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娱乐三人行-第153章

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    此外,他们代理的《冒险岛》是原纳克森元老李盛灿所开办的wizet公司的作品,该公司现已被纳克森收购,李盛灿也已经就任wizet的本部长,所以这款作品的版权现在也属于纳克森(见第109章)。

    再加上《六道劫》的话,纳克森与繁华网络之间就有四款项目的合作关系了——说实话这个结果其实并不是纳克森这边想要的。毕竟对于纳克森这家韩国头号游戏公司来说,与繁华网络这样一个具有收购代理游戏的韩国研发公司“前科”的对象(见第141章)进行合作,需要非常小心谨慎才行。

    但是不管纳克森这边决策层本心是怎么想的,有四款游戏存在合作关系却已经是客观现实,两家公司之间的来往联系肯定无可避免。

    作为《泡泡堂》和《泡泡战士》的研发团队制作人,郑英锡自然与繁华网络产品部和市场部都有一些工作上的联系。

    并且这个联系已经存在挺长时间——早在2004年《泡泡堂》即在天朝上线,到现在已经有七八年了。

    所以,对于郑英锡通过繁华运营部门给《六道劫》找点麻烦的事,李恩锡一开始是寄予了厚望的。

    然而,第二天郑英锡来找他吃饭的时候,却带来了一个不是那么理想的回答。

    “什么?繁华网络那边把那款《六道劫》的代理工作完全交给他们的研发总监去负责?你在运营部门那边的熟人基本插不上手?研发总监负责项目运营?繁华网络的决策层脑子没毛病吗?”

    一口气提出了好几个问题,李恩锡平常那股从容冷静的态度早就不翼而飞。

    这其实也真的不能怪他,所谓术业有专攻,研发和运营本来就是两码事。这样的安排,就好像让守门员改行去踢前锋一样难以理解——虽然实际上这个世界也确实存在着坎波斯之类的奇葩角色。

    “那边确实是这样答复我的,说是这位研发总监之前有过运营游戏方面的履历,并且很成功。而且也是他去参与《六道劫》的封测,并赢得了代理权投标——所以繁华网络就把这游戏的运营工作交给他来负责了——虽然我也知道这个答复,稍微超过了我们的常识范围。”

    这何止是稍微超过常识好吗!

    天朝人都这么不按常理出牌吗?太荒谬了啊……

    李恩锡郁闷地捂着自己的腮帮子倒吸了一口凉气,很难得地流露出一副牙疼上火的表情。

    如果没有办法从运营公司那边下手的话,恐怕就只能考虑一些“盘外招”了啊……

    “可恶啊,要是我们能找到《六道劫》这款项目什么地方有问题就好了!”

    郑英锡的喃喃自语,将李恩锡从思索中吵醒了,他先是厌恶地瞥了自己面前这位前辈一眼,然后忽然眼前一亮……

    “就算我们找不到,不等于别人也找不到。六道劫这项目的核心虽然我们没有机会接触到,可应该还有别人,了解得比我们更清楚得多!”

    李恩锡瞬间就来了灵感,猛地一击掌,将郑英锡的注意力也吸引了过来。

    “恩锡,你的意思是?”

    “郑制作,你可别忘了,三人行工作室这个团队是带着半成品的项目加入我们公司的,对不对?”

    郑英锡茫然点头。

    “根据我的了解,这个工作室刚加入我们公司的时候,可只有六个人,其中还有一个并不负责研发工作的女性成员。然后,剩余五个人里,有四个是策划——包括他们的制作人在内。郑制作,你知道这意味着什么吗?”

    被李恩锡神秘兮兮的问题搞得浑身紧张,郑英锡茫然摇头。

    “意味着他们之前的那个团队,肯定还存在着没有来到韩国的其他原主创成员——程序部的前后端不可能是一个人负责的吧?美术不可能是策划或者程序兼任的吧?所以,就算原来的制作人、主策和其中一位主程都在现在这个团队里,至少还有另一位主程和一位主美被三人行这帮人给抛弃了!”

    闭着眼睛揉揉脑门,费劲地整理一番头绪之后,郑英锡这才消化了李恩锡这一段言之凿凿的推理。

    “恩锡你的意思是?”

    “那些人要么是与三人行这帮人分道扬镳了,要么就是被三人行这帮人所抛弃了,不会有第三种可能!他们肯定很了解《六道劫》这个项目哪些方面可能存在问题,也没理由会为三人行这帮人保守秘密——所以,只要我们能找到他们,大概就能掌握《六道劫》的弱点了!”

    一边说,李恩锡一边握拳用力一挥,表示出自己对于这个结论具有坚定的信心。

    随着李恩锡的陈述,郑英锡不停地下意识点头,可忽然像是想到了什么,皱眉迟疑了两面,然后摇了摇头。

    “你分析得一点没错,可是这有用吗?我们上哪儿去找他们之前团队的主创人员去?天朝那么大,难道我们还能去天朝登报寻人吗?还是去直接去问三人行那些人?”

    说着说着,郑英锡忍不住露出了不以为然的笑意——恩锡啊平常看你是那么精明的人,没想到你也会有犯糊涂的时候啊,这两种办法很明显都没有可操作性嘛!

    “郑制作,这一点您不必担心,我早就考虑好了!”李恩锡哑然失笑,什么时候轮到你郑英锡来推翻我的计划了?就你那点与人勾心斗角的脑细胞够用吗?你都能想得到的问题,我能想不到?

    两人匆匆地用完了午餐,回到密涅瓦大厦的地狱猫工作室之后,李恩锡打了一个内线电话。

    就和权勇焕调阅尹善勇的人事档案所花费的时间差不多,二十分钟后,刘可韦的履历复印件就放在了李恩锡的案头。

    虽然地位和威望比起权勇焕这位前研发部长现专务理事来还有一定的差距,可李恩锡毕竟是现任社长金正宙面前的红人,人事部那边有的是人愿意在一些小事上给他提供“分外的方便”。

    “明宙公司杭城圣杯工作室?”

    一只手拿着那份履历举到面前,另一只手的手指节奏性地敲打着办公桌桌面,李恩锡轻轻地念出了声……

    “恩锡啊,这么短的时间就能想到这个主意,你实在太聪明了!”

    全程目睹了李恩锡这番表演的郑英锡坐在对面,一副舌挢不下的模样。

    “郑制作,你过奖了。”李恩锡轻描淡写地摇摇头,然后自言自语地说,“这家公司的名字倒是挺陌生,印象中似乎没有和我们公司有什么业务往来吧?”

    明宙公司运营的绝大多数游戏,都是他们在天朝各地投资游戏研发团队而自主研发的——就像当初的圣杯工作室一样,如果半年前能顺利度过alpha版的审核,《六道劫》,不,应该说《六道传说》就会板上钉钉地成为明宙公司运营的游戏项目之一。

    “嗯,应该是吧,我印象里也没听说过咱们公司和这家公司有任何合作关系……”郑英锡认证了李恩锡的说法。

    于是李恩锡召来了自己的助理,让他去查一查“天朝明宙公司”的情况,重点在于这家公司有没有存在合作关系的韩国游戏企业。

    不到半个小时,结果再次送到李恩锡的案前。

    “原来2003年的总统奖,是他们代理的啊?哈哈哈,那可是我的前辈哟!”

    李恩锡笑得很爽朗,虽然说的是敬语,口中也称对方为前辈,可是却没有几分尊重的味道。

    2003年韩国游戏大赏的总统奖得主是《希望ol》,由韩国的ynk(圣霓)公司所研发。

    这款作品问鼎总统奖之后,该公司也曾烜赫于一时,后来又推出了第二款作品《洛汗ol》以及第三款作品《sting》……

    然而好景不长,因为经营不善,这家公司去年就已经陷入了困境,连在日本的分公司都被另一家韩国游戏巨头wemade(娱美德)收购了经营权(第一笔股权交易即达35%股权转让)。

    娱美德公司虽然也号称韩国游戏巨头,可放在纳克森的面前的话,那就什么也不算了——该公司去年营收为876亿韩元,排在韩国游戏公司营收榜的第六位,而纳克森公司自然是第一,营收额为9662亿韩元……

    至于圣霓公司么?抱歉,这个营收榜上根本就没有属于它的位置存在好吗!

    不仅如此,根据现状推测,圣霓公司今年还将持续巨额亏损,估计很可能还得靠继续出售分公司股权,才能勉强维持运作下去。

    所以,作为刚获得了去年总统奖的李恩锡,任职于韩国最赚钱游戏公司的李恩锡,有什么理由必须对已经沦落到割肉补疮地步的八年前那位“前辈”,保持任何表面程度之外的尊敬呢?

    “金学俊会长阁下是吗?我是纳克森公司地狱猫工作室的李恩锡,我这儿可能有点事情需要您帮忙,不知道您是否方便呢?只是一点小事而已啦,我想知道贵公司在天朝的合作方——明宙公司之前某个工作室主创人员的联系方式,嗯,有点问题可能需要向他们请教,好的,那太感谢您了。那个工作室的名字叫做圣杯,一会儿我给您短信发过去。”

    当着郑英锡的面,李恩锡一个电话直接打到了圣霓公司董事长的私人号码上,直截了当地提出了自己的要求。

第296章 最后的隐患?() 
如果是在同一家公司,或者规模、影响力都比较接近的两家公司里,室长与会长之间至少差了三个层次。

    通常来说,会长与社长地位接近但高于社长,毕竟前者是企业所有者的代表,而后者只是企业的管理者。

    社长地位显然高于部长,而部长又显然高于室长……

    所以,理论上来说,作为公司会长的金学俊,本来完全可以无视只是区区室长的李恩锡所提出任何要求的。

    然而,理论毕竟只是理论。

    作为去年才获得总统奖的李恩锡,韩国游戏圈内谁不知道他是纳克森金社长面前的心腹红人?

    在商场上,纳克森可从来都不是什么心慈手软的主儿,韩国游戏业里迄今为止最大规模的收购案可不就是纳克森干出来的吗(见第109章)?

    本来被娱美德盯上就已经让圣霓公司颇感应付不过来,要是再惹上一个营收额是娱美德十一倍还多的第一巨头纳克森,圣霓公司已经可以考虑是不是该挂牌出售了。

    所以,虽然说起来可能挺悲哀的,可是现实就是如此,堂堂一介会长,必须要顾忌到另一家公司一个小小室长的想法。

    幸亏李恩锡提出的要求虽然有点儿怪异,却不算过分,金学俊就算被迫帮他这个忙,也不是什么丢人的事情。

    因为《希望ol》的缘故,圣霓公司与明宙公司之间的合作关系也已经保持了七年。金学俊亲自出面询问的事情,明宙那边就算不明白对方有什么用意,却也尽量配合,给足了金会长的面子。

    “我还以为三人行工作室那位制作人刘可韦有多么大的来头,原来半年前他还只不过是原来所在团队策划课的一个关卡系长而已!一个小小的天朝系长,转个身跑到我们公司来就连跳两级当上室长了,我们纳克森的职位就这么不值钱吗?”

    当两天之后郑英锡被李恩锡约到办公室里来的时候,后者冲着他扬了扬手中一叠文件,满脸都是鄙夷之色。

    这一次,李恩锡是真的受刺激了。

    自己从系长到室长花了四年时间,本来以为在业内已经算是一个奇迹了,没想到竟然有人只是跳个槽就能跨过课长直接晋升为制作人。

    这让他情何以堪?

    当然,刘可韦档案上那长达七年的工作履历,被他毫不犹豫地无视了——一个87年出生、比自己还小了四岁的家伙,怎么可能会是我的前辈?甚至入行比我还要更早两年?

    就算我是韩国人,入行前比他多服了两年兵役,可他比我还小四岁啊!

    显然是那位天朝籍制作人在履历上作假了才对,用脚趾头想都能得出这个结论嘛!

    “什么!这是真的吗?如果是这样那也实在是太过分了!”

    郑英锡表达了如出一辙的惊诧。

    没有按部就班地担任过部门主管,就直接领导起一整个研发团队,这种事在讲究论资排辈的韩国人眼里,确实是一件根本无法认同的事情。

    “不仅如此,那个工作室刚加入我们公司时的六个人里,只有其中四人是他们之前那个研发团队的正式成员。除了这位刘制作外,主程车光龙是当时的服务器端系长,主策凌星宁是当时的策划课副课长,还有就是行政助理夏若樱,她倒是和之前的职务一致……哦,还有一位文案系长段杉杉,是当时已离职的前文案系代理系长……整个研发团队里,竟然没有一位具备部门管理的经验——这真是太荒谬了!《六道劫》这款游戏他们到底是怎么做出来的?”

    比较着面前一份三人行工作室的人事配置表和另一份圣杯工作室的人事配置表,李恩锡连连摇头,一副受到了巨大冲击的模样。

    “一定是他们之前那个团队的最后版本完成度非常高,所以换了套美术资源就能当alpha版去封测了,嗯,肯定就是这样!”

    已经完成四款游戏研发的郑英锡在专业问题上还是很有经验的,皱眉想了想,便如此言之凿凿地断言道。

    “嗯,郑制作你说得有道理,应该就是这样了。搞不好他们原先研发团队的几位主管里还有人在继续完成这个游戏,只不过被他们剽窃了之前的成果拿到韩国来,然后借着我们纳克森的财力和我们韩国人在美术方面的优势,才抢先一步把这个《六道劫》给弄出来了……”

    在郑英锡的假设基础上,李恩锡又提出了进一步的推论。

    “搞不好还真就是这么回事,恩锡啊,我说咱们可不能看着这群小偷骗子在公司里横行,一定得与他们之前团队的主管们取得联络才行!”郑英锡义正辞严地建议。

    李恩锡深以为然地颌首。

    可是,毕竟这两位制作人都身在韩国,并且都不懂中文,自然不方便亲自处理这件事。所以顺理成章地将它拜托给最合适的人选——身在魔都并且精通中文的提恩西提公司运维部主管尹善勇去实行。

    能有机会弥补一下自己之前的“过失”,挽回自己在即将成为分公司本部长的李恩锡心目中的评价,尹善勇自然很是乐意,毫不犹豫地就答应了。

    毕竟他还指望着能调回韩国,成为“地狱猫公司技术总监”呢!

    李恩锡给他的要求很简单,与原圣杯工作室的汪经理、许主策、黎主程和龚主程这四位取得联系,询问对方是否知道之前的《六道传说》已经被人以《六道劫·洪荒神魔录》这个名字进行内测这件事,并留意那些人的听说此事后的反应。

    因为工作性质通常不会涉及到项目核心,黄主美的存在直接就被李恩锡给无视了。

    第一个电话,打到了在魔都普·陀·区某栋写字楼的汪经理手机上。

    “什么,《六道传说》已经开始内测了?可韦那家伙看起来干的不坏嘛!难怪前阵子他还说过段时间会来魔都看我……不过请问你是哪位?还有,你怎么知道我手机号码?”

    汪经理摩挲着刚剃完光头的脑袋,乐呵呵地问道。

    刚来到新公司把团队张罗起来还没到三个月,最近这段时间汪经理的全部心思都放在自己这款新项目的研发上,倒是没留意到《六道劫》启动内测的消息。

    他的反应显然不会是李恩锡所期待的类型,于是尹善勇匆匆瞎扯了几句,说自己是明宙公司的运营部负责人。听说《六道传说》改名后内测了,就找汪经理打听一下。既然汪经理您也不了解情况,那就不打扰了云云。

    从汪经理的态度来看,刘可韦等人拿着未完成的六道传说版本,继续做下去,这件事他应该是知情并乐观其成的?

    尹善勇把这个分析汇报给李恩锡,后者倒也没说什么,只是让他继续联系圣杯工作室的其他主创人员。

    与汪经理不同的是,接到尹善勇电话之前,许经理(即之前的许主策)是已经知道了《六道劫》内测的事情,所以他并没有表露出惊奇诧异的态度。

    尹善勇故技重施,自称是明宙公司的人,然而这一回却似乎不灵了。

    “你不是明宙的人吧?如果我猜得没错,你应该是纳克森公司的人,或者和纳克森的人有什么关系。”许经理的语气很轻松,却带着强烈的自信。

    “为什么这么说?”被对方一言道破了自己的身份,尹善勇强作镇定地反问道。

    “明宙那边只有《六道传说》的美术资源版权,除了《六道劫》是否存在侵权问题之外,没理由去关心其他的事。至于有没有侵权,就算没有他们拿到测试账号,上繁华网络的官网看看放出来的那些游戏截图,应该就能得出确定的结论了,需要来联系我吗?”许经理笑着回答道,“我没猜错的话,你应该是不希望看到《六道劫》顺利完成这次内测的人之一吧。”

    “您这么想的话,那真是太让人遗憾了……这可是毫无根据的猜测啊!”尹善勇咬牙强撑到底。

    “一个天朝籍成员为主的研发团队跑去投靠一家韩国游戏公司,不被人排挤才怪呢!《六道劫》在封测的时候,不是与提恩西提公司闹得很不愉快吗?这件事我早就听说了,你否认也是没有意义的。”徐经理嘿然一笑,“痛痛快快地说吧,你们找我,到底有什么事?”

    不得不说,许经理的消息渠道还是很广泛的,之前闹服务器风波的时候,那些在罗四维和龙矫的工作群里议论提恩西提在服务器分配上动手脚的讨论,早就传到他这里了。

    被对方分析到这个地步,尹善勇觉得继续抵赖下去也没什么意义,这才承认了自己其实就是提恩西提的工作人员。

    “你们想从我这里打听到的,应该就是《六道传说》这个项目是否存在什么隐患,对吧?不过我感到挺好奇的是,难道《六道传说》那个碰撞检测系统的问题,真的被车光龙那家伙给解决了吗?”

    许经理的语气听起来有点怪异,似乎掺杂着惊奇、茫然、无奈,甚至还有一点点的懊悔?

    “大概是这样吧,我没有听说过这款项目在碰撞检测系统存在任何问题……”尹善勇讷讷地回答道。

   
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