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全能游戏设计师-第175章

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    第二是对于整个游戏的力量判定变得更加精确。

    不同的武器,冲击力也各不相同,在对付重甲敌人的时候,大锤这种重型钝器会比剑有用得多。

    黑暗之魂原作中,只要玩家举得起特大盾,敌人砍到特大盾上,就只是会削减精力,但是在魔改后,如果敌人用锤类武器攻击特大盾,而玩家的力量属性又不够的话,还是会受到轻微的伤害。

    同时玩家可以和怪物拼刀,玩家的刀和怪物的刀撞在一起时,会计算出双方的力量差值,并以此为依据,决定撞击后的结果,反馈给双方。

    如果是两个势均力敌的敌人拼刀,那么双方的刀在碰撞之后都会向后稍微弹一下,同时耗费玩家一定的精力。

    如果一方的精力已经耗尽,则是会产生和盾反同样的效果,出现一个比较明显的硬直。

    在这种设定下,玩家其实有了更多莽的机会,也和真实的战斗更加贴近。

    当然,这样的改动其实也有问题,就是属性差距可能会让战斗变得更加没有悬念,如果一方的力量和精力这两个值都碾压另一方,那么拼刀就变成了单方面的屠杀。

    对此,其实再附加一些其他的小改动就可以解决,比如设置好力量和精力的阈值、在玩家与玩家pk时修改匹配算法或是补全弱势一方属性等等。

    当然,这些就是后话了,在制作联网模式的时候才需要详细考虑。

    第三是,可以增加战斗的丰富程度。

    在黑暗之魂原作中,如果玩家对怪物触发了背刺,那么怪物在倒地的时候会有一个相对较长的无敌帧,在怪物爬起来之前,玩家无法对怪物作出任何输出。

    当然,这种设计有很多其他的考虑,主要的考虑是来自于游戏的平衡性,而陈陌打算采用另一种做法。

    在真实的骑士决斗中,如果一方对另一方造成了背刺,那么双方的胜负早就已经分出来了,被背刺的一方只有死路一条。

    所以陈陌的改动方法是,一旦某一方被背刺,然后被踹倒在地,另一名玩家可以对其施加后续追击动作,例如高高跃起之后砸地攻击。

    (原作中一些特殊的武器战技可以追击倒地的敌人,但数量比较少。)

    而被背刺的一方,必须及时翻滚躲开这一击,否则就要承受高额追击伤害。

    此外陈陌还引入了一个新的设定,极限精力值。

    在危急情况下,当玩家的精力槽已经耗光的时候,如果仍需要作出翻滚动作,可以透支自己的精力值。

    可透支的极限精力值是非常有限的,透支后,原本的精力值条回复速度会减缓。

    极限精力值回满之后,普通精力值条的回复速度会恢复正常。

    这个设定其实就类似于危机关头的潜力爆发,很多精疲力竭的人为了求生,往往在危机关头爆发出一股非常强大的力量。

    加入了这个设定之后,精力值被一套砍光之后也不至于完全任人宰割,至少还有一个保命的机会。

    (黑魂中的精力值,其实可以理解为体力值,翻滚、攻击、防御等等操作都会消耗,但是不能叫体力,因为在黑暗之魂中,体力值影响的是人物的负重能力,这是两个完全不同的属性。)

    在这种改动之后,整个黑暗之魂的战斗系统将变得更加复杂多变,而且更加接近真实的战斗。

    一些特殊的战斗方式也被允许,比如像冰与火之歌中,红毒蛇和魔山的战斗,红毒蛇一个皮甲单位靠着灵活的走位和抹毒的长枪,不断攻击魔山铠甲的缝隙,通过毒素积累“几乎”获得了胜利,在这种战斗系统之下也是可以实现的。

第526章 没事,玩家死多了就懂了(三更)() 
    很快,盘古系统的权限对陈陌开放了。

    这次的战斗系统自然是由陈陌来亲自把关,至于游戏的其它部分,现在大家的经验都比较丰富了,做起来并不复杂。

    在使用盘古系统的时候,陈陌还发现了一件更可怕的事情。

    盘古系统是个和in智能程度相仿的人工智能,基本上in能做到的事情,盘古也都能做到。

    这其中有一项就是,打游戏

    运用到游戏中的话,就是提升怪物ai

    在运用这个系统之后,可以把特定的怪物智力变得特别高,甚至能够完美使用战斗系统支持的任何战斗技能,甚至会自己分析战斗手段的最优解。

    “感觉真的把这个系统应用到黑暗之魂的怪物们身上,传火可就没玩家们什么事了啊”

    陈陌也就是出于好奇玩了一下,没有真的用它来做怪物ai。

    显然,这要是真的做成怪物ai的话,想想要同时面对那么多的人工智能可是太酸爽了,绝大多数薪王都会表示:“这火传不了,爱谁谁!传水去吧!”

    当然,可以通过各种方式对怪物的ai作出限制,比如调低人工智能的操作和反应力、不同怪物之间分离仇恨等等,但即使如此,对于玩家来说也依旧太难了。

    就连之前那种傻得要死的ai,普通玩家们都被虐得死去活来,更别说加强后的ai了。

    想一想,你面对着一个举盾的怪物,非常自信地上去用长剑战技想要破盾,结果怪物一个潇洒的前滚翻躲开了你的战技,顺便还来了个背刺

    传不了!这火传不了!

    不过,这个系统倒是可以有别的用处。

    在整个战斗系统的雏形做出来之后,陈陌可以用盘古系统的人工智能控制两个骑士进行战斗,分析各种武器、盾牌和护甲的强弱属性。

    当发现某种武器、盾牌,或者某种打法特别强力的时候,就可以针对性地削弱一下,让大部分的玩法和武器都处于一个相对均衡的程度。

    而且,目前用盘古系统做怪物ai也太奢侈了,因为目前的盘古系统还要依赖于本体超级计算机的运算能力,用起来并不是那么的方便。

    陈陌考虑可以作为特殊的试炼玩法,供那些已经通关n周目并且已经在游戏中和npc战斗已经找不到乐趣的玩家寻求挑战。

    这样就不至于出现“众所周知,薪王并不会五连斩”的情况。

    不过,这都是后话了。

    黑暗之魂的开发进度还算顺利,在陈陌亲手把关战斗系统之后,其他的部分难度并不算高。

    场景方面,整个黑暗之魂几乎可以视作是一张大的无缝地图(除个别场景需要传送之外),在陈陌给出详细的关卡布局和规划之后,内容虽多,但不至于卡住研发进度。

    美术和音乐方面,有之前暗黑破坏神的经验积累,做起来也比较顺利。

    黑暗之魂还有个优点,就是剧情少、文本量少,便于制作多语言版本,剧情写起来也会很快。

    现在陈陌自己的美术团队也已经越来越壮大了,已经达到了39个人。不过,还是有大量的工作需要外包。

    这个美术团队并不是把所有美术相关的活全都一手包办,主要还是进行概念设计、原型创作,一些粗活都是让外包团队来做的。

    也就是说,陈陌手下的美术团队走的是精英化路线,其中有6个主要的美术大牛单拉出来都能独当一面。

    如果说整个项目最崩溃的人,应该是钱鲲了。

    钱鲲要负责把控整个游戏的数值和关卡设计,但是陈陌给的这份关卡设计方案让他自己都懵逼了。

    明明就是个巨大的无缝地图,玩家的游戏流程却被硬生生地割裂成了许多零散的小块,就算是同一个地点,玩家们也要分很多次探索不同的路线。

    就像净身小教堂的场景,玩家们总是感觉打着打着,哎我又回来了!再换另一条路打着打着,哎我又回来了!

    通过一些未解锁的梯子、机关电梯、单向打开的门、锁上的门等等元素,成功地让一个场景变得更加复杂,让玩家们必须反复探索才能完全收集地图中的所有要素。

    也就是欺负不死人只会推门不会拉门了

    不过这种设计倒是大受欢迎,玩家们不仅不会骂娘,反而会觉得这关卡设计真牛逼!

    其实在最早的时候,这种关卡设计有一部分原因在于,宫崎英高的研发资金并不充裕,所以不得不采用这种比较省资源的制作方式

    这反倒让黑暗之魂的关卡设计成了业界标杆。

    这种关卡设计可是苦了钱鲲,因为陈陌这个关卡设计的细稿也没法写得那么清楚,同一个场景上密密麻麻地布满了各种标记和路线说明,让钱鲲看得头都大了。

    再加上布怪,钱鲲自己脑补了一下玩家在玩的情景,都感到一阵不寒而栗。

    而且更加丧心病狂的是,陈陌还反复暗示,让钱鲲提升怪物属性。

    “这个骑士怪,力量和精力再调高一点,攻击欲望再强一点。哦,血量也调一下,再加三分之一。智商嘛,现在应该刚刚好,不用再调了。”陈陌说道。

    钱鲲一脸懵逼:“店长啊,这骑士的属性已经比玩家都高了,这特么只是个小怪啊”

    陈陌理所当然地说道:“我当然知道它是小怪啊,哎呀,就是加了点血量而已嘛,玩家只要多打一个背刺就完事了,完全不难对不对?”

    钱鲲:“”

    陈陌说道:“没关系的,你看,按照这个骑士的弱智程度,上来必然是两刀挥砍,玩家直接举个小盾一下挡二下弹,抬手就是一个处决。或者玩家可以持盾二人转翻滚到它的背后来个背刺,如此反复个三次这个怪基本上就gg了,属性高不高根本无关紧要嘛。”

    钱鲲挠了挠头:“那,店长,如果玩家不懂你说的处决和背刺怎么办?”

    陈陌想了一下:“没事,死多了他们就懂了。”

    钱鲲:“”

第527章 很适合的章节名(一更)() 
    陈陌的一系列数值调整,让钱鲲感到非常的蛋疼。

    这特么说好的会调低难度呢,这明明就是把难度调高了吧?

    这种关卡设计让钱鲲自己都感到不寒而栗,如果用一句话来形容的话,那就是关卡里处处隐藏着陈陌的恶意

    黑暗之魂的布怪,有如下几个特点。

    第一是你能看到诱惑的地方,必定会有阴谋。

    比如你在前方看到了一个发光的道具,或者鲜美的菊花,那么在它的左后、右后或者上方看一下,肯定会藏着数量不等的小怪在等着阴你。

    第二是你感觉打不过的敌人,那你就确实打不过。

    比如,你突然看到一个威风凛凛的骑士,或者一只走路大地都在颤动的胖子,或者一只牛逼哄哄的喷火龙。

    你的第一反应是:卧槽,这么屌的敌人,我怎么可能打得过?但是为了通关,你还是只能义无反顾地上去试一下。内心还怀着侥幸心理,可能它只是看起来比较牛逼呢?

    然后试了一下发现,嗯,我确实打不过!

    在黑魂的前期关卡中,很多地方都安插这种你明显就打不过的敌人。当然,你要是技术高超,喜欢玩魂斗罗,非要头铁上去打一下,那倒也不是完全没有打赢的可能,只是会非常费劲。

    这种怪物本来就是推图推到下一个部分之后变强了再来打会更合适。

    很多玩家在刚接触这种关卡设计的时候,都会一脸懵逼。

    为什么呀?按照流程来说,我不应该遇到这么变态的怪物啊尼玛!

    但事实就是这样,在黑暗之魂中,并不是你老老实实地按照流程走就会一直遇到势均力敌的敌人。

    第三就是,绝大多数比较困难的关卡都隐藏着简单通关的办法,比如说地形杀。

    但是新玩家一般找不到就是了。

    简单概括的话,黑暗之魂的关卡设计是非常恶意的。这里面有许多看似不合理的布置和丧心病狂的陷阱,如果你仍旧是按照普通游戏的那一套脑回路来考量这款游戏的话,那肯定要被阴的妈都不认识了。

    但是如果你仔细揣摩黑暗之魂关卡设计的套路,适应这种脑回路,并且不断地采用各种方法去尝试,那么你就会发现,其实每一个看似很难的关卡中都隐藏着比较简便的办法,让许多操作不好的玩家也可以过关。

    当然,这是黑暗之魂的关卡设计魅力所在,只不过这种魅力隐藏的比较深,绝大多数人都没办法第一眼就看出来。

    对于钱鲲来说,虽然他也做过很多的关卡设计,但是黑暗之魂的关卡设计思路,有点把他之前的思维惯性全都给颠覆了。

    他的第一反应就是,这游戏看起来就真特么难呀!

    对此,他也爱莫能助,玩家们只能是自求多福了

    除了研发黑暗之魂以外,陈陌也有一些其他的事情。

    世一大的课程还在讲,在看到sitch这款全新掌机的表现之后,之前质疑陈陌的人也全都纷纷闭嘴了。

    虽说这款掌机还远没有达到和手机分庭抗礼的地步,但是所有人都能看出来,这台掌机还有发展的空间。

    此外,已经有20多款独立游戏移植到了sitch平台。

    玩家们可以直接在sitch上面下载这些独立游戏,对于一些要求容量比较大的独立游戏,也可以在官方网站上购买卡带。

    目前移植到掌机平台的独立游戏,主要是手机端和pc端,原作的设计师们都非常积极,因为移植到掌机平台对他们来说也不是一件特别麻烦的事情,根本没什么工作量。

    随便瞎**改改,就能再多出一个平台销售,而且目前掌机平台的竞争根本不激烈,只要游戏品质稍微好一些就可以卖的不错。

    而且以sitch的性能来说,手机游戏都是完美支持,而一些手机跑不起来的pc游戏在经过优化之后,也能够毫无压力地跑起来。

    甚至有一些玩家都在呼吁,要求陈陌赶快把英雄联盟给移植到sitch平台,这样大家就可以躺着打撸啊撸了。

    对此陈陌非常热情的回复,玩儿蛋去!

    别以为我看不出来,你们是想给坑队友找一个借口,顺便还要把锅甩在我的身上!

    移动设备的moba游戏是会有的,但是英雄联盟不太适合。主要还是操作模式的原因,英雄联盟中的许多设定和技能并不适合改成手机/掌机这种设备。

    这其中涉及到游戏的基础规则、英雄技能等等方面。如果全改的话,那可能与pc端的英雄联盟特质完全不同,掌机端和pc端也就不能互相联网游戏,因为机制不一样。

    那样的话,就跟两款游戏没什么区别了

    不过一些独立的pc游戏,比如第一人称冒险游戏,完全可以移植到掌机平台上,让很多玩家实现躺着玩游戏的梦想。

    掌机本身的按键非常多,而且支持体感,操作模式也非常成熟。所以很多设计师都看到了这款全新掌机的发展前景,开发掌机专属的热情也不断高涨。

    体验店一层大厅。

    墙壁上方多了一台大号的液晶电视,这也是玩家们强烈要求之后,陈陌迫不得已加上去的。

    本来按照陈陌的计划,大厅里的沙发旁边有书架,书架上面有很多书,可以供玩家阅读消遣。但是他还是高估了现代人的学习欲望。

    事实上,除了陈陌偶尔翻一翻这些书架以外,大部分玩家对这些书毫无兴趣。

    他们更想要类似于电视这种相对现代化的多媒体设备。

    通俗一点儿,就是他们需要画面和声音

    这对于陈陌来说是件比较蛋疼的事情,因为在大厅看书的时候,电视机的声音会对他造成一点干扰。不过转念又一想,就算没有电视机的声音,大厅里人来人往的也安静不下来,本来也不太适合看书。

    所以陈陌很蛋疼地换上了一台电视机,除了播放游戏频道的电视节目之外,偶尔也转播一些比赛,或者播放雷霆游戏平台上新游戏的宣传片。

第528章 不太适合的章节名(二更)() 
    陈陌正在和李静思闲聊。

    “今年你就该毕业了吧?”陈陌问道。

    李静思点头说道:“是的,很快了。”

    “那你毕业之后怎么打算?”陈陌又问,“读研还是工作?或者你也可以打职业?以你的水准和颜值打职业,估计很快就要走上人生巅峰吧。”

    李静思莞尔一笑:“都没什么兴趣,整天打游戏才是最好的。但是又不想打职业,那样游戏就变成工作了,很快就会觉得没意思。”

    陈陌打趣道:“人生理想就是打游戏,你这理想也是没谁了。”

    李静思说道:“这个理想也很不容易实现的好吗?现在游戏卖的一个比一个贵,都是你带坏的,现在的设计师一心想着用薪创造快乐,想安心玩游戏也得有钱才行啊。”

    陈陌一乐:“那你做我女朋友啊,瞬间就可以实现人生理想。”

    李静思一脸微笑:“好啊。”

    陈陌:“???”

    等等,和想象中的剧本不一样呢?

    也幸亏体验店的大厅里现在没什么人,否则陈陌肯定要被组团嘲笑。

    撩妹不成,反而被妹给撩了?真鸡儿丢人,你赶紧退群吧!赶紧回去认真做游戏,你个辣鸡!

    就在这时,电视上的一条新闻恰到好处地插入,打断了两个人的对话。

    “近日,著名游戏大厂ga再度披露了更多关于新游戏的讯息。”

    “据悉,这次的新游戏名为骑士荣耀,游戏以欧洲中世纪为故事背景,玩家将扮演远征的骑士,应对一个个强大的敌人。”

    “而这次,ga也披露了更多细节,这其中最引人注目的是,这款游戏的物理引擎将由人工智能起源,也就是大名鼎鼎的in来全面把控。”

    “说到起源,相信各位观众朋友都不陌生,它代表着目前人工智能的最高水平。据相关工作人员透露。起源所构建的物理引擎在各方面都达到了令人惊叹的水准,而骑士荣耀也可以视作是一款完全为起源引擎所服务的游戏。”

    “在游戏中,将完全复现骑士在中世纪战斗的方式。起源引擎甚至可以完美复现骑士战斗中的一些细节。从披露的原型视频来看,这段视频更像是电影或者cg,但ga的开发者骄傲地告诉我们,这就是游戏即时演算,完完全全的游戏内场景,每一场战斗都将是这种水准。”

    “具体的一些其他内容还没有全部披露。但是,ga相关的
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