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全能游戏设计师-第15章

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    陈陌说道:“没事,以后我也会做端游的。对了,一直没问,你网咖主要是PC端游戏还是VR游戏?”

    卓瑶说道:“PC。我也想改成VR网咖,但前期投入太大了,没那么多资金。现在PC网咖的地位确实有点尴尬,我也纠结这个事情好久了。”

    陈陌说道:“嗯,我知道,主要还是PC端的游戏被VR游戏挤压得厉害,显得有些没落。”

    “所以说啊。”卓瑶有点无奈,“未来VR网咖肯定还是主流,PC网咖估计要慢慢地被淘汰掉了。”

    陈陌摇了摇头:“那倒也不一定。”

    卓瑶一愣:“为什么?”

    陈陌说道:“很简单,PC网咖现在没落,只是因为PC端没有一款超级爆款游戏出现。如果未来PC端真的出了一款能碾压VR游戏的超级爆款游戏呢?”

    卓瑶眼睛微微睁大:“不太……可能吧。”

    陈陌说道:“现在没出现,不代表以后也不会出现。《植物大战僵尸》出来之前,谁能想到益智类游戏会有这么大的市场?”

    卓瑶思考了三秒钟:“所以,你是在变相夸自己对吗?”

    陈陌点点头:“对啊。”

    卓瑶:“……”

    陈陌说道:“道理是这么个道理。我觉得你可以继续坚持PC网咖,前景没你想的那么悲观。你看,PC在性能上全面碾压手机,但手游也依旧活得好好的。VR游戏舱在性能上全面碾压PC,也不代表PC游戏就不行了。”

    卓瑶点点头:“听起来还挺有道理的,那就借你吉言了,希望你到时候能研发出PC端的超级爆款游戏拯救我的网咖吧。你什么时候开始研发?”

    陈陌想了一下:“大概……两年内?”

    卓瑶翻了个白眼:“再见。”

    陈陌一乐:“我是认真的。”

    卓瑶:“再见。”

    看样子她还以为陈陌在唬她,完全不信。

    陈陌说的这番话倒不是在安慰卓瑶,他确实是这么认为的。虽然这个世界的VR游戏是主流,但他并不觉得PC游戏会被取代。

    VR游戏并不一定是游戏的终极形态。

    一个很简单的例子,MOBA游戏为什么都是45度上帝视角,而不是第一人称?

    确实曾经有游戏公司尝试过把moba做成全3D第一人称,而且也确实做出来了,制作也很精良,甚至打出了五条路的噱头(地图上方和下方还各有两条路),但是最终的结果却难以让人满意,可玩度远不如moba。

    这款游戏甚至都没有翻起太多浪花,都没多少玩家听说过。

    原因很简单,在3D视角下,许多技能的筛选范围和使用方式都有了很大的变化,操作模式也发生了改变,玩家对全局的掌控能力严重下降,种种问题加在一起,让这款游戏直接丧失了moba游戏的一些核心乐趣,让它变成了一款“鸡肋”游戏。

    这是导致“全3Dmoba”失败的一个最关键因素。

第38章 招人() 
在前世,moba游戏统治了PC端和手机端,而且基本上看不到对手,在陈陌看来,moba游戏的统治仍将长久地继续下去,也许还会延续五到十年。

    至于什么游戏能取代moba成为下一个十年的王者?谁都不知道。

    如果有人真的知道答案,那他现在就可以开始研发了。

    前世尚且如此,更何况游戏设计理念不发达的平行世界?

    平行世界中,虽然有VR游戏,但这些VR游戏在陈陌看来,可玩性也比不上moba。

    对PC端游戏而言,被VR游戏冲击最大的游戏类型是第一人称冒险和FPS,其次是策略、经营,像休闲游戏和手游,几乎没有受到VR游戏的影响。

    在陈陌看来,moba游戏在平行世界,作为一种未曾面世的游戏类型,具备与前世一样的庞大潜力。

    所以他才断言,PC端游绝对不会消亡,PC网咖也不会绝迹。

    当然,这种事情他是不会去和别人解释的,更不会透露任何的游戏理念。

    卓瑶看了看体验店里的布局,问道:“我突然想到一个问题,你的体验店里,现在就你一个人吗?”

    陈陌一愣:“什么叫就我一个人?这不是这么多玩家吗?”

    卓瑶解释道:“不是,我的意思是说,网咖里有网管,有收银,你这里就你自己一个人?活干得过来吗?”

    陈陌说道:“哦,你是这个意思啊。干得过来,上机这些都是玩家自助,至于日常维护、保洁,都有专人负责,我其实不用做什么。”

    卓瑶说道:“那你总得在一层盯着吧?但是,你的工作室不是在二层吗?”

    陈陌愣了一下,还真是,他忽略了这个问题。

    现在体验店已经正式开门营业了,每天早十晚八都是营业时间,陈陌得在一层盯着。但是陈陌的工作室可是在二层。

    也就是说,陈陌现在得招个前台了。

    卓瑶说道:“我觉得你还是招个前台收银帮你忙这些事情吧,你现在也算是个知名设计师了,总不成什么都亲力亲为吧?”

    陈陌点了点头:“嗯,你说的有道理……”

    卓瑶站起身来:“行了,我得回去了,改天你也来我网咖坐坐,都是邻居,咱们多走动走动。”

    “没问题。”陈陌站起身来把她送出去。

    送走了卓瑶,陈陌开始考虑招个前台的事情了。

    《植物大战僵尸》已经进入稳定盈利状态,陈陌也不再像以前一样拮据了,再负担一个人的工资完全没有任何问题。

    不过陈陌考虑的是,除了前台以外,还招不招其他人?

    许多设计师都有助手,像一些A级或者S级的设计师,需要设计一些大型的VR游戏,绝对不是一两个人能完成的,就需要有一整个团队。

    陈陌现在也算是小有名气,如果他现在招助手的话,很可能会有很多未入门的设计师不要工资也来。

    但是,陈陌有些犹豫。

    这个世界不同于前世。前世的公司架构是强强联合,人才越多,一个公司就发展得越好,爆款游戏需要研发、发行、渠道等多方共同努力,对于游戏而言,创意并非一切。

    但平行世界不一样,平行世界中创意就是一切,陈陌毫不怀疑,如果一个A级设计师拿到了moba游戏的点子,给他一年的时间,他完全可以研发出一款像模像样的moba出来。

    陈陌的雷霆互娱还远不是帝朝互娱和禅意互娱那样的巨无霸,创意对他而言可以说是生命线,是绝对不能有任何闪失的。

    他现在是掌握着潘多拉魔盒的人,一旦潘多拉魔盒打开,必然引起整个游戏圈的剧变,到时候其他的游戏公司不可能会坐以待毙,肯定会发生一些转变。

    如果这种转变提早到来呢?那对陈陌而言绝不是一个好消息。

    所以,招助手有风险。长期一起工作,陈陌的设计理念必然影响这名助手,如果这个助手开窍了,自立门户,那对陈陌而言等于是给自己培养了一个竞争对手。

    陈陌有点纠结。

    不过,考虑再三,他还是决定招一个助手。

    毕竟他以后还要研发大型游戏,怎么都不可能自己独立完成,这一步早晚都要走出去。

    当然,这个助手必须严格按照自己的要求来筛选,宁可不要,也不能招错。

    陈陌考虑了一下,大致心里有数了,打开电脑发了一条长微博。

    “招聘:游戏体验店前台一名,要求性别女,五官端正,工作态度认真,对游戏行业有基本了解。”

    “招聘:游戏设计师助手一名,性别不限,要求对游戏行业有充分认识,有敬业精神,工作态度认真。”

    “应聘者需准备以下材料:1。个人简历,2。《植物大战僵尸》游戏鉴赏,3。任选市面上的一款手游鉴赏,4。对于游戏行业未来前景的展望。”

    “以上资料请发送至我的设计师邮箱,通过考核者会邮件回复安排面试。”

    写完了长微博,陈陌读了一下,感觉没什么大问题,点击发送。

    陈陌的微博现在也有将近十万粉丝了,这里面基本上都是喜爱《植物大战僵尸》的玩家和游戏业内人士,看到这条长微博之后都很惊讶,纷纷转发。

    “这可是好机会,帮转。”

    “好想去,可是我还没毕业,帮转。”

    “《植物大战僵尸》的设计师哎,去了肯定能学到东西,帮转。”

    “想去!我这就去写游戏鉴赏了!”

    很快,陈陌的这条微博就被不断地转发,许多人都表现出了想来的意向。

    当然,这里面想做助手的人比较多,想做前台的寥寥无几。

    即使是在平行世界中,想要入行也不是那么容易的,许多天赋不够、无法独立做出游戏的人,想要加入游戏行业就只有做助手这一条路。

    陈陌现在也算是小有名气了,想跟他学做游戏的人必然也不会少。

    在很多人眼中,陈陌的第一款游戏就爆款游戏,是非常有天分的设计师,跟着这样的设计师,肯定能学到很多东西。

第39章 《植物大战僵尸》版本规划() 
发完了招聘信息,陈陌打算到晚上再去看应聘的邮件。

    现在陈陌需要规划一下植物大战僵尸的版本更新问题。

    在前世,《植物大战僵尸》是有续作的,但口碑极差,虽然在盈利方面不错,但在玩家口碑方面却差得远了。

    所以,陈陌不打算研发《植物大战僵尸2》,如果仅仅是为了赚钱,那么同样是挨骂,为什么不做国产坑钱游戏呢?至少能保住《植物大战僵尸》的口碑和品牌。

    这次的版本更新,很有可能将会是《植物大战僵尸》的第一次也是最后一次版本更新,所以陈陌的目标是尽可能地调动起玩家的热情,让他们在大框架之下自行开发新玩法,让喜爱这款游戏的人能够一直玩下去。

    毕竟陈陌很快就要开始新游戏的研发,现在根本没有那么多精力去维护《植物大战僵尸》。

    陈陌考虑了一下后,为新版本大致规划了以下几个内容。

    一,游戏内容方面,新增一个【开发者工具】,任何人都可以使用这个【开发者工具】,在植物大战僵尸的大框架下面,进行一些尝试。

    可以调整植物、僵尸、环境、地图等各项数值设定。

    可以上传新的美术资源,制造新的植物和僵尸种类。

    可以利用现有的美术资源,制作新的地图,或者新的关卡和玩法。

    这些新制作出来的mod(意为模组,即游戏的一种修改或增强程序),在《植物大战僵尸》游戏中将会有一个专门的入口可以浏览,玩家只需要下载相应的mod即可进行游戏。

    玩家也可以对每个mod进行评分和评价,在mod功能中,系统会有一个默认算法,通过下载量、评分、游戏时长等多个因素对各个mod进行排序,定期向玩家推荐。

    二,构建联网和社区功能,让玩家们在游戏中的联系更加紧密。

    陈陌开发的《植物大战僵尸》,有简单的联网和排名功能,但这只不过是满足了玩家们炫耀和攀比的需求,没有满足更深层次的社交需求。

    通过新的联网和社区功能,玩家们可以互相添加好友,或者加入同一个社区(可以理解为公会)。好友或同社区玩家,可以观战其他玩家,可以上传、分享自己通关关卡的录像,可以推荐一些好玩的mod。

    三,开发简单的多人游戏功能。

    其实对于玩家们来说,有了【开发者工具】,他们早晚都会做出多人游戏,陈陌只不过是抛砖引玉,加快这个进程而已。

    陈陌规划中的多人游戏暂时有两个模式,都比较简单。

    第一个模式是多人合作模式,每人控制3~5条路,支持2~5个玩家同时进行游戏,也就是说最多有25条路,屏幕可以上下拖动、自由查看其他玩家的情况。

    每个人所产出的阳光分开计算,可以帮助其他玩家种植植物,共同抵御僵尸的入侵。

    在多人合作模式下,某个玩家死亡后可以通过特殊的植物复活,玩家之间也可以合力种植一些特殊的植物。

    第二个模式是多人对抗模式,可以是1V1、2V2或者是3V3。每个玩家都可以随时间获得阳光和月光,阳光用来生产植物,月光用来生产僵尸。

    僵尸的生产速度要略快于植物的生产速度。

    玩家必须用植物防守自己的草坪,用僵尸去进攻敌方的草坪,一旦某个玩家被击败,那么就无法再复活。

    至于为什么需要阳光和月光两种资源,这是为了防止所有人都一股脑地种植物而不种僵尸,把游戏拖成膀胱局。

    如果是一方控制植物,一方控制僵尸的话,平衡性将会变得很难把控,所以陈陌也没有这么做。

    这两种多人游戏模式能否成功,陈陌也不确定,但相对而言他还是比较乐观的,因为这两种模式基本上顺应了原作的经典玩法,做出的改动都是一些增益性的改动,不会对游戏核心乐趣产生破坏。

    当然,就算不成功也没关系,后面还会有玩家自主研究的各种mod。

    陈陌预计的开发周期是两周,这已经是一个很宽松的时间了,毕竟《植物大战僵尸》的主体功能也只是一个多月就开发完毕了。

    陈陌大致写完了设计文档的概要,已经是晚上了。

    体验店关门,陈陌回到二层,打开自己的设计师邮箱,开始筛选应聘者发来的简历。

    这些简历中,绝大多数都是应聘助手的,只有四个人应聘前台。

    陈陌翻了一下她们的简历,都不是很满意,要么就是对于游戏的理解过于肤浅,要么就是基本没玩过《植物大战僵尸》,要么就是两个鉴赏写得很敷衍。

    当然,主要还是因为这四个妹子的长相,对陈陌而言都没什么眼缘。

    陈陌倒不是外貌协会,招前台也不是有什么不可告人的目的,但毕竟这是一份待遇相对优厚的工作,陈陌有很多的选择,没必要凑合。

    这也是为自己的玩家们着想,一个长相甜美的前台会让来体验店体验游戏的玩家们心情更加愉悦,所以还是得找个好看点的。

    至少得可爱一些吧。

    陈陌继续翻看应聘助手的简历。

    这些简历很多,陈陌挨个查看,遇到不符合要求的就全都刷掉。他目前只需要一名助手,所以刷起简历来可以相对随意。

    年纪太大的,暂不考虑。

    年纪太大的人,主要是思想相对保守,不够活跃,创新精神不足,培养潜力不够,而且让年纪比自己大的人当助手,会很别扭。

    在其他游戏公司有过长期工作经验的,暂不考虑。

    陈陌的游戏设计理念完全不同于其他公司,在其他游戏公司长期工作过的人,游戏设计理念必然已经定型,想要扭转过来很费劲。

    除了玩游戏一无所长的,暂不考虑。

    玩游戏和做游戏是两种完全不同的事情,玩游戏需要的是反应力、操作和游戏智商,而做游戏需要良好的逻辑思维、细腻的思路、踏实的工作态度和一点点灵感。

    一个纯粹的玩家,很难胜任游戏设计工作。

    然后就是看这些人发来的游戏鉴赏。

    游戏鉴赏可以反映出一个人对游戏的基本认识,陈陌不可能选一个与自己游戏理念相悖的人做助手。

    对于《植物大战僵尸》的鉴赏,陈陌主要是看一下应聘者对这款游戏的理解,只要能在创意、玩法、系统、关卡、数值中任意2~3个方面说一下这款游戏的闪光点,就算合格。

    对于其他游戏的鉴赏,陈陌主要是想看一下应聘者比较喜好的游戏类型,以及他的眼光。只要是选择一个相对成功的游戏,再简单说一下这款游戏的亮点,就算合格。

    对于游戏未来前景的展望,这是一道附加题。

    对游戏未来前景判断过于错误的,暂不考虑,这种人太笨了,教不会。

    对游戏未来前景判断过于正确的,也不考虑,这种人绝非池中物,陈陌不想给自己树敌。

第40章 面试() 
这些要求全都加在一起,陈陌想要找的是这样一个人:

    年轻,有潜力可挖。

    能力较为全面,可以胜任助手的工作。

    对游戏有基础认识。

    不能有太大的野心,不能对陈陌未来的规划造成威胁。

    按照这个标准,陈陌把今天发来的简历全都筛选了一遍。

    结果令人惋惜。

    没有任何一个人符合陈陌的要求。

    当然,陈陌对这个结果也早就有心理准备。他的要求是很严苛的,这才第一天,他一点都不用着急。

    ……

    三天后。

    上午10点,体验店正常开门,陈陌在前台用自己的笔记本电脑继续写《植物大战僵尸》新版本的设计文档。

    这次的几个大功能相对简单,都是依附于原有框架的,规则也很清楚,所以写起来很顺,没有太多需要反复斟酌的地方。

    大框架已经搭得差不多了,接下来的工作主要是细化文档和制作。

    这三天内,陈陌收到了很多份应聘者的简历,也安排了四五次面试,但对于结果都不甚满意,没有找到自己想要的助手和前台。

    来面试的几个人,要么就是差点灵性,要么就是小心思过于明显,都有各自的毛病,陈陌都不满意。

    毕竟看简历和真正的面试还是有差别的,言谈举止、一言一行,一些细微之处也可以反映出一些东西。

    陈陌的标准是,除非遇到特别让自己满意的,其他的一概不考虑。

    他是肯定不会凑合的。

    “你好,我是来面试的。”一个声音说道。

    陈陌抬头一看,门外有个女生,大概二十三岁左右,短发齐刘海,长得非常可爱,脸上有着发自内心的笑容,很有感染力。

    “哦,你好,请进。”

    陈陌站起身来,从旁边拿出早已经打印好的简历。

    陈陌把妹子领到会议室里,倒了杯水。

    苏瑾瑜,23岁,帝都某知名重点大学美术专业大四在读学生,在校期间各项奖励拿到手软,简历上都快要写不下了。

    不过,陈陌大致判断得出,苏瑾瑜并不是像文凌薇那种强势的社团骨干,而是偏劳模型的。简历上的各种奖
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