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全能游戏设计师-第173章

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    不过,看起来这个钥匙是比较珍贵的,肯定是要攒够很多的快乐值和怨念值之后再使用比较划算,打开商城之后敞开买,买完之后商场就关了,下次再打开就不知道是什么时候。

    所以陈陌想了想,还是暂时不开,留到以后再说。

    至少等自己收集到比较多的怨念值之后再使用。

第520章 全新的物理引擎(三更)() 
    “剩下的这些怨念值还是继续抽奖吧。”

    剩下的14次抽奖,陈陌一共抽到了,8本冷兵器知识技能书,三本邪典美术风格进阶技能书,3本古代建筑进阶技能书。

    虽然没有再抽到特殊道具,但这些技能书对于陈陌来说也非常不错,这都是第三阶段的技能书,基本上都可以应用到一些大型的vr游戏中去。

    其实之前陈陌在做逃生的时候就已经抽到过一些关于人体解剖学、建筑学、模型动作、邪典风格等等的技能书,现在的这些内容相当于是一种补充。

    吃完了技能书,陈陌感到一本满足。

    这时,手机响了。

    陈陌拿起来一看,竟然是邱恒阳打来的。

    “老邱没事干,打我电话干什么?”

    一般来说,邱恒阳给陈陌打电话都是有什么比较要紧的事情,否则都是在群里陈陌的。

    电话刚一接通,邱恒阳就立刻说道:“陈陌,你快去看看群里的信息,比较重要,你应该会比较感兴趣的。”

    陈陌一头雾水:“好。”

    挂了电话,陈陌一看qq群,聊天记录都已经顶了几千条了,也不知道他们到底聊了多久,而且这个数字还在不断地上升之中。

    陈陌也懒得再去翻聊天记录了,直接在群里问道:“发生什么了?”

    群里的人们纷纷回复。

    “陈陌大佬来了!”

    “老邱的电话打通了?”

    “陈陌,你有没有看到最新的新闻?”

    “对,快去看看,出大事了!”

    陈陌一脸懵逼,出大事了,能出什么大事?

    很快就有人发出了链接,陈陌直接点击,打开了一个新闻网页。

    “近日,研究出人工智能in的科技公司第七视界宣布,对于人工智能的开发领域又迎来了重大突破。”

    “受益于最新的运算方法,in已经成功在游戏内部实现了非常复杂的物理引擎和判定操作。据悉,在这种物理引擎下,将完美复现出现实世界中的物理规则,而一切的物理规则都是靠人工智能in全面掌控,游戏开发人员只需要再根据自己的需要进行微调即可。”

    “这项技术具体要如何应用,目前还没有准确的方案。但很显然,人工智能将会以另一种方式对游戏行业造成冲击,原本设计师们辛辛苦苦构建起来的复杂世界规则,很有可能将由人工智能掌控。”

    “当然,我国的科研人员也不甘落后,据游委会相关人员透露,国产人工智能系统也已经开发到类似阶段,相信很快就能完成in所能达成的大部分内容。”

    “这会不会迎来一个更加崭新的游戏时代?让我们拭目以待!”

    这条信息的内容实在太多了,以至于陈陌又看了一遍。

    而聊天群里,大家的讨论也已经进行了好几轮,全都在纷纷展望这种新技术为游戏行业可能带来的革新与冲击。

    这也正是这个世界的游戏行业与前世不同的地方,因为科技发展的速度实在太快了,每隔几年就会有一种非常革新性的技术出现,把所有设计师的目光全都吸引了过去。

    在这种情况下,想要完成游戏设计理念的积累是一件相对困难的事情,比如现在,人工智能在一定的规则之下可以接管整个游戏世界的物理规则,这是多么恐怖的一件事情!

    在以往,设计师们想要构建出一种拟真的物理世界,需要写无数条规则,而且还要通过很多办法才能完成。

    举个简单的例子,比如设计师们想要创造一个怪物,它的动作包括移动、攻击、受击、释放技能、死亡等等。

    如果没做死亡动作的话,那么这个怪物在死亡的时候,要么直挺挺地站着,要么原地消失,这都会给玩家一种非常不真实的感觉。

    当然,也有一些物理引擎实现了自由抛尸、飞尸等效果,但距离真正的现实效果还差得很远。

    最稳妥的办法还是做死亡动作,但即使做了死亡动作,也只是在某种情况下冲淡了这种不真实的感觉,也并没有消除掉。

    很多游戏设计师的解决方式是,制作更多的死亡动作,比如玩家从背后击杀的时候,怪物会向前倒地死亡,而从正面击杀的时候,则是后仰倒地死亡。

    做的死亡动作越多,给人的感觉就越真实。

    但是,如果这个世界有一套非常完善的物理引擎呢?以上的所有步骤都可以直接省略的。

    只要制作出一个模型,为它绑定相应的骨骼,设定一定的质量,之后的很多事情就都可以交由这个世界的物理规则去自行运算。

    在怪物死亡时,人工智能会自动根据这个世界的物理规则进行运算,算出这个怪物应该以何种姿势倒地?或者是在受击时,不同的身体部分将会做出什么样的反应?

    也就是说,玩家的每一次击打或者击杀,都将产生不同的效果,拟真程度相比之前的游戏来说,很有可能会上升好几个档次。

    显然,随着设备的发展与人工智能技术的进步,游戏世界会越来越接近于现实中的真实世界,这段时间到底会有多长?陈陌不敢断言,但可以肯定的是,肯定要比自己的前世快得多。

    显然,人工智能并不会就此止步,这项新的发现只是人工智能研发过程中的一个小插曲,但已经给游戏行业造成了很大的震动。

    恐怕整个游戏行业的战斗系统都会受到影响,之前的战斗设计系统规则可能要推翻重做。

    陈陌正在考虑着,电话又响了,乔华打来的。

    “我还真是忙啊。”陈陌不由得吐槽道。

    陈陌接起电话,乔华并没有像邱恒阳那样急哄哄的,还是非常淡定,先跟陈陌打了个招呼之后才进入正题。

    “陈陌啊,交给你一个政治任务。”

    陈陌当时就惊了,政治任务?

    听起来压力很大呀!

    乔华说道:“你看了网上的新闻了吧?关于人工智能最新的研究进展。”

    陈陌说道:“看了。”

    “嗯,那就好。”乔华解释道,“其实选委会也一直在进行人工智能的研究,我们的人工智能叫做盘古,目前基本上只是比in要落后一点点,但落后的不多。”

    “目前我们的研发也进入了类似的阶段,很快,盘古系统就可以全面接管游戏中的物理引擎。”

    陈陌疑惑道:“这是好事儿,但是和政治任务有什么关系?”

    乔华说道:“在人工智能这方面,其实国内和国外也是在较劲,in一直走在我们的前面,这对于很多科研人员来说,都是非常难以接受的事情。就像之前的人机大战,其实盘古系统也可以完成这样的事情,但是被in抢尽了风头,我们再做这件事情就没有意义了。”

    “接下来,就是两款完全不同的物理引擎之间的战斗,in应该很快就会搭载到reality编辑器上面,而盘古系统应该也会很快搭载到创世编辑器。至于这两款物理引擎孰优孰劣”

    “显然还是要靠具体的游戏来展现的。”

    陈陌若有所思:“你的意思是要做一款游戏来展现这种全新的物理引擎?”

    乔华说道:“没错,游委会希望国内的设计师们可以制作一款能够全面表现盘古系统优越性的游戏,最好能够充分利用这种全新的物理引擎,超越in。”

第521章 盘古系统(一更)() 
    制作一款能够全面展现盘古系统优越性的游戏?

    陈陌想了一下,说道:“倒是有一些想法,不过还是得先让我看一下这个系统具体能做到什么程度再说吧?”

    乔华说道:“这是当然。这样吧,你明天有时间可以来一趟游委会,我会让相关的技术人员给你展示一下盘古系统在幻世编辑器中具体的用法。”

    挂了电话之后,陈陌开始考虑,到底要制作一款什么样的游戏?

    显然,想要展示一种全新的物理引擎,最好的方法就是构建一个非常独特的游戏世界和一种创新性的战斗系统。

    就像许多武侠中一样,一些大侠空有一身高深的内力,但是没有相应的招式可以展现的话,那这个逼就装不利索。

    必须内力高深,甩出来的招式又非常好看,才会引得吃瓜群众们纷纷鼓掌,不明觉厉。

    显然,不论是游委会还是第七视界,都非常迫切地需要一款游戏来展现这种全新物理引擎为游戏行业带来的颠覆性革新成果。

    虽然这二者的研究是几乎同时进行的,但是谁先研发出一款更好的游戏,谁就能更加起到先声夺人的效果。

    也难怪游委会对此如此重视。

    不只是陈陌,也有一些其他的s级或者a级设计师得到了这个消息。

    显然,这件事情游委会不可能把希望只寄托在陈陌一个人的身上,这件事可以视作是国内全体游戏设计师的一项共同任务。

    对于具体要做一款什么游戏,这些设计师们也在进行激烈的讨论。

    “我觉得是应该做《地球ol》的加强版吧。要体现出这种物理引擎的优势,肯定是做一个与现实世界完全相似的世界最好啊!”

    “你们想一下,假如游戏中和现实中的物理规则完全一致,那给玩家的冲击力会有多大?”

    “我觉得不是,现实中其实没什么特别能够凸显物理规则的玩法元素,你想想,行走、开车、斗殴,这些行为其实没什么特别的,连一些传统的物理引擎都可以复现得很完美。”

    “真正需要展示高级物理引擎的,反而是一些非常不合理的游戏,比如说飞檐走壁、冷兵器战斗,这些动作类游戏才是最容易展示物理引擎的。”

    “我倒是觉得,展示物理引擎其实也可以用其他的方式。比如造飞机、造火箭等等。想一下,如果我们制作一款制造火箭的游戏,而最终火箭遵循着游戏里的物理规则成功突破大气层,把运载卫星送上了环地球轨道,那不正说明这个物理引擎非常牛逼吗?”

    “不不不,我觉得物理引擎是否真正牛逼还是要取决于打击感。比如说在传统的射击游戏中,人物中弹只是会剧烈地哆嗦一下,然后喷血,但是在现实世界中,人物中弹有可能引起整个胳膊全部断裂。甚至穿了防弹衣的话,整个人都有可能被子弹给瞬间推出去,这才是真正体现物理引擎的地方吧?”

    “楼上的,那照你这么做,游委会能给你过审么?你做一款枪战游戏,然后一枪把人家的胳膊给打飞了,这种画面恐怕是过于血腥了吧?”

    “这倒是小问题,毕竟这次的游戏是有政治任务在身上的。为了体现物理引擎,我相信游委会在审核方面会更宽松的。”

    “呵呵,图样!”

    ……

    对于什么样的游戏才能更好地展现盘古系统的强大,不同的设计师有不同的看法。

    不过既然是要展示物理规则的强大,那肯定就要在打击感方面下功夫。

    真到了高科技背景下,比如枪炮战斗的情况下,由于整个的场面过于惨烈,玩家们反而不容易意识到物理引擎的作用。

    陈陌的想法是,只有在冷兵器战斗中,才能最好地发挥物理引擎的作用。

    在最初的战斗系统中,受限于物理引擎,攻击方和被击方其实只是在进行攻击与损血的重复运算而已。

    攻击方砍了敌人一刀,并造成了十点伤害。在表面上看,攻击者挥刀砍在了敌人身上,也喷血了,但不论砍在什么位置,都会是十点伤害。

    当然,在后来的一些游戏中这一点也有了进步,攻击者砍的位置不同,所触发的效果也不同。比如很多游戏中,砍到盾牌上几乎不会让敌人受到伤害,而从背后攻击敌人的话,则会造成额外伤害。

    还有一些射击游戏中,射到头颈部、身躯、手和腿都会有不同的伤害计算公式。

    到了现在,随着人工智能技术的发展和物理引擎的进步,这种战斗系统也可以再度向前推进了。

    当然,仅靠技术也是不够的。

    想要构建一个非常完善的战斗系统,还需要其他大量的设定。

    对此,陈陌已经有了一个比较好的构想,但具体能否实现,还要看到盘古系统的实际效果之后才能决定。

    第二天,陈陌来到游委会。

    当然,实际的盘古系统研发部门并不在这里,但在游委会这里可以通过网络调用盘古系统的权限。

    乔华介绍道:“现在还算是测试版本,还有一些缺陷。等再过一段时间应该可以彻底完成。不过一些比较逆天的功能已经可以用了,你可以先体验一下。”

    在一台超高配置的电脑上,陈陌可以连接盘古系统,然后在电脑上运行幻世编辑器。

    就相当于是在幻世编辑器上增加了一个全新的接口,在这个接口中,可以通过盘古系统对整个游戏的物理规则进行创建。

    包括整个世界的重力、角色的力量、各种材质的重量、密度,以及特殊的物理规则等等。

    前面的几点可以看成是一些基础规则,一旦确定之后,这个世界就将按照这种物理规则进行运转。

    此外还有一些特殊规则,这些规则是凌驾于所有物理规则之上的,想要做出更加丰富的游戏内容,就要构建许多条不同的特殊规则。

    显然,这种特殊规则越多,游戏内容就越丰富。

    比如说,设计师写一条规则:如果玩家攻击任何人型生物的脚底,就可以把他打飞十米高。

    那么到了游戏中,当玩家攻击任何人型生物的脚底时,这个人形生物都会飞起十米高,而不再受那些基础的物理规则限制。

    当然,现实中肯定没有哪个脑残的设计师会做出这种设计。这只是举了个例子,说明在这种物理引擎之下,只要设计师有足够的耐心,就可以创造出一个足够独特而又丰富的游戏世界。

第522章 出来吧,《黑暗之魂》!(二更)() 
    陈陌从素材库中随便拖拽出了两个骑士,完善了一些基础的设定,比如每个骑士的力量、盔甲厚度、重量等等。

    在力量方面,骑士的手部、腿部等不同的肢体部位都被赋予了不同的力量属性,而全身的盔甲也被设计成了厚度和防御力各不相同的部件。

    而且在盘古系统中,有一些现成的模板,其中也包括人类的模板。

    只要给骑士套上了人类的模板,那么他就会有一套默认的属性,包括骨骼强度、运动规律、受损后的影响等等。

    可见这是盘古系统从一开始就已经进行过的研究,现在可以直接拿来用。

    之后,陈陌又设计了几个基础动作,比如防御、攻击、翻滚等等。

    这些动作比较简单,陈陌现在也懒得设计更多,主要是想看一下,在这种物理规则下,能否实现一些特殊的受击和死亡动作。

    很快,游戏内容设计好了。在编辑器中,两个骑士开始在一片空地上战斗。

    持剑骑士对持盾骑士发动攻击,但是砍在了盾牌上面,长剑不由自主地向后弹了一下。

    如果是在以前的物理引擎中,“弹刀”的这个动作是设定好的,只要是持剑骑士砍在类似大盾、墙壁这种极端坚硬的物质上就会有弹刀的动作。

    不过,砍到不同的盾牌上,弹刀的动作和幅度都是一样的。

    但是在盘古系统所控制的物理规则之下,这个“弹刀”的动作是完全自主生成的,弹刀的具体动作幅度,以及有没有衍生影响,都是由盘古系统计算出来的。

    同时,持盾骑士也不是完全不受影响,也会根据物理引擎计算出的结果承受一定的冲击力。如果持剑骑士的力量完全碾压持盾骑士,持盾骑士甚至有可能会被这一击给直接打倒在地。

    在一方死亡之后,骑士的死亡动作也是由盘古系统自动生成的。

    持剑骑士一剑砍在了持盾骑士的颈部的盔甲缝隙处。鲜血瞬间染红了剑刃,而持盾骑士则是丧失了最后的生命值跪倒在了地上,并在发出一声哀嚎之后死去。

    整个动作都是系统自动生成的,拟真程度非常高。

    陈陌又尝试了一下不同的设定。

    比如让其中一方的骑士力量特别强,或者让其中的一名骑士盔甲特别重。

    当骑士的盔甲重量不断增加的时候,这名骑士的行走会变得越来越慢,甚至到了最后,只能勉强站在原地。

    陈陌感到非常惊讶,这个盘古系统的效果比他预想中的还要完善。有了这个盘古系统,以前需要设计师做出的很多复杂设计都可以免掉了。

    乔华问道:“怎么样?”

    陈陌有些恋恋不舍地退出了幻世编辑器:“非常不错。”

    乔华一乐:“我知道非常不错,我是问你新游戏有没有什么眉目?”

    陈陌笑了笑:“不要急,我想想。盘古系统的权限会开放给所有设计师使用吗?”

    乔华摇了摇头:“当然不会。目前盘古系统的权限只开放给了十几名设计师,全都是国内的s级和知名a级设计师。”

    “以后应该也不可能普及,因为盘古系统在运算时所消耗的资源太多了,而且它还有一些其他的事情要做,不可能每个人都能用。”

    陈陌点点头:“我明白了。”

    乔华又说道:“三天之后,盘古权限就会对你们这些人全面开放,到时候你们在随意的一台高配电脑上登录幻世编辑器应该就可以使用了。不过我要提醒你一句,如果电脑配置不够高的话,还是赶紧换一台新电脑吧,否则可能跑不起来这个系统的。”

    “虽说盘古系统并不会在你的电脑上进行运算,但仅仅是一些衍生的运算量和资源量,也已经足够给你的电脑制造很大麻烦了。”

    陈陌笑了笑:“好的,我明白。”

    回到体验店,陈陌开始考虑制作新游戏的事情。

    对于要制作的游戏
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