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全能游戏设计师-第165章

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    钱鲲说道:“店长,目前来看好像这款掌机很有意思啊,以后我们会不会把一些大型游戏全都移植到这款掌机上来?比如说一些大型的vr游戏?”

    陈陌摇摇头:“暂时没有计划。这款掌机的定位和vr完全不同,它不适合移植那些沉浸感非常强的vr游戏。”

第498章 类《守望先锋》的游戏热潮(三更)() 
    陈陌怕大家不理解,所以又解释了一下。

    “关于这一点,你们要记住一点:不同的平台设备,对于游戏的表现效果也是完全不同的。”

    “相对于pc和vr游戏舱而言,手机这种智能移动端设备游戏的优势主要在于便携,掌机的优势也在于此。”

    “而传统游戏的特长是沉浸式体验,用顶级的画面、音乐、剧本结合成顶级的故事,达成顶级的体验感,与移动端游戏有一种类别上的分割。”

    “举个简单的例子,一些大型的vr游戏,给人的感觉是宏大。什么是宏大呢?所有的大小其实都是相对的。我们在感慨场景宏大时,其实是以镜头中的角色自身大小作为参照所感受到的。”

    “场景很大,敌人很大,而这些都是因为我们的主角是正常体型,有对比才能感觉到这种宏大。”

    “如果这些游戏移植到手机或者掌机平台上,这种对比就很难成立了,怪物再大也无非是撑满整个屏幕,就算还能勉强认出屏幕上非常小的主角,恐怕也很难让人产生宏大的感觉。因为屏幕就这么大。”

    “如果失去了这种宏大的感觉,再去掉多声道的音乐、音效,那么这款游戏的氛围感染力肯定要大打折扣。”

    “而我们现在要做的是掌机,所以尽量不去做那种宏大的游戏。英雄联盟和守望先锋这种玩家基数大的游戏可以考虑移植,但是也要考虑平台的特性。”

    “这款掌机最适合的游戏就是超级马里奥奥德赛这种游戏。不追求那种宏大的场面,而是追求这种小巧细致的感觉,一个比较小的角色在一片不大的地区中自由搜寻。给人的感觉就像是苏州园林,麻雀虽小,五脏俱全。”

    “以后我们再开发这个平台的游戏时,也是优先考虑开发这种游戏,因为这种游戏与这个平台是最为契合的。”

    陈陌再三叮嘱,把一些设计的细节都交代清楚了之后,大家才开始制作。

    对于这款游戏,其实陈陌并不算太担心。

    因为目前的团队在水平上已经可以驾驭这种游戏了,在已经给出如此丰富的设定情况下,在短期内应该就可以做出来,只是一些细节需要反复调整,达到最优状态。

    陈陌比较担心的是sitch的真机到底会做成什么样子?能不能在性能上达到自己的要求?

    不过担心也没用,只有等样机做出来之后体验一下才能知道了。

    在陈陌开始研发超级马里奥奥德赛的同时,游戏圈也发生了一些小插曲。

    在年后,以帝朝互娱和禅意互娱为首的一些大型游戏公司,开始纷纷把类守望先锋的vr游戏提上研发日程。

    在这段时间内,守望先锋风头正盛,虽然还达不到英雄联盟在pc端的统治力度,但在vr平台也已经崭露锋芒。

    尤其是获得了年度游戏这项殊荣之后,守望先锋的知名度大涨,凭借着游戏本身精良的品质和创新性的玩法,俘获了大批玩家。

    在直播平台上,英雄联盟和守望先锋已经成为两个关键的游戏板块,甚至许多vr游戏的主播也开始蹭起了守望先锋的热度。

    至于这款游戏的收入,陈陌从未公布。但大家猜测应该不会少,因为到处都有人在刷关于328的各种段子。

    按照一些主播和玩家们的个人经验来看,也确实有很多免费入坑的玩家开始掏钱开箱子购买皮肤。

    甚至一些女生有把守望先锋玩成换装游戏的趋势。

    大家也都很清楚,陈陌制作守望先锋并不是为了短期利益,就算前期完全赔钱也没有关系,只要游戏持续运营下去,玩家越来越多,收入肯定会呈逐渐上涨的趋势。

    这些游戏商们都在争分夺秒,想要开发能够超越守望先锋的vr游戏。

    帝朝互娱的游戏项目叫做枪火战纪。这款游戏说起来倒是和帝朝互娱的之前的游戏项目有些关系。

    这款游戏的基础内容和玩法是按照狼魂来制作的,而里面的英雄特征和英雄技能则是参照了之前已经凉了的项目,上古浩劫。

    这二者都是现成的项目,所以利用起来也没什么难度。对于上古浩劫,林朝旭一直觉得这个项目非常可惜。

    因为上古浩劫不论是美术水平、音乐水平还是玩法设计,在林朝旭看来都是上佳之作。

    只是凉得有些莫名其妙

    可能只是在某些小玩法上出了偏差?引发了某种连锁反应?

    现在借着守望先锋的热潮,林朝旭又觉得上古浩劫的边角料可以拯救一下了。

    枪火战纪整个的故事背景是神话与科技并存,能够使用枪械的高科技战士通过特殊的dna获得了古神的力量,可以在射击的同时使用一些特殊的技能。

    比如冰霜巨人之父尤弥尔。这个英雄原本的形象是一个比较高壮的北欧地区人类,常规状态下是使用速冻枪进行射击,在觉醒力量之后,可以变成冰霜巨人对敌人进行范围的冰霜攻击。

    当然,这种设计在某些方面参照了守望先锋的英雄设计,但也加入了许多独特的元素,其实和守望先锋的玩法已经有很大区别了。

    这次,金杰光虽然没有全面负责枪火战纪的各项工作,但也在项目中参与了一些设计。

    虽然上古浩劫的失败让金杰光在林朝旭心中的形象大打折扣,但毕竟他是个勤勤恳恳工作的典型代表,林朝旭也不可能因为这一件事情就彻底把他打入冷宫。

    金杰光这次也是憋着一口气,上次上古浩劫到底为什么失败他还一直没有完全搞清楚,不过经过这么长时间的对比和反思,基本上心里也已经有数了。

    归根到底还是因为抄英雄联盟抄的不像!

    显然是被陈陌忽悠了

    金杰光暗下决心,这次的枪火战纪一定要严格按照守望先锋来做,只要加上竞技场模式,再多出几个新英雄,就算达不到守望先锋的热度,应该也绝对不会差吧?

第499章 历史老师亲自创造历史(四更)() 
    陈陌的第二节选修课依旧是人山人海。

    考虑到上次爆满的情况,这次世一大的领导特意调了一个阶梯教室。

    这次的阶梯教室是整个综合楼最大的阶梯教室,能做大几百人,但即使这样,座位还是全坐满了。

    刘海都无语了,这得多大的教室才够啊,难不成得安排演出用的礼堂?

    上课前半个小时就已经有同学过来占座了,课程没开始,这些人一边刷手机,一边闲聊。

    “不知道陈陌这节课会讲什么?”

    “上节课只是讨论了一下,讲了一下总纲,这次应该要细讲了吧。”

    “上节课好像在网上引起了不小的争议啊。”

    “哎,网上不是都传疯了吗?陈陌说,掌机在这个时代仍旧大有可为,这显然是个人的观点,但是和主流观点不符啊。被很多别有用心的人带节奏也是挺蛋疼的。”

    “而且陈陌非常头铁,还特意发了一条微博,说要做一款掌机啊。”

    “毕竟是大佬,不过我觉得他在做这款掌机之前应该不会再讲这方面的话题了吧,毕竟只有掌机做出来才有说服力啊。”

    “我觉得也是,可能今天的课程陈陌不会再提这茬了。”

    “我也觉得根本没必要在这上面太多纠结。”

    游戏设计学院的院长方宇彬和几个教授也在后排坐着。

    上节课陈陌讲的很好,表现出了自己的专业素养,当然,除了关于掌机的言论引起了一些小小的争议之外。

    他们也都期待着陈陌这节课的内容。

    上课前五分钟,陈陌准时到了。

    他看起来完全没有受到网上那些负面言论所受到的影响,表情非常淡定。

    还没上课,前排有一名同学问道:“陈陌老师,这节课讲什么呀?”

    陈陌笑了笑:“这节课我们讲一讲掌机在未来的发展前景。”

    前排的学生们都懵逼了,什么鬼?

    陈陌这是跟网上的那些人杠上了吗?本来的课程规划应该不是这样吧?

    难道是为了打脸网上那些人,而临时改的教学大纲??

    上课铃响了。

    所有人都等着陈陌开始讲第二课。

    陈陌扫视了一下台下的学生们:“今天我们来讲第二课,关于掌机在未来的发展前景。”

    台下的学生和教授们都惊呆了,什么鬼,又来?

    “讲掌机的未来发展前景?有毛线的发展前景啊,都已经凉了这么久了!”

    “前景不前景另说,这课不会讲的跑偏了吧,未来也不能只有掌机啊?”

    “陈陌也没说未来只有掌机,他只是说要讲一下掌机在未来的发展前景,其他的手机、pc和vr他也没否定啊。”

    同学和教授们都懵逼了,按理说,陈陌最好的选择就是不再提这个茬。

    因为他是来讲课的,只需要把一些基础知识科普一下就好,对于游戏行业未来的展望,只要说一些符合主流认识的观点,就足以完成任务。

    但是陈陌竟然好像钻牛角尖儿了,怎么还扯上掌机讲起来没完了呢?

    陈默好像看出了大家的疑问,微笑着说道:“大家放心,我要讲的是对于未来游戏格局的展望。未来的游戏格局肯定不会只有掌机,我认为未来将是手机、pc、vr和掌机并存的情况长期存在。直到技术发生再次爆炸之前,这种现状将一直保持下去。”

    “掌机只会在某些领域取得一定的优势,它会服务于特定的人群,我觉得在座的各位同学都特别荣幸,因为你们在未来的时间里将见证掌机的兴起和扩展。”

    “接下来我将从三个方面阐述这个问题,第一是掌机的目标人群;第二个是掌机这种设备相对于pc、手机和vr的优势;第三是未来时期掌机游戏的特点。”

    底下的同学和教授们都认真听着,所有人都一脸懵逼。这个时候没有人玩手机或者走神了,因为陈陌现在讲的内容有点过于惊世骇俗,所有人都怕听不够!

    刚开始的时候,大家还都觉得陈陌说的有点扯,掌机怎么可能成为pc、手机、vr这三大平台之外的另外一种主流设备呢?

    这不是胡说八道吗?

    但是随着陈陌继续讲解,大家发现好像讲的很有道理啊。

    显然,陈陌的这个概念并不是一拍脑门想出来的,而是经过了深思熟虑。

    一节课的大课,时间看似很长,实际也不算长,因为陈陌在讲解的时候要旁征博引,介绍了许多游戏的事例。

    这些游戏中,有平行世界中的经典游戏,也有一些陈陌为了让同学们更好理解而虚构的游戏,毕竟在座的大部分都是学生,陈陌要考虑这些人的接受程度。

    讲得多一点、透一点,大家才更好理解。

    陈陌没打算把所有的核心内容全都讲出来,讲的比较表面。虽说目前国内的游戏公司基本上不存在抄袭掌机游戏和掌机设计的可能性,但是陈陌也不希望冒任何的风险。

    像这种机密性质的内容,还是要留个心眼。

    很快,陈陌的第二节课讲完了。

    台下的众人都在鼓掌,但也有一些教授和学生面有忧色。

    “总感觉陈陌老师的言论要引起更大的争议呀。”

    “是啊,上次的时候只是稍微提了一下都有那么多人质疑,这次说的这么详细,那些别有用心的人肯定要抓住更多的把柄来攻击了”

    “其实也没有什么把柄可言,主要是这些东西根本就是未经证实的。就比如我说现在电视游戏机还有发展的空间,我也能讲出很多的道理,但是具体行不行得通,这可不一定。”

    “是啊,虽说他讲的很有道理,但是毕竟这么多年,也没有一款非常受欢迎的掌机出现,其他人就想不到这个点子吗?”

    “也可能是其他人有这个点子,但是没有具体的设计方案吧。陈陌老师这节课只是讲了一下这个点子的一些可能性,但是也没有拿出具体的设计方案,所以这事还是鸡同鸭讲,说不清楚。”

    “不知道是为了保密还是根本就没设计啊。”

    这次陈陌的牛皮吹得更大了。

    之前他只是说掌机游戏还有生存空间,这是个很笼统的说法,就像一些比较小众的手机,只要企业还活着,就算是有生存空间。

    到时候陈陌做一款掌机,然后卖出个几十万台,能大体收回成本,他就可以说这东西还有生存空间。

    但是这节课,陈陌直接说掌机将会和手机、pc、vr这三大平台分庭抗礼,并在未来很长的一段时间之内共存,这就有点扯淡了!

    很多人的第一反应都是,陈陌这是在胡说八道啊!

    果不其然,这节课的录像放出之后,网上又传出了一片的质疑声。

    “陈陌的第二课,怎么还揪住掌机不放了?他到底是有多深的掌机情节啊!”

    “是啊,感觉完全就是强词夺理,为了反驳而反驳!”

    还有人特意在微博上陈陌:“本来对你挺有好感的,但是在看了这两节课的录像之后,我觉得你有点儿像是误人子弟的历史老师,专讲错误的历史!你讲的这门选修课可是很有可能影响其他学生对于游戏行业的认识的,夹带这么多私货,你的良心就不会痛吗?”

    陈陌呵呵一笑,回复道:“我只能说,你的眼界限制了你的想象。说到历史老师你知道最屌的历史老师是什么样的吗?最屌的历史老师是亲自创造历史。”

第500章 新的VR连接模式(一更)() 
    陈陌关于掌机的言论再度掀起了不小的波澜,不过网上炒得沸沸扬扬,陈陌却是非常的淡定。

    他根本不需要去反驳什么,只要等掌机做出来之后,让玩家们真正玩到游戏的成品就足以说明一切了。

    到时候,玩家们就会知道为什么陈陌这么确定掌机可以在未来占有一席之地了。

    不过掌机开发毕竟不是一朝一夕能够完成的。

    就像手机研发一样,研发的速度往往取决于多种因素,不同的厂商速度也各不相同。

    有的厂商一年研发一部,有的厂商半年研发一部,一些更快的厂商也有一两个月就做出一部的。当然,那种质量往往无法保证。

    那些一年一更新的厂商,倒不是说做不快,只是技术没有达到,做出来的新手机也没有什么明显的优势,所以没必要做得那么快。

    平行世界中相关的科技更加发达,制作起来的时间也相应地缩短了,不过考虑到这台掌机有许多的部件需要特殊制作,所以时间上也会相应的延长。

    按照周江平的估计,第一台样机至少要两个半月以上才能完成,至于能否达到陈陌的要求,这就不好说了,如果达不到的话,可能还要进行调整。

    这个时间陈陌觉得可以接受。超级马里奥奥德赛的制作也需要时间,虽然这不是一款vr游戏,但毕竟内容繁多,而且一些细节必须反复调试,只要保证二者大致同期完成就可以了。

    体验店里,陈陌正在vr游戏体验区和邹卓闲聊。

    “我怎么感觉那两台游戏舱里面的玩家游戏时间已经超过五个小时了,还不出来真的没问题吗?”陈陌疑惑道。

    邹卓问道:“店长,你最近是不是没关注新闻?”

    陈陌点点头:“对,最近一直在忙新游戏的事情,没怎么关注新闻。怎么了?”

    邹卓说道:“据说好像最近vr游戏舱又有了一项技术革新,一方面是玩家玩vr游戏时的精神疲劳程度有所下降,另一方面是新出了一种全新的vr连接模式,叫做舒缓连接模式。”

    “舒缓连接模式?”

    陈陌一愣,这又是哪门子的黑科技啊?

    邹卓解释道:“据说这种舒缓连接模式是相对于沉浸式体验而言的,是vr游戏仓的一种全新连接方式。在这种连接方式下,玩家的意识将不会那么集中,甚至会有些放松。举个例子,如果说沉浸式连接是在做噩梦的话,那么舒缓连接模式就是轻度睡眠。”

    “当然,玩家的意识还是清醒的,只不过处于一种非常放松的状态,而且在这种模式下会,玩家会身处特殊的场景和舒缓的背景音乐中。”

    “在这种环境下,玩家们的精神会得到休息,在进行舒缓模式一个小时后,玩家的精神会得到极大的缓解,这样就又可以进行沉浸模式的体验。”

    “不过即使有了这种舒缓连接模式,玩家们每天在游戏舱中的时间也不能高于七个小时。也就是先用沉浸模式体验四个小时之后,再体验一个小时的舒缓模式之后,就又可以体验两个小时的沉浸模式。再高就不行了。”

    “这种舒缓模式也可以作为一种减压的方式,比如玩家工作累了之后,可以在vr游戏舱体验一下这种舒缓模式,就能够很好的缓解自己的精神疲劳。”

    “原来如此。”陈陌点点头。

    他最近一直在忙着制作掌机和新游戏奥德赛,没有关注这些,没想到竟然出现了这种黑科技。

    很显然,这种舒缓模式最大的意义就在于延长了玩家们在vr游戏舱中的时间,而且在一定程度上可以缓解玩家的精神疲劳。

    不过陈陌更感兴趣的是,这种舒缓模式是不是也可以为玩家安排一些简单的小游戏呢?

    最近的快乐值和怨念值的获取速度可是大大下降了啊

    陈陌拿出手机,在大佬设计师聊天群里翻了一下聊天记录。

    这个聊天群里的信息一直都是99+,大家都太能水群了陈陌平时事情挺多,也懒得去参与聊天,所以也没有关注大家都在讨论什么。

    打开聊天记录,往上翻了几页之后,陈陌果然找到了大家关于这种舒缓模式的讨论。

    网上对于这种舒缓模式也有一些介绍,但是肯定不如这些专业设计师们讨论出来的结论靠谱。

    陈陌大致看了一下,显然,聊天群里的独立游�
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