时地发出一阵惊呼。

    各大弹幕视频网站上也是一阵的牛逼和666不断刷屏。

    “卧槽,这场景这么宏大?有没有人数了一共多少个特色场景啊,感觉至少十个以上!”

    “这vr游戏的场景数量感觉跟暗黑系列不相上下呀,甚至还更大?做的真够牛逼的!”

    “而且我怎么有种错觉,好像整个世界的连接程度非常高啊,你们有没有这种感觉?好像之前的一个大的俯瞰视角把后面的场景也给笼罩进去了。”

    “牛逼!感觉这游戏内容非常爆炸呀。这特么谁知道陈陌是怎么在这么短的时间内给赶出来的,简直是变态!”

    “骑士荣耀一看估计心里都凉了,神特么黑暗之魂竟然做了十几个场景!”

    “boss战呢?还不给我们看一下boss!”

    视频很快放完了。

    陈陌来到台前,对大家说道:“刚才大家也看到了,这个视频中是绝大多数具有特色的场景,都采录了进来,游戏的场景风格就是这些。只不过所有采录到的场景全都是场景中的一个小角落。”

    “玩家实际在整个游戏中花费的平均时长不是特别好预估,不过应该会比较长。”

    台下的记者们都有些疑惑,平均时长不是特别好预估?

    这可不像是陈陌会说出来的话。

    一款游戏的总游戏时长,大致区间还是可以估算出来的吧。根据游戏容量、难度,大致估算出普通玩家需要通关的时间,这应该不难啊?

    陈陌这么说的意思,难道是暗示游戏的关卡内容比较丰富、岔路非常多?

    嗯,应该是这个样子。

    这些记者们也都没有想太多。

    “接下来还有一段视频,主要是让大家看一下这款游戏的boss战。”

    陈陌说完再度退到一边。

第534章 感觉这游戏很简单!(二更)() 
    这次的boss战是和巨人尤姆的战斗,在视频中,洋葱哥和玩家分别手持一把风暴管束者,对巨人尤姆疯狂输出。

    这次的视频和之前的上帝视角视频不一样,是以第一人称视角放出的,此时大家才感受到在第一人称视角之下的震撼。

    虽说现在大家看到的视角是90度视角,相对受限,但仅从画面上的巨人尤姆所给人的压迫感,也能感受到这游戏的代入感非常强。

    浑身燃烧着余烬状态的巨人尤姆挥舞着大砍刀不断地敲击着地面,在盘古引擎的作用之下,每一次的挥击都会造成屏幕的震荡,并在地上留下深深的裂痕。

    期间玩家不小心被巨人尤姆砍到了一刀,结果当场被砍得倒飞了出去,而且所有人都能清楚地感受到巨人尤姆的强大力量,显然这也是盘古引擎的功劳。

    不过,在两把风暴管束者的合力输出之下,巨人尤姆还是很快倒在了地上,庞大的身躯化为了薪王柴薪。

    看完视频,所有人都有种相同的疑问,这么简单?

    视频中玩家其实也没有什么特别精湛复杂的操作,因为洋葱哥已经吸引了巨人尤姆的大部分注意力,玩家大部分时间都只是在用风暴管束者合力胖揍巨人尤姆。

    尤姆偶尔会转换目标,但玩家只是翻滚了两下躲开大砍刀而已,丝毫感觉不到任何难度,更加坐实了这游戏的割草特性。

    不过仅仅是游戏中的整体氛围,这种史诗感和压迫感,也已经让很多人都感到震撼不已了。

    抛开游戏难度不谈,至少在场景、音乐、音效等boss战氛围营造方面全都是上佳之作。而且在vr游戏舱模式下体验应该会更加刺激。

    陈陌解释道:“嗯,这严格意义上来说是一次剧情杀,关于这一点不能剧透的太多,希望大家可以在游戏中体验。简单来说,这位洋葱头npc是boss巨人尤姆的一位好友,在巨人尤姆失去理智之后,和玩家手里的这两把武器叫做风暴管束者,也是巨人尤姆亲自打造出来针对自己的武器,所以这一战看起来会比较简单。”

    哦,原来如此!

    很多人都恍然大悟,怪不得这场战斗看起来这么简单呢,原来是剧情杀。

    看起来,只要正儿八经地用这把武器跟巨人战斗的话,就会毫无悬念地取得胜利。

    甚至有些玩家都怀疑,这游戏会不会太简单了啊?

    不过,陈陌稍微透露出来的故事背景也引起了一些玩家的兴趣。因为巨人尤姆是在过场cg中出现过的薪王,那也就是说,玩家必须击败所有的薪王才行?

    陈陌说道:“好,那么接下来大家自由提问吧,对于这款游戏有什么想问的都可以问,我会酌情回答。”

    显然在这场发布会上,陈陌也就只会发布这两段新视频了,更多的游戏内容还是等玩家们去游戏中自行体验比较好。

    这次的两个新视频,一个是关于游戏场景,一个是关于boss战,再加上之前披露的游戏资料,基本上关于这款游戏的一些特性也已经介绍的差不多了。

    唯独关于游戏的难度,陈陌只字未提。

    一听说进入提问环节,底下的记者们都来了精神,纷纷提问。

    一名记者迫不及待地站了起来,接过话筒:“请问陈陌先生,现在网上绝大多数人都猜测这是一款和暗黑破坏神类似的割草游戏,这一点您始终没有正面承认,请问这是一款割草游戏吗?”

    陈陌笑了笑,解释道:“我不是特别喜欢割草游戏这个称呼,事实上暗黑破坏神也并不是割草游戏,这取决于游戏的数值难度。如果玩家一上来就去打折磨难度的话,同样也是无法割草的。”

    “回到黑暗之魂,我觉得它这款游戏在某些程度上也具备这种特质。如果是一些非常熟练的老手的话,肯定是可以割草的。但是在这款游戏中,我还是希望它能够给到玩家一些挑战,而不是无脑刷。”

    记者感觉有些蒙圈,陈陌看起来好像是承认了这款游戏可以割草,但是加上了一个限定条件,就是只有非常熟练的老手才能割草。

    不过想想暗黑破坏神好像也是这样,就算割草游戏也是会有高难度的,所以大家并没有在意。

    又有人问道:“那陈陌先生,请问这款作品中的boss战难度如何呢?之前暗黑破坏神的boss战普遍被人诟病,后期的boss反而不如一些精英小怪。对于这点在黑暗之魂中是否有所改善呢?”

    陈某回答道:“暗黑破坏神和黑暗之魂虽然同为暗黑系游戏,但是在我的设计思路中,它们是两款完全不同的作品,所以大家不要总是用暗黑破坏神的固化思路去考虑黑暗之魂这款游戏。”

    “可以这么说,我觉得黑暗之魂的小怪和boss难度基本上处于一种非常均衡的状态,boss肯定比小怪要难,这是肯定的,但是小怪也不会毫无挑战。这么说吧,黑魂的关卡设计应该可以成为当前游戏行业的设计标杆。”

    台下的记者微微震惊。

    陈陌的表情非常认真,也看不出他到底是不是在吹牛逼,不过从他的说法来看,这次对于自己的难度设计应该非常满意。

    比暗黑破坏神更加优秀的关卡设计?

    嗯,不管是不是真的,还是让所有人心里都踏实了不少。

    又有记者问道:“陈陌先生,关于您所谓的‘非常优秀的关卡设计’,能不能举一些具体的例子呢?”

    陈陌说道:“这个最好还是让玩家们自行体会,我说的太多,就有些像是在自卖自夸了。不过可以稍微透露一点,在游戏中的很多特定强敌都可以使用地形杀来解决。”

    记者们都是一愣。很多强敌都可以用地形杀来解决,那是不是说这款游戏的难度又进一步降低了?

    看来这是陈陌以官方身份作出的一个善意的设计,鼓励玩家以多种方式获得胜利。

    嗯,这点倒是挺不错的,毕竟没有人会觉得降低难度不好,本来也是刷刷刷的爽快游戏嘛。

    又有记者提问道:“陈陌先生你好,我是天际网游戏频道的记者,同时也是一位骨灰级的玩家。我也玩过您的暗黑破坏神,非常喜欢,唯一有些遗憾就是我觉得暗黑破坏神作为一款割草游戏,它的难度有些太低了。”

    “在玩暗黑破坏神的时候,很难像英雄联盟和守望先锋那样秀翻全场,所以玩久了会觉得没什么意思,不知道这款新的游戏中我有没有秀的机会呢?”

    陈陌看了看他:“嗯,新游戏中你会有很多秀的机会,或者说你每时每刻都可以秀。我觉得新游戏将会成为各大视频网站和直播平台的常客,那些高手们将会在这款游戏获得非常爆表的成就感。”

第535章 试玩!(三更)() 
    这位记者非常高兴地坐下了。

    弹幕上也有很多人在发弹幕。

    “哇,这游戏竟然可以秀!看我秀翻全场!”

    “呵呵,300场老源氏已经饥渴难耐了!”

    “怎么感觉这游戏好像毫无任何缺点呀?是不是吹的太过分了,还是我漏了什么东西没听到?场景又丰富、又爽、又能秀,简直是完美!陈陌这次是憋出了一个大招吗?”

    又有几个记者提问,不过大家的问题基本上还是纠结于一些游戏中的细节,对于这些陈陌也只是点到即止,没有往深入说。

    这基本上是一种心照不宣的套路,记者们想要尽可能地挖掘出更多的猛料,在游戏发售前制造更大的轰动,为自己的网站带来更多流量;而设计师则是要尽可能地隐藏一些内容,营造一种神秘感,引起玩家的兴趣。

    所以,在一番斗智斗勇之后,玩家们的期待感也被推到了顶峰。

    根据陈陌目前流出的资料,他们脑补出了这样一款游戏。

    稍有难度的割草游戏。

    丰富的场景和boss战设定。

    自称业界标杆级别的关卡设计。

    延续了暗黑精神内涵的全新作品。

    发布会上曝出的几个内容都让玩家们的热情空前高涨!

    陈陌看了看,时间差不多了。

    “那么接下来,宣布一下这款游戏的发售日期。”

    “黑暗之魂将在9月1号正式发售,同时上线国内与国际版本。游戏内有中文、英文两种语音,字幕支持多语言版本,包括韩日法德俄等多国语言。”

    “对于国内的玩家们来说,只要当天登录雷霆游戏平台,购买并下载游戏即可。这款游戏的定价是1988,游戏内支持联网游戏模式。”

    “另外还有一点,之前的通用规则是,新游戏购买两周内且游戏时间不超过2个小时,可以无条件退款。而黑暗之魂这款游戏是在两周内游戏时间不超过3个小时,可以无条件退款。这也算是给玩家的一些小小的福利,毕竟雷霆互娱还没有任何一款卖这么高价的vr游戏。”

    陈陌刚说完,弹幕上又刷起了一波666。

    一方面是这个售价确实不算贵,在vr游戏中,1988只能算是中等价位,按照黑暗之魂目前的游戏品质和游戏内容丰富程度来说,又作为盘古系统第一款作品,这显然是物超所值。

    而且陈陌还把退款时间延长了一个小时,虽然看起来没什么卵用,只是小恩小惠,但对于玩家们来说,有个小恩小惠总比没有要好。

    有些人注意到陈陌在宣布延长退款时间的时候,脸上带着一丝若有若无的笑意。

    不过他们都没有太明白这个笑容的含义。

    不久之后,骑士荣耀也宣布了游戏的发售时间,9月10号,比黑暗之魂晚了整整九天。

    不过这也是无奈之举,因为骑士荣耀的研发进度就这么快,再往前提也提不动了。

    弗兰克都纳闷了,这家中国公司是打了鸡血还是怎么回事?明明起步比骑士荣耀要晚,怎么上线还更早啊?

    这研发速度也是没谁了!

    不过弗兰克也清楚,晚上线几天没什么关系,只要在一个月之内先后上线都算是撞车,关键还是看两款游戏的品质和玩家评价如何了。

    游戏发售前三天,陈陌的体验店迎来了一大波新玩家。

    按照体验店的惯常套路,新游戏在正式上线前都会在体验店中先上线,供玩家们体验。陈陌的其他游戏大部分都是提前一周的,但是黑暗之魂不知道为什么只提前了三天。

    很多人觉得大概这是因为这款游戏的研发进度比较赶,所以没办法提前上线吧,也没有想太多。

    刚一开门,体验店就变得非常热闹,甚至有几个帝都的主播都赶过来了。

    不过让陈陌感到非常惊讶的是,邱恒阳竟然也来了。

    陈陌微笑着把他领进大厅:“老邱,你可是稀客啊,今天怎么想到过来了?”

    邱恒阳说道:“正好最近没什么灵感,到处乱逛,听说今天你的新游戏就在体验店上线了,所以想来体验一下。”

    陈陌呵呵一笑:“好的,没问题。你先找一台vr游戏舱吧,可以先偷偷菜什么的,等10:10的时候黑暗之魂就可以正式开始玩了。”

    邱恒阳点点头:“好的。”

    老邱随便找了台游戏舱进去,游戏舱里都已经提前安装好了黑暗之魂,只要等10:10这些游戏就会同时激活,到时候就可以直接体验了。

    邱恒阳这次来其实也是受到群里其他人的鼓动,因为大家都很好奇,黑暗之魂到底做的怎么样,也都心痒难耐。

    而邱恒阳就在帝都,距离陈陌的体验店又很近,所以就被大家推举为代表来体验一下黑暗之魂这款游戏,顺便也看看盘古系统的特殊表现效果,看一下能不能给自己也找到些灵感,说不定以后就用得上。

    vr体验区的人很多,虽然陈陌的体验店里面游戏舱不少,但是很快也就被占满了,如果不是邱恒阳来得早的话,恐怕就要排队了。

    在玩家群体中,邱恒阳甚至还看到了几个网络上小有名气的主播,应该也是来体验新游戏的。

    显然,陈陌制作的游戏在国内的影响力很大,甚至连一些知名主播都是他的脑残粉。

    很快,时间到了,黑暗之魂正式激活。

    邱恒阳第一时间进入游戏。

    首先是一段开场cg。

    这段cg其实之前就已经看过了,不过在vr模式下体验,却有一种不同的感受。

    在vr模式下,玩家就像是置身在场景中一样,虽然视角是完全固定的,但是这种身临其境的感觉还是让邱恒阳感到非常震撼。

    只能感慨了一句,毕竟是雷霆电影制片厂,玩了好几年的cg,花样越来越多了。

    cg结束之后进入了角色选择画面,也就是俗称的捏脸。

    “哦?竟然可以捏脸。”

    邱恒阳有点儿意外,因为暗黑破坏神是完全不具备捏脸功能的,因为这种游戏本身就是刷刷刷的游戏,对于外貌其实并不在意。

    不过,可以捏脸总归是个进步。

    邱恒阳查看了一下界面中的选项之后很快就明白了,这里不仅仅是捏脸界面,同时也是职业选择界面。

    除了可以自定义人类的外观、体型之外,还可以选择生前的职业。选择的职业不同,出生自带的装备和武器就不同,初始属性点也不同。

    而且还可以选择陪葬品,也就是出生就会带在身上的特殊道具。

    邱恒阳对于外貌没有什么比较特殊的需求,所以就选一个中规中局的骑士开局。

    他的本意是觉得骑士的铠甲比较多,更能表现盘古系统的效果,结果误打误撞反而选出了新手最适宜的职业

第536章 折返吧!(四更)() 
    确定了职业之后,正式进入游戏中。

    镜头由高到低,给了一座无名坟墓一个特写。突然,棺木的盖子被打开了,刚才捏好的骑士角色从棺木中站起身来。

    而后,镜头来到骑士身上,就像附身一样,邱恒阳开始以第一人称视角进行游戏。

    邱恒阳先是观察了一下自己所在的位置,这是一片荒芜破败的墓地,到处都是残破的废墟,断壁残垣、满地灰烬,映入眼帘中的只有灰色调,毫无其他任何光彩。

    “果然是暗黑风游戏啊,场景做得不错。”邱恒阳感慨道。

    他尝试着进行了一些操作,比如移动、攻击等等。

    虽然和其他的vr游戏大体类似,但是邱恒阳也敏锐地感觉到了一丝不同。

    在盘古引擎的作用之下,实际上游戏内的一切物体都是具有真实质量的。

    玩家挥剑并不是一个简单的动作,而是多种质量力量运算之后的结果。所以在游戏中,挥剑的动作比任何之前的其他vr游戏做出来的都要更加拟真,这不是负责角色动作的美工水平问题,而是技术根本就不在同一个维度。

    邱恒阳甚至有一种错觉,他手中的长剑确实是拥有质量的,就像是真实存在的事物。

    尝试着去砍了一下墙壁,长剑在墙壁上擦出零星的火花之后稍微向后弹了一段距离,同时邱恒阳的右手部位传来清晰的震感。

    这种感觉非常逼真。

    邱恒阳也不禁感慨,看来盘古系统确实是强无敌,他都已经有点迫不及待地想看看这把长剑砍到小怪或者boss身上会是什么样的了。

    继续向前走,地上有着许多非常明确的标识,仔细看的话就能分辨出来那是一行行看不懂的文字。

    不过走近之后,上面就会自动浮现出中文。

    这些都是一些游戏内容的介绍,包括玩家可以做的事情,比如可以切换持有武器的状态,可以单手持剑也可以双手持剑。

    此外还有移动、跳跃、快跑等等操作,玩家可以慢慢熟悉。

    这些操作并不是通过按键来实现的,而是通过玩家思维的控制。也就是说,玩家自己摸索虽然也能摸索出来,但很可能过程会比较曲折。

    这种新手提示的方式倒是让邱恒阳感觉非常有意思,有一种在墙上涂鸦的感觉。

    他继续向前走,很快就遇到了游戏中的第一个小怪,一个衣衫褴褛、面容狰狞的活尸向他扑了过来。

    邱恒阳冲上去直接把小怪两刀砍翻。

    “嗯,这个伤害不错,果然跟暗黑差不多,游戏刚开始的小怪解决起来都
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